NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27
NARAKA: BLADEPOINT forvandler Ye Xiu til en modcounter-specialist med Shadow Clone og den transformerende Kaleidoscope Parasol
NARAKA: BLADEPOINT har fuldt ud afsløret Ye Xiūs gameplay forud for crossoveret med The King’s Avatar, som bekræfter en teknisk krævende helt bygget omkring undvigende modspil, vildledende bevægelse og hurtig tilpasning mellem flere våbenformer. Ye Xiu er tilgængelig gennem Testserveren og vil

NARAKA: BLADEPOINT har fuldt ud afsløret Ye Xiūs gameplay forud for crossoveret med The King’s Avatar, som bekræfter en teknisk krævende helt bygget omkring undvigende modspil, vildledende bevægelse og hurtig tilpasning mellem flere våbenformer.
Ye Xiu er tilgængelig gennem Testserveren og vil officielt slutte sig til den live roster den 29. juli PT. Han ankommer sammen med Kaleidoscope Parasol, NARAKAs første skiftende crossover-våben og den mekaniske midte i hans overgang fra det fiktive konkurrencemæssige spil Glory til Morus Isle.
Den komplette gameplay-præsentation fastslår, at Ye Xiu ikke blot behandles som en reklamekostume over en eksisterende helt. Hans evner genskaber genkendelige teknikker fra The King’s Avatar, herunder Shadow Clone, Z-Shuffle, Dragon Raises Its Head og det multi-klasse presset repræsenteret ved Unspecialized Blitz.
Hans design afspejler det renommé, han har opbygget gennem ti års professionel konkurrence. Ye Xiu overvælder ikke modstandere gennem en overnaturlig magt. Han vinder ved at identificere, hvad situationen kræver, ændre sin tilgang og straffe modstanderen for at tro, de allerede forstår hans plan.
Ye Xiu er en komplet helt snarere end et udsmykket crossover-skind
NARAKA-kollaborationer har tidligere introduceret karakteroutfits, våben, tilbehør og eventindhold inspireret af større eksterne franchises.
Ye Xiu repræsenterer et væsentligt større engagement.
Han træder ind i den valgfrie helteroster med dedikerede færdigheder, to Ultimate-varianter, en karakterhistorie og et våben skabt specifikt for at udtrykke hans identitet. Kollaborationen har derfor potentialet til at påvirke NARAKAs konkurrencemiljø længe efter, at de tilknyttede events og kosmetik forsvinder fra butikken.
Den skelnen er særligt passende for The King’s Avatar.
Ye Xiu huskes ikke primært på grund af en overnaturlig transformation eller en ikonisk fysisk kamp. Hans identitet kommer fra, hvordan han spiller Glory: exceptionel mekanisk udførelse, omfattende klasseviden, taktisk forberedelse og evnen til at finde løsninger, mens alle andre stadig identificerer problemet.
Et konventionelt outfit kunne reproducere hans udseende.
Et komplet heltekit er nødvendigt for at reproducere grunden til, at han blev en legende.
Shadow Clone forvandler defensivt pres til en modangrebsMulighed
Shadow Clone er det mere defensive af Ye Xiūs to standard færdighedsvarianter.
I den nuværende Testserver-version tillader evnen ham at bevæge sig øjeblikkeligt i den valgte retning, mens han er under angreb. En duplikat forbliver på hans tidligere position og konkurrerer med fjenden, hvilket giver Ye Xiu den korte separation, der er nødvendig for at komme sig eller påbegynde et modangreb.
Evnen genskaber en velkendt teknik fra The King’s Avatar, samtidig med at den adresserer en af NARAKAs farligste situationer.
Når en spiller mister initiativet i nærkamp, kan en modstander bruge stagger, launchers, våbenpres og koordinering med holdkammerater til at forhindre en ren flugt. Almindelig bevægelse er måske ikke tilstrækkelig, når fjenden allerede står inden for angrebsrækken.
Shadow Clone ændrer den interaktion.
Ye Xiu trækker ikke bare tilbage. Han efterlader et andet mål, der optager det rum, han er flygtet fra, hvilket komplicerer modstanderens umiddelbare opfølgning. Nogen, der fortsætter med at angribe automatisk, kan komme til at ramme klonen, mens den virkelige Ye Xiu ændrer position.
Det skaber flere mulige udfald.
Han kan afbryde helt, genoprette afstand og nulstille mødet. Han kan bevæge sig sidelæns og angribe under modstanderens genopretning. I et holdkamp kan han tvinge en fjende til at vende sig, mens hans allierede angriber fra en anden retning.
Evnen skal derfor værdi sættes på timing og retning snarere end rå skade.
Klonen er mest nyttig, når modstanderen tror, at comboen fortsætter
Shadow Clone er ikke blot en nødflugt.
Dens stærkeste anvendelse kan være at forstyrre modstanderens sikkerhed.
NARAKA-spillere forpligtiger sig ofte til en sekvens, fordi det første angreb bekræfter, at målet er fanget i den forventede position. Angriberen begynder at forberede det næste angreb, før den nuværende animation er helt færdig.
Ye Xiu kan straffe den antagelse.
Klonen bevarer et tilsyneladende mål på den oprindelige placering, mens den faktiske helt flytter sig. Selv en kort tøven kan bryde den angrebsmæssige rytme og give Ye Xiu nok tid til at genintrodusere sig i udvekslingen under bedre betingelser.
Dette passer karakteren mere overbevisende end en konventionel immunitetsfærdighed.
Ye Xiūs fiktive fordel kommer ikke fra at være immun over for fejl. Det kommer fra at forstå, hvornår modstanderen tror, de har sikret kontrol og bruge den tillid imod dem.
Evnen skal stadig have meningsfulde begrænsninger.
Hvis Shadow Clone kan aktiveres under for mange former for crowd control, rejser for langt eller efterlader en duplikat, der kan beskytte Ye Xiu i en urimelig lang periode, kan det få en succesfuld initiativ til at virke ubelønnet.
Modstanderen skal være i stand til at tvinge færdigheden, spore dens retning og straffe Ye Xiu, efter at dens beskyttelse er brugt op.
Z-Shuffle genskaber en af Ye Xiūs mest frustrerende bevægelsesteknikker
Ye Xiūs alternative standardfærdighed er Z-Shuffle.
Han bevæger sig hurtigt fremad, mens han efterlader skæve efterbilleder bag sig, genskaber den uregelmæssige zigzag-bevægelse forbundet med hans højniveau Glory-spil.
Den nuværende version tillader en anden dash at blive udført inden for flere sekunder. Ye Xiu kan også afbryde bevægelsen med et let angreb, og konvertere tilgangen til et opadgående angreb, før han fuldfører den fulde bane.
Denne Z-Shuffle giver flere funktioner.
Den kan forkorte afstanden mod en isoleret modstander, undslippe en truet position eller ændre vinklen, som Ye Xiu går ind i en kamp. Den forsinkede anden aktivering forhindrer også, at færdigheden bedømmes som en forudsigelig dash.
Efter den første bevægelse skal modstanderen fortsætte med at tage højde for en mulig forskydning.
Ye Xiu kan straks bruge det til at udvide sin tilgang. Han kan bevare det mens han angriber, vente på, at fjenden undslipper og så følge deres bevægelse, eller bruge det defensivt, efter den første udveksling er blevet ugunstig.
Den let-angreb-afbrydelse tilføjer et ekstra lag.
En fjende, der venter på, at dashen slutter, kan blive ramt af uppercut'en, før Ye Xiu når det forventede mål. Nogen, der forsøger at forstyrre tidligt, kan i stedet få ham til at annullere bevægelsen og begynde at kæmpe straks.
Z-Shuffle belønner rutevalg snarere end simpel hastighed
Mobilitetsfærdigheder kan blive mekanisk overfladiske, når deres eneste formål er at flytte en helt længere eller hurtigere.
Z-Shuffle ser ud til at være designet omkring beslutningstagning under selve bevægelsen.
Den første aktivering skaber en rute. Den anden kan ændre fortsættelsen af den rute. Let-angreb-afbrydelsen tillader Ye Xiu at konvertere bevægelse til offensiv, før modstanderen modtager den timing, de forventede.
Den struktur passer NARAKAs kamp.
Spillet giver allerede hver karakter adgang til grappling hooks, vægbevægelser, luftangreb, undvigelser og terrænbaseret traversal. En anden ligetil dash ville være nyttig uden nødvendigvis at skabe en distinkt helt.
Z-Shuffle tilføjer usikkerhed til den bevægelse.
Modstanderen skal vurdere, om Ye Xiu krydser plads, lokker et angreb eller forbereder den stigende opfølgning. Ye Xiu skal lave den samme beregning fra den anden side: fortsætte med at bevæge sig, angribe nu eller bevare den anden dash til respons.
Evnen bør blive mere værdifuld, efterhånden som spillerens viden vokser.
En nybegynder kan bruge det til at komme ind eller undslippe. En erfaren Ye Xiu-spiller kan bruge den samme bevægelse til at manipulere målretning, tvinge en for tidlig defensiv handling og angribe fra den position, der er skabt af den reaktion.
Shadow Clone og Z-Shuffle skaber to forskellige løsninger på pres
Færdighedsvarianterne er ikke bare stærkere og svagere versioner af den samme handling.
Shadow Clone er reaktiv. Det tillader Ye Xiu at undslippe pres og konkurrere om det rum, han efterlod.
Z-Shuffle er proaktiv. Det skaber bevægelse før eller under en engagement og gør det muligt for spilleren at bestemme, hvornår den bevægelse bliver et angreb.
Den skelnen bør påvirke modusvalg og holdkomposition.
Shadow Clone kan være at foretrække, når man står over for aggressive fjender, der er i stand til at opretholde lange nærkampsekvenser. Det giver et ekstra lag af beskyttelse og gør Ye Xiu sværere at eliminere efter en mislykket udveksling.
Z-Shuffle bør tilbyde større initiativ. Det hjælper ham med at nå sårbare modstandere, følge repositioneringsmål og skabe sin egen angrebstiming.
Ingen af mulighederne bør være universelt overlegne.
En defensiv klon har begrænset værdi, når Ye Xiu ikke kan påbegynde en kamp. Yderligere mobilitet er mindre nyttig, når en modsat sammensætning kan låse ham ned, før den anden dash bliver relevant.
Helten beder allerede spillerne om at træffe en vigtig taktisk beslutning, inden de træder ind i kampen.
Dragon Raises Its Head forbinder Ye Xiūs fortid og nutid
Ye Xiūs første Ultimate-variant forvandler hans nuværende våben til Kaleidoscope Parasol og understreger én af hans mest berømte teknikker.
Parasolen går ind i en spydkonfiguration og frigiver et drageformet angreb. Aktivering af Ultimate igen, mens dragen rejser sig, ændrer dens bane gennem Dragon Raises Its Head.
Teknikken stammer fra Ye Xiūs historie som operatør af One Autumn Leaf, Battle Mage-kontoen, gennem hvilken han blev kendt som Battle God.
Dragon Raises Its Head var ikke blot en foruddefineret knap i Glory. Det var en avanceret manipulation af en eksisterende Battle Mage-teknik, der krævede, at spilleren omdirigerede angrebet gennem vanskelig manuel kontrol.
Dens værdi inden for The King’s Avatar er derfor symbolsk.
Teknikken identificerer Ye Xiu gennem udførelse snarere end udseende. Når den genopstår efter hans afgang fra professionel konkurrence, anerkender andre veteraner, at den person, der styrer karakteren, besidder viden forbundet med den tidligere mester.
NARAKAs tilpasning bevarer dette forhold.
Den første aktivering lancerer angrebet, men den anden indtastning er det, der producerer den genkendelige signatur. Spilleren skal gøre mere end blot aktivere en imponerende Ultimate og se sekvensen afslutte automatisk.
Spydformen genopretter kortvarigt Battle God bag Lord Grim
Brug af Kaleidoscope Parasol til at udføre Dragon Raises Its Head kombinerer to faser af Ye Xiūs karriere.
One Autumn Leaf repræsenterede hans oprindelige professionelle identitet: en højt specialiseret Battle Mage-konto forbundet med mesterskaber, Excellent Era og individuel anerkendelse.
Lord Grim repræsenterede hans tilbagevenden: en uspecialiseret karakter, der bruger et transformerende våben til at få adgang til teknikker fra flere klasser.
Den nye Ultimate smelter dem sammen.
Kaleidoscope Parasol bliver et spyd, hvilket giver våbnet forbundet med Lord Grim mulighed for at reproducere den signaturteknik, der er forbundet med One Autumn Leaf.
Det er en intelligent tilpasning, fordi det undgår at vælge mellem de to versioner af karakteren.
Ye Xiu træder ikke ind i NARAKA, som om hans karriere først begyndte efter hans afgang fra Excellent Era. Han bærer den viden, der er erhvervet gennem begge konti og hver konkurrencefase, der fulgte.
Ultimate fungerer derfor som mere end en stor skadeevne. Det komprimerer hans fulde historie ind i én sekvens.
Våbnet ændrer form. Den gamle Battle Mage-teknik vender tilbage. Spilleren skal stadig give den afgørende anden indtastning.
Dragon Raises Its Head ser ud til at være designet til præcision snarere end vilkårlig kontrol
Den første Ultimate ser ud til at være Ye Xiūs mere direkte offensive mulighed.
Dens projektil- og opfølgningstrajektori kan true fjender ud over umiddelbar nærkamp, hvilket giver ham en metode til at omdanne en åbning til koncentreret skade uden først at opbygge en mere kompleks multi-form-sekvens.
Den anden aktivering bør være særlig nyttig mod modstandere, der forsøger at undgå den oprindelige bane gennem vertikal bevægelse eller en forkert timet undvigelse.
Dens effektivitet vil afhænge af flere udgivelsesværdier:
- Hvor hurtigt den første drage bevæger sig.
- Om Ye Xiu kan omdirigere den frit eller kun udløse en forudbestemt opadgående bevægelse.
- Hvor klart modstanderen kan læse den anden aktivering.
- Om angrebet gennemborer, launcher eller kontrollerer flere fjender.
- Hvor sårbar Ye Xiu forbliver under sekvensen.
- Om terræn kan afbryde eller forkorte angrebet.
Teknikken bør føles magtfuld på grund af forudsigelse og placering.
Hvis dens sporing løser hele interaktionen automatisk, vil det ikke længere repræsentere Ye Xiu's præcision. Hvis det er for snævert eller let at undgå, kan et af crossoverens mest genkendelige øjeblikke blive et visuelt novum snarere end en troværdig Ultimate.
Unspecialized Blitz er den reelle udtryk for Ye Xiūs taktiske dybde
Ye Xiūs anden Ultimate-variant er bygget omkring Unspecialized Blitz.
Aktivering af det placerer Kaleidoscope Parasol direkte i centrum af hans kampsystem. Tungt angreb cykler våbenet mellem flere konfigurationer, inklusive spyd, ledd og kanonlignende former.
Hver konfiguration kan oplade og frigive sin egen specialiserede teknik.
Ye Xiu udvikler også en kampressource, efterhånden som han udfører sekvensen. Når den ressource når sin nødvendige niveau, kan han frigive et mere kraftfuldt udformet afslutning.
Denne Ultimate er mekanisk tættere på Lord Grim's uspecialiserede identitet.
I stedet for at levere et forudbestemt angreb giver den spilleren en midlertidig samling af værktøjer og beder dem vælge den rigtige form for det nuværende mål, afstand og holdkampobligationsforhold.
Spydet kan støtte direkte engagementer og presset med thrust. Leddet antyder bredere tæt-range kontrol. Kanonformen giver et distanceret svar, når målet forsøger at undslippe.
De præcise egenskaber er fortsat underlagt Testserverjustering, men det tilsigtede fantasimål er klart.
Ye Xiu skal ikke gentage et optimeret træk, indtil Ultimaten udløber. Han skal bevæge sig mellem svar hurtigere end modstanderen kan tilpasse sig.
Tre former skaber et beslutningstræ i stedet for en fast kombination
Unspecialized Blitz har potentialet til at blive en af NARAKAs højt færdigheds Ultimates, fordi hver transformation introducerer en ny beslutning.
spilleren skal genkende den nuværende form, forstå hvilken opladet angreb det giver og afgøre, om en ny skift skaber et bedre svar.
Teoretisk set kan en sekvens begynde med et distanceret kanonangreb, overgå til spydtryk, når fjenden lukker ind og så bruge leddet, når flere modstandere findes i det samme område.
En anden spiller kan bruge den samme Ultimate helt anderledes.
De kunne forblive i en form længe nok til at true dens opladede teknik, annullere eller skifte, når modstanderen forbereder modangrebet og bruge den næste konfiguration til at straffe den reaktion.
Ressourcen, der fører til den afsluttende bevægelse, tilføjer en overvejelse mere.
Ye Xiu kan ønske at udføre en mekanisk varieret sekvens for hurtigt at nå afslutningen. At gøre det uden hensyn til positionering kan spilde hver mellemform og efterlade ham sårbar, før ressourcen er complet.
De stærkeste spillere vil ikke blot cykle gennem våbnene.
De vil få hvert skift til at fremstå nødvendigt.
Unspecialized Blitz bør have en meget højere færdighedsgrænse end hans første Ultimate
De to Ultimate-varianter synes designet til forskellige niveauer af engagement.
Dragon Raises Its Head tilbyder en defineret offensiv sekvens. Spilleren vælger øjeblikket, lancerer angrebet og timeder sit signaturfølgende.
Unspecialized Blitz åbner et midlertidigt kampsystem.
Dens værdi afhænger af viden om flere våbenformer, opladningstiming, overgangsvalg og betingelserne for den afsluttende teknik. Den kan give betydeligt mere fleksibilitet, men kun når spilleren kan træffe beslutninger hurtigt nok til at udnytte den fleksibilitet.
Dette skaber en nyttig intern sværhedsgrad.
Spillere, der lærer Ye Xiu, kan begynde med den mere fokuserede Dragon Raises Its Head-version. Erfarne brugere kan gå over til Unspecialized Blitz, når de forstår hans bevægelse, almindelige våbenpres og de yderligere muligheder, der skabes af Parasollen.
Den anden Ultimate passer også til den fiktive forskel mellem at være vidne til Ye Xiu og forstå ham.
En modstander kan se, at Lord Grim besidder mange teknikker. Den reelle sværhed ligger i at forudsige, hvilken en, der vil dukke op næste gang.
Kaleidoscope Parasol er et nyt våben snarere end en Ultimate- kun rekvisit
Kollaborationen introducerer Kaleidoscope Parasol som et separat våben sammen med Ye Xiu.
Testserveren inkluderer dedikeret våbenpraksis for det, hvilket bekræfter, at dets kampsystem eksisterer ud over én cinematisk Ultimate-animation. Det beskrives som NARAKAs første skiftende crossover-våben og kan ændre sig mellem åbne og lukkede konfigurationer under kamp.
Det gør våbnet næsten lige så vigtigt som helten.
Parasollen kan påvirke det bredere våbenøkosystem, selv i kampe, hvor Ye Xiu ikke vælges. Andre helte kan potentielt kombinere dens transformationer med deres egen mobilitet, kontrol og Ultimate-evner, hvilket skaber interaktioner, der ikke er repræsenteret i gameplay-præsentationen.
Dette er den rette behandling for Lord Grims signaturudstyr.
Det originale våben betyder noget, fordi det giver en uspecialiseret karakter adgang til flere klassefunktioner uden at vende tilbage til en inventar-skærm. At reducere det til en visuel hud ville bevare silhuetten, mens den underliggende koncept bliver kasseret.
NARAKA i stedet gør transformation til en del af kampsproget.
Spilleren bærer ikke en paraply, der er designet til at ligne flere våben. De bærer et våben, hvis identitet er evnen til ikke kun at være én ting.
Åbne og lukkede konfigurationer opdeler angreb fra forsvar
Testservers beskrivelse præsenterer Kaleidoscope Parasol som et våben, der handler offensivt og defensivt gennem sine transformationer.
Når det åbnes, angriber det gennem brede, flydende bevægelser i sammenligning med en pludselig storm, der spreder kronblade. Når det er foldet, trækker det sig tilbage til en mere kontrolleret konfiguration, der er forbundet med defensiv brug.
Den vigtige faktor vil være, hvordan spillerne bevæger sig mellem dem.
Et form-skiftende våben bliver interessant, når ændringen af tilstand i sig selv er en del af kampen. Overgangen kan annullere genopretning, ændre det næste angreb, besvare et indkommende slag eller skabe et strafbart øjeblik, når det udføres uforsigtigt.
Hvis én form bliver statistisk overlegen i næsten alle situationer, vil transformation systemet kollapse til et kosmetisk valg.
Våbnet har brug for situationer, hvor det klart er korrekt at åbne det, situationer hvor det er at foretrække at folde det og nok tvetydighed, så modstanderne ikke altid kan forudsige beslutningen.
Parasollen skal stadig respektere NARAKAs kampforhold
NARAKAs nærkamp system er bygget på angreb, Fokus Slags, Modangreb, undvigelser og forsøget på at manipulerer en modstander til at vælge den forkerte reaktion.
Et form-skiftende våben kan berige disse forhold, men det bør ikke ugyldiggøre dem.
Ændring af form bør ikke give et universelt svar på hver angrebsform. En defensiv konfiguration kan beskytte mod én form for pres, mens den stadig er sårbar over for greb, forsinkede angreb eller positionsstraff.
En offensiv form kan give større skade eller rækkevidde, mens den bliver lettere at modvirke, når dens opladning anerkendes.
Våbnets kompleksitet skal også forblive visuelt forståelig.
En modstander skal være i stand til at identificere, om Parasollen er åben eller lukket og vide, hvilken generel angrebsform der må følge. Kompleksitet bør komme fra, hvordan disse muligheder kombineres, ikke fra at skjule grundlæggende information bag lignende animationer.
