IDC Games

Once Human · 2026-09-28

Fra Apokalypse til Oldgamle Gader: Once Human Tager sin Underlige Rejse til Chaozhou

Et post-apokalyptisk overlevelsesspil er ikke det mest oplagte sted at planlægge en kulturel byferie, men Once Human har sjældent været interesseret i åbenlyse destinationer. Starry Studio tager sin næste mærkelige rejse til Chaozhou, Guangdong, gennem et samarbejde med Chaozhou Cultural Tourism,

Et post-apokalyptisk overlevelsesspil er ikke det mest oplagte sted at planlægge en kulturel byferie, men Once Human har sjældent været interesseret i åbenlyse destinationer. Starry Studio tager sin næste mærkelige rejse til Chaozhou, Guangdong, gennem et samarbejde med Chaozhou Cultural Tourism, som bringer elementer fra den historiske kinesiske by ind i spillet fra den 29. september. Spillere vil kunne besøge genskabte vartegn, tage mindeværdige billeder og låse op for en eksklusiv Chaoshan Beef Hotpot Opskrift, mens den tilhørende kampagne stiller samfundet et meget bredere spørgsmål: hvor skal Once Human rejse hen næste gang?

Samarbejdet behandler bevidst Nalcott som en virtuel turismeplatform i stedet for at tvinge Chaozhou ind i spillets sædvanlige overnaturlige horror. Traditionel arkitektur, gamle bygader og en af Chaoshan-regionens mest genkendelige retter får prioritet over Deviants og apokalyptiske ruiner. Den promoverende film læner sig ind i den kontrast og præsenterer en stadig mere bizar rejse, hvis destination i sidste ende viser sig at være noget vidunderligt almindeligt: god mad.

Det er en mindre begivenhed end et nyt scenarie eller en stor kampupdate, men konceptuelt repræsenterer det en anden usædvanlig retning for et spil, der i stigende grad har eksperimenteret med brugerdefinerede servere, spillerlavede miljøer, sociale aktiviteter og oplevelser ud over konventionel overlevelse.

Chaozhou Bliver Once Humans Første Stop på en Ny Art Rejse

Samarbejdet bliver præsenteret som begyndelsen på en “cloud tourism” rejse, med Chaozhou valgt som den første destination. Beliggende i det østlige Guangdong er byen et af kulturcentrene i den bredere Chaoshan-region og er særlig forbundet med bevarede historiske bygninger, traditionelle håndværk, te-kultur og en karakteristisk kulinarisk identitet.

I stedet for blot at bruge Chaozhou som baggrund for promoveringskunstværk, bringer kampagnen genkendelige elementer fra byen ind i Once Human. Spillere opfordres til at udforske disse lokationer i spillet, fotografere dem og dele billederne som en del af begivenheden. Den officielle globale promotion identificerer specifikt Chaoshan Beef Hotpot Opskriften som den eksklusive belønning knyttet til fotografering af Chaozhou vartegn.

Det skaber en meget anderledes rytme end en normal Once Human-begivenhed. Der er ingen boss at besejre før opskriften falder, og ingen svære dungeon knyttet til samarbejdet. Den primære aktivitet er sightseeing, hvilket gør spillets kamerasystem og miljøundersøgelse til de centrale mekanikker.

Den Gamle By Er den Rigtige Stjerne i Samarbejdet

Chaozhous historiske centrum giver et oplagt visuelt fundament for begivenheden. Den Gamle By bevarer en tæt blanding af traditionelle gader, templer, arkader og monumentale bygninger, hvor Paifang Street, Guangji Gate og Guangji Bridge danner nogle af dens mest genkendelige seværdigheder.

Paifang Street er særligt karakteristisk. Den løber gennem den gamle by langs Taiping Road, og den er kantet med historisk stil shophuse og 23 mindeportaler, hvilket skaber den type øjeblikkeligt genkendelig visuel identitet, der oversættes naturligt til et videospilmiljø. Gaden forbinder sig til det bredere Ancient City-distrikt og fører mod Guangji Gate og Han Floden, hvilket gør den mindre til et enkelt vartegn end til en korridor gennem flere lag af Chaozhous historie.

Dens tæthed gør placeringen til et interessant valg for Once Human. Spillet kommunikerer normalt historie gennem forladte strukturer, ødelagte bosættelser og miljøhistoriefortælling om en civilisation forstyrret af Stardust. Chaozhou vender det perspektiv om: arkitekturen bevares og fejres specifikt på grund af den kulturelle kontinuitet, den repræsenterer.

Guangji Bridge Er Et Af Chaozhous Definerende Vartegn

Blandt byens bedst kendte strukturer er Guangji Bridge, også kaldet Xiangzi Bridge, der krydser Han Floden lige uden for den gamle by. Dens oprindelse går tilbage til det Sydlige Song-dynasti, hvor bygningen begyndte i 1171, og dens usædvanlige struktur kombinerer permanente brosektioner med en central flydende sektion, der traditionelt formes af både.

Den flydende komponent kunne åbnes for at tillade flodtrafik igennem, hvilket giver broen en karakter, der er ganske forskellig fra en konventionel fast passage. Dens pavilloner og historiske kommercielle rolle hjalp også med at forvandle den til mere end infrastruktur; den blev en del af Chaozhous sociale og kommercielle landskab.

For en begivenhed bygget omkring virtuel sightseeing er strukturer som Guangji Bridge nøjagtigt, hvad der gør konceptet effektivt. Spillere behøver ikke detaljeret viden om sydkinesisk arkitekturhistorie for at genkende, at miljøet radikalt adskiller sig fra Nalcotts normale industrielle komplekser, forladte byer og overnaturlig vildmark.

Samarbejdet lader i praksis spillet midlertidigt udveksle anomaløs arkitektur med et rigtigt sted, hvis underlighed blot kommer fra, hvor ukendt det måtte være for internationale spillere.

Så Er Der Beef Hotpot

Det har selvfølgelig aldrig kun handlet om arkitektur.

Chaoshan beef hotpot er en af regionens signaturretter og giver samarbejdets centrale gameplay-belønning. I modsætning til kraftigt krydrede hotpots, der er bygget omkring kraftige bouilloner, lægger Chaoshan-stilen usædvanlig vægt på friskheden og de individuelle udskæringer af oksekød. Tyndt skåret kød tilberedes meget kort i en forholdsvis klar bouillon, med forskellige udskæringer værdsat for deres specifikke tekstur og fedtfordeling.

Den officielle begivenhed vender denne kulinariske identitet til en låsbar opskrift. Spillere, der besøger de angivne Chaozhou-lokationer, tager fotografier og deler dem gennem begivenheden, kan få den eksklusive Chaoshan Beef Hotpot Opskrift til brug i Once Human.

Det er en passende belønning, netop fordi det ville have været let at nøjes med en avatar-ramme eller generisk souvenir kosmetik. En opskrift giver crossover noget, der er direkte forbundet med det, Chaozhou er berømt for, mens det stadig passer naturligt ind i et overlevelsesspil, hvor madlavning allerede har mekanisk værdi.

Den afsluttende joke i den promoverende trailer skriver næsten sig selv: efter alt det farlige og absurde, der kan ske i en Once Human-rejse, er destinationen nogle gange virkelig middag.

At Tage Fotos Er Den Centrale Globale Begivenhed

Den internationale meddelelse holder deltagelseskravene enkle. Spillere skal finde de Chaozhou vartegn, der er repræsenteret i spillet, tage billeder af sig selv på de lokationer og dele de resulterende billeder for at deltage i samarbejdsaktiviteten og låse op for den særlige opskrift.

Vægten på fotografi fortsætter et mønster, der passer Once Human usædvanligt godt. Nalcott måtte være designet omkring overlevelse, men spillets udsøgte byggesystem, kosmetik, køretøjer og visuelt usædvanlige miljøer har skabt et betydeligt fællesskab af spillere, der behandler screenshots og sociale oplevelser næsten lige så alvorligt som kampoptimering.

Chaozhou giver dette publikum en begivenhed, der er bygget specifikt omkring udforskning og præsentation. Målet er ikke at nå til et vartegn så hurtigt som muligt, men at bemærke det, indramme det og forvandle rejsen til noget værd at dele.

Det forklarer også, hvorfor den promoverende kampagne spørger spillerne, hvor Once Human skal rejse hen næste gang. Fællesskabs-screenshots bliver effektivt en del af turisme-samarbejdets reklame, mens de giver Starry Studio direkte feedback om, hvorvidt spillerne er interesseret i at se flere virkelige destinationer genskabt i spillet.

Den Kinesiske Kampagne Går Længere Med en Dedikeret Chaozhou Oplevelse

Promoveringsmateriale omkring begivenheden i Kina indikerer, at samarbejdet strækker sig ud over det grundlæggende foto-mål. En rekreation af Chaozhou Ancient City er blevet bygget for en brugerdefineret serveroplevelse knyttet til kampagnen, hvilket giver spillere mulighed for at udforske en mere koncentreret repræsentation af byen i stedet for udelukkende at stole på individuelle vartegn indsat i normal gameplay.

Fællesskabsoversættelser af den nationale meddelelse identificerer skaber Youzi UUZ som involveret i opbygningen af dette miljø og beskriver en dedikeret “Cloud Tour of Chaozhou” oplevelse. Yderligere aktiviteter rapporteres at inkludere dyrridning og flere eventbelønninger sammen med hotpot opskriften.

Disse detaljer er dog værd at adskille fra den globale meddelelse. Det internationale promoveringsindlæg bekræfter i øjeblikket kun vartegns-fotograferingsaktiviteten og Chaoshan Beef Hotpot Opskriften, mens nogle af de bredere National Day-belønninger og brugerdefinerede serveraktiviteter indtil nu primært er blevet detaljeret gennem den kinesiske kampagne. Tilgængelighed kan derfor variere mellem regioner.

Den skelnen er særligt relevant, fordi samarbejdet ankommer under Kinas National Day-ferieperiode, hvor konceptet med virtuel turisme har en åbenlys indenlandsk kontekst.

Den 29. September Er Allerede En Vigtigt Once Human Opdateringsdato

Chaozhou-begivenheden ankommer i takt med en anden vigtig opdatering for Once Human. Starry Studio bekræftede tidligere sin næste planlagte vedligeholdelse den 28. september kl. 16:00 PT, svarende til 29. september i UTC+8, den samme dato knyttet til Chaozhou Cultural Tourism-samarbejdet i Kina.

En af de mest bemærkelsesværdige gameplayændringer, der er planlagt til denne opdatering, vedrører den nyligt omdesignede Beastmaster klasse. Beastmasters fik mulighed for direkte dyre-summoning og ridning tidligere i september, men den oprindelige udgivelse begrænsede dem midlertidigt til ét aktivt påkaldt dyr. Den 29. september-opdatering hæver den grænse til tre samtidige dyr for Beastmasters, mens andre klasser stadig er begrænset til ét.

Karaktertilpasning gør også betydeligt mere tilgængeligt. Ansigts- og kropsformning og paletbaseret hårfarvning planlægges at blive gratis i stedet for at forbruge deres tidligere tilpasningsgenstande, mens prisen for at ændre karakterens køn reduceres.

Disse systemer er ikke en del af Chaozhou-samarbejdet i sig selv, men deres timing hjælper med at forklare nogle af de lettere aktiviteter omkring begivenheden. Once Human går ind i ferieperioden med mere fokus på dyr, personliggørelse og social udforskning end en konventionel kampfokuseret patch måske ville antyde.

Tidspunktet Er Særligt Interessant Efter Once Humans Konsoludvidelse

Samarbejdet ankommer også kun uger efter, at Once Human har afsluttet endnu et stort skridt i sin udvidelse. Spillet blev lanceret på PlayStation 5 og Xbox Series X|S i August 2026, hvilket gav cross-play og cross-progression til et langt større publikum efter dets tidligere PC- og mobiludgivelser.

Det betyder, at en geografisk specifik kinesisk kulturbegivenhed nu præsenteres for en betydeligt bredere global spillerbase, end der ville have været mødt et lignende promotion i spillets første år.

For spillere i Kina kan Chaozhou være en genkendelig turistdestination forbundet med National Day-rejser. For nogen der spiller på konsol i Europa eller Nordamerika kan det være deres første møde med Paifang Street, Guangji Bridge eller endda konceptet med Chaoshan beef hotpot.

Det samme miljø kan derfor fungere i to retninger: nostalgi og genkendelse for ét publikum, opdagelse for et andet.

Brugerdefinerede Servere Gør Virkelige Verdenssamarbejder Meget Nemmere

Der er også en teknisk grund til, at en begivenhed som denne giver mening nu. Once Human introducerede Brugerdefinerede Servere i 2025, hvilket giver spillere meget mere kontrol over reglerne og muliggør specialiserede oplevelser uden permanent at ændre strukturen i de hovedsæsonale scenarier.

En detaljeret kulturrekreation behøver ikke længere at retfærdiggøre at optage værdifuld plads inden for Manibus, The Way of Winter eller et andet standard overlevelsesscenarie. Det kan eksistere som sin egen destination, bygget specifikt til sightseeing, social interaktion eller en begivenhed.

Det åbner interessante muligheder for fremtidige partnerskaber. Virkelige byer er akavede tilføjelser til et fast post-apokalyptisk kampkort, men de giver meget mere mening, når de behandles som midlertidige eller permanente brugerdefinerede oplevelser, som spillere med vilje rejser ind i.

Chaozhou kan derfor ses som en test af noget bredere: om den infrastruktur, der normalt er forbundet med spillerbyggede servere, også kan understøtte officielle turismesamarbejder.

Once Human Har Udvidet Sig Udover Ren Overlevelse I Lang Tid

Dette eksperiment er i overensstemmelse med den retning, Starry Studio har taget i løbet af de sidste to år. Once Human blev lanceret med en stærk identitet omkring overlevelsesvævning, Deviants, territoriekonstruktion og scenariebaseret progression, men efterfølgende opdateringer har i stigende grad presset på disse grænser.

Brugerdefinerede Servere giver samfundet mulighed for at ændre oplevelsen. Dyresystemer er blevet udviklet til ridning og direkte følgespil. Udsøgte byggesystemer understøtter sociale rum, der har lidt at gøre med effektiv overlevelse. Tidligere samarbejder har introduceret deres egne tematiserede mekanikker og miljøer, mens den kommende Isles of Abyss udvidelse skubber spillet mod en stor ny havbaseret setting.

Chaozhou crossover sidder i den modsatte ende af det spektrum. I stedet for at gøre verden større gennem endnu en farlig vildmark, gør den den bredere ved at behandle Once Human som et sted, hvor spillere blot kan besøge.

Der er noget passende underligt ved den udvikling. Spillet startede med at bede spillere om at overleve i en verden, der ikke længere gav mening. Nu kan det sende dem sightseeing gennem en omhyggeligt genskabt historisk by og belønne dem med middag.

Chaozhous Kultur Strækker Sig Langt Udover Vartegnene

Begivenheden fokuserer på arkitektur og mad, fordi begge oversættes med det samme til et visuelt interaktivt medium, men byen tilhører en meget bredere kulturtradition. Chaozhou og den omkringliggende Chaoshan-region er forbundet med Gongfu te, Chaozhou opera, træskæring, broderi, keramik og karakteristiske kulinariske traditioner, hvoraf mange forbliver aktive i stedet for kun at eksistere som bevarede historiske artefakter.

Denne levende kulturaspekt er vigtigt. Paifang Street må indeholde monumenter og historisk arkitektur, men den er også omgivet af restauranter, butikker og daglig byliv. Guangji Bridge er både en historisk ingeniørsprøve og et af byens nutidige turismsymboler. Beef hotpot er ikke en museumsegenstand; det er stadig noget, folk samles om et bord for at spise.

Once Humans promoveringsmateriale anerkender denne blanding. Samarbejdet præsenteres ikke som en arkæologisk tur. Det understreger arkitektur, gademarked og mad sammen og behandler Chaozhou som et sted, hvor folk stadig bor, snarere end blot et sted, hvor historie skete.

“Hvor Skal Vi Til Næste?” Er Det Mere Interessante Spørgsmål

Samarbejdet afslutter sin promoveringsbesked ved at spørge spillerne, hvor Once Human skal rejse hen næste gang og hvorfor. Det kan være almindelig sociale-medier-engagement, men det er også den mest interessante implikation af hele projektet.

Hvis Chaozhou klarer sig godt som et virtuelt turismeeksperiment, er der ingen åbenbar grund til, at idéen skal stoppe med én by. Brugerdefinerede miljøer giver Starry Studio et rammeværk til at fortolke virkelige lokationer uden permanent at forstyrre Nalcotts fiktive geografi, mens begrænsede begivenheder kan knytte opskrifter, kosmetik eller andre kulturtematiserede belønninger til udforskning.

Udfordringen vil være dybde. Et genkendeligt vartegn og en tematiseret opskrift kan gøre en charmerende kort begivenhed, men gentagne samarbejder ville have brug for nok særprægede materialer for at undgå at blive udskiftelige fotomissioner. Chaozhou fungerer, fordi dens arkitektur og køkken giver begivenheden en straks genkendelig identitet.

Fremtidige destinationer ville have brug for den samme behandling: ikke blot importere en bygning, men finde det objekt, aktivitet, mad eller lokal tradition, der gør besøget til stedet værd at rejse til.

Nogle Gange Slutter Den Underligste Rejse Ved Et Hotpot Bord

Once Human forbereder sig på meget større ting. Dens klassesystemer bliver omarbejdet, permanente servere udvikler sig, og den kommende Isles of Abyss-udvidelse lover et substantielt nyt haveventyr. Mod dette køreplan kunne et turismesamarbejde om at tage billeder i Chaozhou nemt se ubetydeligt ud.

Det er også grunden til, at det skiller sig ud.

Der er ingen eksistentiel trussel bag opskriften. Ingen gigantisk Deviant skal renses før middagen. Målet er at udforske en rekreation af et rigtigt sted, genkende nogle af dens vartegn og tage en lille del af dens kulinariske identitet med hjem.

Once Human × Chaozhou Cultural Tourism begynder omkring den 29. september opdatering, med den globale kampagne, der inviterer spillere til at fotografere de i-spil Chaozhou vartegn og dele deres billeder for at låse op for den eksklusive Chaoshan Beef Hotpot Opskrift.

For et spil bygget omkring rejser ind i det uforklarlige har denne en overraskende forståelig destination.

Kryds de gamle gader.

Tag billedet.

Så spis.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/r7DeapxLVV0?si=aZXnOFW9wpe_0HgX"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias