NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25
Kael Vil Fortære Sine Fjender mens NARAKA: BLADEPOINT Forbereder en Kæmpestor Ny Sæson
Et bæst i stand til at sluge helte hele er kun én del af, hvad der kommer næste gang. Devourer , den nye sæson af NARAKA: BLADEPOINT , begynder den 8. oktober PT , og bringer en gennemgribende kampopdatering, dybere undervandsmekanik, et nyt afstandsvåben, store udvidelser til flere sidelæns-tils

Et bæst i stand til at sluge helte hele er kun én del af, hvad der kommer næste gang. Devourer, den nye sæson af NARAKA: BLADEPOINT, begynder den 8. oktober PT, og bringer en gennemgribende kampopdatering, dybere undervandsmekanik, et nyt afstandsvåben, store udvidelser til flere sidelæns-tilstande og et omfattende samarbejde med den kinesiske animationsserie The Legend of Qin. Sæsonens hovednykommer, Kael, tilføjes så på et tidspunkt midt i sæsonen med et færdighedssæt bogstaveligt talt bygget omkring at fortære fjender og blive stærkere.
Før alt det starter, fejrer 24 Entertainment og NetEase NARAKA’s konkurrence-succes ved Asian Games 2026 med Golden Triumph Week. Hver spiller, der logger ind under kampagnen, kan modtage 2.000 tidsbegrænset Guld, mens fortsat spil låser op for ni gratis kosmetiske genstande, inklusive et Extreme Outfit til Viper Ning. Tre Seasonal Choice Chests er også planlagt til den 1. oktober.
Det skaber en usædvanlig generøs bro ind i Devourer, men selve den nye sæson virker betydeligt mere ambitiøs end bare endnu et karakter- og Battle Pass-reset. Holoroths undervandskamp bliver redesignet, Harpoon vil på sigt introducere et våben designet specifikt til akvatiske sammenstød, Longsword-brugere får en ny defensiv mulighed, Homologous Weapon-switching bliver mere sofistikeret, og flere af spillets sekundære tilstande får betydelige indholdsudvidelser.
Og så er der Kael.
Hans Ultimate gør præcis, hvad sæsonens titel antyder.
Han fortærer folk.
Kael Lanceringer Ikke Sammen med Sæsonen—Han Ankommer Midt i Den
Devourer-previewet sætter Kael i centrum af sæsonens markedsføring, men der er en vigtig distinktion for spillere, der planlægger omkring den 8. oktober: Kael er i øjeblikket planlagt som en mid-sæson Hero fremfor en lancering-dags-tilføjelse.
Det giver 24 Entertainment tid til at etablere det nye kampmiljø, før de introducerer et af sine mere usædvanlige Hero-designs.
Kael deler slægtskab med Wuchen og Tessa, hvilket forbinder ham til en eksisterende del af NARAKA’s karakterlore i stedet for at præsentere ham som en isoleret nykommer. Hans gameplay tematiseres omkring to koncepter: fortæring og vækst.
Hans normale Skill fremmaner dyrets hoved og sender det fremad i et angreb. Skabningen kan absorbere ressourcer, hvilket gør, at evnen kan blive stærkere, efterhånden som Kael fodrer den.
Det alene giver allerede hans kit et interessant ressourcestyringselement. Spilleren trykker ikke blot på en crowd-control-evne, hver gang cooldown er klar; der synes at være værdi i at forberede eller styrke væsenet, før man beslutter sig for at sætte det i spil.
Hans Ultimate tager konceptet betydeligt videre.
Hans Ultimate Kan Sluge Andre Heroes
Kaels Ultimate—hvis kinesiske titel cirka oversættes til Devouring Heaven and Earth—sætter ham på ryggen af den fremkaldte skabning, hvor han sender en række stød henover slagmarken.
Mål fanget i dens bane kan blive slugt.
Det inkluderer tilsyneladende også Heroes, der aktuelt bruger transformations-baserede Ultimates.
Implikationen er væsentlig, fordi transformations-Heroes ofte stoler på deres Ultimate-tilstand for at skabe enormt pres i holdkampe. Kael introducerer potentielt en ny slags svar: i stedet for blot at skade den transformerede modstander eller forsøge at trække sig, indtil Ultimate udløber, kan han direkte forstyrre karakteren gennem sin egen fortæringsmekanik.
Hvordan den interaktion balanceres, vil betyde enormt meget. NARAKA’s holdkampe er allerede bygget omkring overlappende crowd control, transformations-tilstande, uovervindeligheds-vinduer, Focus-mekanikker og Ultimates, der dramatisk kan omforme et engagement.
En Hero, der kan konsumere en anden karakter, risikerer at blive undertrykkende, hvis mekanikken er for let at bekræfte.
Den tidlige beskrivelse antyder derfor, at positionering og timing vil være fundamentale for Kaels effektivitet.
En Sort Hul-Variant Gør Kael Endnu Mere Farlig i Holdkampe
Kaels alternative evne-stier synes at bevæge sig endnu længere ind i kontrol af slagmarken.
En afsløret variant kan skabe et sort hul, der trækker fjender hen imod sig, samtidig med at det absorberer indkommende projektiler. Når nok energi er opsuget, kan den lagrede kraft frigives gennem et kraftfuldt follow-up-angreb.
Det giver Kael flere potentielle funktioner på én gang.
Han kan forstyrre fjendens positionering.
Han kan skabe et område, som modstandere må respektere.
Han kan interferere med afstandspres.
Og han kan omdanne det, han absorberer, til offensiv fremdrift.
Det forstærker også det større “fortærings”-koncept i stedet for blot at hæfte en ikke-relateret sekundær mekanik på hans kit. Kael fortærer ikke kun karakterer. Designfilosofien ser ud til at dreje sig om at tage ressourcer, angreb eller kroppe fra slagmarken og forvandle dem til hans egen styrke.
Det kan gøre ham særligt farlig i Trios, hvor det at trække flere fjender sammen kan skabe øjeblikkelige muligheder for koordinerede Ultimates og arealangreb.
Indtil 24 Entertainment offentliggør Kaels endelige numeriske værdier, cooldowns og komplette ability-beskrivelser, er det for tidligt at dømme hans konkurrencepåvirkning. Konceptuelt ser han dog allerede ud som en af sæsonens stærkeste hold-kampsforstyrrere.
Devourer Satser Endnu Mere på Undervandskamp
Den nye Hero dominerer muligvis det promoverede materiale, men nogle af de vigtigste mekaniske ændringer sker under vandet.
NARAKA: BLADEPOINT har løbende udviklet nedsænket kamp gennem 2026, især omkring Holoroth, og Devourer repræsenterer endnu en større iteration i stedet for at opgive systemet efter den første implementering.
Svømmehastigheden under brug af visse Ultimates øges, hvilket reducerer følelsen af, at aktivering af en kraftfuld tilstand automatisk gør navigation i vand tung eller besværlig.
Karakterer med store transformerede former eller usædvanlig bevægelse—inklusive Shen Miao, Tianhai og Shayla—får også justeret deres under-vand-efter-faldadfærd.
Det er vigtigt, fordi vertikal kamp i vand fungerer anderledes end almindelig NARAKA-kamp. På land forstår spillere intuitivt højde via platforme, vægge og grappling-ruter. Under vandet kan modstandere eksistere næsten overalt over eller under spilleren, hvilket gør vertikal tilgangshastighed meget vigtigere.
De nye ændringer er designet til at gøre det mere praktisk at dykke ned på en modstander og forbedre overgange ind i angreb, der griber eller presser fjender ovenfra.
Harpoon Bliver NARAKAs Dedikerede Underwater Ranged Weapon
Den mest betydelige tilføjelse til akvatisk kamp ankommer midt i sæsonen: Harpoon.
24 Entertainment beskriver det som et nyt afstandsvåben designet specifikt med undervandskampe i tankerne.
Det udfylder en åbenlys mangel i det nuværende system.
NARAKA’s traditionelle våbenroster blev primært skabt omkring kamp på fast grund. At flytte disse våben under vand krævede at tilpasse eksisterende angreb til et radikalt anderledes miljø. Et våben udviklet efter, at undervandskamp allerede eksisterer, kan i stedet designes omkring de unikke bevægelses- og engagementafstande i nedsænkede kampe fra starten.
Fuld mekanisk detaljer er endnu ikke offentliggjort, så dets affyrefunktioner, ammunition-adfærd og effektivitet uden for vand er stadig uklare.
Dets eksistens signalerer dog, at nedsænket kamp ikke er en midlertidig nyhed.
