IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19

NARAKA Gør Hongmen Banketten Til et Spillesystem med Førstehåndsdrama i Rift Traversal

NARAKA: BLADEPOINT forvandler en af de mest berømte politiske fælder i kinesisk historie til noget, som spillerne rent faktisk kan gribe ind i. Rift Traversals næste kapitel, Hongmen Banketten, lanceres den 21. oktober og placerer spillerne midt i den legendariske konfrontation i 206 f.Kr. mellem X

NARAKA: BLADEPOINT forvandler en af de mest berømte politiske fælder i kinesisk historie til noget, som spillerne rent faktisk kan gribe ind i. Rift Traversals næste kapitel, Hongmen Banketten, lanceres den 21. oktober og placerer spillerne midt i den legendariske konfrontation i 206 f.Kr. mellem Xiang Yu og Liu Bang, hvor en ceremoniel sværdedans skjulte et mordforsøg, der kunne have ændret forløbet af kinesisk historie. I stedet for blot at se begivenhederne udfolde sig, vil spillerne forberede festmåltidet, aflæse signalerne bag konspirationen, beskytte Liu Bang mod Xiang Zhuangs klinge og i sidste ende eskortere ham væk fra banketten i live.

Det er en usædvanligt naturlig tilpasning for NARAKA. Den oprindelige Hongmen Banket indeholder allerede næsten alt, hvad en af dens scener har brug for: rivaliserende krigsherrer, politisk bedrag, martiale ceremonier, et mordforsøg skjult inde i en optræden og en desperat flugt, når diplomati endelig slipper grebet om vold. Rift Traversal har i stigende grad brugt kinesisk historie og materiel kultur som noget, spillerne interagerer med snarere end blot observerer, og Hongmen Banket skubber den filosofi endnu længere ved at omdanne historiens afgørende øjeblikke til faktiske kampmekanikker.

Den mest farlige del af festmåltidet er alt det, som ingen siger højt

Det historiske banket fandt sted i 206 f.Kr., efter at Qin-dynastiet var ved at bryde sammen, og to af oprørets mest magtfulde ledere var begyndt at se ud over det besejrede dynasti mod spørgsmålet om, hvem der skulle herske næste gang. Liu Bang havde nået Guanzhong og trådt ind i Qin's hovedstad, før Xiang Yu, hvilket straks skabte et politisk problem. Xiang Yu besad den stærkere militære styrke, mens Liu Bangs tidligere ankomst kunne tolkes som et krav på territorium og autoritet, som Xiang Yu forventede at have for sig selv.

Derfor rejste Liu Bang til Hongmen for at forklare sig og afværge konfrontationen. Bankettet fungerede udadtil som diplomati, men Xiang Yu's rådgiver Fan Zeng så Liu Bang som en potentiel rival, der burde elimineres, før han blev mere farlig. Fan Zeng forsøgte gentagne gange at signalere, at Xiang Yu skulle handle, men Xiang Yu tøvede. Da disse signaler svigtede, gik Fan Zeng over til en mere direkte plan: Xiang Yu's fætter Xiang Zhuang skulle optræde med en sværdedans som underholdning og bruge optræden som dække for at dræbe Liu Bang.

Det øjeblik blev så berømt, at historien til sidst producerede et kinesisk udtryk, der beskriver en tilsyneladende uskyldig handling, der skjuler en anden hensigt. NARAKA behøver ikke at opfinde et kampscenerium omkring bankettet, fordi kildematerialet allerede indeholder et.

Hongmen Banket omdanner Fan Zengs signal til en reaktionstest

Den mest interessante del af det nye kapitel er, hvordan 24 Entertainment ser ud til at oversætte mordplanen til NARAKA's eksisterende kampsprog. Under banket-sekvensen forbereder Fan Zeng sig på at give signalet, der sætter angrebet i bevægelse, og spillerne kan gribe ind, før det sker.

Testinformation før lanceringen viser, at sekvensen begynder med at bede spillerne om at afbryde Fan Zeng med et Blåfokus-angreb, før han afslutter signalhandlingen. At lykkes i dette gør mere end bare at producere en belønning: det reducerer, hvor aggressivt det efterfølgende mordforsøg udvikler sig, hvilket effektivt giver spillerne mulighed for at påvirke sværhedsgraden af den næste fase ved at genkende og stoppe konspirationen tidligt.

Det er en meget stærkere tilpasning end blot at frembringe en boss efter en cutscene. Truslen ved Hongmen var ikke oprindeligt en åben kamp. Det var en kodet politisk beslutning, der blev truffet over et banketbord. At omdanne dette signal til noget, spilleren skal bemærke og afbryde, bevarer logikken af den oprindelige begivenhed, mens det stadig er læseligt gennem NARAKA's mekanik.

