NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
NARAKA: BLADEPOINTs Evolution-opdatering bringer Wanchu og et volatilt nyt Teknikker-pool
24 Entertainment har præsenteret den næste store udvidelse til The Evolution, NARAKA: BLADEPOINT ’s roguelike-inspirerede afslappede tilstand. Opdateringen tilføjer Wanchu til sin kortrotation sammen med en stor samling af Teknikker, der kan producere vedvarende usynlighed, betydelige offensive bon

24 Entertainment har præsenteret den næste store udvidelse til The Evolution, NARAKA: BLADEPOINT’s roguelike-inspirerede afslappede tilstand. Opdateringen tilføjer Wanchu til sin kortrotation sammen med en stor samling af Teknikker, der kan producere vedvarende usynlighed, betydelige offensive bonusser, forlængede Ultimates, mere tilgivende Counters og flere ukonventionelle overlevelsesbygger.
Wanchu er det maritime kort, der blev introduceret med NARAKA: BLADEPOINT’s fem-års jubilæumsopdatering, ikke en ny spillebar helt. Når 24 Entertainment siger, at Wanchu er “trådt ind i kampen,” menes det, at kortet bliver spillbart inden for The Evolution. Kampe vil tilfældigt vælge enten Wanchu eller Perdoria, hvilket giver tilstanden et andet miljø med sine egne traverseringssystemer, kampgenstande og kort-specifikke opgraderingsmuligheder.
Indholdet er blevet testet siden den 27. august PT, med den officielle udgivelse planlagt til den 2. september PT. Som de tilsvarende test-servernoter advarer, kan individuelle numre, oversatte Tekniknavne og endda nogle effekter ændre sig, før de når det live-spil.
Wanchu ændrer mere end The Evolution’s landskab
Wanchu blev oprindeligt introduceret som et almindeligt Survival-kort den 2. juli 2026. Dens inklusion i The Evolution bringer nu kortets maritime kamp- og håndværksmekanikker ind i en tilstand bygget omkring stadigt stærkere karakterbygger.
Karakterer kan kæmpe både på overfladen og under vandet. Testversionen introducerer bevægelige Charged Angreb for våben, mens de svømmer eller dykker, hvilket giver spillerne mulighed for at holde et Horizontalt Slag og fortsætte med at avancere under opladningen. Timingen af vertikale og horisontale under-vand angreb er også blevet justeret, sammen med tidligere annulleringsvinduer og glattere overgange til vandskimmende bevægelse.
Disse systemer gør Wanchu mekanisk forskellig fra Perdoria, snarere end blot at give en ny baggrund. Teknikker bygget omkring Coralline materialer, maritimt rustning og Wanchu’s Ancient Oracle genstande forbinder karakterprogression direkte til miljøet.
Opdateringen tilføjer også flere Soaring Arm mekanismer og flytter flere Scout Bells. Disse ændringer bør gøre vertikal traversal og informationsindsamling lettere, især under kampe hvor holdene skal bevæge sig hurtigt mellem mål og ressourceområder.
Ancient Oracle·Primal Echo, Ancient Oracle·Ethereal Descent og Sea of Calamity kan bruges gentagne gange i testversionen. Hver bærer en cooldown på 120 sekunder og en varighed på 360 sekunder, selvom deres effektivitet er blevet reduceret for at kompensere for muligheden for at bruge dem mere end én gang.
Restaureringen af Primal Echo falder fra 250 til 200, mens den tilknyttede reduktion af indkommende Soaked skade falder fra 33% til 15%. Ethereal Descent’s slagmultiplikator reduceres fra 4.5 til 2.25, og Sea of Calamity’s skade pr. sekund falder fra 80 til 50.
Dette er en vigtig balanceforskydning. Opdateringen øger adgangen til Wanchu’s stærkeste kampgenstande, men sænker deres umiddelbare output, hvilket tilskynder gentagen strategisk brug i stedet for en enkelt overvældende aktivering.
The Evolution forbliver en tilstand om at bygge under kampen
The Evolution fungerer anderledes end NARAKA: BLADEPOINT’s standard Survival-tilstande. Spillerne samler Cultivation Essence gennem kamp, udforskning og mål, hvilket udvikler dem gennem stadigt stærkere Tiers under kampen.