Dette er særligt vigtigt i Trios, hvor flere helte, Ultimate-effekter og terrænk interactioner allerede skaber betydeligt visuelt pres.
Ye Xiu skal være særligt farlig i Solo-møder
Ye Xiu's værktøjssæt ser ud til at være naturligt tilpasset til en-mod-en-kamp.
Shadow Clone giver en metode til at undslippe eller omvende pres. Z-Shuffle ændrer tilgangens timing. Dragon Raises Its Head tilbyder en koncentreret straf, mens Unspecialized Blitz giver ham flere svar under en forlænget duel.
Karakterfantasien er bygget omkring at læse én modstander.
En Ye Xiu-spiller kan observere, hvordan fjenden nærmer sig Fokus Slags, om de jager efter en flugt og hvilken defensiv reaktion, der vises efter den første våbenforvandling.
Hans mobilitet giver så mulighed for at handle på disse informationer.
Dette gør ham ikke automatisk uovervindelig i solo leg.
Tekniske karakterer kræver ofte flere beslutninger for at producere den samme umiddelbare værdi, som er tilgængelig gennem en enklere helt. At vælge den forkerte form, misbruge den anden Z-Shuffle eller aktivere Shadow Clone i en forudsigelig retning kan efterlade Ye Xiu uden det defensive værktøj, han forventede at bevare.
Hans største fordel burde være muligheder.
Hans største svaghed burde være, at muligheder kun betyder noget, når spilleren vælger den rigtige.
Trios vil teste, om hans taktiske fleksibilitet hjælper holdet
Den tidligere film fremhævede, at ære aldrig var et enmandsperfekt.
Ye Xiu's gameplay skal bevare den besked, selvom meget af hans kit fremhæver individuel udspilspotentiale.
Shadow Clone kan forstyrre en angriber og skabe plads til, at holdkammerater kan gribe ind. Z-Shuffle kan hjælpe Ye Xiu med at nå en allieret eller sårbar fjende. Hans Ultimate-former kan give forskellige slags pres i henhold til, hvad holdkampen kræver.
Ingen af de handlinger skaber dog automatisk koordinering.
En Ye Xiu-spiller kan bruge Z-Shuffle til at træde ind i en kamp, før resten af holdet ankommer. Unspecialized Blitz kan opmuntre spilleren til at fokusere på formstyring, mens en allieret, der kræver beskyttelse ignoreres. Shadow Clone kan bevare Ye Xiu personligt, mens en anden allieret efterlades sårbar for den samme angribende gruppe.
Hans taktiske alsidighed bliver værdifuld først, når det understøtter en fælles plan.
Det afspejler The King’s Avatar mere præcist end at gøre ham til en selvforsynende carry i stand til at vinde hver kamp alene.
Ye Xiu's legende begynder med individuel mesterskab, men hans største bedrifter kræver et roster, der kan forstå, hvad han forsøger at skabe.
Han kan påbegynde spillet uden at færdiggøre det alene
Ye Xiu ser ud til at være designet til at skabe overgangsmuligheder.
Shadow Clone ændrer en tabende udveksling til en neutral eller gunstig position. Z-Shuffle konverterer afstand til en uventet tilgang. Parasol-formerne giver ham mulighed for at ændre typen af trussel uden at opgive engagementet.
Disse overgange er ideelle øjeblikke for holdkammeraterne at handle på.
En fjende, der vender sig for at følge Ye Xiūs anden dash, kan udsætte sig for en anden angriber. Et mål, der undgår spydform-ultimate kan bevæge sig ind i en allieret kontrolkapacitet. Den brede ledd-konfiguration kan forhindre flere fjender i at fokusere på en sårbar holdkammerat.
Dette er, hvor crossoverens konkurrencetema bliver mekanisk relevant.
Ye Xiu er berømt for at identificere det træk, der giver hans hold den højeste sandsynlighed for succes. Det træk behøver ikke altid at føre til elimineringen personligt.
Hans bedste Trios-spillere bør være dem, der er i stand til at bruge hans omfattende værktøjssæt til at gøre den næste holdkammerats handling lettere.
Den største balance-risiko er overdreven sikkerhed efter en forkert beslutning
Ye Xiu kombinerer flere mekaniker, der kan blive undertrykkende, når de lagdelægges for generøst:
- Defensiv forskydning.
- En klon, der er i stand til at konkurrere med den oprindelige position.
- En multi-stage mobilitetsfærdighed.
- Et angrebsafbrud under bevægelse.
- En projektilstyle-ultimate.
- Et midlertidigt multi-form våbensystem.
- Adgang til både tæt-range og distanceret pres.
De enkelte færdigheder er forståelige. Det potentielle problem fremstår, når én dækker fejlen af en anden.
En spiller kan bruge Z-Shuffle uforsigtigt, miste udvekslingen og derefter undslippe gennem Shadow Clone. De kunne vælge en forkert Parasol form men skifte, før modstanderen modtager en troværdig straf. Et Ultimate angreb kunne mislykkes, mens Ye Xiu beskyttes af en anden transformation.
En teknisk helt bør belønne korrekte beslutninger, ikke gøre forkerte umulige at straffe.
Cooldowns, opstarts, genopretning og form-overgangs-sårbarhed vil afgøre, om hans fleksibilitet forbliver interaktiv. Modstandere har brug for identificerbare øjeblikke, hvor Ye Xiu har brugt for mange muligheder og endelig kan blive angrebet uden automatisk at undslippe.
Testserveren eksisterer delvist for at finde disse øjeblikke.
Nuværende Testserverværdier bør ikke behandles som den endelige balance
Ye Xiu og Kaleidoscope Parasol er spillebare før lancering, men testdokumentationen angiver eksplicit, at den aktuelle bygning ikke repræsenterer de endelige justeringer.
Skade, cooldowns, forskydningsafstand, kontrolvarighed og ressource-generationshastighed kan alle ændre sig inden 29. juli.
Testserveren inkluderer også separate Hero Practice og Weapon Practice aktiviteter, der hver tildeler 50 Hero Coins inden for testmiljøet.
Disse tilstande tillader spillere at undersøge evnerne uden at være helt afhængige af live-kamp.
Hero Practice kan forklare Ye Xiūs færdighedsvarianter og Ultimate-betingelser. Weapon Practice kan etablere Parasollens transformationsregler, angrebslister og form-specifikke handlinger.
Tidligt gameplay forbliver nyttigt til at identificere strukturen af kittet.
Det er betydeligt mindre pålideligt til at erklære Ye Xiu overpowered, svag eller permanent placeret inden for en tier-liste. En lille ændring i betingelserne for Shadow Clone's aktivering eller Unspecialized Blitz's ressource rate kunne væsentligt ændre hans konkurrenceværdi.
Designet genskaber berømte operationer snarere end kun berømte billeder
Den mest vellykkede del af gameplay-præsentationen er dens fokus på handlinger forbundet med Ye Xiu.
Shadow Clone reproducerer en af hans undvigende teknikker. Z-Shuffle repræsenterer bevægelse, der kan frustrere selv erfarne modstandere. Dragon Raises Its Head genskaber den signatur-manuelle manipulation, gennem hvilken andre spillere genkendte hans tilbagevenden.
Unspecialized Blitz fanger den hurtige sekvens af lav-niveau evner, der er mulige gennem Lord Grims klasseløse design og transformerende våben.
Disse er ikke generiske angreb dekoreret med referencer til The King’s Avatar.
De repræsenterer de ting, Ye Xiu gør anderledes end andre Glory-spillere.
Den skelnen betyder noget, fordi Ye Xiu har et relativt tilbageholdt fysisk design. Han defineres ikke af en rustning, overnaturlig krop eller en visuel transformation, der er i stand til at bære hele crossoveren.
Hans anerkendelse stammer fra de beslutninger, han træffer, efter kampen starter.
NARAKA har derfor bygget samarbejdet omkring præstation.
Lord Grims uspecialiserede identitet har endelig en fysisk ækvivalent
Lord Grim opererer uden at vælge en af Glorys konventionelle avancerede klasser.
Det tillader Ye Xiu at bruge lav-niveau evner på tværs af flere klassefamilier og skabe sekvenser, som specialiserede modstandere sjældent møder. Kaleidoscope Parasol understøtter den tilgang ved at ændre form for at give det nødvendige våben.
NARAKA kan ikke reproducere Glorys hele klassesystem inden for én helt.
Unspecialized Blitz giver en troværdig ækvivalent.
Spyd, ledd og kanon-konfigurationer repræsenterer flere engagement rækkevidder og angrebsfunktioner. Ye Xiu får fleksibilitet uden at modtage en bogstavelig menu, der indeholder hvert våben og færdighed i spillet.
Tilpasningen bevarer princippet, samtidig med at den respekterer NARAKAs kampstruktur.
Lord Grim er farlig, fordi modstanderens akkumulerede oplysnings viden bliver mindre pålidelig. De kan forstå hver enkelt teknik og stadig mislykkes i at forudsige, i hvilken rækkefølge Ye Xiu kombinerer dem.
Det samme bør gælde for Unspecialized Blitz.
Hver form kan forblive læsbar. Sværhedsgraden kommer fra at bestemme, hvornår Ye Xiu vil transformere, og hvilket svar han har forberedt til reaktionen.
Glory Begins giver historiske belønninger før helten lancerer
Crossoverens Glory Begins-event løber indtil den 29. juli kl. 20:00 UTC.
Spillere kan fuldføre kampquests for at låse op for sektioner af Ye Xiūs karakterhistorie og modtage belønninger, herunder Jade Disks, Spectral Silk, et Ye Xiu Epic Accessory og en Ye Xiu Epic Gift Pack.
Eventet introducerer hans historie inden den livshelteudgivelse.
Det er nyttigt for NARAKA-spillere, der ikke er bekendt med The King’s Avatar. Ye Xiūs mekanik har større betydning, når spilleren forstår, hvorfor det var vigtigt at starte forfra med Lord Grim, hvorfor Parasollen repræsenterer mere end et usædvanligt våben, og hvorfor en tidligere mester fortsætter med at jagte konkurrencen efter at have mistet sin oprindelige konto og organisation.
Den officielle Team Shopping-event er også aktiv indtil den 5. august.
Spillere kan placere et depositum på 240 guld mod Team Demeter-outfitet under forhåndssalgsperioden. Serverbreddens deltagelse reducerer den endelige pris, men den resterende saldo skal betales, inden eventet afsluttes, ellers vil depositummet ikke blive refunderet.
Helteadgang og kosmetisk ejerskab skal vurderes separat.
At købe outfittet erstatter ikke den standardproces, der kræves for at låse Ye Xiu som en spillbar karakter.
Crossoveret ankommer under NARAKAs femte års udvidelse
Ye Xiūs udgivelse er en del af en bredere jubilæumsperiode, der allerede har introduceret Wanchu og udvidet undervandskamp.
Testserver-uppdateringen den 24. juli tilføjede også Infinite Trials, en ny Showdown-udfordring bygget omkring tilpasselige Omens, højspil-multiplikatorer og restriktioner, der fraråder gentagen brug af de samme helte, Souljades og Curios på tværs af sine tre faser.
Dette skaber et passende miljø for Ye Xiūs ankomst.
Wanchu tester bevægelse på land og vand. Infinite Trials belønner fleksibel loadout-konstruktion. Kaleidoscope Parasol introducerer et våben, hvis centrale mekanik er at ændre funktioner i kamp.
Jubilæums store tilsætninger har alle at gøre med tilpasning.
Ye Xiu er den klareste personificering af det tema.
Ye Xiu's stærkeste evne er at få modstanderen til at løse det forkerte problem
Gameplay-præsentationen lykkes, fordi hver del af Ye Xiu’s design skaber usikkerhed uden at opgive genkendeligt modspil.
Shadow Clone stiller spørgsmål ved, om det angribne mål stadig er den virkelige truende. Z-Shuffle spørger, om bevægelsen vil fortsætte, eller bliver til et uppercut. Dragon Raises Its Head spørger, om den oprindelige bane er den finale.
Unspecialized Blitz udvider den usikkerhed over flere våbenformer.
Modstanderen kan forstå, hvad hver komponent gør og stadig tabe, fordi de forberedte sig til den forkerte komponent på det forkerte tidspunkt.
Det er den mest troværdige måde at introducere Ye Xiu ind i NARAKA: BLADEPOINT.
Han er ikke en legendarisk spiller, fordi hans konto har mere magt end alle andre. Han er legendarisk, fordi de samme værktøjer bliver mere farlige, når han beslutter, hvordan og hvornår de bruges.
Ye Xiu og Kaleidoscope Parasol lanceres officielt den 29. juli PT, efter deres nuværende Testserver-periode.
Battle God træder ind i et andet konkurrencemæssigt spil med ukendte regler, nye modstandere og ingen historisk fordel på ranglisten.
For næsten alle andre ville det være en ulempe.
For Ye Xiu har det at lære spillet altid været, hvor kampen begynder.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/vmRYOoyVhFk?si=PVzh2i0R3J-fmsnv"></iframe> </div>