De endelige livsværdier kan stadig variere fra den nuværende testimplementering, men designet er allerede klart. Viden og reaktioner betyder noget, før kniven gør det.

Xiang Zhuangs sværdedans bliver selve mordforsøget

Når plottet skrider frem, bliver den berømte sværdedans den centrale kampudfordring. Xiang Zhuangs optræden skulle angiveligt være underholdning, men hensigten var at nærme sig Liu Bang tæt nok til at dræbe ham uden åbent at forvandle samlingen til en kamp.

Historisk set greb Xiang Bo ind ved at deltage i dansen og gentagne gange placere sig mellem Xiang Zhuang og Liu Bang, hvilket frustrerede mordforsøget uden offentligt at anklage værterne for at forsøge mord. NARAKA omdanner denne defensive rolle til spillerens ansvar. Testserverens regler kræver i øjeblikket, at spillerne skal modvirke Xiang Zhuangs gentagne dødelige angreb, mens han forsøger at ramme Liu Bang under dansen.

Jo bedre Liu Bang overlever sekvensen, jo bedre belønning. Den nuværende test tildeler mellem én og tre belønningskasser afhængigt af, hvor meget helbred han bevarer, hvilket gør beskyttelseskvaliteten vigtig i stedet for blot at betragte overlevelse som et binært mål.

Det er en af de tilfælde, hvor NARAKA's kampsystem tilfældigvis matcher historien ekstraordinært godt. Spillets parry- og modangrebs-mekanikker er allerede bygget omkring at læse et forpligtet fokusangreb og reagere på det helt rigtige tidspunkt. En sværdedans, hvis egentlige formål er at skjule dødelige angreb, giver en næsten perfekt narrativ anledning til at teste den færdighed gentagne gange.

Før overlevelse ved bankettet, skal spillerne faktisk forberede det

Hongmen Banket begynder ikke med mordforsøget. Det nye kapitel inkluderer også en forberedelsesaktivitet til banketten i Ydrem, som understreger Rift Traversals opdeling mellem den sikrere kooperative side af et kort og den mere farlige Inderværk.

De nuværende testregler får forberedelseseventet til at optræde kort efter, at et spil er begyndt. Spillerne finder spiseborde, sidemåtter, sideborde og andre ceremonielle møbler spredt rundt omkring i området og returnerer dem til deres rette positioner. At fuldføre arrangementet producerer en belønning, mens det at tage plads ved det forberedte banket kan give en ekstra belønning.

Det kan lyde som et lille miljø-puslespil sammenlignet med sværdkampen, der følger, men det giver begivenheden en meget bedre takt. Spillere teleporteres ikke ind i en berømt historisk scene, efter at konspirationen allerede er begyndt. De samler fysisk stedet, hvor forræderiet vil finde sted, og vender derefter tilbage for at se, hvad denne tilsyneladende fredelige forberedelse er blevet til.

Rift Traversal har altid delvist handlet om plyndring og udtrækning, så at give hverdagsobjekter økonomisk værdi passer også til modulet. Bankettet begynder som en anden mulighed for at lede, interagere og samle. Først senere opdager spilleren, hvor farlig indstillingen faktisk er.

Liu Bangs flugt bliver den tredje akt

At overleve Xiang Zhuang er ikke enden på historien. Historisk set brugte Liu Bang i sidste ende en undskyldning for at forlade banketten og undslap, før Fan Zengs fraktion kunne foretage et andet alvorligt forsøg på at tage hans liv. Hans overlevelse ville vise sig at være enormt betydningsfuld: kun få år senere besejrede Liu Bang Xiang Yu og grundlagde Han-dynastiet som kejser Gaozu.

NARAKA forvandler denne afgang til en sidste eskort-sekvens. Efter at have forladt Hongmen skal Liu Bang beskyttes mod forfølgende Chu-styrker, mens spillerne guider ham tilbage mod Han-lejren. At fuldføre flugten producerer endnu en belønningskasse og giver kapitlet en klar tre-delt struktur: forbered bankettet, overlev mordforsøget og få målet ud live.

Denne struktur ændrer også spillerens forhold til den historiske begivenhed. Hongmen Banket huskes delvist, fordi alle ved, at Liu Bang overlever. NARAKA påstår ikke, at spilleren kan omskrive grundlaget for Han-dynastiet fuldstændigt. I stedet placerer det spilleren inde i begivenhederne, der gør det kendte resultat muligt.

Appellen kommer fra at deltage i historien frem for at erstatte den.