Teknikker vælges, når disse Realm-opgraderinger nås. De kan give yderligere statistikker, modificere grundlæggende kampmekanikker, forbedre specifikke våben eller ændre en helt’s Ultimate betydeligt. Forskellige kvaliteter bestemmer styrken og sjældenheden af de tilgængelige effekter.
Tilstandene kombinerer derfor NARAKA’s normale nærkampskamp med et roguelike byggesystem. To spillere, der bruger den samme helt og våben, kan afslutte en kamp med radikalt forskellige kapaciteter afhængigt af de Teknikker, de finder, og de risici, de tager, mens de udforsker.
Wanchu udvider denne struktur med 15 generelle Teknikker i den nuværende testversion, plus to eksklusive muligheder for crossover-helt Ye Xiu. Flere af dem er designet omkring det maritime kort, mens andre væsentligt ændrer universelle systemer som udryddelse, usynlighed, Rage generation og Countering.
Hidden Edge belønner konstant offensiv pres
En af de mest promoverede tilføjelser er Hidden Edge. At lande tre Uncharged slag på fjender giver fire sekunders usynlighed.
Det officielle promoveringsmateriale refererer til “fuldtids usynlighed,” men test-serverbeskrivelsen giver ikke ubetinget permanent stealth. Effekten skal først aktiveres gennem succesfulde angreb og varer i en begrænset periode. Spillere kan potentielt vedligeholde eller genaktivere den ved fortsat at lande de krævede slag.
Den forskel er vigtig for, hvordan Teknikken sandsynligvis vil fungere i praksis. Hidden Edge belønner aggressive spillere, der kan opretholde en kombination, holde sig tæt på deres mål og undgå at blive skudt væk. Det ser ikke ud til at give passiv usynlighed, mens de er disengageret fra kamp.
Hvis effekten kan opdateres, før dens tidligere aktivering udløber, kan hurtige våben og helte, der kan opretholde pres, muligvis forblive skjult i størstedelen af en engagement. Det ville gøre visuel sporing betydeligt sværere uden at fjerne behovet for at erhverve effekten.
Mekanismen introducerer også et potentielt læsbarhedsproblem. NARAKA: BLADEPOINT kræver allerede tæt opmærksomhed på animationsbetingelser, Fokus niveauer og angreb timing. Gentagen usynlighed under en nærkampsudveksling kunne gøre en styrket modstander væsentligt sværere at læse, især når flere karakterer kæmper i et begrænset område.
Dens endelige balance vil afhænge af detaljer, der endnu ikke er bekræftet, herunder om usynligheden bryder under alle typer angreb, hvor let det kan opdateres, og om områdeeffekter giver pålidelige modspil.
Solid Fundamentals forvandler forsvar til en offensiv buff
Solid Fundamentals giver en 8% Angreb stigning efter enten et succesfuldt Dodge eller Counter. Bonusen forsvinder, når karakteren bliver launched.
Teknikken belønner defensiv udførelse uden at tvinge spillere til en passiv stil. Et vel-timet Dodge eller Counter forbedrer straks den offensive output, hvilket tilskynder spilleren til at udnytte den kortsigtede fordel i stedet for at trække sig tilbage.
At fjerne bonusen efter en launch giver modstanderne en klar måde at afslutte effekten på. Den styrkede spiller skal opretholde positionskontrol og undgå at miste udvekslingen, hvilket gør angrebsstigningen afhængig af fortsat udførelse snarere end at fungere som en ubetinget statistisk forbedring.
Solid Fundamentals kan blive særligt effektiv, når det kombineres med Teknikker, der gør Dodge eller Countering mere bæredygtigt. With Ease reducerer Dodge Stamina forbrug med 25%, mens karakteren forbliver på fuld sundhed, hvilket potentielt muliggør hyppigere defensive bevægelser, før man forpligter sig til et angreb.
Counter King ændrer Counter til en stilling, der kan holdes i en længere periode. Opretholdelse af det forbruger Stamina, og stillingen kan annulleres manuelt.
Dette burde gøre Counter-timing mere tilgivende, men det fjerner ikke ressourceomkostningen eller strategisk risiko. At holde stillingen for længe kan dræne den Stamina, der kræves for at undslippe eller fortsætte angrebet, mens en modstander blot kan forsinke det forventede Focus Strike.
Sammen kan de tre Teknikker skabe en bygning baseret på defensive reaktioner, der genererer offensiv momentum. Deres interaktion vil kræve nøje overvågning, fordi et længere Counter-vindue, billigere Dodges og en angrebsbonus for succesfuldt at udføre en af de handlinger kan forstærke hinanden.
Transformation helte får konstant Counter adgang
Transformation Trick tillader Tianhai, Yueshan og Inor Wan at Counter efter at have aktiveret deres Ultimates. Dette adresserer en af de sårbarheder, der er forbundet med at træde ind i en transformeret tilstand, hvilket giver disse karakterer et andet defensivt svar mod indkommende Focus angreb.
Formuleringen indikerer, at Teknikken modificerer deres Ultimate former snarere end at give en universel Counter bonus til enhver helt. Den har derfor ingen værdi uden en af de understøttede karakterer, men kan blive en definerende del af deres Evolution bygninger.
Battle Fervor giver en anden stor fordel til transformationsorienterede helte. Mens Tianhai, Yueshan, Feria Shen eller Inor Wan er i en Ultimate tilstand, forlænger hver 600 skade forårsaget Ultimaten med tre sekunder.
Dette skaber en direkte feedback-loop. En succesfuld Ultimate varer længere, og den ekstra varighed giver mere tid til at påføre de næste 600 skade, der kræves for at forlænge den igen. Under gunstige forhold kan en spiller, der kontinuerligt forbinder angreb, bevare en Ultimate godt ud over dens normale varighed.
Mekanismen er ikke helt selvopretholdende, fordi spilleren skal fortsætte med at påføre skade. Modstanderne kan reducere dens effektivitet ved at disengagere, bruge mobilitet til at nægte mål eller forhindre den transformerede karakter i at etablere momentum.
Men i tætte teamkampe kan antallet af tilgængelige mål gøre gentagne forlængelser betydeligt lettere. Battle Fervor kan derfor være meget stærkere i team-tilstande end i isolerede konfrontationer.
Last Stand giver en kraftfuld nødreversering
Last Stand aktiveres, når spillerens sundhed falder under 10%. Det giver 60% Rage og kaster alle nærliggende fjender væk, med en cooldown på 240 sekunder.
Teknikken kombinerer overlevelse, pladsoprettelse og Ultimat generation. At slå modstandere væk kan afbryde et forsøg på en afsluttende sekvens, mens Rage injektionen straks kan give adgang til en Ultimate eller bringe spilleren betydeligt tættere på en.
Da aktiveringsgrænsen er ekstremt lav, forbliver Last Stand risikabel. Et kraftfuldt angreb kunne eliminere spilleren uden at efterlade tilstrækkelig tid til, at effekten betyder noget, afhængigt af hvordan den endelige trigger implementeres. Den aktiveres også kun én gang hvert fjerde minut, hvilket forhindrer den i at blive et rutinemæssigt svar i hver konfrontation.
Interaktionen med Battle Fervor kan være betydelig. Last Stand kan levere den Rage, der kræves for at aktivere en Ultimate, hvorefter Battle Fervor kan forlænge dens varighed gennem fortsat skade. En karakter tæt på nederlag kan derfor overgå direkte til en vedvarende offensiv tilstand.
Valuta kan blive en defensiv ressource
God of Gamblers multiplicerer tilfældigt spillerens Dark Tide Coins med en værdi mellem 0.1 og 50, med en maksimal slutbalance på 100,000. Spændvidden gør Teknikken bevidst volatil: den kan dramatisk øge spillerens midler eller reducere dem til en brøkdel af deres tidligere værdi.
Currency of Survival vender tilbage som en anden Teknik, der gør det muligt for spilleren at bruge 20,000 Dark Tide Coins, når de tager dødelig skade. Aktiveringen annullerer den skade, kaster nærliggende fjender og genopretter 1,000 sundhed.
De to Teknikker danner en åbenlys højrisiko kombination. Et gunstigt God of Gamblers resultat kan finansiere flere køb og sikre, at Currency of Survival har de 20,000 coins, der kræves for at forhindre en død. Et ugunstigt kast kan derimod fjerne de ressourcer, der er nødvendige for den defensive effekt.
Dette er en af de klareste eksempler på The Evolution, der prioriterer usædvanlige, run-specifikke bygninger over forudsigelig konkurrencemæssig balance. Kombinationen kan producere et ekstremt kraftfuldt sikkerhedsnet, men det kræver både Teknikker og nok valuta til at overleve den tilfældige multiplikator.