At udvikle et dedikeret våben kræver, at 24 Entertainment betragter undervandsmøder som en varig del af NARAKA’s sandkasse—noget værd at understøtte med eget udstyr i stedet for blot at justere gamle systemer, indtil de fungerer acceptabelt under overfladen.
Longsword-Brugere Får en Ny Måde at Slå Igen Mens de Charger
Devourer lader heller ikke konventionel nærkampskamp være uberørt.
Longsword får et nyt svar, når dens bruger bliver angrebet under et ladet træk. Hvis spilleren reagerer med korrekt timing, kan de lancere et kontrangreb i stedet for blot at miste momentum.
Det lyder som en lille tilføjelse, men NARAKA’s kamp drejer sig netop om den slags interaktioner.
Opladning skaber pres, fordi modstandere må vurdere, om et angreb vil blive udløst, annulleret eller forvandlet til en anden sekvens. At blive afbrudt under den proces er en af de naturlige risici.
At give et timing-baseret defensivt svar indsætter endnu en beslutning i den udveksling.
Angriberen kan ikke længere antage, at det at udfordre ladningen med succes automatisk afslutter sekvensen.
Longsword-brugeren behøver samtidig tilstrækkelig opmærksomhed og timing for at udnytte den nye mekanik i stedet for at få ubetinget beskyttelse.
Det fortsætter NARAKA’s bredere tilgang til våbenbalance: at styrke muligheder gennem yderligere interaktioner fremfor udelukkende at stole på skadeshacking.
Homologous Weapon-Skift Bliver en Del af Combo-Spillet
Homologous Weapon-systemet bliver også udvidet.
Denne mekanik tillader spillere at skifte mellem våben, der tilhører beslægtede kategorier, men Devourer introducerer en ny Souljade, der gør disse overgange betydeligt mere aggressive.
Den nye Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade tillader skift under angreb eller mens man lader, hvilket skaber muligheder for at væve et andet våben direkte ind i en sekvens i stedet for at behandle våbenskift som nedetid mellem engagementer.
Den kan også anvende en Silence-lignende effekt, der begrænser en modstanders adgang til normale og Focus-angreb i en periode.
Det gør straks våbenskiftning til mere end blot et stilistisk piff.
I stedet for at skifte udstyr, fordi et andet våben tilfældigvis passer bedre til situationen, kan spillere bevidst bygge offensive sekvenser omkring selve skiftet.
NARAKA’s stærkeste kampsystemer belønner ofte denne form for lagdelt beslutningstagning. Mekanisk udførelse tæller, men de farligste modstandere er ofte dem, der præcist forstår, hvilket defensive svar den anden spiller forventer, og bevidst skaber en sekvens, der straffer det.
En Souljade, der introducerer endnu et overgangs-punkt, udvider de spil-sindede taktikker.
The Legend of Qin-Samarbejdet Starter med den Nye Sæson
Devourer lancerer også sammen med et stort samarbejde med The Legend of Qin, den langvarige kinesiske animationsserie om kampsport, også kendt som Qin’s Moon.
Crossoveren begynder sammen med den nye sæson i asiatiske regioner den 9. oktober, svarende til den 8. oktober PT sæsonstart.
I stedet for at begrænse samarbejdet til karakteroutfits, inkorporerer NARAKA materiale fra serien direkte i spilbart indhold.
Ét scenarie er inspireret af Blood Battle at Qin Camp, hvor spillere udfordres til at flygte fra fjendens territorium, mens de bruger en særlig tidsbegrænset Souljade baseret på teknikken Hundred-Step Flying Sword.
Crossoveren vil også inkludere indhold knyttet til fem martial artists og tre berømte sværd fra originalserien.
Det er en væsentligt mere detaljeret tilgang end blot at placere genkendelige kostumer i butikken.
NARAKA’s kampsportskamp giver en naturlig kompatibilitet med The Legend of Qin, så teknikker og legendariske våben fra animationsserien kan oversættes til mekanikker uden at føles helt adskilt fra basisspillet.
Hongmen Banquet Forvandler Historie til et Spil om Strategi og Forræderi
Samarbejdet udvides igen i slutningen af oktober med en ny tilstand inspireret af Hongmen Banquet.
Den historiske banket har en vigtig plads i kinesisk historie og litteratur og er blevet synonymt med en tilsyneladende diplomatisk samling, der skjuler dødelige politiske intentioner.