Kapitlet fortsætter Stormchants struktur af Ydrem og Inderværk

Hongmen Banket udvider Stormchant, Rift Traversal-kapitlet, der blev introduceret tidligere i 2026 omkring Liu Bangs fremgang under Qin's sammenbrud. Stormchant fortsatte selv dualverdensstrukturen, der blev introduceret med River Runs Red, og delte et spil mellem det kooperative Ydrem og det fjendtlige Inderværk.

I Ydrem er holdene allierede og kan ikke direkte skade hinanden, hvilket skaber plads til udforskning, puslespil og PvE-mål uden hver interaktion straks bliver til en spillerkamp. At krydse ind i Inderværk ændrer helt dette forhold: holdene bliver fjendtlige, belønningerne forbedres, og udtrækningen bliver mere farlig. Når spillere krydser over, kan de ikke blot vende tilbage til den kooperative side.

Hongmen Banket benytter den struktur ret pænt. At forberede festmåltidet tilhører Ydrem, hvor samarbejde giver tematisk mening, fordi den politiske fælde endnu ikke åbenbart er sprunget. Mordforsøget og flugtscenarierne vises længere inde i Inderværk-delen af spillet, hvor miljøet allerede er mere farligt, og rivaliserende spillere kan komplicere et mål, der er svært nok i sig selv.

Det skaber en anden lag af spænding, som de historiske karakterer ikke behøvede at overveje. Spillere kan være i færd med at forsvare Liu Bang fra Xiang Zhuang, mens de ved, at et andet hold er i stand til at dukke op og forvandle hele scenen til en PvPvE-katastrofe.

Rift Traversal har bevæget sig langt ud over simpelt skattejagt

Da Rift Traversal blev lanceret i juli 2025, var dens pitch meget lettere at beskrive: gå ind i brudte versioner af Holoroth, plyndre relikvier og værdifuldt udstyr, kæmpe mod monstre og andre spillere, og derefter undslippe gennem Rift Gates uden at miste det, du bar.

Modulens ambitioner er i stigende grad blevet mere ambitiøse. Vedholdende opbevaring og udstyrsprogression forbliver centrale, men kapitlerne indeholder nu specielle historiske systemer, historiske karakterer, puslespil, unikke kampmøder, samlerobjekter og forskellige forhold mellem PvE og PvP. River Runs Red eksperimenterede med den dualverdensformat og historiefortælling omkring Yue Fei, mens Stormchant skiftede fokus mod Liu Bang og de sidste år af Qin.

Hongmen Banket er særligt afslørende, fordi det næsten ikke er et udtrækningsskydespil-scenarie i den konventionelle forstand. Én aktivitet beder spillerne om at arrangere ceremonielle møbler. En anden kræver, at de genkender et politisk signal. Hovedkampen er struktureret omkring at forsvare en historisk figur under en sværdoptræden. Derefter bliver kapitlet til en escort-mission.

Udtrækningslaget forbliver i bunden af det hele, men 24 Entertainment bruger i stigende grad Rift Traversal som en platform til scenariedesign, der ville give meget mindre mening inden for NARAKAs standard Battle Royale.

Nyrelikvier fortsætter mode’s besættelse af at gøre historie samlerobjekt

Opdateringen tilføjer også nye relikvier knyttet til det historiske tema, herunder Silver-Gilt Overlord Armor og Kort over Dukang, sammen med yderligere samlerobjekter og undersøgelsesinteraktioner. Kinesiske forhåndsmaterialer indikerer, at der er planlagt otte nye relikvier i forbindelse med den bredere opdatering.

Det fortsætter en af Rift Traversals mest særprægede idéer. Relikvier er ikke blot sjældne dråber med store salgsværdier; NARAKA har gentagne gange forbundet dem med museumspartnerskaber, historiske genstande og kulturel fortolkning. Spillet har tidligere arbejdet sammen med institutioner inklusive Shanghai Museum for at forvandle artefakter og porcelæn til samlerobjekter, som spillerne kan opdage inde i modulet.

Hongmen Banket udvider denne tilgang fra materiel historie til narrativ historie. De vigtige genstande optræder nu sammen med spillelige rekreationer af de begivenheder og personer, der omgiver dem.

Et nyt Xiling Seal Art Society samarbejde er også knyttet til Stormchant-indholdet. Nuværende testinformation beskriver, at spillere samler tokens og interagerer med musik- og seglrelaterede elementer rundt om kortet for at opnå et samarbejdsrelikvie. Som med resten af indholdet fra før lanceringen, bør den præcise internationale navngivning og endelige implementering bekræftes, når den live opdatering i oktober ankommer.

Selv det eksisterende Stormchant-kort justeres omkring det nye kapitel

Hongmen Banket kommer ikke som en helt isoleret mission, der er skruefastgjort til det eksisterende kort. Nuværende udviklingsnotater indikerer ændringer på tværs af Stormchants aktivitetsfordeling, herunder reviderede beholderpositioner, belønningsvægte og justeringer af flere eksisterende mekanikker.