Det tvinger også spillere til at genoverveje udgiftsbeslutninger. Dark Tide Coins er normalt en økonomisk ressource, men Currency of Survival forvandler 20,000 af dem til et ekstra liv. At købe udstyr kan derfor direkte reducere spillerens evne til at overleve et dødeligt angreb.
Wanchu’s Teknikker forbinder kamp med håndværk
Flere tilføjelser er specifikt knyttet til Wanchu’s ressourcer og kortmekanikker.
Seafood Bundle giver sjælden Soul-Devouring Armor, der ikke vil blive droppet ved nederlag. Det giver også to Golden Flame Coralline, tre Violet Coralline og fire Azure Wave Coralline. Disse materialer kan bruges til at fremstille Thick Hide Armor og Habitat Armor på Wanchu’s Smelteværk.
Teknikken tilbyder både øjeblikkelig beskyttelse og en rute mod yderligere udstyr. Dens værdi vil afhænge af, hvor hurtigt spillerne kan nå Smelteværket, og om det fremstillede rustning understøtter deres valgte bygning, men den startende ressourcepakke fjerner meget af det normale indsamlede krav.
Urchin Buffet leverer to Iron Urchins hver 40 sekunder. Gentagen generation kan give en stabil kilde til kampgenstande over en længere kamp, men bæreevne og den faktiske nytte af Urchins vil bestemme, om Teknikken forbliver værdifuld gennem løbet.
Goddess’s Grace giver enten Ancient Oracle·Primal Echo eller Ancient Oracle·Ethereal Descent, med en lille mulighed for at modtage begge. Effekten har en cooldown på 90 sekunder og skaber en anden fornybar kilde til Wanchu’s kort-specifikke kræfter.
One-Shot Wonder giver en Ballista kampgenstand hver 120 sekunder. Da genstanden tilkalder en Ballista snarere end blot at forbedre karakterens konventionelle angreb, introducerer den en deployerbar trussel, der kan ændre, hvordan et hold kontrollerer åben grund eller nærmer sig et mål.
Våbenfokuserede Teknikker giver øjeblikkelig retning
Phoenix Blast·Skyveil giver spilleren en Souljade af samme navn og et sjældent Langsværd. Overlord·Might følger en lignende struktur, som leverer sin tilknyttede Souljade og et sjældent Storsværd.
Begge Teknikker giver en komplet startretning snarere end en generel statistisk effekt. De udstyrer spilleren med det relevante våben og den Souljade, der kræves for at modificere dens angreb, hvilket reducerer afhængigheden af gunstig loot.
Dette gør dem relativt pålidelige tidlige valg. En spiller, der vælger en af Teknikkerne, ved straks, hvilket våben der skal ankre bygningen og kan evaluere senere opgraderinger omkring den beslutning.
Opdateringen konsoliderer også flere Legacy våben Teknikker. Tidligere Longsword, Greatsword, Dagger, Dual Blades og Katana-versioner er slået sammen i et enkelt Legacy Scroll, som giver en tilfældig våbenschrulle fra de fem kategorier og øger rulleskadeskader med 21%.
Den tilfældige udvælgelse reducerer kontrol sammenlignet med at vælge en specifik våben Teknik. Til gengæld skaber den konsoliderede mulighed en bredere belønning og forhindrer, at flere nært relaterede Teknikker optager separate positioner i udvælgelsespuljen.
Ye Xiu får to eksklusive Evolution Teknikker
Crossover-helt Ye Xiu får to Teknikker knyttet til Unspecialized Blitz.
Unspecialized Blitz·Dragon Momentum genopretter ladninger af Dragon Ascends, når Ye Xiu sikrer elimineringer under hans Ultimate. Dette skaber endnu en sneboldmekanisme: succesfulde drab genopretter den ressource, der kræves for fortsat at bruge en af Ultimaten’s vigtige handlinger.
Unspecialized Blitz·Riding Momentum accelererer i stedet genoprettelsen af Feint Combo Charge, mens Ultimaten er aktiv. Den ser ud til at være designet til mere konsekvent pres i stedet for kun at belønne finale elimineringer.
