IDC Games

NBA THE RUN · 2026-09-24

NBA THE RUN bringer Iverson, Garnett, Carter, McGrady og Nowitzki tilbage på blacktoppen i Wave One

Play by Play Studios tager NBA THE RUN tilbage til en af basketballens definerende epoker. Wave One – 2000s Legends lanceres den 29. september , og introducerer Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady og Dirk Nowitzki sammen med den største samling af nye funktioner og gamepla

Play by Play Studios tager NBA THE RUN tilbage til en af basketballens definerende epoker. Wave One – 2000s Legends lanceres den 29. september, og introducerer Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady og Dirk Nowitzki sammen med den største samling af nye funktioner og gameplay-ændringer, som 3v3 streetball-spillet har fået siden udgivelsen i juni.

Den nye gameplay-trailer viser endelig de fem Hall of Famers i aktion, hver designet omkring de træk, der gjorde dem karakteristiske i deres NBA-karrierer. Iverson angriber forsvarere med crossovers, Carter leverer elite-finish over ringen, McGrady scorer fra nærmest enhver position, Garnett specialiserer sig i defensivt pres, og Nowitzki strækker forsvaret med sit skud. Samlet repræsenterer gruppen 126.108 karrierepoint og 55 All-Star-optrædener, men deres ankomst handler om mere end blot at føje berømte navne til rosteren.

Wave One markerer også starten på NBA THE RUNs første officielle sæsonfase. Drive Cam og Drive Flip Cam ændrer, hvordan spillere kan se banen, Practice Mode og Custom Matches giver nye måder at lære spillet på, Championship Belts introducerer endnu et langsigtet mesterskabsmål, Dyckman tilslutter sig bane-rotationen, Spring Garden Elementary udvider uden for Shootaround, nye bevægelser tilføjes, og flere eksisterende mekanikker—inklusive goaltending— bliver genbalanceret.

For et spil bygget omkring at køre det tilbage efter hvert nederlag, giver 29. september spillerne betydeligt flere grunde til netop det.

Fem Hall of Famers bringer 2000'erne tilbage til streetball

De store tilføjelser er svære at adskille fra den æra, de repræsenterer. Iverson, Garnett, Carter, McGrady og Nowitzki samlede ikke blot statistik i 2000'erne; hver især tilbød de en radikalt forskellig fortolkning af, hvordan en NBA-superstjerne kunne se ud, hvilket gør gruppen særligt velegnet til et spil, der overdriver individuelle styrker frem for at forsøge at simulere alle spillere gennem samme skabelon.

Allen Iverson passer naturligt til NBA THE RUNs streetball-identitet. Hans hurtighed, boldhåndtering og crossover-tunge offensiv oversættes direkte til et 3v3-format bygget omkring plads og one-on-one-skabelse. Vince Carter leverer den modsatte slags spektakel, med fokus på eksplosive finishes og luftige kreationer, der gjorde hans dunk-opsætninger til en del af NBA-kulturen langt ud over individuelle kampe.

Tracy McGrady giver holdene en mere komplet scoringstrussel, ved at kombinere størrelse, skabelse fra perimeteren og skud. Kevin Garnett bringer defensiv alsidighed, fysisk spil og evnen til at forstyrre en bred vifte af modstandere, mens Dirk Nowitzki tilbyder skudtrussel fra frontcourt-positionen, som kan trække forsvarere væk fra kurven og ændre, hvordan en tre-spiller lineup udnytter pladsen.

Denne variation er vigtig, fordi NBA THE RUN bevidst forenkler sin ratings-præsentation samtidig med at genkendelige styrker og svagheder forstørres. Målet er ikke at gøre hver superstjerne lige dygtig i alle situationer, men at give hver enkelt en klar gameplay-identitet, der påvirker, hvordan et hold bygges.

Wave One's fem nytilkomne er derfor ikke bare collectibles. De ændrer potentielt, hvilke tre-spiller kombinationer der giver mening.