Det Bronze Chime Bell puslespil bliver forenklet, placeringen og driften af flere mekanismer justeres, og yderligere højværdige belønningsmuligheder bliver omfordelt mellem aktiviteter. Testopbygninger inkluderer også en ny Rewind Device, hvor spillere ofrer relikvier af tilstrækkelig værdi for at nulstille berettigede nærliggende lootcontainere efter et nedtælling, og en Treasure Coffin, der kræver sit eget specialiserede åbning værktøj og indeholder højværdige relikvier.

Disse systemer forstærker udtrækningslegenden i kapitlet. Et hold kunne gå ind med den primære hensigt at opleve Hongmen-begivenheden, men hver yderligere mekanisme skaber en anden beslutning om, hvorvidt de skal forblive længere inde i kampen. En værdifuld kiste, nulstillingsbar lootområde eller en anden historisk aktivitet kan forvandle det, der burde have været en sikker udtrækning, til endnu en omvej.

Rift Traversal fungerer, fordi grådighed forbliver en del af hver historie, den fortæller.

Tidspunktet sætter også Hongmen Banket inden for en særlig kinesisk sæson

Det nye kapitel ankommer under Devourer Season, som allerede har lænet sig tungt op ad kinesiske kultur- og kamptemaer. NARAKA kører i øjeblikket sit crossover med The Legend of Qin, som bringer karakterer, våben og Crescent Moon Valley-kamp ind i både Survival og Rift Traversal. Samarbejdet sender spillere ind i en historisk-fantasy slagmark, hvor de beskytter Tianming mod Qin-styrker.

De to begivenheder er ikke den samme fortælling, men de skaber en usædvanligt sammenhængende oktober for spillet. The Legend of Qin udforsker en fiktiv martial-arts verden bygget omkring Qin-æraen, mens Hongmen Banket springer direkte ind i et af de definerende politiske episoder omkring dynastiets sammenbrud.

NARAKA har altid båret sine kinesiske påvirkninger åbent, men den nuværende retning går længere end visuel inspiration. Historiske steder, artefakter, litteratur og velkendte historier bliver i stigende grad forvandlet til faktiske mekanikker.

Hongmen Banket er historie bygget omkring NARAKAs bedste knap

Der er en anden grund til, at denne specifikke historie fungerer så godt: At modvirke er en af NARAKAs definerende mekanikker. Det røde blink af en modreaktion mod et indkommende fokusangreb er centralt for spillets kampspil, og skaber et konstant forhold mellem forpligtelse, forudsigelse og straf.

Hongmen-historien handler grundlæggende om det samme på et politisk niveau. Fan Zeng forsøger at skabe en åbning. Xiang Yu fejler i at forpligte sig. Xiang Zhuang camouflerer et angreb som noget harmløst. Xiang Bo læser hensigten og placerer sig for at stoppe det. Zhang Liang genkender den stigende fare og kalder på Fan Kuai. Liu Bang forstår, at overlevelse nu betyder at forlade.

Alle ved banketten forsøger at læse hinanden, før nogen endelig tager et irreversibelt skridt.

At omdanne sværdedansen til en sekvens af modhandlinger føles derfor meget mere passende end blot at give Xiang Zhuang en enorm boss-livsbars. Spilleren lykkes ved at genkende hensigt under præsentationen, hvilket netop er, hvad den historiske historie har repræsenteret i mere end to årtusinder.

Tag din plads den 21. oktober

Rift Traversal: Hongmen Banket lanceres i NARAKA: BLADEPOINT den 21. oktober 2026, og udvider Stormchant-kapitlet med en spillelig rekreation af den berømte konfrontation mellem Xiang Yu og Liu Bang. Spillere vil forberede bankettet, gribe ind, når Fan Zeng forsøger at udløse mordforsøget, modvirke Xiang Zhuangs sværdedans-angreb og eskortere Liu Bang til sikkerhed, når festen kollapser ind i åben fare.

Opdateringen forventes også at udvide Stormchant med nye relikvier, belønningsmuligheder og kortmekanikker, selvom flere detaljerede systemer, der i øjeblikket er synlige gennem testserveren, forbliver underlagt justering inden den live udgivelse.

Udfaldet af Hongmen Banket har været kendt i mere end to tusinde år. Liu Bang overlever. Xiang Yu mister sin chance. Kampen ender i sidste ende med grundlæggelsen af Han-dynastiet.

NARAKA er interesseret i de få minutter, hvor intet af det så sikkert ud.

Der er dukket bordet op.

Det er også fælden.

IDC Games← Volver a Noticias