Denne Teknikker forstærker Ye Xiu’s eksisterende identitet i stedet for at give effekter, der ikke er relateret til hans kit. Deres eksklusivitet betyder også, at de ikke vil fortynde bygge muligheder for spillere, der bruger andre helte.
Nogle af de mest dramatiske effekter er stadig provinsielle
Opdateringen er i øjeblikket repræsenteret af test-serverdata, og 24 Entertainment erklærer eksplicit, at testjusteringer ikke er endelige. Flere engelske Tekniknavne er også markeret som bogstavelige eller uofficielle oversættelser i den tilgængelige patch transkription.
Balanceændringer er allerede til stede sammen med det nye indhold. Jabbing·Through har sin skademultiplikator reduceret fra 5.04 til 4.65, mens Tempest Kick·Chill falder fra 0.89 multipliceret på tværs af syv hits til 0.79 på tværs af syv hits.
Guerilla og Dodge Master er fjernet fra Teknik-poolen i testversionen. Den nye Hidden Edge og Solid Fundamentals effekter optager noget lignende designterritorie, men de skal ikke behandles som enkle omdøbninger, fordi deres aktiveringsbetingelser og bonusser adskiller sig.
De vigtigste variabler vil være hyppigheden af, at de stærkeste Teknikker vises, og hvor let spillerne kan kombinere dem. Vedvarende usynlighed, gentagne Ultimate forlængelser, holdte Counters og dødelig skadebeskyttelse kan være håndterbare individuelt, men langt mere forstyrrende, når de samles i en enkelt optimeret bygning.
The Evolution bliver en mere kortafhængig tilstand
At tilføje Wanchu gør mere end at øge miljøvariationen. Det etablerer en model, hvor The Evolution’s tilgængelige Teknikker kan ændre sig i henhold til det valgte kort.
Tekniksamlingen modtager et kortfilter, der giver spillerne mulighed for at gennemgå, hvilke muligheder der tilhører hver miljø. Dette indikerer, at Perdoria og Wanchu ikke blot vil dele et universelt pulje.
Kort-specifikke bygger kan forbedre genafspilningsevnen, fordi spillere skal tilpasse sig mere end et tilfældigt udvalg af Teknikker. Wanchu’s vandkamp, Coralline materialer, Smelteværk rustning og Ancient Oracle genstande opmuntrer til forskellige prioriteter i en Perdoria-kamp.
Risikoen er, at The Evolution bliver sværere at forstå. Nye spillere skal allerede lære hundredvis af Teknikker, helt-specifikke effekter, sjældenhedsniveauer og usædvanlige kampinteraktioner. At opdele disse oplysninger på tværs af flere kort øger mængden af forberedelse, der kræves.
Opdateringen forsøger at mitigere den kompleksitet gennem Tekniksamlingen og anbefalede sæt. Nye konti har også haft tilstandens låsekrav reduceret til kontoniveau 8, hvilket giver spillere adgang relativt tidligt i deres progression.
Wanchu skubber The Evolution mod mere ekstrem kamp
Showcasen præsenterer en opdatering bygget omkring eskalation. Hidden Edge kan belønne uafbrudt pres med gentagen usynlighed, Battle Fervor kan forlænge allerede kraftfulde Ultimates, Counter King gør defensiv timing mere fleksibel, og Currency of Survival kan konvertere opsparede penge til beskyttelse mod død.
Disse effekter passer til The Evolution’s roguelike identitet. Tilstanden er ikke tænkt til at reproducere den kontrollerede balance af rangerede Survival-kampe; det er designet til at lade spillerne samle overdrevne bygger under et individuelt løb.
Det gør dog ikke balance irrelevant. Hvis en lille gruppe Teknikker bliver dramatisk stærkere end enhver alternativ, kan meningsfuld byggeudvælgelse forsvinde. Et roguelike system fungerer bedst, når flere kombinationer føles kraftfulde af forskellige grunde, snarere end når hver succesfuld løb afhænger af at finde den samme usynlighed eller overlevelses effekt.
Wanchu og de nye Teknikker vil blive testet, før deres live-udgivelse. Den endelige opdatering er planlagt til at blive lanceret den 2. september PT, hvilket bringer det maritime kort, vandfokuseret progression og den udvidede Teknikker-pool til The Evolution.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hgnJUmlW-DU?si=G2vS20pIOEm3LkXr"></iframe>
</div>