Du kan grind’e for hver legende uden at købe DLC'en

Play by Play Studios tilbyder to veje til at låse de nye spillere op. Hver Legend koster 5.000 CRED, progressionsvalutaen, som tjenes gennem spillet, hvilket betyder, at alle fem kan erhverves uden et ekstra køb med rigtige penge. Spillere, der vil have øjeblikkelig adgang, kan i stedet købe den komplette fem-karakter DLC-pakke for $9.99.

Den forskel er vigtig, fordi studiet beskriver Wave One selv som en gratis opdatering for alle ejere af spillet. Gameplay-systemerne, banerne, mode’ne og de brede ændringer låses ikke bag Legends-pakken, mens spillere, der er villige til at investere tid, også kan opnå Iverson, Garnett, Carter, McGrady og Nowitzki gennem almindelig progression.

Strukturen giver også CRED endnu et betydeligt langsigtet mål. At erhverve hele sættet gennem gameplay kræver 25.000 CRED, hvilket skaber et markant mål for spillere, der vil have alle Legender uden at købe pakken.

Hver af de fem kommer desuden med unikke animationer og alternative uniformer i stedet for blot at være implementeret som en statistisk variation af en eksisterende karakter. Det er i tråd med Play by Play Studios’ tilgang til rosteren, hvor genkendelig bevægelse og præsentation er del af at kommunikere, hvordan en spiller skal føles, før nogen har lært de underliggende ratings fuldt ud.

Drive Cam ændrer perspektivet i en hel kamp

En af de mest efterspurgte post-launch-funktioner ankommer også med Wave One: Drive Cam.

Den nye option placerer kameraet bag den kontrollerede spiller og ser ned ad banen mod kurven, som holdet angriber. Det giver et mere konventionelt end-to-end sports-spilperspektiv end den eksisterende præsentation og bør gøre lange pasningslinjer, holdkammerat-placering og kontraspils-muligheder nemmere at læse.

Drive Flip Cam tager samme idé videre ved dynamisk at vende synsvinklen. I angreb vender kameraet mod den kurv, der angribes; når boldbesiddelsen skifter, flipper det mod den kurv, holdet skal forsvare. Spillere, der foretrækker konstant at angribe opad på skærmen, kan dermed bevare den orientering gennem hele kampen.

For et spil så hurtigt som NBA THE RUN er dette mere end et kosmetisk kameravalg. Three-on-three basketball skaber store mængder åben plads, og at kunne se længere ned ad banen kan påvirke, hvornår en spiller afleverer, starter en hurtig kontra eller genkender, at en holdkammerat allerede har slået en forsvarer.

De eksisterende kameraer bliver ikke erstattet, så spillere, der er trygge ved den nuværende præsentation, kan fortsætte med at bruge den. Wave One udvider i stedet udvalget af tilgængelige perspektiver og lader hver spiller beslutte, hvilken der bedst understøtter deres måde at læse spillet på.

Practice Mode giver endelig spillere et sted at eksperimentere

Tidspunktet er næsten for passende: Allen Iverson ankommer i den samme opdatering, der introducerer Practice Mode.

Den nye mode tillader spillere at vælge en bane og regelsæt og spille en enkelt kamp mod CPU-modstandere, ved brug af enten Knockout Squads eller Knockout Solos som grundlag. Den er designet som et lavtryksmiljø til at lære mekanikker, eksperimentere med lineups og forstå ukendte regelsæt, før man sætter CRED, statistik eller konkurrenceprogression på spil.

Kampe spillet i Practice Mode giver ikke CRED eller bidrager til normal progression. Det holder fokus på eksperimentering i stedet for at gøre AI-kampe til en alternativ progressionsfarm.

Tilføjelsen adresserer et meningsfuldt hul i den oprindelige struktur. NBA THE RUN er designet primært omkring korte knockout-konkurrencer, og mens Shootaround lader spillere teste karakterer, reproducerer det ikke beslutningstagningen i en rigtig kamp. Practice Mode skaber en bro mellem at lære individuelle kontroller og at træde ind i konkurrencemæssige Runs.

Det bliver endnu mere nyttigt, efter Wave One udvider bevægelsessættet. At lære, hvordan de nye driving layups, avancerede driblerier og standing dunks interagerer med forsvarere, er betydeligt nemmere, når fejl ikke koster en turneringsrunde.

Custom Matches lader venner kontrollere reglerne

Custom Matches udvider samme filosofi til multiplayer. Spillere kan invitere op til fem venner ind i et privat 3v3-miljø og vælge den bane og det regelsæt, de vil bruge.

Det åbner flere muligheder, som normal matchmaking ikke kan levere lige så rent. Venner kan teste hold-sammensætninger mod hinanden, øve specifikke strategier, reproducere usædvanlige regelsæt eller simpelthen spille private kampe uden at gå igennem en fuld knockout-turnering.

Ligesom Practice Mode er Custom Matches tænkt som kontrollerede rum frem for progressionsgenveje, så de giver ikke CRED eller påvirker normal karriereprogression.

For organiserede grupper kan funktionen vise sig særligt nyttig. NBA THE RUN lægger stor vægt på positionering og kemi, især i Knockout Squads hvor hver menneske kontrollerer en enkelt spiller. At kunne teste de samme situationer gentagne gange uden at vente på matchmaking eller bekymre sig om turneringsudslutning giver hold et langt mere effektivt miljø til at forstå spacing, defensive switches og spillerkombinationer.

Championship Belts forvandler hele rosteren til en mastery-udfordring

Wave One introducerer også Championship Belt, et progressionssystem designet til at vise, hvilke karakterer en spiller faktisk har vundet mesterskaber med.

I stedet for at tjene ét universelt bælte og være færdig, kan spillere sikre en Championship Belt med individuelle ballers på tværs af Squads and Solos. Systemet forvandler dermed roster-diversitet til en samlerudfordring: gentagne sejre med et velkendt meta-lineup er én ting, men at tjene bælter på tværs af hele castet kræver tilpasning til meget forskellige styrker og svagheder.

Det giver tilføjelsen mere substans end en konventionel kosmetisk belønning. En spiller, der har samlet bælter med shooters, interior finishers, defensive specialister og hybridkarakterer, har demonstreret bredere mestring af NBA THE RUN end en, der kun har haft succes med én foretrukken trio.

Det supplerer også ankomsten af de fem 2000s Legends. Hver af dem bliver straks en karakter, man skal mestre, i stedet for blot endnu en unlock i roster-menuen.

Play by Play Studios har tidligere beskrevet Championship Belt som noget, der vil udvikle sig sammen med sæsonindhold, hvilket antyder, at det er tænkt som en del af spillets langsigtede progressionsstruktur snarere end noget, der forsvinder efter Wave One.

Dyckman bringer endnu en berømt New York-bane til THE RUN

Banerotation udvides også, når Dyckman tilføjes spillet i både dag- og turneringsvarianter.

Beliggende i Manhattans Washington Heights har Dyckman Park en etableret plads i New Yorks streetball-kultur og forbindes ofte med højtniveau sommerkonkurrence. Dens tilføjelse passer naturligt ind i NBA THE RUNs brede udvalg af basketball-lokaliteter, som allerede inkluderer baner inspireret af eller baseret på New York, Venice Beach, Philadelphia, Toronto, Chicago, Beijing og Filippinerne.

Opdateringen ændrer også rollen for Spring Garden Elementary. Dens dagtids tagbane havde tidligere været tilgængelig via Shootaround, men Wave One flytter den ind i Knockout Tournament map-playlisten, så det bliver en lokation, spillere kan møde under almindelige konkurrencemæssige runs.

Variation i baner er vigtigt, fordi NBA THE RUN er struktureret omkring korte eliminerings-turneringer frem for én permanent arena. Forskellige miljøer bidrager til følelsen af, at et Run bevæger sig gennem streetball-kulturen i stedet for gentagne gange at loade ind i den samme standardiserede NBA-venue.

Driving layups, standing dunks og avancerede moves udvider offensiven

Legenderne er ikke de eneste, der får nye bevægelser. Wave One indeholder et bredere gameplay-pass, der har til formål at udvide, hvad den eksisterende roster kan gøre omkring kurven og i one-on-one-situationer.

Nye driving layups giver yderligere finish-muligheder, når man angriber ringen uden at gå direkte ind i en dunk-animation, mens nye standing dunks forbedrer mulighederne for stærke spillere, der modtager bolden tæt på kurven. Yderligere alley-oop-interaktioner er også en del af opdateringen.

Play by Play Studios har også eksperimenteret med den mere udtryksfulde side af sit dribble-system. Avancerede off-the-heezy moves udvides, så forsvarere kan rammes flere gange eller endda vælte i visse situationer, og kædning af stilfulde handlinger sammen burde give mere rum til highlight-agtige possessioner.

Målet ser ud til at være at bevare den arkade-identitet uden at gøre hver offensiv interaktion automatisk. Flashy layups kan stadig blive blokeret, og stærkere moves afhænger fortsat af både spiller-ratings og timing.

Denne balance er central for NBA THE RUN. Spillet ønsker, at possessions skal frembringe overdådige basketball-øjeblikke, men disse øjeblikke skal stadig have nok mekanisk struktur, så bedre spillere kan skabe dem konsekvent frem for blot at vente på, at spektakulære animationer udløses.

Goaltending får endelig en nerf

En af de mere betydningsfulde balanceændringer retter sig mod goaltending, som Play by Play Studios eksplicit har bekræftet bliver betydeligt svækket.

Mekanismen forsvinder ikke helt, men succesfuld goaltending burde blive betydeligt sværere. Den ændring kan få en umiddelbar effekt på scoring tæt på kurven, især for spillere, der er blevet vant til aggressivt at udfordre skud omkring ringen med ekstremt høje forsvarere.

Wave One bringer også individuelle rating-justeringer. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo og Cooper Flagg er blandt NBA-spillerne, der får opmærksomhed, mens Street Legends inklusive Spin Cycle, Shen Tong og DJ bliver buffed.

Rookie-klassen bevæger sig i den modsatte retning, med nogle ratings der reduceres. Fuld numerisk detaljer bliver reserveret til de omfattende patch notes, men retningen er klar: studiet ønsker ikke, at de nye Legends blot lægges oven på en urørt launch-meta.

Det er vigtigt, fordi introduktionen af fem potentielt stærke karakterer uden at justere eksisterende outliers let kunne komprimere den levedygtige roster i stedet for at udvide den.

Licenseret musik kommer for første gang

Wave One ændrer også lyden på blacktoppen.

Opdateringen introducerer NBA THE RUN’s første licenserede musik, og udvider ud over spillets oprindelige soundtrack samtidig med, at der tilføjes nye musikstyringsmuligheder, som giver spillere mere kontrol over, hvad de hører.

Den komplette liste over licenserede tracks er endnu ikke offentliggjort, men indlemmelsen understreger spillets bredere forsøg på at indfange streetball-kulturen frem for at præsentere sig som en beskåret version af en konventionel NBA-simulation.

Nye taunts, banners, badges, alternate jerseys og advanced dunks tilføjes også i Shoppen, hvilket udvider tilpasningsøkonomien sideløbende med de nye konkurrence- og gameplay-systemer.

Ingen af disse tilføjelser ændrer fundamentalt, hvordan en possession virker, men udtryk er en stor del af et arkade-sportsspil. En crossover eller poster-dunk lander anderledes, når præsentationen omkring den opfordrer spillere til at fejre, drille og udvikle en genkendelig stil.

Wave One er begyndelsen på NBA THE RUN’s sæsonmodel

Betydningen af 29. september rækker ud over de individuelle funktioner, fordi Wave One officielt begynder spillets første Season.

NBA THE RUN blev lanceret den 9. juni til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC via Steam og tilbyder hurtig 3v3-basketball bygget omkring fire-runde knockout-turneringer. Ved lanceringen kunne spillere konkurrere gennem Knockout Squads, Knockout Solos og Knockout Friends, mens de valgte blandt mere end 30 NBA-stjerner, rookie-varianter og fiktive streetball-legender.

Play by Play Studios gjorde hurtigt klart, at lanceringen var ment som fundamentet snarere end den endelige indholdspakke. Post-launch roadmapen lovede nye spillere, baner, regelsæt og modes, med større Seasons forventet cirka hver to til tre måneder.

Wave One er den første større test af den strategi. I stedet for kun at koncentrere sig om roster-DLC bruger studiet den sæsonmæssige opdatering til at adressere community-forespørgsler, udvide offline- og privatspilfunktionalitet, genbalancere mekanikker og uddybe progression samtidig.

På længere sigt bliver roadmapen endnu mere ambitiøs. Play by Play Studios har allerede diskuteret planer om en campaign mode i 2027, hvilket antyder, at den nuværende online knockout-struktur til sidst vil blive suppleret af noget betydeligt større.

De fem legender passer bedre til spillet end en generisk historisk roster

Der er også en grund til, at den første historiske lineup fungerer særligt godt for dette specifikke spil.

NBA THE RUN trækker åbent på traditionen fra arkade-basketspillene som NBA Jam og NBA Street, hvor overdrevne individuelle identiteter betyder mere end simulations-nøjagtighed. De tidlige 2000'ere frembragte flere spillere, der næsten er skræddersyet til den filosofi.

Iversons crossover er allerede et streetball-ikon. Carters dunking behøver kun lidt overdrivelse for at se absurd ud. McGradys scoring gør ham til et naturligt isolations-våben. Garnett kombinerer størrelse og defensiv intensitet, mens Nowitzki lader en stor spiller operere i rum, der normalt er forbeholdt guards.

Disse forskelle burde føre til meningsfulde lineup-beslutninger i stedet for blot at give spillerne fem historisk kendte alternativer med ensartet oppustede ratings.

Play by Play Studios siger, at Legends-ratings er stærke nok til, at spillere måske bliver nødt til at genoverveje deres foretrukne start-trio. Det betyder ikke automatisk, at alle fem vil dominere metaen, når Wave One går live, men introduktionen af genkendelige specialister er et bedre fundament for roster-diversitet end at gøre hver Legend lige fremragende til alt.

29. september er NBA THE RUN’s første rigtige post-launch-test

Den oprindelige lancering fastslog, hvad NBA THE RUN ønskede at være: et hurtigere, styliseret alternativ til simulations-basketball, bygget omkring three-on-three streetball og korte knockout-turneringer frem for en fuld NBA-sæson.

Wave One skal besvare det næste spørgsmål: om den formel kan fortsætte med at udvide sig uden at miste det, der gjorde den særpræget.

Indtil videre angriber opdateringen problemet fra flere retninger. Fem Hall of Famers uddyber rosteren. Drive Cam giver spillere en anden måde at læse banen på. Practice og Custom Matches gør spillet lettere at lære og organisere. Championship Belts skaber endnu en grund til at udforske forskellige spillere. Dyckman og Spring Garden udvider den konkurrenceprægede bane-pool, mens nye moves og balanceændringer ændrer det faktiske basketball, der bliver spillet.

Vigtigst af alt kommer størstedelen af denne struktur som en del af den gratis sæsonopdatering frem for at blive reduceret til en betalt roster-pakke.

Når Wave One – 2000s Legends lanceres 29. september, vil spillere kunne sætte Iverson, Garnett, Carter, McGrady og Nowitzki i kombinationer, som aldrig eksisterede i deres faktiske karrierer, og opdage, hvilken version af 2000'ernes basketball der virker bedst på en 3v3 blacktop.

Den reelle udfordring starter derefter: tjen et bælte med dem, mestér de nye moves og bevis, at det gamle start-hold stadig fortjener sin plads.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/heJHsJyp4Hs?si=z78OH8cmVJJ9ZtYf"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias