PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
PUBG Opdatering 43.1 Frigiver Jujutsu Kaisen, Nye Kampaktioner og Duo Rumble
PUBG: Battlegrounds udvider mulighederne for spillere med Opdatering 43.1, en betydelig udgivelse i september, der kombinerer Jujutsu Kaisen samarbejdet med nye nærkampangreb, forbedret vandkamp, direkte interaktioner med genstande og ankomsten af Ranglistæson 43. Opdateringen er planlagt til a

PUBG: Battlegrounds udvider mulighederne for spillere med Opdatering 43.1, en betydelig udgivelse i september, der kombinerer Jujutsu Kaisen samarbejdet med nye nærkampangreb, forbedret vandkamp, direkte interaktioner med genstande og ankomsten af Ranglistæson 43.
Opdateringen er planlagt til at blive sendt ud til PC den 10. september efter vedligeholdelse fra 00:00 til 08:30 UTC. Konsolspillere vil modtage opdateringen en uge senere, den 17. september, med planlagt vedligeholdelse mellem 01:00 og 09:00 UTC.
Mens crossoveret giver den mest genkendelige del af opdateringen, gør Patch 43.1 flere permanente ændringer i PUBG's underliggende gameplay. Spillere kan sparke fjender og miljøobjekter, forsvare sig selv, mens de flyder i vand, bære udstyr uden at placere det i deres inventory og bruge visse jorden genstande med det samme.
Resultatet er en opdatering, der er bygget omkring at give overlevende flere muligheder, når en konventionel skudveksling enten er umulig eller strategisk uønsket.
Jujutsu Kaisen forvandler Battlegrounds
Jujutsu Kaisen samarbejdet spreder tematiseret indhold over hele PUBG i stedet for at begrænse crossoveret til butikken. Dets verdenselementer er tilgængelige i Normale Kampe, Ranglistede og Casual Mode, selvom nogle tilføjelser er eksklusive for Erangel.
Hver startø får en særlig Jujutsu Kaisen Box. Spillere får 20 Mysterious Orbs ved indtræden til øen og kan kaste dem på boksen, mens de venter på, at kampen begynder. Når boksen er blevet ramt 20 gange, åbner den for at afsløre en statue af Satoru Gojo.
Gojo's fremkomst aktiverer Domain Expansion: Infinite Void inden for en begrænset radius. Effekten forbliver aktiv i 15 sekunder, før den forsvinder, hvilket giver spillere en interaktiv samarbejdsfunktion at eksperimentere med, inden de går ombord på flyet.
Erangel får også Jujutsu Kaisen-tematiserede lagre. Disse steder inkluderer livs-størrelse karakterudstillinger, fotografiske områder og særlige automater, der kan dispensere helbredende og boost-genstande. Eksisterende lagre er blevet konverteret på visse steder, mens yderligere lagerstrukturer er blevet tilføjet andre steder på kortet.
Care Packages og transportfly får samarbejdsdesign på tværs af alle kort. Jujutsu Kaisen reklamer kan også findes rundt om i Erangel, hvilket forstærker "Erangel Incident" præsentationen introduceret gennem PUBG's tidligere anomalirapporter.
Disse verdensfunktioner vil forblive tilgængelige indtil den næste store opdatering. De er primært visuelle og interaktive tilføjelser snarere end en fuldstændig transformation af de normale battle royale regler.
Karaktersets og Progressive våben skins deltager i samarbejdet
Crossoveret strækker sig ind i Værkstedet, Hi-tech og butikken i spillet. Karaktersets baseret på Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki og Satoru Gojo er blandt de tilgængelige kosmetiske belønninger, akkompagneret af tematiserede våben, charms og en faldskærm.
To af de store Værksted belønninger er Progressive skins til Satoru Gojo M24 og Megumi Fushiguro VSS. Gojo M24 kan nå niveau 10, hvilket låser op for tilføjelser som vedhæftningsudseende, en inspektionsanimation, en kill-feed skin, en tematiseret Death Box og en afsluttende kill effekt. Megumi's VSS har seks progressionsniveauer.
Hi-tech introducerer et andet niveau-10 Progressive skin baseret på Ryomen Sukuna til Beryl M762. En separat Suguru Geto samling inkluderer tøj, tilbehør, en Mini14 og en Progressive Pan.
Spillere kan tjene samarbejdsmaterialer gennem det nye Crafter Pass, Cargo åbninger, Særligt Håndværk og begrænsede arrangementer. Crafter Pass har et maksimum niveau på 70, hvor erfaringskravet stiger progressivt efter niveau 40.
Disse belønninger følger forskellige tilgængeligheds- og udløbssedler. På PC begynder de fleste samarbejdssalg efter vedligeholdelse den 10. september, mens deres konsolækvivalenter begynder den 17. september. Spillere, der bruger Jujutsu Kaisen Tokens, Cargo Billetter eller Sukuna Vouchers, bør tjekke deres respektive udløbsdatoer, da ubrugte arrangements-materialer til sidst vil blive fjernet uden konvertering eller tilbagebetaling.
Sparks skaber en ny nærkampmulighed
Opdatering 43.1 tilføjer to sparkangreb til ubevæbnet kamp: et stående spark og et hoppe-spark. Begge forårsager mere skade og stærkere tilbageslag end et almindeligt slag, hvilket gør dem nyttige til at skabe afstand, afbryde en fjende eller tvinge nogen væk fra en defensiv position.
På PC kan spillere sparke ved at højreklikke, mens de er ubevæbnede. Konsolspillere bruger venstre trigger. Kommandoen kan også tildeles til en anden indgang gennem tasterne menuen.
Sparks interagerer med mere end fjendtlige spillere. De kan bryde visse vinduer, træ døre, træhegn, krukker og dæk. Nogle ellers ubrydelige døre kan også åbnes hurtigt med et spark, selvom muligheden ikke fungerer på hver dør.
Automater tilbyder en anden usædvanlig interaktion. At sparke en automat dispenserer dens genstande hurtigere end at bruge standardinteraktionen, men beskadiger maskinen og efterlader den midlertidigt utilgængelig. Det handler derfor om at handle diskret og fremtidig tilgængelighed mod øjeblikkelig adgang.
Mechanismen er usandsynlig for at erstatte skydevåben eller etablerede brydningsværktøjer, og PUBG Studios siger, at den ikke er designet til at forstyrre spillets kernevåben-spil. Dens praktiske betydning vil i stedet komme til udtryk i improviserede situationer: omstridte landinger, kampe lige efter at være blevet genoplivet eller nære møder, hvor ingen spiller har tid til at genlade.
Vand er ikke længere en helt hjælpeløs position
At komme ind i vand har historisk haft alvorlige taktiske ulemper. Opdatering 43.1 reducerer den sårbarhed ved at øge svømme- og dykkehastigheden med 25 procent og introducere begrænsede kampmuligheder på overfladen.
Spillere kan nu bruge sidevåben og kastevåben, mens de flyder. Håndvåben understøtter hip-fire og sigte, selvom skulderfiring er utilgængeligt, og kuglespredningen er større end på land. Kastevåben er begrænset til overhåndskast.
Våben kan kun bruges, mens spilleren er stationær eller bevæger sig i den reducerede hastighed, der tillades, mens de sigter. At begynde at svømme normalt eller dykke under overfladen sætter automatisk våbnet væk. Det tages frem igen, når spilleren vender tilbage til overfladen.
Denne begrænsning betyder, at vand forbliver mere farligt end solid grund. Men en svømmende spiller er ikke længere helt ude af stand til at reagere, når de bliver opdaget. Floder og kystlinjer kan derfor blive mere levedygtige rotationsruter, når terrænet eller den blå zone gør rejse over land lige så risikabelt.
Både har også fået styrket holdbarhed. Deres overordnede holdbarhed er øget, og skadesmodet mod hver båd er standardiseret til 50 procent. En All-in-One Reperationssæt kan nu bruges til at reparere en båd fra vandets overflade, men ikke mens den er nedsænket.
Udstyr kan bæres uden at bruge inventory kapacitet
En anden stor tilføjelse giver spillere mulighed for at plukke op og transportere visse genstande uden at placere dem i deres inventory. En overlevende kan bære én understøttet genstandstype ad gangen, selv når deres rygsæk allerede er fuld.
Støttede objekter inkluderer ammunition, vedhæftninger, helbredende forsyninger, boost-genstande, hjelme, veste, rygsække og kastevåben. På PC er standard bæreinput H-tasten, mens konsolspillere bruger LB og X.
Den bærte genstand kan smides eller fysisk kastes. Dens kastafstand afhænger af dens størrelse, og den vil kollidere med terræn og miljøobjekter. Kasteudstyr forårsager ikke skade, når det rammer en anden spiller.
Dette system skaber en direkte metode til at videregive forsyninger mellem holdkammerater. En spiller kan kaste ammunition mod dækning, flytte en ekstra vest uden at omorganisere deres rygsæk eller redde nyttigt udstyr fra en farlig placering.
At bære en genstand introducerer begrænsninger. Spillere kan ikke krumme sig, gå i liggende stilling, bruge en anden genstand, genoplive en holdkammerat, udføre en samarbejdsbestigning eller åbne Emote-hjulet. At trække et våben, komme ind i et køretøj, svømme, vaulting eller klatre vil også medføre, at den bærte genstand droppes.
Death Boxes får relaterede forbedringer. Spillere, der bærer en, kan nu springe og åbne Care Packages, selvom vaulting eller skift af våben får dem til at slippe boksen.
Jordgenstande kan bruges med det samme
Helbredende forsyninger, boosts og flere deployable genstande kan nu aktiveres direkte fra jorden. Dette fjerner behovet for at skabe inventoryplads, før man forbruger eller deployerer en genstand, som en spiller har tænkt sig at bruge med det samme.
Kompatible objekter inkluderer helbredende og boost-genstande, det Foldede Skjold, Nødopdagelse, Mortar og C4. Deres sædvanlige implementeringsbegrænsninger og aktiveringstider gælder stadig.
Bandager og andre sekventielt brugbare genstande kan gentagne gange forbruges fra et stak på jorden. Hvis handlingen afbrydes, forbliver den ubrugte del tilgængelig. Deployable udstyr placeres i forhold til spillerens placering og vendingsretning på aktiveringstidspunktet.
Dette er grundlæggende en ændring til livskvalitet, men det kan også påvirke højtryksmøder. At bruge en helbredende genstand fra en Death Box eller straks at deployere et Foldet Skjold kræver færre inventory-operationer, hvilket reducerer den tid, der bruges på at navigere i menuer, mens man er udsat.
Den omgivende grænseflade er blevet opdateret til at understøtte disse udvidede interaktioner. Tasterne guides er blevet standardiseret, den aktuelt valgte kastegenstand vises på den centrale HUD, når der bæres flere kastegenstandstyper, og deployerede Foldede Skjold og Mortar kan nu hentes med samme interaktionsnøgle.
LMG'er trækkes tilbage efter at have domineret meta
Patch 43.1 reducerer kraften og tilgængeligheden af lette maskingeværer efter deres fremtrædende rolle i den forrige Meta Rotation.
ADS overgangstiden for LMG'er stiger fra 0,30 til 0,37 sekunder. PUBG Studios har efterladt deres grundlæggende rekylmønstre urørt, men reduceret de ekstra rekylkontrol bonusser, der opnås fra at stå, krumme sig eller gå liggende.
RPD og M249 mister deres ekstra skadesmultiplikator mod køretøjer, der falder fra 1.1 til den standard 1.0 værdi. MG3's køretøjsmultiplikator reduceres fra 1.25 til 1.1.
Verdens spawnrater for RPD og M249 reduceres også med 30 procent. Det angivne mål er at bevare den vedholdende ildidentitet for våbenklassen, samtidig med at der forhindres, at dens magasin kapacitet, positionsstabilitet og antikøretøjspræstation udøver for meget indflydelse på kampe.
Disse er betydningsfulde nerfs, særligt for spillere, der var afhængige af krummet eller liggende LMG ild for at kontrollere åbent terræn. Våbnene bevarer deres grundlæggende egenskaber, men at erhverve og bruge dem effektivt bør nu kræve mere bevidst placering.
Sæson 43 introducerer udvidede ranglister
Rangliste Sæson 43 begynder med en permanent Mk14 Ranglistevåben skin som en Tier Belønning. De minimale præstationskrav for Guld og højere niveauer er blevet øget i Solo og Duo Rangliste tilstande, mens Archivist's Chests i Rangliste Play Point sporet er blevet erstattet af Contender Cargo Billetter.
Opdateringen introducerer også et bredere ranglistesystem under Karrieremenuen. Rangeringen er ikke længere begrænset til Rangliste RP: spillere kan konkurrere på tværs af kategorier baseret på sejre, våben drab og Clan XP.
Hver rangliste viser sine top 500 konkurrenter. Spillere uden for den gruppe kan stadig se deres omtrentlige position som en procentdel, mens dem, der afslutter en sæson inden for top 500, modtager et resumé, der viser deres bedste præstationer.
Dette giver en formel måde at måle specialistpræstation. Spillere kan forfølge rangeringer for individuelle våben, kort eller tilstande, selvom de ikke konkurrerer på de højeste niveauer af Rangliste spil.
Duo Rumble ankommer til PC
Rumble vender tilbage som en Duo konkurrence for PC spillere i Asien, Europa og Nordamerika. Det vil køre fra 12. september til 14. oktober på tværs af fem separate lørdagsfaser, hver varer i fire timer.
Deltagelse kræver en forudlavet to-spiller besætning. Når en fase er bekræftet, kan besætnings medlemmerne ikke ændres, og deltagere kan ikke skifte til en anden besætning eller region i løbet af den fase.
Scores kombinerer holdplacering med individuel overlevelses tid og drab. Ranglisten beregnes hver femte minut ved hjælp af hver besætnings tre bedste kampe, mens de førende tre besætninger vises i realtid inde i Rumble-lobbyen.
Der er ingen grænse for forsøg under en aktiv fase. Deltagelse giver 2.000 BP, mens rangbelønninger kan nå 10.000 G-Coin afhængigt af den endelige placering.
Tekniske forbedringer målretter både PC og konsol
PC-spillere med kompatibel hardware får støtte til NVIDIA DLSS 4.5 og AMD FSR 4.1. Upscaling-indstillinger vises under de avancerede grafiske muligheder, når anti-aliasing er konfigureret til Medium, High eller Ultra.
Konsol modtager en separat hit-detektion justering. Karakterens hitboxe er blevet udvidet og forbedret for at gøre succesfulde hits mere tilgivende, men våbenskade, rekyl og skudhastigheder forbliver uændrede.
Solo Deathmatch vender også tilbage i en begrænset periode, mens Intense Battle Royale får en mere detaljeret resultat skærm, der viser hold- og individuel præstation. Tilpasning og præindstillinger slots stiger fra fem til ti, og patchen tager hånd om forskellige problemer vedrørende inventory opførsel, genlade animationer, Nød Faldskærme, Miramar geometri og kosmetisk clipping.
Samlet set er Opdatering 43.1 mere end et tematiseret samarbejde. Jujutsu Kaisen leverer præsentationen, men de udvidede bevægelser, inventory og kamp systemer er de ændringer, der sandsynligvis vil påvirke PUBG efter crossoveret slutter. Mere information her.