NARAKA’s fortolkning læner sig præcis ind i den spænding.
Spillere træder ind i en banket, hvor intriger, forræderi og individuelle beslutninger kan påvirke begivenhedernes retning, hvilket skaber noget strukturelt forskelligt fra den normale Battle Royale-løkke.
24 Entertainment har endnu ikke afsløret alle mekaniske regler bag tilstanden, så det er uklart, hvor meget af oplevelsen der involverer direkte kamp, social beslutningstagning eller forgrenede mål.
Præmissen er alligevel endnu et eksempel på studieets brug af tidsbegrænset indhold til at strække spillet ud over simple elimineringskampe.
NARAKA har gradvist samlet dueller, PvE-systemer, extraction-stil Rift Traversal-spil og eksperimentelle event-formater oven på sin oprindelige Battle Royale-fundament.
Hongmen Banquet fortsætter den diversificering.
Martial Cutie Er Ved at Blive Meget Større
Én af spillets mere kuriøse afstikkere får også en enorm opgradering.
Martial Cutie forvandlede oprindeligt NARAKA’s Heroes og kæledyr til en lettere strategisk sideløsning bygget omkring udstyr, opgraderinger og kæledyrskampe. Spillere samler Paw Tally, forbedrer deres væsner og skrider frem gennem dedikerede faser i stedet for at engagere sig i standardens nærkamps-Battle Royale-struktur.
Den 22. oktober får tilstanden sin største udvidelse til dato.
Opdateringen tilføjer 60 nye udstyrsdele.
Den introducerer 80 ekstra stadier.
Et nyt Heng Sword tilslutter sig våbenpuljen.
Et nyt kæledyr kaldet Mo Lin bliver tilgængeligt.
Og matchmaking selv bliver omarbejdet.
Skalaen er tilstrækkelig betydelig til, at 22. oktober-versionen ligner endnu en større iteration af tilstanden snarere end blot et par efter-lancering-stadier.
For spillere, der ikke er interesserede i Martial Cutie, vil intet af det erstatte NARAKA’s primære kamp.
Men dens fortsatte udvikling viser, hvor komfortabel 24 Entertainment er blevet med at støtte sideløbende oplevelser, som for få år siden ville have virket helt løsrevet fra NARAKA’s oprindelige identitet.
Showdown Bringet Suffer No Demon Tilbage
PvE-spillere har også deres egne grunde til at følge Devourer.
Suffer No Demon vender tilbage til Showdown og tilføjer endnu en udfordring til spillets kooperative PvE-økosystem.
Den nuværende Showdown-struktur er allerede blevet betragteligt dybere gennem Sandforge-sæsonen, med nye Souljades, Potentials, bosser og høj-niveau udfordringssystemer. Den kommende sæson fortsætter den støtte i stedet for at sætte PvE-udvikling på pause, mens den konkurrenceprægede side får Kael.
Senere i Devourer bliver Takeda Nobutada spilbar inden for Showdown.
At bringe en eksisterende PvP-Hero ind i PvE er ikke bare et spørgsmål om at kopiere de samme Skill- og Ultimate-værdier. Showdown-Heroes har i stigende grad fået mekanikker og progression designet specifikt til at bekæmpe monstrer og bosser, så karaktersfantasier kan opføre sig anderledes end deres Survival-modstykker.
Takeda giver derfor PvE-spillere endnu en fuld build at udvikle i stedet for blot endnu et kosmetisk karaktersvalg.
Rift Traversal Udvider Igen Sit Våbenudvalg
Rift Traversal vokser også fortsat.
I løbet af Devourer vil tilstanden tilføje Umbrella, Staff og Zhanmadao til sit tilgængelige våbenøkosystem.
Rift Traversal er blevet en af NARAKA’s mest udførlige sekundære oplevelser, idet den kombinerer extraction-mekanik, loot, PvE-trusler, PvP-spænding og vedvarende progression gennem systemer, der fungerer meget anderledes end Survival.
Gennem 2026 har 24 Entertainment udvidet den med nye kort, samle-systemer, Relic-mekanikker, separate Solo-strukturer og løbende justeringer af dens risiko-mod-satsning-økonomi.
At øge det tilgængelige våbenudvalg er derfor mere meningsfuldt end blot at tilbyde tre ekstra animationer.
Hvert våben skal passe ind i tilstandens loot-hierarki, genstandsøkonomi og build-systemer.
Resultatet er en version af NARAKA, hvor de samme grundlæggende nærkampsmekanikker nu understøtter flere meget forskellige genrer.
Ugentlige Opgaver Bliver Mindre Restriktive
Devourer introducerer også en kvalitet-af-livet-ændring, der over en hel sæson kan vise sig mere værdifuld end endnu et kosmetisk reward.
24 Entertainment har allerede forhåndsviset et redesign af ugentlig opgaveprogression.
I stedet for at kræve, at spillere fuldfører hver specifik ugentlig målsætning, vil individuelle opgaver give Activity Points. At nå det krævede antal Activity Points låser op for ugens belønninger.
Det betyder, at spillere potentielt kan ignorere mål, de ikke bryder sig om, uden at miste hele ugens belønningspakke.
Fuldførelse af ugentligt indhold vil desuden bidrage til en Legend Jade, hvor fire ugers fremgang giver én.
Ændringen adresserer et af de mest almindelige problemer med live-service udfordringssystemer: aktiviteter, der er tænkt til at opmuntre til variation, kan i stedet blive tvungne pligter, når spillere ingen alternativ rute har til de tilknyttede belønninger.
Et Activity Point-model bevarer incitamentet til at engagere sig regelmæssigt, samtidig med at det giver mere frihed over præcis hvordan det engagement foregår.
Devourer Battle Pass Byder på Nye Looks til Tre Heroes
Naturligvis betyder en ny sæson også en ny sæsonbaseret belønningssti.
Devourer Battle Pass vil indeholde tematiske Outfits til Shen Miao, Ziping Yin og Takeda Nobutada, sammen med den sædvanlige bredere samling af sæsonkosmetik og progressionbelønninger.
Yderligere specialdesignede kosmetiske genstande skabt omkring 2025 J Cup verdensmesteren er også planlagt til oktober, hvilket fortsætter NARAKA’s stadigt tættere forbindelse mellem sin professionelle konkurrencescene og kosmetikøkosystemet.
De esports-kosmetikker ankommer på et passende tidspunkt.
Devourer følger direkte efter NARAKA’s optræden ved 20th Asian Games i Aichi-Nagoya, hvor titlen igen viste, hvor usædvanlig dens konkurrenceidentitet er blevet. Få Battle Royale-spil beder spillerne om at mestre så tæt et mix af nærkampsspacing, pareringer, karakterevner, mobilitet, våbenmatchups og holdkampskoordination.
Turneringen er også grunden til, at spillere modtager så meget gratis valuta, før den nye sæson begynder.
Golden Triumph Week Giver Alle 2.000 Tidsbegrænset Guld
Fejringen, der umiddelbart indleder Devourer, er usædvanlig generøs efter NARAKA-standarder.
Efter afslutningen af deres Asian Games-konkurrence og Kinas guldmedalje-sejr, lancerede 24 Entertainment og NetEase Golden Triumph Week.
At logge ind under kampagnen giver simpelthen 2.000 tidsbegrænset Guld.
Den distinktion er vigtig. Dette svarer ikke nødvendigvis til permanent købt Guld, der kan akkumuleres på ubestemt tid; spillere bør tjekke de in-game udløbsbetingelser og berettigede anvendelser knyttet til den promotionsvaluta.
At spille under fejringen kan også låse op for ni gratis tidsbegrænsede kosmetikker, hvor hovedbelønningen er et Extreme Outfit til Viper Ning.
Extreme-kosmetikker ligger i toppen af NARAKA’s visuelle hierarki og inkluderer ofte væsentligt mere udsmykkede effekter og præsentation end almindelige skins, hvilket gør en gratis opnåelig Viper Ning Extreme særligt bemærkelsesværdig.
Så, den 1. oktober, er spillere planlagt til at modtage tre Seasonal Choice Chests, hvilket giver dem mulighed for at vælge fra tidligere sæsonbelønninger.
Målet er temmelig gennemsigtigt: fyld konti med belønninger umiddelbart før endnu et stort sæsonreset og giv tilbagevendende spillere et incitament til at geninstallere før den 8. oktober.
Golden Triumph Week Er Også Slutningen på Den Nuværende Sæson
Flere igangværende events tæller allerede ned mod Devourer.
De nuværende september-aktiviteter—including Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station og Eternal Glory—slutter for størstedelens vedkommende omkring overgangen den 8. oktober.
Race to Gold giver spillere mulighed for at tjene Chosen One Gold Medals og bytte dem til belønninger såsom Viper Ning’s Legendary Hairstyle, mens Treasure Chase har sit eget progressionssystem og en valgfri Advanced Pass.
Den for nylig tilføjede Mooncake Mania strækker sig længere ind i oktober, hvilket tillader spillere at samle Moonfruit Dust i Survival, Rift Traversal, Showdown og Casual Mode, før de kombinerer ingredienser i dets usædvanlige merge-stil minispil.
Denne overlapning betyder, at Devourer ikke lancerer ind i en tom begivenhedskalender.
I stedet tillader 24 Entertainment bevidst, at sæson-, fejring- og Mid-Autumn-aktiviteter krydser hinanden omkring overgangen.
Sæsonen Starter 8. Oktober PT, men Mange Regioner Ser 9. Oktober
Der er én dato-difference værd at præcisere.
24 Entertainment’s globale promotionskanaler angiver Devourer som ankommende den 8. oktober PT.
Officielle asiatiske meddelelser beskriver i stedet den nye sæson som begyndende den 9. oktober, hvilket afspejler tidszoneforskellen snarere end en separat regional forsinkelse.
For spillere i Europa bør det præcise vedligeholdelses- og tilgængelighedsvindue bekræftes gennem de endelige patch notes, når 24 Entertainment offentliggør den fulde lanceringsplan.
Samme princip gælder for flere senere tilføjelser. Kael og Harpoon er bekræftet til midten af sæsonen, men deres eksakte udgivelsesdatoer er endnu ikke annonceret.
Previewet er et roadmap for Devourer snarere end det endelige patch-note-dokument.
Devourer Fremstår Meget Større End Sin Nye Hero
Kael er let at markedsføre.
At se en gigantisk spektral skabning sluge en anden Hero skaber det slags trailer-øjeblik, folk husker med det samme.
Men Devourer bliver mere interessant, når man ser de enkelte systemer omkring ham samlet.
Undervandskamp bevæger sig fra en eksperimentel tilføjelse mod et ordentligt understøttet kampmiljø med dedikerede balanceændringer og til sidst sit eget afstandsvåben.
Longsword- og Homologous Weapon-mekanikker tilføjer nye muligheder til den grundlæggende nærkamps-mentalitet.
The Legend of Qin-crossover introducerer både kampindhold og en usædvanlig historisk strategitilstand.
Martial Cutie får 80 stadier og 60 udstyrsdele.
Showdown modtager tilbagevendende udfordringer og endnu en Hero.
Rift Traversal udvider igen.
Ugentlig progression bliver mere fleksibel.
Og en mid-sæson Hero ankommer, hvis hele kit synes bygget omkring at forvandle fjendtlige ressourcer til hans eget momentum.
Det er en meget bredere sæsonopdatering end blot at nulstille ranked-progression og tilføje endnu et Battle Pass.
Noget Stort Venter Virkelig På Horisonten
NARAKA: BLADEPOINT har brugt år på at udvide sig ud over den simple beskrivelse af “melee Battle Royale.”
Kernen er stadig ubestridelig: grappling hooks, parader, Focus-angreb, spektakulær mobilitet og kampe, hvor en brøkdel af et sekund adskiller en perfekt parering fra en eliminering.
Men omkring det fundament findes nu en bemærkelsesværdig bred samling af eksperimenter—konkurrence-dueller, undervandskamp, kooperativ PvE, extraction-spil, kæledyrskampe, historiske events og stadigt mere detaljerede crossover-tilstande.
Devourer ankommer den 8. oktober PT, og dets roadmap skubber praktisk talt alle disse retninger fremad samtidig.
Før da har hver spiller 2.000 tidsbegrænset Guld ventende gennem Golden Triumph Week, ni gratis kosmetikker at jagte og tre Seasonal Choice Chests ankommende den 1. oktober.
Efterfølgende begynder slagmarken at ændre sig.
Og et sted midt i sæsonen træder Kael ind i den.
Hvis den nye Hero fanger dig i sin skabnings bane, vil det at tabe kampen måske ikke længere være det værste.
Du kan ganske enkelt forsvinde indeni den.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5avGshJgrI4?si=d7btScUiXzaaDl8n"></iframe></div>