Overwatch 2 · 2026-10-13
Doomfists fængselssflugt efterlader et helt fængsel i ruiner, mens Overwatch udforsker Watchpoint Grímsvötn
Kampen kan være forbi, men næsten hver gang viser stadig, hvad der skete. Blizzard har frigivet en fuld flythrough af Watchpoint: Grímsvötn, det nye Escort-kort introduceret med Overwatch Season 5: A Grim Doctrine , der giver spillere et tættere kig på det islandske supermax-fængsel, hvor Doomfist

Kampen kan være forbi, men næsten hver gang viser stadig, hvad der skete. Blizzard har frigivet en fuld flythrough af Watchpoint: Grímsvötn, det nye Escort-kort introduceret med Overwatch Season 5: A Grim Doctrine, der giver spillere et tættere kig på det islandske supermax-fængsel, hvor Doomfist genforenedes med Doctrine og satte det sidste kapitel i Reign of Talon-historien i bevægelse.
Grímsvötn har allerede været spilbar siden sæsonens lancering den 6. oktober, så den nye video annoncerer ikke et nyt slagmark. I stedet sænker den tempoet længe nok til at vise, hvor tæt Blizzard har knyttet kortet til den aktuelle Overwatch-lore. Payload-ruten krydser en facilitet, der engang tilhørte Overwatch, senere gik under Helix-kontrol og nu er blevet voldsomt erobret af Talon, med ødelagte sikkerhedssystemer, forladte celler, vulkansk infrastruktur og resterne af Doomfists angreb, som gør miljøet selv til et vidnesbyrd om Doctrines flugt.
Grímsvötn blev designet til at forhindre verdens værste kriminelle i nogensinde at forlade det
Blizzard beskriver Watchpoint: Grímsvötn som det højest sikrede fængsel på Jorden, en facilitet beregnet til fanger, der anses for at være for farlige til konventionel indespærring. Dets isolerede placering i et islandsk vulkanområde gør præmissen straks troværdig: at flygte fra en celle ville kun være begyndelsen af problemet, når det omgivende landskab består af is, åben vulkansk aktivitet og enorme afstande til normal civilisation.
Fasiliteten var oprindeligt en Overwatch Watchpoint, før ansvaret gik videre til Helix Security International, som videreførte driften som et maksimal-sikkerheds anbringelsessted. Blizzards Season 5-materiale antyder, at dens celler ikke kun blev brugt til farlige kriminelle, men også til våben, eksperimentel teknologi og hændelser, som Overwatch sandsynligvis ville have foretrukket at holde ude af offentlighedens lys. Grímsvötn indtager derfor en anden plads i organisationens historie end Watchpoint: Gibraltar, som fungerede som en operationel base og opsendingsfacilitet. Her lagde Overwatch ting, de ikke ønskede at slippe ud.
Den funktion forklarer kortets usædvanligt undertrykkende tone. Overwatch-slagmarker fører ofte spillere gennem genkendelige offentlige rum — byer, universiteter, klostre, underholdningskvarterer eller forskningsfaciliteter — men Grímsvötn er bevidst fjendtligt. Tunge sprængdøre, arresteringsblokke og sikkerhedsarkitektur dominerer dets indre, mens den omkringliggende vulkanske sprække giver et naturligt lag af inddæmning omkring det menneskeskabte.
Doomfist var engang en af fangerne
Den stærkeste forbindelse til etableret Overwatch-historie er Akande Ogundimu selv. Før han vendte tilbage til ledelsen af Talon, tilbragte Doomfist år i fængsel efter sit nederlag mod Overwatch, og Blizzard har nu fastslået, at Grímsvötn var den facilitet, hvor han afsonede den straf.
Det gør det nye kort retroaktivt vigtigt for begivenheder, der fandt sted længe før Season 5. Doomfists fangenskab har været en del af Overwatch-loren siden det oprindelige spil, mest kendt gennem konfrontationen, hvor Winston endelig besejrede ham. Hans senere flugt fra fængslet foregik inden hans spilbare introduktion og gjorde det muligt for ham at genindtage kontrollen over Talon, men det nøjagtige miljø omkring den fængsling var tidligere aldrig tilgængeligt som en multiplayer-lokation.
Grímsvötn udfylder det manglende stykke. Game Director Aaron Keller har bekræftet, at spillere kan finde Doomfists tidligere celle, mens de bevæger sig gennem kortet, sammen med andre miljødetaljer, der antyder identiteterne eller karakteren af yderligere fanger, der blev holdt på faciliteten. Blizzard bruger derfor Escort-ruten som et lille stykke miljøarkæologi, der tillader spillere at udforske et sted, som stille og roligt har påvirket Overwatchs historie i årevis.
Endnu vigtigere forklarer Doomfists tid dér, hvordan han opdagede Doctrine.
Doctrine og Doomfist mødtes bag disse mure
Doctrine — hvis rigtige navn er Tamuka Yeukai — blev fængslet på Grímsvötn efter, at hans forsøg på at redde sin kronisk syge bror krydsede en uforgivelig grænse. Tamuka udviklede cybernetisk teknologi i stand til at afsuge liv fra andre mennesker og overføre denne vitalitet til en anden vært. I sin fortvivlelse over at holde sin bror Tatenda i live anvendte han i sidste ende teknologien mod en flygtningelejr og ofrede adskillige liv for at genoprette Tatendas helbred.
Tatenda afviste, hvad hans bror havde gjort, og overgav ham til Overwatch. Tamuka blev efterfølgende dømt til at blive på Grímsvötn resten af sit liv, adskilt fra den drone-teknologi, der havde muliggjort hans eksperimenter. Uden de maskiner, der genopfyldte ham, aldrende han normalt i løbet af årtier i fængslet og blev til sidst den aldrende skikkelse, som Doomfist finder, da Talon bryder ind i hans celle.
Doomfist havde dog allerede mødt ham under sin egen fængsling. Keller forklarede efter Doctrines afdækning, at Akande genkendte Tamukas evner, mens begge mænd var indespærret på faciliteten. Da Doomfist vendte tilbage til magten, forblev Doctrine en person, han mente var værd at huske. Season 5 realiserer endelig den forbindelse ved at lade Talon vende tilbage til fængslet specifikt for at hente ham.
Det gør Grímsvötn til mere end blot det sted, hvor den nye Support tilfældigvis stammer fra. Forholdet, der bringer Doctrine ind i den moderne Talon-historie, blev skabt dér.
Kortet foregår efter fængselsflugten fremfor under den
En af de mest snedige beslutninger bag kortet er dets position i tidslinjen. Spillere deltager ikke direkte i det angreb, der vises i Doctrines cinematic. Watchpoint: Grímsvötn skildrer eftervirkningerne, hvilket betyder, at ødelæggelsen forårsaget af Doomfist og hans hold allerede er blevet en del af den spillelige geometri.
Det er derfor, flythroughen indeholder så meget synlig skade. Fængslet fungerer ikke længere som en ordnet Helix-installation med vagter, der kontrollerer hver checkpoint. Døre er blevet brudt ind, sikkerhedsarkitekturen er blevet beskadiget, og hele sektioner viser tegn på den voldelige konfrontation, der gjorde det muligt for Talon at trænge ind i faciliteten.
Keller fremhævede specifikt et stort stykke kontinuitet: den enorme Sentinel-sikkerhedsrobot, som Doomfist ødelagde under cinematicsen, er stadig synlig nær slutningen af Escort-ruten. Det er ikke blot baggrundskunst inspireret af samme sted. Blizzard designede multiplayer-kortet og den cinematografiske sekvens til at repræsentere den samme begivenhed fra forskellige perspektiver, med resterne af kampen bevaret, efter at historien er gået videre.
Resultatet gør den nye flythrough særligt nyttig. Under et normalt Escort-match har spillerne sjældent tid til at inspicere en ødelagt robot, læse miljøet omkring en celle eller spekulere på, hvilken korridor Talon brugte under angrebet. Kamera-turen eksponerer disse detaljer uden to hold, der samtidig prøver at fjerne hinanden fra målet.
Talon kontrollerer nu det fængsel, de engang måtte bryde ind i
Magtskiftet er sket, når spillerne ankommer. Talon har overtaget Grímsvötn, og har gjort et fængsel designet til at indeholde trusler som Doomfist til endnu en base, hvor han og hans allierede kan operere.
Der er en åbenlys symbolik i den vending. Doomfist var engang fanget inden for faciliteten; nu ejer han den. Organisationen, der var ansvarlig for hans fængsling, er væk, Helix har mistet kontrollen, og cellerne, der var ment til at isolere farlige mennesker, er effektivt blevet aktiver for en af verdens mest magtfulde kriminelle organisationer.
Den overgang er også vigtig for den bredere Reign of Talon-bue. Doomfists mål i Season 5 er ikke blot at befri en gammel bekendt. At genvinde Doctrine tilføjer endnu en ekstremt farlig specialist til Talon i det præcise øjeblik, hvor Blizzard bringer sit årslange fortælleforløb mod en konklusion. Tamukas evne til at manipulere liv gennem sine droner giver Talon adgang til teknologi med både taktiske og ideologiske implikationer, især når organisationens leder allerede ser konflikt som en mekanisme til at tvinge menneskeheden til at udvikle sig.
Grímsvötn er derfor både stedet for Doctrines personlige befrielse og et andet tegn på, at Talon bevæger sig fra infiltration mod stadig mere direkte handling.
Ild og is definerer kortets visuelle identitet
Fængslets placering giver Blizzard mulighed for at bygge en af Overwatchs stærkeste miljøkontraster omkring is og vulkansk varme. Grímsvötn er et reelt vulkansk system under Islands Vatnajökull-gletscher, og det faktiske sted er landets mest aktive vulkanske system, med omkring 70 udbrud identificeret i løbet af de sidste 1.100 år ifølge det islandske meteorologiske kontor.
Blizzard forsøger ikke en geografisk realistisk rekonstruktion af vulkanen. I stedet tager de den virkelige idé om subglacial vulkansk aktivitet og overdriver den til en Overwatch-slagmark. Sne, frossen klippe og industrielle strukturer ligger umiddelbart ved siden af glødende magma, varmeskadet maskineri og områder, hvor fængslet synes at være bygget direkte omkring en ustabil vulkansk sprække.
Det giver mere end en attraktiv farvekontrast. De udvendige områder føles udsatte og kolde, mens nedstigningen ind i fængslet afslører stadig mere undertrykkende industrielle og vulkanske miljøer. Jo dybere Escort-ruten bevæger sig, desto længere kommer kortet væk fra det forholdsvis rene udseende af en isoleret Watchpoint og desto tættere kommer det på noget, der ligner en fæstning indlejret i Jorden.
Det visuelle sprog passer især godt til Doctrine. Hele hans karakter kredser om nægten mod at acceptere naturlige grænser: alder, sygdom og død bliver tekniske problemer, der kan overvindes. At bygge hans fængsel inde i et af planetens mest voldelige naturlige miljøer skaber en passende ramme for en karakter, hvis filosofi ligeledes er fjendtlig over for naturens ret til at bestemme, hvem der får lov at overleve.
Miljøfarer gør vulkanen til en del af kampene
Det vulkanske miljø er ikke blot dekorativt. Sektioner af Grímsvötn placerer spillere farligt tæt på lava og dødelige fald, hvilket indfører miljømæssige farer, der kan forvandle knockback-evner til øjeblikkelige eliminationer.
Det skaber åbenlyse muligheder for helte, der kan forskyde modstandere. Lucio, Pharah, Wrecking Ball, Doomfist og andre karakterer med pålidelig knockback kan omdanne positionsfejl til miljødrab, mens tanks, der forsøger at holde smalle ruter, skal overveje ikke kun indkommende skade, men også hvor en fjendeevne fysisk kan sende dem hen.
Community-eksperimenter siden lanceringen har også bekræftet, at kortets vulkanske farer ikke blot er visuelle barrierer. At gå ind i visse udsatte områder er dødeligt, hvilket betyder, at spillere ikke kan betragte hvert dramatisk landskabselement som harmløs baggrundsdekoration.
For et Escort-kort betyder disse farer noget, fordi målet naturligt skaber koncentrerede holdsammenstød. Begge sider konvergerer gentagne gange omkring en bevægelig payload, og en rute placeret tæt på miljøfarer øger værdien af rumlig kontrol. Et hold kan vinde en kamp gennem forskydning og positionskontrol uden at skulle brænde sig igennem hvert eneste punkt af fjendens helbred.
Grímsvötn er Overwatchs første nye Escort-slagmark i årevis
Selve gamemodeet er betydningsfuldt. Blizzard beskriver Grímsvötn som det første nye Escort-kort i årevis, og Season 5s lanceringmateriale går videre ved at identificere det som det første nye Escort-slagsfelt siden Overwatch 2 blev lanceret.
Escort forbliver et af franchisens grundlæggende modes. Angribere skubber en payload gennem en fast rute, mens forsvarere forsøger at bremse den, med checkpoints, der forlænger tiden og ændrer begge holds spawn-positioner. Kort som Route 66, Dorado, Watchpoint: Gibraltar, Junkertown, Rialto og Circuit Royal har gjort den struktur velkendt, men Blizzard brugte meget af Overwatch 2-æraen på at udvide nyere formater i stedet.
Push kom med Overwatch 2 selv. Flashpoint fulgte senere, Clash introducerede en anden objektivstruktur, og den efterfølgende udvikling fortsatte med at eksperimentere med modes ud over den oprindelige Assault, Control, Hybrid og Escort-ramme. Grímsvötn repræsenterer derfor en usædvanlig tilbagevenden til en af de ældste Overwatch-skabeloner snarere end endnu et forsøg på at opfinde en erstatning.
Udfordringen er derfor ikke at lære spillere et nyt regelsæt. Det er at bruge moderne kortdesign-lærdomme til at få en ekstremt velkendt objektivstruktur til at føles forskellig.
Payload-ruten afslører gradvist fængslets historie
Denne traditionelle Escort-format er nyttig til historiefortælling, fordi det giver Blizzard kontrol over rækkefølgen, hvori spillere møder miljøet. I stedet for tre uafhængige Control-rum eller en stor Flashpoint-arena, hvor hold vælger deres rute, fører Grímsvötn begge sider gennem en fast progression, hvilket tillader faciliteten at afsløre sig næsten som en fysisk tidslinje.
De tidlige dele etablerer den isolerede islandske yderside og fængslets kolossale skala. Når payloaden avancerer, rykker kampene dybere gennem stadig mere befæstet infrastruktur, hvilket afslører mere arresteringsarkitektur og konsekvenserne af Talons brud. I den sidste strækning nærmer spillerne sig de områder, der er mest direkte forbundet med Doctrines flugt og den voldsomme konfrontation, der ses i hans reveal-cinematic.
Denne progression giver kortet en stærkere narrativ bue end blot at placere flere genkendelige rum ved siden af hinanden. Det angribende hold gensporer reelt en sti gennem det samme ødelagte kompleks, som Talon netop har revet fra hinanden, mens forsvarere kæmper baglæns gennem beviserne på en historie, hvis udfald allerede er afgjort.
Escort-kort har altid været særligt effektive til dette. King’s Row bevæger sig fra Londons gader ind i Omnic-underbyen; Route 66 forlader motorvejen og træder ind i en Deadlock-facilitet; Watchpoint: Gibraltar skubber gradvist dybere mod raketopskydningsinfrastrukturen. Grímsvötn bruger samme grundlæggende teknik, men denne gang er destinationen en fængselscelle direkte forbundet med den aktuelle sæsonfortælling.
Flythroughen bekræfter, hvor tæt kortet og Doctrine-traileren blev udviklet sammen
Grímsvötn blev først vist fremtrædende under Doctrines afsløring på BlizzCon 2026, og den cinematografiske præsentation gjorde det klart, at Blizzard ønskede, at den nye helt og kortet skulle føles uadskillelige. Doctrine modtog ikke blot en biografi, der forklarede, hvor han havde været fængslet; spillerne skulle næsten umiddelbart efter få tilladelse til at komme ind i den præcise lokation.
Flythroughen forstærker den forbindelse ved at dvæle ved rum, der er lette at genkende fra cinematicsen. Den ødelagte sikkerhedsinfrastruktur, de dybere fængselssektioner og den ødelagte Sentinel fastslår, at den animerede sekvens ikke brugte en generisk tilnærmelse af niveauet. Begge dele af indholdet blev konstrueret omkring samme geografi og narrative begivenhed.
Det afspejler Blizzards fornyede vægt på miljøfortælling under Reign of Talon-buen. Overwatch har altid skjult lore inde i kort, fra plakater og computerskærme til hele rum tilhørende specifikke helte, men forbindelsen var ofte retrospektiv. Spillere kunne måske først år senere finde ud af, hvorfor et bestemt objekt eksisterede, eller hvilken karakter engang besatte et rum.
Grímsvötn er meget mere øjeblikkelig. Begivenheden sker, sæsonen begynder, og spillerne træder ind i dens efterdønninger næsten samtidig.
Andre fanger kan blive nogle af kortets mest interessante hemmeligheder
Keller har også bekræftet, at Grímsvötn indeholder Easter eggs, der peger mod andre personer eller enheder, der tidligere var fængslet dér. Blizzard har ikke givet en komplet officiel katalogisering af disse referencer, og nogle af communityets nuværende teorier er stadig spekulation, men selve bekræftelsen gør fængslet værd at udforske uden for normale kampe.
En supermax-facilitet, der rummer verdens farligste kriminelle, skaber en åbenlys mulighed for fremtidig historiefortælling. Ikke hver celle behøver at tilhøre nogen, der bliver spilbar, men selv et navn, et konfiskeret våben eller et beskadiget inddæmningsområde kunne etablere en anden karakter, som eksisterede i Overwatchs verden længe før en direkte fremtræden.
Indstillingen giver Blizzard usædvanlig fleksibilitet, fordi Grímsvötn spænder over flere administrationer. En fange kan være blevet fængslet, mens Overwatch stadig kontrollerede faciliteten, overført dertil under Helix eller tilbageholdt af grunde helt uden relation til Talon. Fængslet kan derfor rumme levn fra flere forskellige perioder i tidslinjen uden at kræve, at hvert Easter egg forbinder direkte til Doctrine.
Blizzards formulering antyder, at spillere bør forvente, at disse detaljer i det mindste betyder noget for verdensbyggeri, selvom alt mere specifikt bør forblive spekulation, indtil studiet identificerer referencerne selv.
Doctrines celle er reelt kortets narrative destination
Den vigtigste lokalitet forbliver Doctrines tidligere celle. Den repræsenterer årtiers straf, det punkt, hvor hans teknologi blev taget fra ham, og det sted, hvorfra Doomfist til sidst frigør ham.
Doctrines officielle biografi gør den fængsling central for hans fysiske forvandling. Hans droner havde gjort det muligt for ham at manipulere vitalitet, men uden dem kunne han ikke uendeligt modstå aldring. Doomfist finder en mand, der er synligt ændret af årtier inde i Grímsvötn, og genforener ham derefter med teknologien, der kan genoprette den vitalitet, han havde mistet.
Cellen fortæller følgelig hele karakterens historie i miniature. Doctrine mener, at død og biologiske begrænsninger kan overvindes gennem teknologi, mens fængslet forsøger at straffe ham specifikt ved at tvinge ham til at opleve disse begrænsninger uden adgang til hans opfindelser. Doomfists indgriben åbner ikke blot en dør; den giver Tamuka tilbage midlerne til at bevise sin filosofi.
Det er derfor, Blizzards beskrivelse af Grímsvötn som et sted designet for at sikre, at fanger "aldrig kom ud", fungerer så godt for Season 5. Doctrine slipper fysisk fri, men den vigtigere frigivelse er ideologisk. Personen, der tilbragte årtier tvunget til at blive gammel, er pludselig fri til at manipulere livet igen.
Grímsvötn forklarer også, hvorfor Doctrine er loyal over for Doomfist
Doomfists redning skaber en ligetil grund til, at Doctrine allierer sig med Talon, men deres forhold rækker dybere end simpel taknemmelighed. Akande identificerede hans potentiale, mens begge var fanger, og vendte til sidst tilbage specifikt for at hente ham, hvilket indikerer, at Doctrine havde en plads i Doomfists langsigtede overvejelser længe før den aktuelle operation.
Deres filosofier overlapper også på ubehagelige måder. Doomfist mener, at konflikt driver menneskeheden mod styrke og evolution, mens Doctrine afviser naturlige biologiske begrænsninger og er villig til at ofre andre i jagten på den tro. Ingen af karaktererne accepterer, at eksisterende moralske eller fysiske grænser bør forhindre dem i at forfølge, hvad de anser for en stærkere fremtid.
Season 5 placerer disse filosofier bevidst side om side. Doctrines Support-kit kan helbrede allierede ved at manipulere livskraft, men den samme teknologi udsprang af eksperimenter, der dræbte uskyldige mennesker. Selv hans Ultimate, Deliverance, reducerer samtidig fjenders maksimale helbred og giver allierede Overhealth, hvilket gør udvekslingen af vitalitet til en del af hans gameplay-identitet.
Grímsvötn er stedet, hvor Doomfist først så værdien i den verdensanskuelse, og det er der, han i sidste ende kommer tilbage for at genvinde den.
Fængselsflugten begynder slutningen på Reign of Talon
Blizzard har gentagne gange beskrevet A Grim Doctrine som det sidste kapitel i Reign of Talon, den årslange narrative bue, der har struktureret Overwatchs seneste heltelanceringer og sæsonfortællinger. Grímsvötn er det sted, hvor den afsluttende bevægelse begynder.
Det giver kortet usædvanlig betydning sammenlignet med en slagmark skabt primært til gameplay. Fængslet er reelt den inciterende lokation for Season 5: Doomfist angriber det, Doctrine undslipper, Talon overtager kontrollen, og konsekvenserne fodrer direkte ind i den konklusion, Blizzard har forberedt for organisationens nuværende fortælling.
På BlizzCon bekræftede Blizzard også, at afslutningen på Reign of Talon vil pege mod en ny retning for 2027, inklusive en teaser for Hero 55. Studiet har ikke forklaret præcis, hvordan Grímsvötn-operationen forbinder sig til den kommende karakter, så der er lille værdi i at behandle nuværende community-teorier som fakta. Det, der er bekræftet, er, at Season 5 lukker en årslang bue, samtidig med at den begynder at afsløre retningen for den næste.
Det gør hver uopklaret celle, hvert konfiskerede våben og hver stykke forladt teknologi inde i fængslet en smule mere mistænkeligt, end det ville være på et almindeligt kort.
Season 5 har gjort kort til en del af Overwatchs aktive historie igen
Grímsvötn ankommer midt i en af Overwatchs travleste sæsonopdateringer. Doctrine bliver Hero 54, Sombra skifter fra Damage til Support, Roadhog modtager endnu en væsentlig rework, Mystery Madness: Graveyard Games forankrer Halloween-begivenheden, og tidligere udgivne Battle Passes vender tilbage gennem det nye Unvaulted Pass-system. Shadow Monarch-samarbejdet og nye Mythic-cosmetics udgør den kommercielle side af sæsonen, men Grímsvötn udfører en anden funktion ved fysisk at forankre fortællingen.
Den rolle er stigende vigtig for et spil, hvis historie ofte har eksisteret adskilt fra dets multiplayerkampe. Cinematics kan forklare, hvad karakterer laver, biografier kan etablere deres historie, og stemmeinteraktioner kan udvikle relationer, men en spilbar lokation giver spillere noget vedvarende. Efter Season 5 slutter, kan Doctrines udbrud forblive synligt hver gang Grímsvötn dukker op i matchmaking.
At kortet skildrer eftervirkningerne fremfor at nulstille til en uberørt version af fængslet er særligt effektivt. Blizzard fryser reelt et øjeblik i tidslinjen ind i kortudvalget. Doomfist har allerede vundet her. Doctrine er allerede undsluppet. Sentinel er allerede ødelagt. Det, spillerne kæmper om, er vraget, der er efterladt.
Den nye flythrough bør ses som en lore-tur fremfor endnu en afsløring
Det er i sidste ende, hvad der adskiller den nye video fra Season 5-lanceringstraileren. Spillere ved allerede, at kortet eksisterer, ved allerede, at det er en Escort-slagmark, og har måske allerede brugt en uge på at skubbe dets payload. Flythroughen er en invitation til at se på Grímsvötn uden at spille det, og det ændrer, hvilke detaljer der bliver vigtige.
Ild- og is-spektaklet er lettere at værdsætte uden et fjendhold, der besætter højderne. Overgangen fra en fjern Watchpoint til et befæstet fængsel bliver tydeligere, når kameraet ikke jagter et målsymbol. Doomfists tidligere celle og resterne af Sentinel kan forstås som narrative objekter fremfor dækning, mens skalaen af den omkringliggende vulkanske facilitet bliver meget mere indlysende.
For Season 5 er det netop pointen. Watchpoint: Grímsvötn er ikke blot det nyeste sted, hvor Overwatch-spillere eskorterer en payload. Det er stedet, hvor Doomfist blev fængslet, hvor han opdagede Doctrine, hvor Overwatch begravede nogle af sine farligste problemer, hvor Helix overtog disse problemer, og hvor Talon nu har brudt hele systemet op.
Fængslet var bygget for at sikre, at ingen slap ud. Doomfist er nu flygtet fra det to gange — først selv, og siden med præcis den person, han vendte tilbage for at hente. Watchpoint: Grímsvötn er tilgængelig nu i Overwatch som en del af Season 5: A Grim Doctrine, som blev lanceret den 6. oktober.