Project Motor Racing · 2026-09-24
Project Motor Racing Tilføjer Lamborghini Temerario og en Ny Track Day Klasse i Version 2.3
Project Motor Racing bevæger sig ud over dedikeret konkurrenceudstyr og ind i territoriet for vej-legal biler, der er konstrueret med racerbane i tankerne. Straight4 Studios har tilføjet Lamborghini Temerario til simulatoren som en del af Version 2.3 , som bringer Lamborghinis 907-hestes hybrid

Project Motor Racing bevæger sig ud over dedikeret konkurrenceudstyr og ind i territoriet for vej-legal biler, der er konstrueret med racerbane i tankerne. Straight4 Studios har tilføjet Lamborghini Temerario til simulatoren som en del af Version 2.3, som bringer Lamborghinis 907-hestes hybrid superbil ind i spillet sammen med en helt ny Track Day klasse, der er tilgængelig som indhold i grundspillet.
Temerario er en usædvanlig krævende bil at genskabe nøjagtigt. Dens 4,0-liters twin-turbo V8 kan spinne op til 10.000 omdrejninger per minut, tre elektriske motorer supplerer forbrændingsmotoren, forakslen bruger elektrisk drift for at give firehjulstræk, og et aktivt baghjulstyresystem ændrer hele tiden bilens reaktion afhængigt af hastighed, førerens input og tilgængeligt greb. Straight4 siger, at disse systemer er blevet modelleret snarere end forsimplet til generiske ydeevnemodifikatorer, med den nye trailer, der særlig lægger vægt på firehjulstyring.
Dens ankomst giver også Version 2.3 en bredere betydning. Opdateringen tilføjer ikke blot endnu en Lamborghini til garagen: den etablerer Track Day som en ny køretøjskategori, fortsætter studiets fysikrevisioner på eksisterende racingklasser og introducerer betydelige forbedringer til belysning, vejr, Career Mode modsupport, AI, multiplayer og telemetri.
Temerario Erstatter V10 Formel Med Noget Meget Forskelligt
Temerario repræsenterer et stort teknisk skift for Lamborghini. Introduceret som efterfølgeren til Huracán, opgiver den den naturligt aspired V10, der er forbundet med den modelfamilie og erstatter den med et helt nyt 4,0-liters twin-turbo V8 hybridkraftværk udviklet i Sant'Agata Bolognese.
Forbrændingsmotoren producerer 800 CV, svarende til ca. 789 hestekræfter, mellem 9.000 og 9.750 omdrejninger per minut og er i stand til at nå en maksimal motorhastighed på 10.000 omdrejninger per minut. Lamborghini beskriver det som den første produktionssuper sportsbil, der er i stand til at nå denne figur. Tre elektriske motorer supplerer så V8'eren og bringer den maksimale samlede effekt op på 920 CV, eller cirka 907 hk.
To elektriske motorer driver forakslen, når det er nødvendigt, mens en anden sidder mellem V8'eren og den otte-trins dobbeltkoblingsgearkasse. Den centrale motor kan hjælpe med at udfylde drejningsmomentgabet under gearskift og supplerer forbrændingsmotorens reaktion, mens formotorerne giver bilen firehjulstræk uden at kræve en traditionel mekanisk forbindelse fra motoren til forakslen.
De resulterende ydeevnefigurer er passende ekstreme. Lamborghini citerer 0-100 km/h på 2,7 sekunder og en topspeed på 340 km/h, men det mere usædvanlige ingeniørmæssige bedrift er næppe måden, hvorpå Temerario kombinerer turboopladning og elektrificering med en motor, der opfører sig mere som en konkurrenceenhed i toppen af omdrejningsområdet.
Project Motor Racing Simulerer Hybridbilen, Ikke Bare Dens Effektfigur
At putte 907 hk ind i en køretøjsspecifikation er relativt simpelt. At genskabe, hvorfor den virkelige Temerario opfører sig, som den gør, er betydeligt hårdere, og det er den del, Straight4 lægger vægt på med den nye tilføjelse.
Studiet siger, at Lamborghinis tekniske systemer er blevet simuleret så nøjagtigt som muligt inden for Project Motor Racing. Den hybrid firehjulstræksarkitektur, den højrevende forbrændingsmotor og chassis-elektronik skal derfor interagere med spillets underliggende fysik i stedet for blot at producere de forventede accelerationsfigurer.
Denne forskel er vigtig i en simulator. Temerario vejer betydeligt mere end de letvægtige racers, der befolker mange af PMR's eksisterende klasser, men Lamborghini har konstrueret den virkelige bil omkring systemer, der er beregnet til at skjule eller udnytte denne masse gennem drejningsmomentfordeling, bagakselstyrring og aktiv bildynamik.
En overbevisende virtuel version skal derfor kommunikere mere end ligeud hastighed. Hvor hurtigt bilen roterer ind i en hårnål, hvor stabil den føles under power, hvordan drivlinjen reagerer, når grebet begynder at forsvinde, og hvordan dens elektroniske systemer griber ind, er alle dele af det, der adskiller Temerario fra en konventionel baghjulstrukket superbil med et stort hestekrafttal.
Firehjulstyring Er Temerarios Hovedsimulationsudstilling
Straight4 fokuserer særligt meget på firehjulstyring, og beskriver det som bilens vigtigste tekniske trick inden for simuleringen.
Systemet overvåger førerens input og grebsforhold og ændrer, hvordan baghjulene styres i overensstemmelse hermed. Ved hastigheder under 75 km/h modellerer PMR de baghjulede så meget som 3,0 grader i den modsatte retning af forakslen.
Effekten er ligesom at forkorte bilens hjulbase midlertidigt. Når forhjulene drejer ind i en langsom sving, og baghjulene peger lidt i den modsatte retning, kan bilen rotere omkring en strammere radius end den kunne, hvis bagakslen forblev fast. Det bør være særligt mærkbart gennem hårnåle, tætte chikaner og lavhastighedskomplekser.
Den interessante del fra en simuleringsvinkel er, at systemet ikke repræsenteres som en fast mængde bagstyrring. Straight4 siger, at det dynamisk implementeres i henhold til bilens tilstand, hvilket betyder, at styreforholdene skal udvikle sig med hastighed og tilgængeligt greb i stedet for at føles identiske i hver sving.
For spillere kan det gøre Temerario illusorisk smidig. Dets drivlinje og hybridhardware skaber en substansdynamisk superbil, men baghjulstyresystemet er specifikt designet til at få den til at opføre sig, som om noget af den fysiske størrelse er forsvundet, når vejen strammer sig.
De Elektriske Motorer Gør Mere End At Tilføje Hestekræfter
Det tre-motor hybridssystem er lige så vigtigt for Temerarios karakter.
Hver af de to foraksel-fluxmotorer kan bidrage med drivkraft til deres respektive forhjul, hvilket giver trækkraft og hjælper køretøjet med at fordele drejningsmomentet over forakslen. Den tredje elektriske motor sidder bag V8'eren og foran transmissionen, understøtter forbrændingsmotoren og glatter effektleveringen.
Dette betyder, at den virkelige bils firehjulstræksystem fundamentalt er forskelligt fra et traditionelt mekanisk AWD-layout. Forakslen kan styres gennem elektrisk energi, mens V8'eren forbliver mekanisk fokuseret på bilens bagende, hvilket skaber muligheder for ekstremt hurtige ændringer i drejningsmomentfordeling.
Lamborghinis bredere bil-dynamiksystem bruger dette hardware sammen med styretøj, bremser og andre input til at påvirke bilens adfærd. Det kan prioritere stabilitet, trækkraft eller en mere legesyg attitude afhængigt af, hvad føreren ønsker.
Det er derfor, at genskabelsen af Temerario i en simulation er mere kompliceret end blot at matche en motorcurve og drivlinjeopbygning. Moderne performancebiler bruger i stigende grad software og elektronisk styret hardware som grundlæggende dele af deres håndteringsfilosofi. Hvis disse systemer er fraværende eller stærkt forsimplede, kan bilen reproducere specifikationsarket, mens den mangler det ingeniørarbejde, der giver den dens rå personlighed.
Track Day Skaber et Nyt Hjem for Vej-Legal Performancebiler
Temerario ankommer også med en helt ny Track Day klasse, inkluderet som en del af grundspillet i stedet for at blive solgt separat.
Indtil nu har Project Motor Racing koncentreret sig primært om maskiner bygget specifikt til konkurrencemæssige kategorier og historisk racing. Tilføjelsen af Track Day giver Straight4 en ramme for biler, der besætter pladsen mellem vej- og racemaskiner: produktionskøretøjer, der kan køres lovligt væk fra banen, men er konstrueret til at levere seriøs ydeevne, når de når frem.
Temerario er en åbenlys bil at etablere den kategori med. Den forbliver en vejgående Lamborghini med produktionsbiludstyr, hybridteknologi og brugervenlighedsovervejelser, men meget af dens ingeniørarbejde eksisterer specifikt, fordi Lamborghini forventer, at ejere vil udnytte dens ydeevne på en circuit.
Det skaber en fundamentalt anderledes køreudfordring end en GT3 bil. En GT3-maskine er reguleret omkring konkurrence, stripped for unødvendigt vejudstyr og designet til at fungere inden for en defineret Balance of Performance-ramme. Temerario har betydeligt mere vejbilkompleksitet og kraft, hvilket efterlader spillere til at håndtere ydeevne, der ikke er blevet standardiseret til racing mod rivaliserende producenter.
Track Day-mærket giver også Straight4 plads til at ekspandere i en retning, PMR tidligere har udforsket mindre omfattende. Studiet har endnu ikke annonceret en komplet fremtidig liste for kategorien, men at skabe en dedikeret klasse i stedet for at lade Lamborghini stå isoleret antyder en struktur, der er i stand til at rumme yderligere højtydende vej biler.
Vej Temerario Er Meget Forskellig Fra Lamborghinis GT3 Version
Forskellen er særligt interessant, fordi Lamborghini nu også har en konkurrencefokuseret Temerario.
Temerario GT3 blev udviklet til kundes racing og er planlagt til at konkurrere internationalt under GT3-reglerne. Selvom den bevarer den vejbilens grundlæggende chassis og 4,0-liters twin-turbo V8-arkitektur, fjernes hybridsystemet, og bilen modificeres kraftigt til motorsport. Lamborghini angiver i øjeblikket sin effekt til cirka 585 CV afhængigt af Balance of Performance.
Det skaber to radikalt forskellige fortolkninger af den samme underliggende platform. GT3 bruger reduceret kraft, racing aerodynamik, en konkurrence chassis specifikation, og regulatoriske grænser til at levere forudsigelig race-ydeevne. Den vejgående Temerario i PMR bevarer det 920 CV hybrid system og den elektroniske teknologi, Lamborghini designede til sin produktionsflagship.
For en simulator er den kontrast værdifuld. En racerbils erfaring er ikke automatisk hurtigere eller mere befordrende blot fordi den har slick dæk og aerodynamisk karrosseri. Vejbilen kan tilbyde væsentligt større kraft, samtidig med at den beder føreren om at håndtere mere masse, forskellige dæk, vejafledt affjedring og elektroniske systemer, der har til formål at gøre den ydeevne tilgængelig.
Version 2.3 Omdanner Også GT3, GT4 og LMDh Håndtering
Lamborghini må være hovedpersonen i opdateringen, men Version 2.3 fortsætter Straight4's løbende arbejde på resten af Project Motor Racing's fysik.
Både GT3 og GT4 modtager yderligere dækjusteringer, med ændringer designet til at forbedre, hvordan dækkene kommunikerer grænsen for vedhæftning og opfører sig, når de er kolde. Straight4 har også revideret retningsbestemte aerodynamik, pitch følsomhed og stabilitet under højhastigheds sving, bremsning og lift-off situationer.
GT4 modtager yderligere arbejde til differentiale flex og en løsning på et dæk-beredskabsproblem. N-GT gearboks flex og håndtering er blevet opdateret ved hjælp af historiske virkelige data, mens LMDh modtager ændringer til dæks varmeproduktion, belastningsfølsomhed, sammensætningsseparation, aerodynamisk træk, bremsekanal adfærd og svingstabilitet.
Flere individuelle biler er også blevet revideret. Ford Mustang GT3 modtager opdateret Balance of Performance og aerodynamiske egenskaber, Mustang GT4 får sin egen BoP ændring, og både Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport og Porsche 911 GT3 R modtager målrettede korrektioner. Aston Martin Valkyrie Hypercar har også fået modificeret sine standard toe-indstillinger for at reducere lige-linie bevægelse.
Bredden af disse ændringer gør Version 2.3 til endnu en fysikiteration snarere end en konventionel indholdsopdatering med et nyt køretøj tilføjet.
Belysning og Vejr Får en Betydelig Visuel Opgradering
Straight4 har også foretaget betydelige ændringer i den måde, PMR viser sine kredse på tværs af forskellige vejr- og tidsforhold.
Det miljømæssige belysningssystem tager nu mere direkte højde for solintensitet, farvetemperatur og lys fra himlen gennem den komplette dag-nat cyklus. Overgange mellem solopgang, fuld dagslys og solnedgang er blevet glattet, mens natte-scener modtager øget ambient belysning, så chauffører kan se mere konsekvent uden at eliminere den visuelle karakter af mørke.
Et nyt fysisk baseret tone-mapping system er designet til at bevare et bredere område af luminansinformation. Lyse himmelstræk, forlygter, refleksioner og andre intense højdepunkter skal clippe mindre aggressivt, mens skygger og midtotoner bevarer flere nyttige detaljer.
Det er særligt relevant for en racingsimulator, fordi belysning ikke kun er dekorativ. Chauffører bruger kontrast, overfladedetaljer, bremsemarkeringer og objekter ved vejkanten som referencepunkter, og en teknisk dramatisk solnedgang er mindre nyttig, hvis eksponeringen gør disse referencer svære at læse.
Ændringerne sigter derfor mod at skabe et mere naturligt udseende billede, samtidig med at de opretholder konsekvent visuel information for chaufføren.
Career Mods Kan Nu Understøtte Multi-Class Championships
Version 2.3 udvider også ModHub, et af Project Motor Racing's mere distinkte langsigtede systemer.
Career Mode-mods kan nu understøtte multi-class championships, hvilket giver fællesskabets skabere mulighed for at designe begivenheder omkring flere kategorier, der konkurrerer samtidigt, i stedet for at begrænse tilpassede mesterskabsstrukturer til én type bil.
ModHub selv får en søgefunktion, klarere download- og opdateringsinformation og automatisk identifikation af manglende mods, når spillere forsøger at deltage i tilpassede multiplayer-lobbyer. I stedet for at opdage, at en session kræver indhold, de ikke har, og manuelt jagte det, kan spillet identificere de nødvendige genstande og tilbyde dem til installation.
Opdateringen forbedrer også multi-class pit-box tildeling og tilføjer klassepositioner til tilskuergrænsefladen, begge nyttige ændringer for endurance-stil racing, hvor den overordnede placering alene ikke forklarer, hvordan en chauffør præsterer i forhold til direkte klasse rivaler.
Denne er mere stille ændringer end at tilføje en Lamborghini, men de understøtter et af PMR's centrale løfter: at behandle tilpasset indhold som en mere integreret del af simulatoren, snarere end et separat økosystem, som spillere skal administrere stort set uden for spillet.
Console Spillere Får Endelig UDP Telemetri
En anden bemærkelsesværdig tilføjelse er aktiveringen af UDP telemetriindstillinger på PlayStation 5 og Xbox Series X|S.
Telemetri er især vigtigt for spillere, der bruger eksterne dashboards, dataanalyseværktøjer og andet sim-racing hardware eller software. Åbning af UDP-data på konsoller bringer disse platforme tættere på det bredere økosystem, pc-simracing har haft traditionelt.
Opdateringen retter også et PlayStation 5-crash, der er forbundet med at vende tilbage til pitten under Join in Progress tilpassede lobbyer, mens den bredere multiplayer-opdatering adresserer flere overgangs-, indlæsnings- og grid-adfærdsproblemer.
For en titel, der er markedsført omkring alvorlig simulation, er telemetristøtte ikke en overfladisk funktion. Det giver spillere mulighed for at undersøge, hvad en bil gør i betydeligt større detalje end den on-screen HUD kan give, hvilket burde være særligt interessant, når man forsøger at forstå noget så teknologisk kompliceret som Temerario.
Temerario Ankommer Under en Travl September for PMR
Version 2.3 fortsætter en særligt aktiv periode for Project Motor Racing. Straight4 frigav V8 Power Pack tidligere i september og tilføjede Michelin Raceway Road Atlanta kort tid efter, mens mindre opdateringer fortsatte med at adressere håndterings-, stabilitet- og livskvalitetspørgsmål.
Det løbende arbejde er vigtigt, fordi PMR's lancering den 25. november 2025 var vanskelig. Straight4 anerkendte offentligt ydeevne- og tekniske problemer den dag, det blev udgivet, og forpligtede sig til at forbedre simulatoren i stedet for at lade som om, at problemerne ikke eksisterede.
Version 2.3 ankommer næsten ti måneder senere som en del af den fortsatte proces. Dens patchnoter indeholder stadig et betydeligt antal rettelser, men balancen har i stigende grad skiftet mod at forfine bilens adfærd, udvide funktionaliteten og tilføje nyt indhold i stedet for kun at håndtere lanceringproblemer.
Derfor tjener Lamborghini to roller. Det er en hovedperson, der er i stand til at skabe opmærksomhed på sin egen, men det ankommer også i en opdatering, der viser, hvor meget af PMR stadig bliver aktivt revideret.
Track Day Kan Blive en Vigtig Ny Retning for Project Motor Racing
Det mest interessante langsigtede element kan i sidste ende være de to ord, der sidder under Temerario i patchnoterne: Track Day.
Project Motor Racing blev bygget omkring professionel motorsportssimulering, og dens identitet forbliver rodfæstet i racingmaskiner. En dedikeret Track Day-kategori giver Straight4 en måde at bevare den bane-fokuserede filosofi på, mens den introducerer vej biler, der er sofistikerede nok til at være interessante fra en simuleringsvinkel.
Temerario demonstrerer mulighederne med det samme. Dets tiltrækningskraft er ikke blot, at det producerer mere end 900 hestekræfter. Det kræver, at simuleringen tager højde for en 10.000-omdrejnings turboopladet motor, tre elektriske motorer, elektrisk firehjulstræk og baghjulstyring, der aktivt ændrer den effektive adfærd i chassiset.
Disse er nøjagtig de slags systemer, der adskiller moderne superbiler fra de mekanisk enklere performancebiler fra tidligere generationer.
Hvis Track Day udvikler sig til en større kategori, kan det give PMR en ekstra type køreoplevelse: biler, der teknisk set er produktionskøretøjer, men hvis ingeniørarbejde er sofistikeret nok til, at udtrækning af deres maksimale ydeevne på en circuit forbliver en seriøs udfordring.
For nu er der et ekseptionelt højt startpunkt.
Lamborghini Temerario er tilgængelig nu i Project Motor Racing Version 2.3 som gratis indhold til grundspillet, der bringer 907 hk, 10.000 omdrejninger per minut og firehjulstyring til en simulator, der nu har en helt ny klasse til at bruge dem.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_zxeS3dJ5HE?si=nz50CjYA66jkWLKz"></iframe></div>