IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

PUBG x CurseForge UGC Konkurrencevindere Afsløret Som 30 Community-Mode Går Til Playgrounds

PUBG x CurseForge UGC-konkurrencen er officielt afsluttet, og afslører de spiller-skabte mode, som snart vil blive en del af PUBG: Battlegrounds gennem PUBG: Playgrounds-hubben. Skabere fra hele verden har indsendt deres egne fortolkninger af, hvad en PUBG-oplevelse kunne være, og produceret alt fra

PUBG x CurseForge UGC-konkurrencen er officielt afsluttet, og afslører de spiller-skabte mode, som snart vil blive en del af PUBG: Battlegrounds gennem PUBG: Playgrounds-hubben. Skabere fra hele verden har indsendt deres egne fortolkninger af, hvad en PUBG-oplevelse kunne være, og produceret alt fra storslåede militære kampe og kooperative overlevelsesudfordringer til forhindringsbaner, horror-eventyr og konkurrencedygtige festspil.

I alt blev 30 hovedvindere udvalgt på tværs af tre kategorier: Kamp, Overlevelse og Kreativ. Hver kategori indeholder ti succesrige bidrag, med de første-, anden- og tredjeplads skabelser fremhævet i den officielle vinder-video. Mere vigtigt for almindelige spillere, blev konkurrencen designet til at flytte disse projekter ud over en simpel fremvisning. De vindende mode er planlagt til at dukke op i PUBG: Playgrounds mellem oktober og december 2026.

Resultaterne giver en tidlig demonstration af, hvor langt PUBG's værktøjer til bruger-genereret indhold kan presse spillet ud over dets traditionelle battle royale-struktur. Kendte våben, køretøjer og bevægelsessystemer forbliver vigtige, men de vindende skabere har omorganiseret disse ingredienser til oplevelser, der ofte ser meget anderledes ud end en standardkamp på Erangel.

Tre kategorier dækker meget forskellige sider af PUBG

PUBG og CurseForge delte den primære konkurrence op i Kamp, Overlevelse og Kreativ kategorier. Ti kreationer blev valgt i hver kategori efter en bedømmelsesproces involverende PUBG-udviklere, CurseForge-teamet og officielle CurseForge-modere.

Kamp var beregnet til mode bygget omkring direkte konkurrence og skudvekslinger. Overlevelse dækkede oplevelser, hvor udholdenhed, samarbejde eller miljøtrusler tager prioritet. Kreativ gav skaberne mulighed for at eksperimentere med mindre konventionelle koncepter, herunder platformspil, festspils farer og alternative sejrskriterier.

Den distinktion producerede tre meget forskellige sæt vindere. Nogle skabere udvidede PUBG til større og mere kaotiske slagmarker, mens andre reducerede det til tæt kontrollerede runder eller fjernede konventionel skydning fra centrum af oplevelsen helt.

Hver kategori havde en præmiepulje på $25.000, hvor den førsteplads skaber modtog $10.000. Sammen med de 30 kategorivindere inkluderede den bredere $95.000 konkurrence også ti midtvejspriser til en værdi af $500 hver og seks Community Favorite priser til en værdi af $2.500 hver.

GAS: Ground Assault Storm vinder Kamp-kategorien

Førstepladsprisen i Kamp gik til GAS: Ground Assault Storm, skabt af T1MK47. Det er en 10-mod-10 holdbaseret mode, der finder sted i en omfattende ørkenmilitærinstallation opdelt i fire kampzoner.

Kampe varer op til 25 minutter, og det første hold, der når 100 point, vinder. I stedet for at tvinge alle ind i den samme grundlæggende rolle tilbyder mode syv forskellige kampklasser, som spillerne kan vælge ved at interagere med mål i spawn-området. Disse inkluderer specialister designet til nærkampsangreb, skudvekslinger i tæt afstand, langdistance-sniping, tung undertrykkelse og antikøretøjsbekæmpelse.

Slagmarken indeholder også brugbare køretøjer, skjulte våbenbelønninger og dynamiske begivenheder. En af sine definerende mekanikker involverer aktivering af en enhed placeret på et transportfly, der udløser en sandstorm og bombetrussel, mens en tungt bevæbnet Super Soldier introduceres, der kan ændre kampens retning. Kombinationen af klassemodeller, køretøjer og storslåede begivenheder hjælper med at forklare, hvorfor GAS sikrede sig den højeste position i Kamp-afdelingen.

Andenpladsen gik til Operation Overlord af Xennnnny. Denne asymmetrisk angrebs- og forsvars måde tager inspiration fra en strandangreb under Anden Verdenskrig og beder angribere om at erobre tre mål i rækkefølge. Forsvarere skal holde positioner bygget omkring et nedstyrtet fly, et lufttrafikstyringstårn og en afsides fængselsø. Haubitser, mortérpositioner, motorsejlere og defensive raketkastere tilføjer et ekstra lag til kampen.

Castle Conquest of Four Kings, skabt af Ta1b, tog tredjepladsen. Dens tilgang er dramatisk forskellig fra de første to vindere, som har fokus på skydning. Fire hold kæmper om kontrol over flag ved hjælp af sværd og armbrøste, hvilket forvandler PUBG til en middelalderlig territorial kamp centreret om nærkamp og omhyggeligt placerede angreb på afstand.

Resten af Kampvindere inkluderer Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infektion, King of the Hill af Ermaak, Mini Royale, Haejindo Angreb og Forsvar, Fishing Harbour – Bombenedlæggelsesmode og en samling af 12 færdighedsbaserede en-mod-en arenaer.

Tower Defense fører overlevelsesvinderne

Tower Defense af Doker vandt førstepladsen i Overlevelse-kategorien. Designet til tre spiller samarbejde, sender mode hold gennem ni bølger med stigende sværhedsgrad. Spillere kan påvirke, om den nærgående modstand bliver hurtigere eller mere talrig, hvilket skaber et element af risikostyring, der ændrer, hvordan hver gennemgang udvikler sig.

Overlevere skal koordinere med deres holdkammerater, købe udstyr fra en in-game butik og bruge værktøjer som C4 til at holde angriberne under kontrol. I stedet for at søge efter en sidste overlevende spiller, vender mode PUBG's arsenal til fundamentet for en kompakt kooperativ PvE-oplevelse.

Andenpladsen gik til Backrooms: Kapitel Et af chichobmx. Denne solo- og kooperative overlevelses-horror mode understøtter mellem en og tre spillere, der udfordrer dem til at udforske uhyggelige miljøer, lokalisere hemmelige rum, løse opgaver og finde en flugtvej. Dens inklusion viser, at dommerne i konkurrencen var interesseret i atmosfære og udforskning såvel som konkurrencepræget action.

Capture and Retrieve af SY223 sluttede tredje. Det er en målorienteret teammode baseret på at stjæle fjendens data og succesfuldt bringe det tilbage. Selvom det bevarer muligheden for direkte kamp, afhænger sejren af at fuldføre det centrale tilbageholdelsesmål snarere end bare at samle elimineringer.

Andre udvalgte Overlevelsesoplevelser demonstrerer kategoriens brede definition. De ti bedste inkluderer også den sociale deduktions-inspirerede Who Is the Impostor?, racing- og forhindringskonceptene Run Down og Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, et en-mod-fem Juggernaut minispil og Glider Rush.

PLATFORM! vinder førstepladsen i Kreativ kategori

Kreativkategoriens vinder var PLATFORM!, skabt af klukva008. Seksten spillere begynder sammen på en enkelt platform, hvor en ny dødbringende begivenhed aktiveres hvert 15. sekund. Eksploderende køretøjer, lasere, lava og andre farer forvandler gradvist arenaen til en hurtigt skiftende overlevelsesudfordring, med sejren tildelt den sidste stårende spiller.

Konceptet er let at forstå, men bevidst uforudsigeligt. Spillere skal reagere på en kontinuerlig sekvens af trusler i stedet for udelukkende at stole på PUBG's normale skudmekanik. Den kombination af tilgængelighed, eskalerende kaos og genafspilningsværdi gjorde PLATFORM! til den højst rangerede kreative indsendelse.

Gunfight – Palace af EpicPancakeZ_ opnåede andenpladsen. To lige store hold på op til fire spillere modtager identiske randomiserede loadouts og kæmper gennem endelivsrunder. Fordi begge sider deltager med det samme udstyr, lægger formatet større vægt på positionering, koordinering og mekanisk udførelse.

Tredjepladsen gik til Cyber Pulse – ShuangMu af ShuangMuXianSheng. Mode blander parkour og overlevelse, hvor spillere hopper over oplyste platforme, undgår forsvindende fliser og forsøger at gribe det sidste flag. Ligesom PLATFORM! bruger det PUBG's bevægelse og fysik som basis for oplevelsen i stedet for at behandle skydning som den eneste mulige form for konkurrence.

De øvrige kreative vindere er Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 og Pulse Shift. Sammen illustrerer de ti udvalgte mangfoldigheden, PUBG's skaberværktøjer kan støtte, når designere får lov til at bevæge sig ud over battle royale-regler.

Community-afstemning producerede seks ekstra favoritter

Konkurrencen inviterede også spillere til at vælge seks Community Favorites blandt de tilgængelige finalister. Level-Based Game modtog den højeste placering i den offentlige afstemning, efterfulgt af King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory og Backrooms: Chapter One.

Flere af disse projekter sikrede også pladser i de tre hovedbedømte kategorier. Community Favorite vindere forblev berettigede til kategori-priser, hvilket gjorde det muligt for nogle skabere at modtage anerkendelse fra både den officielle bedømmelsespanel og de spillere, der testede eller følger deres arbejde.

Overlappet er særligt værdifuldt, fordi det fremhæver mode, der kan tilfredsstille to forskellige standarder. Et projekt kan imponere udviklere og erfarne moddere gennem sin struktur eller tekniske udførelse, men en samfundspris viser, at dens centrale idé også har resonans med det publikum, der forventes at spille det.

De vindende mode vil rulle ind i PUBG: Playgrounds fra oktober

Alle 30 kategorivindere er blevet tildelt en PUBG: Playgrounds fremvisning mellem oktober og december 2026. De tre førsteplads skabelser—GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense af Doker og PLATFORM!—er planlagt til at være fremhævet gennem hele den tre-måneders periode.

De øvrige vindere vil rotere gennem månedlige grupper. Operation Overlord og Castle Conquest of Four Kings er blandt de Kamp-mode, der er planlagt til oktober, mens Backrooms: Kapitel Et og Capture and Retrieve i øjeblikket er opført til december. Gunfight – Palace og Cyber Pulse – ShuangMu er planlagt til at komme ind i den kreative rotation i november.

PUBG har noteret sig, at dette er en opdateret tidsplan, som erstatter tidslinjen, der oprindeligt blev præsenteret, da konkurrencen blev annonceret. Spillere, der er interesseret i en bestemt kreation, bør derfor følge den endelige officielle tidsplan i stedet for at stole på den tidligere konkurrenceplan.

PUBG: Playgrounds er i øjeblikket et PC-fokuseret hub, der kan tilgås fra Play-menuen. Det giver brugerne mulighed for at browse tilgængelige community modes, inspicere detaljer såsom understøttede spillerantal og holdstørrelser, filtrere oplevelser efter kategori og deltage i matchmaking direkte fra en modes informationsside. Spillere kan også søge ved hjælp af navnet på en mode eller dens skaber.

At oprette mode kræver en Battlegrounds Plus-konto, men Playgrounds-hubben giver det bredere PC-publikum en direkte rute ind i de publicerede oplevelser. Den integration er vigtig: i stedet for at forvente, at spillere manuelt skal finde, installere og organisere community-indhold uden for spillet, kan PUBG placere udvalgte kreationer foran sit eksisterende publikum.

En betydelig første fremvisning for PUBG's UGC-fremtid

Konkurrencevinderne demonstrerer, at PUBG's fællesskabs værktøjer er i stand til at støtte langt mere end variationer på den oprindelige battle royale-formel. Podiet alene inkluderer en 20-spiller klassebaseret krigszone, en kooperativ tårn-forsvarsudfordring, et survival-horror flugtespil, en fire-holds middelalderkamp og en platform fyldt med konstant skiftende farer.

Den variation kan i sidste ende vise sig at være vigtigere end konkurrencen selv. PUBG: Battlegrounds har brugt år på at udvide gennem nye kort, våben, samarbejder og tidsbegrænsede mode, men UGC tilbyder en anden kilde til levetid: en fortsat strøm af idéer udviklet af spillerne selv.

Udrulningen i oktober vil være den reelle test. En konkurrence kan belønne teknisk kreativitet, men den varige værdi af disse mode vil afhænge af, om spillerne vender tilbage til dem, anbefaler dem og danner fællesskaber omkring dem. Med alle 30 hovedvindere planlagt til at modtage in-game eksponering, giver PUBG og CurseForge de eksperimenter en chance for at finde et publikum i stedet for at lade dem forsvinde, når præmierne er blevet uddelt.

For nu står GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense af Doker og PLATFORM! som de første kategori-mestre. Deres succes fastslår tre meget forskellige modeller for fremtidige PUBG-skabere: udvid slagmarken, genopfind overlevelse eller ignorer konventioner og byg noget uventet.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YWEdklQgt2I?si=jjb6iLp5CbGTjTHJ"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias