IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Sæson 18 bøjer slagmarken med Gentle Criminal og Twice's Sad Man's Parade

MY HERO ULTRA RUMBLE giver skurkene et mere sofistikeret udseende, når Sæson 18 lanceres den 29. juli. Gentle Criminal slutter sig til det gratis battle royale som sin nyeste spillbare karakter og bringer en elastisk værktøjskasse designet omkring luftbåren bevægelse, elastiske barrierer, pluds

MY HERO ULTRA RUMBLE giver skurkene et mere sofistikeret udseende, når Sæson 18 lanceres den 29. juli.

Gentle Criminal slutter sig til det gratis battle royale som sin nyeste spillbare karakter og bringer en elastisk værktøjskasse designet omkring luftbåren bevægelse, elastiske barrierer, pludselige tilbagefald og den midlertidige kraft, som La Brava’s kærlighed giver.

Sæson 18-traileren identificerer hans tre Quirk Skills som Gently Arrow, Gently Rebound og Gently Avant. Hans Special Action er Lover Mode, hvilket giver La Brava en direkte rolle i hans gameplay, selvom hun ikke træder ind på rosteret som en separat kontrolleret kæmper.

Bandai Namco forbereder også en alternativ Battle Style for Twice med titlen Sad Man’s Parade. Dens fulde evner og udgivelsesdato er endnu ikke offentliggjort, men navnet peger mod den mest destruktive udgave af Twices Double Quirk: en accelererende horde af kloner, der er i stand til at overmande en hel slagmark.

Sæson 18 vil desuden introducere Chaos City Ver. 02 og en anden kosmetisk rotation, der indeholder Gentle Criminal's Quirk Boost Gear, Shigaraki’s Scorching Sands kostume og yderligere sæsonbelønninger.

Resultatet er en sæson bygget omkring forstyrrelse. Gentle Criminal ændrer, hvordan spillere bevæger sig gennem miljøet, Twice truer med at fylde det miljø med kloner, og Chaos City bliver revideret for at imødekomme en ny generation af stadig mere mobile og mekanisk komplekse Battle Styles.

Gentle Criminal er ikke en konventionel tilføjelse til skurkearkivet

Danjuro Tobita har aldrig anset sig for en almindelig kriminel.

Under navnet Gentle Criminal beskriver han sig selv som en moderne gentleman-tyv, der er fast besluttet på at gå ind i historien gennem omhyggeligt iscenesatte forbrydelser, der blev optaget af La Brava. De to lagde deres bedrifter online, selvom deres ambition og dramatiske præsentation konsekvent overskred den opmærksomhed, videoer modtog.

Gentle’s kriminelle karriere opstod fra fiasko snarere end grusomhed.

Han ønskede oprindeligt at blive en helt, men havde akademiske problemer og kunne ikke komme videre i det formelle system. Et mislykket forsøg på at redde nogen forårsagede yderligere skade, ødelagde hans udsigter og efterlod ham adskilt fra den heroiske fremtid, han havde forestillet sig.

At blive Gentle Criminal gjorde det muligt for ham at genopbygge den fejlslagne identitet.

Hans forbrydelser gav ham et publikum, en rolle og muligheden for, at nogen måske kunne huske hans navn. La Brava gav den loyalitet, han ikke havde fundet nogen steder ellers, og gjorde, hvad der kunne have været en helt selvbetjenende optræden til et partnerskab, som ingen af karaktererne kunne opretholde alene.

Dette gør Gentle forskellig fra mange af MY HERO ULTRA RUMBLE’s skurke.

Shigaraki vil ødelægge de strukturer, der omkranser ham. All For One akkumulerer magt og kontrollerer andre mennesker. Dabi forvandler familie traume til en kampagne af udsættelse og hævn.

Gentle ønsker anerkendelse.

Selv når han kæmper alvorligt, forbliver præsentationen en del af målet.

Elasticitet er næsten perfekt designet til et battle royale

Gentle’s Quirk gør det muligt for ham at give elasticitet til alt, han rører ved.

Det kan inkludere solide overflader og selve luften. Når det er ændret, opfører det påvirkede område sig som et usynligt trampolin eller barrierer, der afviser mennesker og angreb, der kolliderer med det.

I animeen bruger Gentle disse egenskaber til langt mere end direkte skade.

Han tilbagefald gennem miljøet, ændrer retning i luften, skaber elastiske overflader under sine fødder og forvandler tilsyneladende tom plads til en defensiv hindring. Modstandere kan blive kastet væk fra ham uden straks at forstå, hvad de ramte.

Disse funktioner passer MY HERO ULTRA RUMBLE særligt godt.

Spillenes kampe er ikke begrænset til niveau-aren områder. Spillere klatrer bygninger, krydser tage, bevæger sig gennem tunneller og angriber fra vertikale positioner, mens syv andre hold kæmper om det krympende sikre område.

En karakter, der kan skabe nye bevægelsesoverflader, kan interagere med den geometri anderledes end en konventionel Rapid kæmper.

Gentle kan bruge elasticitet til at nå fordelagtige højder, undslippe en ugunstig engagement eller omdirigere sig selv, efter en modstander tror, hans bevægelse er slut. Den samme overflade kan potentielt forstyrre nogen, der prøver at forfølge ham.

Quirken giver ham også en naturlig balance mellem mobilitet og kontrol.

Han behøver ikke at vælge mellem et flugtværktøj og en defensiv barriere, når det samme elastiske princip kan tjene begge formål afhængig af placering.

Gently Arrow giver ham en rækkevidde til at starte optræden

Gently Arrow er Gentle Criminal’s Quirk Skill Alpha.

Traileren præsenterer det som hans mest direkte måde at true fjender på, før han engagerer i nærkamp. Angrebet sender elastisk kraft mod sin mål, hvilket giver Gentle et ranged mulighed inden for et kit, der ellers er defineret af bevægelse og miljømanipulation.

Den rigtige tilstedeværelse er vigtig.

En karakter, der er eksklusivt bygget omkring elastiske fælder, ville blive stærkt afhængig af modstandere, der nærmer sig på forudsigelige måder. Hold, der kontrollerer åbent terræn, kunne simpelthen nægte at gå ind i Gentles forberedte område og angribe ham fra uden for hans effektive rækkevidde.

Gently Arrow giver ham mulighed for at deltage i disse udvekslinger.

Det kan presse en modstander, mens Gentle ændrer position, bidrage til skade på et teamfokus og potentielt skabe det åbning, der kræves for en af hans fremskydende færdigheder.

Den reelle balance vil afhænge af dets projektilhastighed, rækkevidde, ammunition og genopretning efter frigivelse. Bandai Namco har endnu ikke offentliggjort de numeriske egenskaber eller den komplette færdighedsbeskrivelse.

Det bør ikke blive den stærkeste del af hans kit.

Gentles identitet afhænger af at kombinere elasticitet med elegant bevægelse. Et meget effektivt ranged angreb, der kan gentages sikkert, ville give spillere mulighed for at ignorere de mere usædvanlige dele af hans design.

Gently Arrow skal starte interaktionen snarere end at erstatte den.

Gently Rebound forvandler tom plads til en hindring

Gently Rebound repræsenterer den mest genkendelige del af Gentle’s Quirk.

Evnen skaber elastisk modstand, der er i stand til at afvise alt, der når det. Afhængig af dens endelige implementering, kan det gøre det muligt for Gentle at blokere projektiler, afbryde en kommende fjende eller omdirigere bevægelse gennem et område, der tidligere syntes ubebygget.

Den strategiske værdi kommer fra at nægte forventninger.

Spillere forstår fysiske begrænsninger af en væg, tag eller korridor. En usynlig elastisk overflade ændrer disse grænser, efter at en beslutning allerede er truffet.

En modstander kan rush gennem en dør med forventning om at nå Gentle og i stedet blive kastet tilbage. Et projektil, der affyres langs en tilsyneladende klar rute, kan blive forstyrret. Nogen, der forsøger at undslippe vertikalt, kan møde en overflade, der er placeret for at ændre deres bane.

Gently Rebound kan også give dækning, mens Gentle hjælper en holdkammerat.

MY HERO ULTRA RUMBLE kræver ofte, at spillere genopretter allierede, bruger helbredende genstande eller forbliver i udsatte positioner, mens de henter et civilt kort. En midlertidig elastisk forsvar kan gøre disse handlinger sikrere uden at fungere som en anden almindelig skjold.

Dets modspil skal forblive synligt.

Helt gennemsigtige barrierer ville skabe forvirring, især når flere hold kæmper inden i et begrænset rum. Modstandere har brug for en læselig glimmer, grænse eller aktiveringseffekt, der indikerer, at luften er blevet ændret.

Evnen kan overraske spillere uden at blive umulig at forstå.

Barrierer kan gøre Gentle til en farlig figur i den sidste cirkel

Elastiske barrierer bliver mere værdifulde, efterhånden som det sikre område trækker sig sammen.

I starten af en kamp har modstanderne plads til at undgå forberedte overflader og nærme sig fra en anden vinkel. Under de sidste faser bliver hver rute mere vigtig, og selv en lille forskydning kan presse nogen uden for det sikre område.

Gentle kan muligvis bruge det pres mere effektivt end hans rå skade antyder.

En rebound placeret nær grænsen kan adskille en fjende fra deres hold. En defensiv overflade kan nægte en adgang, mens Gentle koncentrerer sig om en anden. Vertikal mobilitet kan lade ham besætte tage eller platforme, der bliver stadigt sværere at diskutere.

Dette gør ham ikke nødvendigvis til en ren support- eller kontrolkarakter.

Hans barrierer synes at være forbundet til en bredere kombostruktur. En succesfuld rebound kan placere en modstander i den afstand eller vinkel, der kræves for Gently Arrow eller Gently Avant.

De stærkeste Gentle-spillere bør derfor betragte forskydningen som begyndelsen på et angreb.

At kaste en fjende væk er nyttigt.

At vide, hvor fjenden lander, er det, der gør Quirken til en samlet kampplan.

Gently Avant giver Gentle den entre, hans personlighed kræver

Gently Avant er den mest eksplicit mobile del af den afslørede værktøjskasse.

Evnen sender Gentle fremad med den elegance og overdrivelse, man forventer fra en karakter, der behandler enhver forbrydelse som en optræden. Elasticitet giver ham mulighed for at accelerere, rebound og nærme sig fra retninger, som ville være svære for en almindelig kæmper at reproducere.

Det gør færdigheden nyttig under flere omstændigheder.

Gentle kan bruge det til at lukke afstanden efter landing af Gently Arrow, bevæge sig mellem højder eller undslippe, før et fjendtlige hold omkranser ham. Det kan også forbindes med et andet angreb, når det bruges aggressivt.

Navnet forstærker hans teateridentitet.

“En avant” er forbundet med at bevæge sig fremad, og Gentle laver sjældent noget uden at få bevægelsen til at se intentionel ud. Han flygter ikke blot eller opløser sig. Han går ind og ud af en scene, som om La Brava’s kamera allerede optager det.

Mechanisk skal evnen have nok kontrol til at belønne kreativitet.

Et fast fremadstræk ville give mobilitet uden fuldt ud at repræsentere elasticiteten. Retningsjustering, miljøinteraktion eller evnen til at kæde et rebound ville gøre bevægelsen mere konsekvent med trailerens beskrivelse af at dart omkring slagmarken.

For meget frihed ville skabe et andet problem.

Karakterer, der er i stand til at dække store afstande med minimal forpligtelse, kan blive ekstremt svære at straffe, især når de også besidder defensive værktøjer. Gently Avant skal eksponere Gentle, når spilleren vælger en dårlig rute eller går ind uden en restfluens.

Elegance skal komme fra udførelsen, ikke automatisk sikkerhed.

Hans tre færdigheder synes at være designet til at fungere som ét elastisk system

Gentle Criminal’s værktøjskasse bør vurderes gennem dens interaktioner frem for som tre isolerede evner.

Gently Arrow giver ranged pres.

Gently Rebound ændrer placering og etablerer kontrol.

Gently Avant flytter Gentle ind i eller ud af situationen, der skabes af de to andre.

En grundlæggende engagement kan begynde med Gently Arrow, der tvinger en modstander til at bevæge sig. Gentle kan så placere elastisk modstand langs den sandsynlige flugtvej eller bruge Gently Avant til at angribe fra en anden vinkel.

Sekvensen kan også fungere defensivt.

Gently Rebound skaber separation, Gently Avant flytter Gentle mod sikrere terræn og Gently Arrow afskrækkes umiddelbart forfølgelse.

Den fleksibilitet gør det sandsynligt svært at klassificere ham gennem én traditionel rolle.

Hans mobilitet ligner en Rapid karakter. Hans barrierer og manipulation ligner Technical leg. Hans potentiale til at skabe bevægelsesmuligheder for holdkammerater bærer elementer, der normalt er associeret med Support.

Bandai Namco har endnu ikke offentliggjort Gentles officielle rolle eller komplette statistik gennem Sæson 18 oversigten. Traileren sælger derimod ham gennem funktion: han bevæger sig elegant, fordrejer slagmarken og bruger Elastisitet til at forblive svær at indfange.

Lover Mode sørger for, at La Brava forbliver essentiel

Gentle Criminal ankommer ikke alene i nogen meningsfuld narrativ forstand.

Hans Special Action er Lover Mode, den tilstand, der skabes, når La Brava aktiverer sin Love Quirk og erklærer sine følelser for ham. Hendes hengivenhed forstærker midlertidigt kraften i den person, hun elsker mest.

Traileren repræsenterer tilstanden gennem en synlig opgradering snarere end at gøre La Brava til en separat kæmper, der bevæger sig rundt på slagmarken.

Det er den mest praktiske måde at inkorporere hende på.

La Brava er en usædvanlig hacker og Gentles følelsesmæssige centrum, men hun er normalt ikke en frontlinjekæmper. At gøre hende til en komplet battle royale karakter ville kræve at opfinde et kampkit, der ikke afspejler, hvordan hun fungerer i serien.

At begrænse hende til baggrundsdialog ville skabe det modsatte problem. Gentles vigtigste forhold ville blive reduceret til kosmetisk præsentation.

Lover Mode bevarer begge karakterer.

La Brava forbliver kilden til Gentles største magt, mens Gentle forbliver den karakter, der let kan blive kontrolleret af spilleren.

De præcise fordele er endnu ikke blevet detaljeret. Traileren indikerer en midlertidig forbedret tilstand, men Bandai Namco har ikke bekræftet, om det øger skader, bevægelse, defensive egenskaber eller flere attributter samtidigt.

Dets begrænsninger vil være lige så vigtige som dets kraft.

La Brava’s Love Quirk er ikke noget, Gentle kan aktivere kontinuerligt i kildematerialet. En betydelig målekrav eller lang genopladning ville bevare den følelse af en afgørende intervention.

Lover Mode kan ændre Gentle fra en undvigende kontroller til en direkte trussel

Uden Lover Mode ser Gentle ud til at være designet til at vinde gennem positionering.

Han omdirigerer angreb, ændrer bevægelsesruter og overmanøvrerer modstandere, indtil de bevæger sig ind under en ugunstig vinkel.

Den kraftfulde tilstand kan give den forberedelse en mere farlig afslutning.

En midlertidig stigning i elasticitetens kraft kunne styrke hans rebounds, forlænge bevægelsen eller forbedre det pres, der skabes af hans angreb. Selv uden at ændre hver mekanisk egenskab, ville øgede skader gøre modstandere mindre villige til at udfordre ham, mens tilstanden er aktiv.

Det skaber en vigtig rytme.

Gentle bruger en del af kampen på at manipulere pladsen og gemme sin Special Action. La Brava aktiverer så Lover Mode, når holdet har brug for at bryde en defensiv position, overleve et baghold eller afslutte en svækket modstander, før de kan undslippe.

Tilstanden skal føles exceptionel uden at gøre hans ordinære form ufuldstændig.

En karakter, der er ineffektiv, indtil en midlertidig buff aktiveres, bliver frustrerende i alle perioder, hvor den ressource ikke er tilgængelig. Gentles kerne elastiske værktøjskasse skal stadig fungere uafhængigt.

Lover Mode bør transformere en fordel til en optræden, der er værd at optage.

Det skal ikke være den eneste grund til, at karakteren kan konkurrere.

Gentle’s miljømæssige nytte kan strække sig til hans holdkammerater

Elasticitet er ikke iboende begrænset til Gentle selv.

En elastisk overflade kan påvirke alle, der rører ved den. I MY HERO ULTRA RUMBLE åbner det muligheden for, at holdkammerater kan bruge nogle af hans kreationer til ekstra bevægelse eller beskyttelse.

Bandai Namco har endnu ikke bekræftet de komplette alliere interaktioner.

At tillade dem ville give Gentle en værdifuld teamfunktion.

En langsommere karakter kunne bruge en elastisk overflade til at nå et tag. En nedlagt holdkammerats placering kunne beskyttes af en reboundbarriere. Et koordineret hold kunne bruge Gentles bevægelsessetup til at angribe fra en retning, det modsatte hold ikke havde forventet.

Det samme system skaber potentiale til frustration.

En allieret, der utilsigtet berører en elastisk overflade, kan blive sendt væk fra dækningen eller miste kontrol over et angreb. Venlige interaktioner skal føles bevidste fremfor at blive endnu en miljøfare, som holdet skal undgå.

Visuel klarhed og placeringskontrol vil afgøre, om Gentle bliver en værdifuld holdmuliggører eller en uforudsigelig tilstedeværelse, der er i stand til at forstyrre begge sider lige godt.

Gentle’s ankomst fuldender en meget længere restitutionsbue

Gentle Criminal træder først ind i My Hero Academia som hovedantagonisten i U.A. School Festival storyline.

Han planlægger at infiltrere skolen og optage handlingen, idet han mener, at krænke dens sikkerhed endelig vil give ham den historiske betydning, han har jagtet. Deku stopper ham, før han kan nå begivenheden.

Konfrontationen afslører, at Gentle ikke er ligeglad med konsekvenserne af sine handlinger.

Når nederlag bliver uundgåeligt, forsøger han at beskytte La Brava ved at minimere hendes ansvar. Hans overgivelse indleder en gradvis overgang væk fra den identitet, han havde skabt gennem offentlig fiasko og online præsentation.

Gentle vender senere tilbage under den afsluttende konflikt og bruger Elasticity til at forhindre den flyvende U.A. fæstning fra at falde. La Brava hjælper samtidig heltene gennem hendes tekniske evner.

Den samme karakter, der engang havde til hensigt at infiltrere U.A. for opmærksomhed, hjælper med at redde det, når intet publikum kræves.

MY HERO ULTRA RUMBLE fungerer ikke under en striks kanonisk tidslinje, hvilket giver helte og skurke fra forskellige stadier af historien mulighed for at kæmpe sammen. Gentles inklusion ankommer imidlertid efter animeen har vist den fulde omfang af hans udvikling.

Spillere modtager ikke en ensidet tegneseriekriminel.

De modtager nogen, hvis fiasko i at blive en helt aldrig helt har fjernet instinktet, der førte ham mod den ambition.

Sæson 18 er bygget omkring skurke, der ikke kan reduceres til én etiket

Gentle Criminal og Twice deler en vigtig narrativ kvalitet.

Begge bliver officielt behandlet som skurke, men ingen af dem defineres kun ved et ønske om at skade andre.

Gentle skabte en kriminel identitet efter at have mistet sin oprindelige fremtid. Twices mentale ustabilitet fulgte et traumatisk sammenbrud forårsaget af hans egne kloner, mens Ligaen af Skurke blev det første fællesskab, han følte sig accepteret i.

Deres loyalitet er rettet mod mennesker frem for abstrakt skurkideologi.

Gentle vil overgive sig for at beskytte La Brava.

Twice vil sætte sig selv i fare for Ligaens medlemmer, der gav ham et sted at høre til.

Sæson 18 placerer disse forhold direkte ind i gameplay.

Lover Mode repræsenterer båndet mellem Gentle og La Brava. Sad Man’s Parade repræsenterer det øjeblik, hvor Twices loyalitet og genvundne selvtillid tillader hans Quirk at udvide sig ud over dens tidligere psykologiske grænse.

Begge mekanikker bliver mere magtfulde, fordi karakteren stopper med at fungere alene.

Sad Man’s Parade lover en radikalt anderledes Twice Battle Style

Twice har allerede en Original Battle Style bygget op omkring Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost og Mad Imitation.

Den version blander ranged knive, mobilitet og klone skabelse. Hans Special Action kan producere en imitering af en besejret modstander, hvilket giver Twice mulighed for at udvide sit hold gennem karakterer, han er stødt på under kampen.

Sad Man’s Parade antyder en anden prioritet.

I kildematerialet tillader teknikken Twice at producere enorme mængder kloner. Disse kloner kan skabe flere kloner, hvilket genererer en hurtigt voksende styrke, der bliver næsten umulig at indeholde gennem almindelig kamp.

Den nye Battle Style er derfor usandsynlig til at være tilfreds med én følgesvend klon.

Dens identitet skal kommunikere eskalering.

Det kunne involvere at skabe adskillige svagere kloner, give kloner mulighed for at formere sig under specifikke betingelser eller bruge en masse-summoning angreb som en af dens hovedfærdigheder. Den officielle trailer afslører endnu ikke det komplette kit, rolle eller udgivelsesdato, så disse muligheder forbliver analyse snarere end bekræftede mekanikker.

Det, der er bekræftet, er retningen.

Den alternative Battle Style er navngivet efter den største udgave af Twices Quirk snarere end en af hans almindelige kniv- eller bevægelsesteknikker.

Sæson 18 har til hensigt at placere mere Twice på slagmarken.

En klon horde skaber alvorlige læsbarhedsproblemer

Sad Man’s Parade er en åbenlys fantasi for Twice spillere og en usædvanligt svær mekanik for en battle royale udvikler.

MY HERO ULTRA RUMBLE indeholder allerede 24 spillere fordelt blandt otte hold. Hver karakter kan producere projektiler, vedvarende effekter, strukturer eller tilkaldte objekter. Flere Twice kan allerede skabe yderligere kloner.

En Battle Style centreret omkring masse duplikation kunne øge den visuelle tæthed betydeligt.

Spillere skal skelne:

  • Den rigtige Twice fra sine egne kloner.
  • Fjende kloner fra allierede.
  • Midlertidige kampkloner fra klonede karakterer skabt gennem en anden evne.
  • Mål, der kan bruge færdigheder fra visuelle distraktioner, der forsvinder efter begrænset skade.
  • Den originale fjendespiller fra duplikerede versioner, der optager det samme rum.

Bandai Namco har tidligere anerkendt, at identificere Twice og hans kloner kan være svært nok til at påvirke, hvordan andre evner fungerer.

Sad Man’s Parade kan ikke løse sin fantasi ved simpelthen at fylde skærmen med identiske fuld styrkekroppe.

Klonernes holdbarhed, skade, varighed, kunstig intelligens og målretningsregler vil alle have brug for omhyggelige begrænsninger.

Hæren skal føles overvældende uden at gøre kampen ulæselig.

Sad Man’s Parade kan transformere områdedenyelse

Selv svage kloner kan være strategisk vigtige, når flere indtager det samme sted.

De kan afbryde heling, afsløre skjulte spillere, blokere smalle stier eller tvinge modstandere til at bruge angreb til at identificere den virkelige trussel. I den sidste cirkel gør hver ekstra krop målretning og bevægelse mere kompliceret.

En klon-fokuseret Twice kan derfor fungere mindre som en konventionel skadeudbyder og mere som en områder- kontrol karakter.

Klonerne kan fremme, mens den rigtige spiller forbliver bag med dækning. Modstandere skal enten ødelægge dem, flytte væk eller risikere at lade hele gruppen nå tættere på.

Det pres kan skabe muligheder for Twices holdkammerater.

En fjende, der koncentrerer sig om kloner, bliver sårbar overfor angreb fra en anden retning. En tilbageholdende gruppe kan blive drevet ud af en defensibel bygning. En nedlagt spiller kan blive svær at genoplive, mens kloner fortsætter med at komme ind i området.

Farens er automatisk værdi.

Hvis kloner identificerer fjender, anvender betydeligt pres og kræver ingen meningsfuld retning fra Twice, kan Battle Style belønne aktivering mere end beslutningstagning.

Sad Man’s Parade skal kræve, at spilleren vælger, hvor mængden går, og hvilket taktisk mål det tjener.

Den nye Battle Style skal forblive forskellig fra Original Twice

Alternative Battle Styles er mest succesfulde, når de ændrer karakterens prioriteter frem for at erstatte det originale kit med stærkere versioner af de samme evner.

Original Twice skaber allerede en personlig klon og kopierer besejrede modstandere gennem Mad Imitation. Dens identitet kombinerer efterligning med direkte kamp.

Sad Man’s Parade bør bevæge sig væk fra den individuelle klonstruktur.

En masseproduktionsstil kan ofre holdbarheden eller sofistikationen af hver klon i bytte for kvantitet. Det kunne reducere Twices personlige mobilitet eller rækkevidde konsistens, mens det øger hans evne til at optage plads.

Det ville skabe et ægte valg.

Original Twice ville forblive passende for spillere, der ønsker en alsidig kriger, der kan erhverve kraftfulde klonede karakterer.

Sad Man’s Parade ville betjene spillere, der foretrækker pres, bedrag og storstilet forstyrrelse.

Alternativet må ikke gøre Mad Imitation obsolet. At kopiere en fjendekarakter er en anden fantasi end at overmande et område med Twices eget ansigt.

Chaos City Ver. 02 giver begge karakterer en kompliceret slagmark

Sæson 18-traileren afslører også Chaos City Ver. 02.

Den originale Chaos City blev introduceret i Sæson 9 som spillets tredje vigtigste scene. Dens design lagde vægt på underjordiske områder, blandet terræn og vigtigheden af at forstå, om fjender bevægede sig ovenfor eller under spillerens nuværende position.

En revideret version kan tackle, hvordan rosteret og bevægelsessystemerne er udviklet siden den udgivelse.

Gentle Criminal skulle være særligt effektiv i et tætpakket bymiljø.

Bygninger giver overflader og højder, hvormed hans elasticitet kan skabe ukonventionel bevægelse. Gader og tunneler øger værdien af reboundbarrierer. Underjordiske ruter giver ham måder at forsvinde fra ét niveau og genindtræde fra et andet.

Twice drager fordel af den modsatte grund.

Store rum gør klon grupper sværere at undgå. Flere indgange giver kloner mulighed for at nærme sig fra flere retninger, mens tætpakket arkitektur kan gøre det sværere at identificere den originale spiller.

Bandai Namco har endnu ikke detaljeret, hvad Ver. 02 ændrer.

nye strukturer, modificerede underjordiske ruter, ændret ødelæggelse, yderligere mobilitetselementer eller et andet sikkert område-mønster er alle mulige, men ingen bør behandles som bekræftet før patchnoterne og Sæson 18-siden offentliggøres.

Den reviderede betegnelse bekræfter dog, at dette er mere end en rotationsjustering.

Chaos City selv ændres.

Gentle kan løse nogle af de originale korts barske mobilitetsdivisioner

Chaos Citys vertikale struktur favoriserede naturligt karakterer, der var i stand til hurtigt at klatre, flyve eller dække lange afstande.

Mindre mobile Battle Styles kunne blive fanget nedenfor et hævet fjendteam eller tvunget gennem forudsigelige trapper og adgangspunkter.

Gentles Elasticity kan muligvis tilbyde en anden løsning.

Hvis hans skabte overflader kan hjælpe holdkammerater, kan han give vertikal bevægelse uden at kræve, at hvert holdmedlem har en dedikeret flyve- eller grappling-evne. Selv når overfladerne kun påvirker Gentle, kan hans evne til at scout og udfordre høje positioner reducere det pres, der lægges på langsommere allierede.

Den reviderede kort kan også inkludere strukturer, der er designet omkring hans frigivelse.

Ny åbne skakter, ødelagte tage eller udvidede underjordiske udgange ville give Gently Avant og Gently Rebound flere muligheder for at påvirke bevægelse.

At designe et kort omkring én sæsonkarakter ville være en fejl, hvis det fik alle andre til at føle sig ufuldstændige. At opdatere geometrien, så flere bevægelsesstile forbliver levedygtige, vil være til gavn for den komplette roster.

Shigaraki går ind i Scorching Sands samlingen

Sæson 18's kostumerotation inkluderer et Scorching Sands udseende for Tomura Shigaraki.

Samlingen har allerede fortolket flere skurke gennem ørkenbeklædning, lagde stoffer og overlevelsesudstyr, der er velegnet til ekstrem varme. At rykke Shigaraki ind i den samme visuelle linje udvider de koordinerede muligheder tilgængelige for skurke-fokuserede hold.

Kontrasten er passende.

Shigarakis Decay ødelægger, hvad han rører ved, mens et ørkenmiljø allerede er defineret af erosion, udsættelse og materialebrud over tid.

Gentle Criminal modtager Quirk Boost Gear, der giver hans lancering et mere teknologi-fokuseret alternativ til hans standard gentleman-tyvudseende.

Designet er særligt vigtigt for en karakter, hvis oprindelige silhuet er så genkendelig.

Hans formelle tøj, maske, kappe og omhyggeligt formede ansigtshår etablerer optrædenen, før han bruger en enkelt evne. Quirk Boost Gear skal bevare den identitet, mens det gør udstyret i stand til at støtte Elasticity i et mere krævende kampmiljø.

Traileren lover yderligere kostumer ud over de to hovedeksempler. Deres komplette rulleperioder, sjældenhedskategorier og erhvervelsesbetingelser vil blive afklaret gennem Sæson 18-skemaet.

En ny karakter træder stadig ind gennem en rulle-drevet økonomi

MY HERO ULTRA RUMBLE forbliver et gratis-spilsmiljø, der er struktureret omkring sæsonmæssige Karakter Ruller, alternative Battle Style Ruller og Kostume Pick Up Ruller.

Sæson 18-traileren bekræfter Gentle Criminal som lancering karakteren, men giver endnu ikke den komplette banner varighed, dropbetingelser eller medlidsudvekslingsdetaljer.

Spillere bør gennemgå de levende rulleoplysninger efter vedligeholdelse frem for at antage, at erhvervelse af sæsonens nye karakter er automatisk.

Seneste sæsoner har placeret deres headliner karakter inden for en Original Character Roll, der ledsages af udvalgte PUR kostumer. Battle Styles ankommer gennem separate Alternative Rolls senere i sæsonen.

Sad Man’s Parade bør derfor behandles som et uafhængigt erhvervelsesmål, medmindre det endelige Sæson 18-skema angiver andet.

En, der er interesseret i både Gentle og den nye Twice Battle Style, kan være nødt til at opdele Roll Billetter på forskellige udgivelsesvinduer.

Reveal-traileren etablerer, hvad der kommer.

Den fastlægger ikke, at hver ny genstand vil være tilgængelig gennem én fælles banner.

Gentle vil blive bedømt på, hvor meget kontrol hans elasticitet faktisk giver

Gentle Criminal er en af de mest konceptuelt egnede karakterer, MY HERO ULTRA RUMBLE kunne tilføje.

Hans Quirk interagerer med bevægelse, projektiler, terræn og placering – de fire systemer, der definerer de fleste battle royale-møder, før rå skade overvejes.

Den egnethed skaber også høje forventninger.

Gently Rebound skal føles som en overflade, Gentle skabte, snarere end en anden midlertidig skjold. Gently Avant har brug for nok frihed til at støtte opfindsomme ruter. Gently Arrow skal give ham troværdig rækkevidde uden at blive den eneste evne, der er værd at opgradere.

Lover Mode skal gøre La Brava essentiel uden at efterlade Gentle svag, når det ikke er tilgængeligt.

Kit'et vil få succes, når spillere føler, at de kontrollerer, hvor den næste udveksling finder sted.

Det vil fejle, hvis Elasticitet bliver en samling af almindelige dashes og projektiler med gennemsigtige visuelle effekter.

Gentle er mindeværdig, fordi han gør miljøet til en del af sin optræden.

Hans Ultra Rumble-version skal gøre det samme.

Sæson 18 lader sine skurke tage kontrol over scenen

Gentle Criminal træder ind i MY HERO ULTRA RUMBLE den 29. juli med et af de mest ukonventionelle bevægelsessystemer i rosteret.

Gently Arrow giver ham en rækkevidde til at åbne. Gently Rebound omformer omstridt plads. Gently Avant tillader ham at bevæge sig gennem slagmarken med den teateriske selvtillid, der forventes af en selvudråbt gentleman-tyv.

Lover Mode sikrer, at La Brava forbliver ved hans side, når optrædenen når sin farligste fase.

Twice følger med Sad Man’s Parade, som erstatter den kontrollerede duplikation af hans Original Battle Style med et koncept forbundet med eksponentiel uorden. Chaos City Ver. 02 giver begge skurke en revideret byslagsmark fyldt med lukkede ruter og vertikale positioner, der kan forstærke deres styrker.

Sæson 18 introducerer ikke den mest konventionelt destruktive lineup i spillets historie.

Det kan være, at den introducerer en af de mest forstyrrende.

Gentle ændrer, hvor spillere kan bevæge sig.

Twice ændrer, hvor mange mål de skal behandle.

Chaos City ændrer terrænet under dem begge.

Gentle Criminal har brugt år på at forsøge at skabe en begivenhed, der er vigtig nok til, at historien vil huske hans navn.

Den 29. juli vil syv modstandende hold blive tvunget til at lære det.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Hg519TcNyi4?si=KvTF-_Nltj5ayUv7"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias