IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

Civilization VII fuldender Brush and Blade-samlingen med Hideyoshi, Yi Sun-sin og fire østasiatiske civilisationer

Civilization VII’s Brush and Blade-samling er nu afsluttet, og bringer to nye ledere, fire civilisationer og fire vidundere inspireret af de kulturelle præstationer og militære konflikter i Japan og Korea sammen. Den betalte post-launch samling blev udgivet i to dele. Den første del udkom den 2

Civilization VII’s Brush and Blade-samling er nu afsluttet, og bringer to nye ledere, fire civilisationer og fire vidundere inspireret af de kulturelle præstationer og militære konflikter i Japan og Korea sammen.

Den betalte post-launch samling blev udgivet i to dele. Den første del udkom den 23. juni 2026, med Toyotomi Hideyoshi, Heian Japan, Sengoku Japan og alle fire af samlingens yderligere vidundere. Den anden del fulgte den 28. juli sammen med opdatering 1.4.2, der tilføjede admiral Yi Sun-sin, Goryeo og Joseon.

Spillere, der allerede har købt Brush and Blade, modtog den anden del automatisk. Nye købere får nu adgang til den komplette samling i stedet for at skulle vente på, at de resterende pakker bliver udgivet.

Brush and Blade er struktureret omkring kontrasten identificeret af sin titel.

”Brush” repræsenterer litteratur, videnskab, diplomati, religion og kunstnerisk produktion. “Blade” repræsenterer militær enhed, befæstede bosættelser, søkrig og hære, der formede østasiatisk historie.

Denne kontrast er ikke begrænset til samlingens præsentation. Dets ledere og civilisationer understøtter væsentligt forskellige tilgange til opbygningen af et imperium, som spænder fra Heian Japans afhængighed af smukke landskaber til Yi Sun-sins usædvanligt tidlige adgang til flådekommandører.

Brush and Blade blev udgivet som to sammenkoblede historiske kapitler

Firaxis delte Brush and Blade op i et japansk kapitel og et koreansk kapitel.

Del 1 fokuserede på transformationen af Japan mellem den raffinerede hofkultur i Heian-perioden og den langvarige krigføring i Sengoku-æraen.

Toyotomi Hideyoshi forbinder disse to yderpunkter særligt godt. Han var både en militær enhed og en kulturpatron, hvilket gør ham til en naturlig repræsentant for en samling, der har til formål at udforske forholdet mellem kunstnerisk prestige og politisk vold.

Del 2 skifter det geografiske fokus til Korea.

Goryeo repræsenterer en periode forbundet med buddhistisk videnskab, celadonproduktion, trykning med bevægelige typer og komplicerede diplomatiske relationer med nabolande. Joseon følger derefter med et højt struktureret samfund præget af konfuciansk administration, specialistviden, befæstninger og en stærk tradition for organiseret forsvar.

Yi Sun-sin giver det militære centrum af det koreanske kapitel.

Hans evner drejer sig om flådekommandører, sømilitære sejre og omdannelsen af militær erfaring til videnskab og guld. Han tilbyder derfor en mere specialiseret strategisk identitet end Hideyoshi, der presser igennem landkrig og kulturel udvikling.

Den komplette samling præsenterer ikke østasiatisk historie som én sammenhængende eller ombyttelig identitet.

Dens fire civilisationer besætter forskellige Apex Ages, belønner forskellige imperiestrukturer og lægger vægt på distinkte historiske institutioner.

Toyotomi Hideyoshi forvandler offensiv krigsførelse til kulturel ekspansion

Toyotomi Hideyoshi klassificeres som en militær og kulturel leder.

Hans unikke evne, Great Unifier, øger skaden, der påføres af hans land-enheder, når de angriber enheder, der tilhører andre civilisationer. Bytteforholdet er, at de samme enheder modtager ekstra skade, når de bliver angrebet af modstående civilisationer.

Dette skaber en intentionelt aggressiv militærprofil.

Hideyoshis hære er mere effektive, når de kontrollerer timingen af en engagement. De er mindre komfortable, når de er udsat for gengældelse eller tvunget til at absorbere et fjendens angreb fra en statisk position.

Dilderingen belønner forberedelse.

En Hideyoshi-spiller bør bruge kommandør, terræn og koncentreret styrke til at fjerne fjendens enheder, før de kan organisere en effektiv reaktion. At lade svækkede tropper forblive udsatte kan hurtigt eliminere den fordel skabt af deres stærkere angreb.

Great Unifier tillader også enheder at genvinde yderligere liv, når de er positioneret på en Kulturbygning eller et Vidunder.

Dette knytter Hideyoshis militære operationer til den kulturelle udvikling af hans bosættelser. Kulturdistrikter og vidundere er ikke blot kilder til udbytte eller sejrfremskridt; de kan blive genopretningspunkter, der understøtter fortsat krigsførelse.

Hans produktionsbonus mod Kulturbygninger forstærker denne interaktion og bliver stærkere i byer, han ikke oprindeligt grundlagde.

Erobrede bosættelser kan derfor integreres i Hideyoshis bredere strategi ved at udvikle den kulturelle infrastruktur, der er nødvendig for at støtte og rehabilitere hans hære.

Hideyoshi er magtfuld, fordi hans bonusser ikke kræver én specifik civilisation

Civilization VII adskiller ledere fra civilisationer, hvilket gør det muligt at kombinere Hideyoshis evner med adskillige historiske samfund.

Han har klare tematiske og mekaniske forbindelser til begge japanske civilisationer inkluderet i Brush and Blade, men han er ikke begrænset til dem.

Heian Japan kan give den kulturelle infrastruktur og vidensfokuserede bosættelser, der er nødvendige for at udnytte hans helingsbonus bedre.

Sengoku Japan tilbyder den mere direkte militære kombination. Dets Army Commander-systemer komplementerer Hideyoshis præference for landkrig, mens Samurai giver stadig mere magtfulde enheder til langvarige kampagner.

Andre civilisationer kan fortolke ham fuldstændig.

En civilisation med stærk produktion kan skabe en mere ubarmhjertig militærøkonomi. En defensiv civilisation kan kompensere for den ekstra skade, hans enheder modtager, når de forsvarer sig. En kulturfokuseret samfund kan udnytte hans byggebonuser uden at forpligte sig til konstant erobring.

Denne fleksibilitet er en af samlingens vigtigste styrker.

Brush and Blade tilføjer historisk sammenhængende kombinationer, men det gør dem ikke til obligatoriske parringer. Dets ledere forbliver værktøjer til at konstruere alternative historier, snarere end faste kommandanter knyttet til forudbestemte imperier.

Heian Japan forvandler Appeal til en kulturel ressource

Heian Japan er en kulturel og diplomatisk civilisation med antikken som sin apex-age.

Dens unikke evne, Pure Land, øger kulturen produceret af forbedringer placeret på betagende felter.

Effekten bliver stærkere, efterhånden som civilisationen bevæger sig gennem senere aldre. I den moderne tidsalder kan byer, der indeholder et tilstrækkeligt antal betagende felter, også generere turisme fra dem.

Dette skaber en terrænafhængig økonomisk strategi.

Spillere skal evaluere appeal, før de bygger deres byer og forbedringer. En vel, der ser mindre værdifuld ud gennem konventionelle føde- eller produktionsudbytter, kan blive strategisk vigtig, fordi den kan opnå betagende status.

Distriktplacering, miljøfunktioner og vidunderkonstruktion kan alle påvirke den beregning.

Heian Japan tilskynder derfor til omhyggelig bosætningsplanlægning i stedet for indiscriminativ ekspansion.

En dårligt placeret by kan have svært ved at få adgang til nok høj-appellerende land til at aktivere civilisationens stærkeste bonusser. En omhyggeligt dyrket bosættelse kan omdanne naturlig skønhed til kultur, produktion, lykke og til sidst turisme.

Civilisationens Jinja forstærker denne tilgang ved at modtage kulturadjacens fra charmerende og betagende felter. Den kan også placeres på land eller vand, hvilket giver spillere ekstra fleksibilitet, når de arbejder omkring floder, kystlinjer og begrænsede terræn.

Shijin og Yumi beskytter Heian Japans kulturelle udvikling

Heian Japans unikke civile enhed er Shijin, en stor person, der trænes i bosættelser, der indeholder en Jinja.

Shijin-systemet repræsenterer dikterne, kunstnerne og hoffolkene forbundet med Heian-perioden. I stedet for at behandle kulturel produktion som et passivt tal kan civilisationen generere navngivne figurer tilknyttet sin infrastruktur.

Dens unikke militære enhed, Yumi, tjener et andet men komplementært formål.

Yumi modtager øget bevægelse og øget kampstyrke, når den ikke har bevæget sig i den nuværende tur.

Dette gør den særlig effektiv, når den er etableret i en forberedt defensiv position.

Heian Japan er ikke naturligt designet til konstant territorial aggression. Dets mest værdifulde områder er omhyggeligt udviklede zoner med betagende felter, kulturelle bygninger og vidundere.

Yumi hjælper med at beskytte disse investeringer.

At placere afstandsenheder før en fjende ankommer giver dem mulighed for at udnytte deres stationære kampbonus. At flytte dem gentagne gange under en engagement ofrer en del af deres fordel, så terrænforberedelse og tidlig information bliver vigtige.

Heian Japans militær er derfor mest effektivt, når det forsvarer det landskab, der understøtter dets kulturelle økonomi.

Hoo-Do forvandler vidundere til centre for naturlig skønhed

Heian Japans associerede vidunder er Hoo-Do Hall.

Vidunderet øger appell på tilstødende felter og forbedrer produktionen, kulturen og lykken genereret af betagende felter i dets bosættelse.

Det gør Hoo-Do til mere end en tematisk konstruktion.

Det understøtter direkte Pure Land ved at hjælpe det omkringliggende terræn med at nå det appelniveau, der kræves af Heian Japans primære bonusser.

Vidunderet skal placeres på fladt terræn ved siden af en flod, hvilket gør sitevalg vigtig fra begyndelsen af en kampagne.

En bosættelse med attraktivt land, men uden passende flodfelt, kan muligvis ikke konstruere det. Omvendt kan en godt placeret Hoo-Do forbedre flere tilstødende felter og omdanne en by til imperiets kulturelle centrum.

Dette er et stærkt eksempel på Brush and Blade’s “Brush” identitet.

Heian Japan akkumulere ikke kultur kun ved at konstruere generiske bygninger. Det skaber et forhold mellem arkitektur, landskab, lykke og kunstnerisk produktion.

Sengoku Japan forvandler militær erfaring til national udvikling

Sengoku Japan er en diplomatisk og militaristisk civilisation med udforskning som sin apex-æra.

Dens unikke evne, Shogunate, genererer kultur og videnskab i henhold til erfaringen opnået af Army Commanders.

I udforskningsalderen producerer evnen også indflydelse fra kommandøroplevelse. Disse udbytter stiger yderligere, når Sengoku Japan anvendes uden for sin apex-æra gennem samlingens senere tier bonusser.

Systemet gør Army Commanders centrale for civilisationens økonomi.

Kamp erfaring forbedrer ikke kun en individuel kommandør. Det bidrager til teknologisk udvikling, kulturel fremgang og diplomatiske kræfter over hele imperiet.

Sengoku Japan har derfor et stærkt incitament til at holde erfarne kommandører aktive.

At miste en repræsenterer mere end den midlertidige fjernelse af et militært aktiv. Det kan afbryde en økonomisk motor skabt gennem gentagne kampagner og akkumulering af XP.

Shogunate fjerner også den normale bjergadjacens, der modtages af kulturbygninger og ressourceadjacens modtaget af videnskabsbygninger.

Dette forhindrer civilisationen i at modtage en komplet økonomisk fordel uden kompromis.

Spillere skal erstatte en del af den konventionelle distriktsplanlægningsværdi med udbytter genereret gennem kommandør progression.

En fredelig Sengoku Japan kan stadig fungere, men den vil ikke udnytte sit definerende system så effektivt som et imperium, der regelmæssigt skaber muligheder for militær erfaring.

Samurai bliver stærkere ved at overleve og besejre fjender

Samurai er Sengoku Japans unikke infanterienhed.

Den begynder med øget kampstyrke og låser ikke op for sine senere versioner gennem den normale teknologitræ.

I stedet går Samurai frem efter at have besejret et bestemt antal fjendens enheder.

Succesfulde Samurai opgraderes automatisk gennem andet og tredje niveau, hvilket skaber et militært progression system baseret på kamp præstationer snarere end forskning alene.

Dette gør veteranenheder særligt værdifulde.

En Samurai, der har akkumulet flere sejre, repræsenterer en større investering end en nyuddannet erstatning. At bevare erfarne enheder bliver afgørende, især når de opererer under en udviklet Army Commander.

Systemet forstærker også Sengoku Japans aggressive rytme.

Civilisationen opnår udbytter fra kommandør XP, mens Samurai får magt ved at eliminere. En succesfuld kampagne forbedrer derfor både den individuelle hær og det imperium, der dirigerer den.

Risikoen er, at det militære momentum kan kollapse efter et dårligt planlagt engagement.

At erstatte ødelagte Samurai gendanner ikke straks deres akkumulerede kamp progression. Sengoku Japan drager fordel af krig, men den skal stadig undgå udvekslinger, der ødelægger dens mest erfarne styrker.

Shinobi angriber kommandostrukturen snarere end hæren

Sengoku Japans Shinobi giver en mere indirekte militær mulighed.

Enheden har stealth og et begrænset antal opladninger til sin sabotagehandling. Sabotage tvinger en modstander Army Commander til at respawne, hvilket midlertidigt fjerner det fra sin nuværende position.

Dette kan nedbryde en forberedt formation uden at kræve, at Shinobi besejrer hver enhed i den.

Army Commanders giver organisering, forstærkning og militære bonusser. At fjerne en på det rigtige tidspunkt kan efterlade en modstander hær udsat, afbryde et angreb eller skabe en mulighed for Samurai at angribe uhindret enheder.

Shinobi er ikke umulig at modvirke.

Militære enheder, der deler sit felt, kan bruge Disperse Shinobi Clan-handlingen til at eliminere infiltratorerne. Uheldig bevægelse kan derfor spilde en begrænset og strategisk værdifuld enhed.

Mechanismen giver Sengoku Japan en anden fortolkning af krigsførelse.

Samurai vinder gennem direkte slagmarkdomination. Shinobi skaber fordele før hovedengagementet begynder.

Himeji Castle gør befæstede distrikter mere farlige

Sengoku Japans associerede vidunder er Himeji Castle.

Den øger kulturen i befæstede distrikter inden for sin bosættelse og forbedrer kampstyrken af befæstede distrikter over hele imperiet.

Vidunderet fungerer også som en befæstet distriktssektor, der skal erobres direkte.

Denne giver Sengoku Japan en defensiv struktur, der støtter en i øvrigt aggressiv civilisation.

Shogunate og Samurai opfordrer til militær aktivitet, men et ekspansivt imperium har også brug for at beskytte sit erobrede territorium. Himeji Castle gør det resulterende defensive netværk mere vanskeligt at nedbryde.

Dets Rough Terrain placering krav begrænser, hvor det kan bygges, men den rigtige grund kan vende en strategisk vigtig bosættelse til et stort hinder.

Vidunderet viser også, at Sengoku Japan ikke blot er en civilisation bygget op omkring angreb.

Det belønner militær forberedelse på hvert niveau: erfarne kommandører, veteran Samurai, hemmelige Shinobi og befæstede centre i stand til at modstå gengældelse.

Yi Sun-sin gør det muligt for søkommandoen at begynde i Antikken

Yi Sun-sin er en militaristisk og videnskabelig leder, der næsten udelukkende fokuserer på søudvikling.

Hans unikke evne, Samdo Sugun Tongjesa, giver ham mulighed for at træne flådekommandører efter at have forsket i Discipline Civic under Antikken.

Han modtager også en gratis flådekommandør, når han opfylder de nødvendige antikke krav vedrørende disciplin og en havn.

Det er en usædvanlig vigtig timingfordel.

Flådekommandører bliver normalt relevante, når søkrigføring udvides i de senere faser af en kampagne. Yi Sun-sin kan begynde at akkumulere erfaring inden for søkommando betydeligt tidligere.

En tidlig kommandør kan organisere skibe, deltage i kystkrig og begynde at udvikle sig, før rivaliserende civilisationer har etableret tilsvarende søledelse.

Evnen er naturligvis afhængig af geografi.

En landlåst start eller et kort med begrænset navigerbart vand reducerer den umiddelbare værdi af Yis bonusser. Øgruppe- og kystkort giver ham langt flere muligheder for at omdanne tidlig investering til strategisk dominans.

Spillere, der vælger Yi Sun-sin, skal derfor overveje kortet, lige så grundigt som den civilisation, der følger ham.

Sømilitære sejre genererer videnskab i stedet for kun territorial kontrol

At besejre en fjende med en af Yi Sun-sins søenheder giver videnskab baseret på en procentdel af den besejrede enheds kampstyrke.

Dette omsætter vellykket søkrig til teknologisk fremgang.

At angribe svage eller forældede enheder bidrager stadig, men at besejre stærkere fjender producerer større værdi. Yi belønnes derfor for at engagere meningsfulde sømål i stedet for kun at jage sårbare enheder uden strategisk betydning.

Hans flådekommandører modtager også XP, når videnskabsbygninger konstrueres.

Forholdet fungerer i begge retninger.

Søkamp producerer videnskab. Videnskabsinfrastruktur forbedrer flådekommandører. Disse kommandører understøtter derefter mere effektiv søkrig, hvilket potentielt genererer ekstra videnskab og kamp XP.

Yi modtager også guld for hvert point af flådekommandør erfaring, der er opnået gennem kamp, ​​med beløbet, der skaleres efter tidsalder.

En veteran kommandør kan derfor blive en militær, videnskabs- og økonomisk ressourcer samtidig.

Dette gør at miste erfaren søledelse særligt kostbart.

At erstatte skibe kan kræve produktion, men at erstatte historien akkumuleret af en udviklet flådekommandør kan være betydeligt sværere.

Yi Sun-sins dagsorden forventer, at andre imperier forbereder sig til krig

Når han styres af AI, følger Yi Sun-sin 13 Ships Agenda.

Han forbedrer sit forhold til civilisationer, der opretholder et minimum antal sø-enheder og befæstningsbygninger. Han bryder sig ikke om civilisationer, der ikke opfylder disse forventninger.

Dagsordenen afspejler hans historiske vægt på forberedelse og forsvar.

Det betyder også, at diplomati med Yi kan afhænge af infrastruktur, som en spiller ellers kan ignorere, især på kort, hvor søkrig synes uvæsentligt.

At konstruere skibe udelukkende for at tilfredsstille en anden leder er ikke altid effektivt.

Men at opretholde en troværdig flåde og flere befæstninger kan forhindre et forværret forhold til Yi, samtidig med at der også opnås praktisk sikkerhed.

Hans dagsorden er derfor mere krævende for landtunge imperier end for civilisationer, der allerede investerer i kystforsvar.

Goryeo forvandler diplomati til kultur

Goryeo er en kulturel og diplomatisk civilisation med udforskning som sin apex-æra.

Dens unikke evne, Byeongjo, øger kulturen, der opnås fra aktive anstrengelser, som Goryeo initierede eller støttede.

Unikke forbedringer giver også forskellige fordele afhængigt af den bosættelse, de er placeret i.

Dem i byer genererer ekstra kultur, mens dem i byer bidrager større indflydelse. I den moderne tidsalder kan alle unikke forbedringer også give turisme.

Dette skaber en klar relation mellem diplomati og intern udvikling.

Anstrengelser er ikke blot værktøjer til at forbedre relationer eller udveksle midlertidige fordele. De bliver en del af Goryeos kulturelle økonomi.

Civilisationen har et incitament til at forblive aktivt involveret i internationalt samarbejde i stedet for at akkumulere indflydelse uden at bruge det.

Dens bosættelsesstruktur kræver også planlægning.

Towns kan blive kulturelle produktionscentre, mens byer bruger lignende unik infrastruktur til at styrke diplomatiske ressourcer. At konvertere hver by til en by kan derfor være mindre effektivt end at opretholde en bevidst balance mellem de to.

Goryeo er stærkest, når eksterne relationer og intern specialisering understøtter hinanden.

Hwacha straffer tæt grupperede hære

Hwacha er Goryeos unikke belejringsenhed.

Dens angreb giver splash skade baseret på en procentdel af den totale skade, der påføres det primære mål.

Dette gør enheden særlig effektiv mod koncentrerede formationer.

Army Commanders opfordrer ofte spillere til at gruppere flere militære enheder omkring en central leder. Hwacha kan straffe denne koncentration ved at skade tilstødende kræfter i stedet for kun at angribe én enhed ad gangen.

Dens effektivitet afhænger af positionering og målvalg.

At affyre mod en isoleret enhed spilder den definerende fordel af splasheffekten. At angribe midten af en tæt formation kan svække flere modstandere og forberede dem til kavaleri- eller infanteriforholdsangreb.

Belejringsenheder er generelt sårbare, når de efterlades uden støtte.

Goryeo skal beskytte Hwacha længe nok til, at gentagne områdeangreb kan påvirke engagementet. Enheden er mest værdifuld som en del af en koordineret hær snarere end som en uafhængig offensiv styrke.

Tobang forvandler militær besættelse til indflydelse

Tobang er Goryeos unikke kavaleri enhed.

Den får øget kampstyrke, mens den er stationeret i eller besætter et distrikt.

Goryeo får også yderligere indflydelse for hver bymidte, der indeholder en stationeret Tobang.

Dette giver enheden både en militær og administrativ rolle.

På slagmarken er Tobang effektiv, når den kæmper for udviklede bosættelser og distriktsfelter. Uden for direkte kamp kan den placeres i bymidter for at støtte civilisationens diplomatiske økonomi.

Spilleren skal beslutte, hvornår enheden er mere værdifuld som et mobilt kampaktiv og hvornår den skal forblive stationeret.

At holde hver Tobang inde i en bymidte kan maksimere indflydelsen, men reducere hæren evne til at reagere på trusler. At despleyere alle til fronten forbedrer militær mobilitet, mens den ofrer en del af deres passive værdi.

Denne spænding passer ind i Goryeos bredere design.

Civilisationen beder gentagne gange spillere om at balancere kultur, diplomati og militær sikkerhed frem for at maksimere en enkelt ressource i isolation.

Buseoksa belønner imperier, der er i stand til at opretholde lykke

Goryeos associerede vidunder er Buseoksa.

Det giver lykke og forbedrer unikke forbedringer i nærliggende bosættelser baseret på deres lykke niveau.

Glade bosættelser modtager yderligere indflydelse fra deres unikke forbedringer. Euforiske bosættelser får både indflydelse og guld fra dem.

Buseoksa belønner derfor mere end blot konstruktionen af vidunderet selv.

Spillere skal opretholde høj lykke i nærliggende bosættelser for at låse op for dens stærkeste økonomiske effekter.

Vidunderet skal placeres på tropisk eller græslandsterræn ved siden af et bjerg.

Den placering kræver afspejler dens historiske landskab samt tvinger Goryeo til at identificere et passende regionalt centrum, før de påbegynder konstruktionen.

Når de er korrekt støttet, forbindes Buseoksa med flere af civilisationens systemer.

Lykke forbedrer unikke forbedringer. Disse forbedringer producerer kultur eller indflydelse afhængigt af boformens type. Indflydelse støtter flere anstrengelser, som genererer yderligere kultur gennem Byeongjo.

Joseon koncentrerer viden og befolkning i hovedstaden

Joseon er en kulturel og ekspansionistisk civilisation med moderne som sin apex-æra.

Dens unikke evne, Munchi, øger specialistgrænsen i hovedstaden, mens den reducerer den i andre byer.

Civilisationen begynder hver æra med en defineret bygrænse og kan købe første tier videnskabs- og kulturbygninger i byer.

Dette skaber et imperium med et højt udviklet centrum og et støttende netværk af bosættelser.

Hovedstaden kan indeholde flere specialister, end der normalt ville være muligt, hvilket gør den til et særligt produktivt videnskabs- eller kulturcenter.

Andre byer står over for større restriktioner, medmindre de er udviklet omkring Joseons unikke infrastruktur.

Den Unikke Seowon-kvarter bliver stadig vigtigere under den moderne periode, fordi ikke-hovedstadens byer, der indeholder en, kan støtte flere specialister end dem uden.

Joseon belønner derfor ikke blot bygning af én stor by og forsømmelse af alt andet.

Det belønner en bevidst hierarki.

Hovedstaden forbliver dominerende, mens udvalgte sekundære byer får Seowon-udvikling, og byer leverer købte bygninger, ressourcer og territori støtte.

Køb af bygninger i byer ændrer Joseons ekspansionslogik

Civilization VII adskiller normalt skarpt mellem byer og byer.

Byer konstruerer bygninger og enheder direkte, mens byer tjener mere specialiserede økonomiske funktioner og køber meget af deres udvikling.

Joseons evne til at købe tier 1 videnskabs- og kulturbygninger i byer udvider, hvad disse bosættelser kan bidrage med.

En by skal ikke blive en fuld by, før den deltager meningsfuldt i videnskabelig og kulturel udvikling.

Dette kan reducere presset til at konvertere hver nyttig bosættelse.

Joseon kan opretholde et større netværk af byer, mens det koncentrerer specialister og avanceret infrastruktur i hovedstaden og udvalgte Seowon-byer.

Systemet støtter ekspansion uden at kræve, at hver del af imperiet følger den samme udviklingsmodel.

Begrænsningen forbliver økonomisk.

Køb af flere bygninger kræver guld, så Joseon har brug for en pålidelig økonomi til at omdanne teoretisk fleksibilitet til faktisk infrastruktur.

Skildpadde-kampeskibe dominerer kystkamp snarere end åbent vand

Joseons unikke militärenhed er Skildpadde-skibet, en tung hav-enhed knyttet til de flåder, der ledes af Yi Sun-sin.

Dens grundlæggende rækkevidde- og bombardérstyrke er lavere end andre tunge hav-enheders.

Når de dog opererer på kystterræn, øges begge værdier.

Enheden er derfor designet til kystforsvar og omstridte kystlinjer i stedet for uhindret åbenthavskamp.

Denne sondring er historisk og mekanisk passende.

Skildpadde-kampskibe kan forsvare havne, bombardere kystdistrikter og kæmpe mod fjendtlige skibe, der forsøger at operere nær Joseons territorium.

De er mindre effektive, når de trækkes væk fra det terræn, der understøtter deres bonusser.

At kombinere Joseon med Yi Sun-sin skaber en åbenlys havstrategi.

Yi giver tidlige flådekommandører, videnskab fra sømilitære sejre og guld fra kommandørerfaring i kamp. Joseon leverer senere skildpadde-kampeskibe, der er i stand til at dominere kysten.

Koblingen er kraftfuld på et passende kort, men den afhænger stadig af adgang til vand og modstandere, der er villige eller i stand til at konkurrere om det.

Jangyongyoung forstærker hovedstadens militære betydning

Jangyongyoung er Joseons unikke kommandørenhed.

Land-enheder placeret i en hovedstad får øget kampstyrke, mens de er inde i dens kommandokreds.

Dette gør Joseons hovedstad sværere at erobre og forstærker dens centrale rolle inden for imperiet.

En hovedstad, der indeholder flere specialister, nøglebygninger og koncentrerede udbytter, er et åbenlyst mål under krig. Jangyongyoung giver et militært system designet til at beskytte den investering.

Dets bonus er geografisk begrænset.

Den gør ikke hver Joseon-hær til en stærkere ekspeditionsstyrke. Dens største værdi optræder, når man forsvarer det politiske og økonomiske centrum af civilisationen.

Dette opmuntrer modstandere til at angribe Joseon andre steder eller isolere hovedstaden, før de forsøger et direkte angreb.

For Joseon-spilleren skaber det et stærkt defensivt anker, men ikke tilladelse til at ignorere resten af imperiet.

Hwaseong kombinerer politisk kapacitet med fysisk forsvar

Joseons associerede vidunder er Hwaseong.

Det giver kultur, traditionspladser og sociale politikker.

Det fungerer også som et befæstet distrikt, der skal erobres i stedet for at forsvinde, når en fjende træder ind i bosættelsen.

Vidunderet skal placeres på fladt terræn ved siden af et Rough-felt.

Hwaseong understøtter Joseon på både strategiske og taktiske niveauer.

Yderligere politisk kapacitet giver civilisationen større fleksibilitet, når den konfigurerer imperiet. Det befæstede distrikt beskytter den bosættelse, der indeholder det, og kan komplicere en fjendens angreb.

Denne kombination er særligt værdifuld for en civilisation med en koncentreret urbansk struktur.

Joseons stærkeste byer indeholder specialister, Seowon-udvikling og vigtig kulturel eller videnskabelig infrastruktur. Hwaseong giver et af de centre mulighed for at bidrage med flere politikker, mens det bliver sværere at besætte.

Seongsan Ilchulbong støtter kavaleri-produktion

Brush and Blade tilføjer to naturlige vidundere.

Det første er Seongsan Ilchulbong, en vulkansk formation beliggende på Jeju Island.

I Civilization VII giver det lykke, der skaleres i henhold til den nuværende tidsalder.

Kontrol af det øger også produktionen mod kavaleri-enheder.

Effekten gælder, når Seongsan Ilchulbong ligger inden for et af spillerens bosættelses område.

Dette gør det naturlige vidunder værdifuldt udover dets umiddelbare feltnormaler.

En civilisation, der planlægger at stole på kavaleri, modtager en permanent militærproduktionsfordel blot ved at bringe formationen inden for sine grænser.

Bonusset har åbenlys synergi med Goryeos Tobang, men er ikke begrænset til Goryeo.

Enhver leder eller civilisation, der bruger kavaleri, kan drage fordel, hvilket skaber endnu en grund til at konkurrere om territoriet omkring vidunderet.

Nachi Falls forvandler naturlig skønhed til gratis lykke-infrastruktur

Det andet naturlige vidunder er Nachi Falls.

Det producerer kultur, der skaleres efter alder.

En spiller, der kontrollerer Nachi Falls, kan også købe to lykke-bygninger gratis under hver tidsalder.

Den effekt er værdifuld, fordi lykke-bygninger normalt konkurrerer med andre økonomiske prioriteter.

At modtage to uden at betale deres købsomkostninger giver imperiet mulighed for at stabilisere udviklende bosættelser eller støtte systemer, der er afhængige af høj lykke.

Goryeo kan bruge den lykke til at styrke de bosættelser, der er påvirket af Buseoksa. Heian Japan får tematiske og mekaniske fordele fra en anden kilde, der forbinder landskab og kultur.

Effekten forbliver generelt nyttig uanset civilisation.

Lykke påvirker bosætningspræstation, fejring og flere systemer, der er revideret i Civilization VII’s seneste opdateringer. Gratis infrastruktur kan derfor skabe værdi gennem hele en kampagne.

Mireuksa belønner udviklede antikke distrikter

Mireuksa er et vidunder fra antikken.

Det giver lykke og øger kulturen og produktionen fra distrikter, der indeholder en antik bygning og mindst ét punkt lykke.

Vidunderet belønner bred urban udvikling.

Dets stærkeste bosættelser er ikke dem, der indeholder et isoleret distrikt bygget udelukkende for at tilfredsstille byggekravet. Spillere skal have flere produktive distrikter med passende antik infrastruktur.

Mireuksa kan derfor blive centrum for en hovedstad eller en anden stor tidlig by.

Kulturen fremskynder civisk fremdrift, mens produktionen hjælper med at konstruere efterfølgende bygninger, enheder og vidundere.

Dets afhængighed af lykke forhindrer bonussen i helt at fungere automatisk.

Spillere skal opretholde stabile distrikter frem for at acceptere alvorlig lokal utilfredshed i bytte for hurtig ekspansion.

Nirayama Reverberatory Furnace styrker industriel mining

Nirayama Reverberatory Furnace er et moderne vidunder.

Det giver produktion og øger videnskaben genereret af miner i sin bosættelse.

Miner, der placeres på ressourcer, modtager en endnu større stignings i videnskab.

Dette gør vidunderet særligt effektivt i en produktions tung industri by.

Den ideelle bosættelse indeholder flere bakker, minebar ressourcer og nok befolkning til at udnytte det omkringliggende terræn. At konstruere det i et fladt kulturelt center med få miner ville spilde meget af dets potentiale.

Essensen giver industriell ekspansion en videnskabelig dimension.

Miner understøtter normalt produktionen, så en by kan konstruere infrastruktur og militærenheder hurtigere. Vidunderet omdanner de samme felter til bidragydere til teknologisk fremgang.

Denne kombination kan støtte et sen-game imperium, der forsøger at bygge dyre projekter uden at falde bagud i videnskab.

De fire yderligere vidundere er ikke alle forbundet med de nye civilisationer

Brush and Blade’s fire annoncerede vidundere bør ikke forveksles med de tilknyttede vidundere inkluderet i de enkelte civilizations designs.

Heian Japan er forbundet med Hoo-Do Hall. Sengoku Japan modtager produktion mod Himeji Castle. Goryeo er knyttet til Buseoksa, mens Joseon favoriserer Hwaseong.

Dessuden tilknyttede vidundere er en del af det bredere Civilization VII roster og interagerer direkte med deres respektive civilisation bonusser.

De fire samlingstilføjelser er separate.

Seongsan Ilchulbong og Nachi Falls er naturlige vidundere genereret af kortet. Mireuksa og Nirayama Reverberatory Furnace er konstuktible vidundere tildelt specifikke aldre.

Denne sondring giver Brush and Blade en bredere indflydelse på kampagner.

Spillere behøver ikke vælge en af de fire nye civilisationer for at møde eller udnytte samlingens yderligere vidundere.

Samlingen understøtter kulturelle, militære, diplomatiske og videnskabelige sejre

Brush and Blade koncentrerer ikke sit indhold rundt om én sejrvej.

Heian Japan er den klareste kulturelle mulighed. Betagende terræn, Jinja-placering og langsigtet turisme belønner omhyggelig udvikling af smukke bosættelser.

Sengoku Japan omdanner militær aktivitet til kultur, videnskab og indflydelse, hvilket giver erobring mulighed for at understøtte flere strategiske mål samtidigt.

Goryeo bruger anstrengelser og unikke forbedringer til at bygge kultur og diplomati, før de går til turisme i den moderne tidsalder.

Joseon koncentrer specialister, videnskabsbygninger og kulturbygninger inden for et struktureret netværk af bosættelser.

Hideyoshi favoriserer aggressiv landkrig, men investerer stadig kraftigt i kulturel infrastruktur.

Yi Sun-sin omdanner søkrig til videnskab og kommandør erfaring til guld.

Samlingens stærkeste kombinationer krydser derfor konventionelle sejrskategorier.

En spiller kan begynde med kulturel ekspansion, bruge militær konflikt til at fremskynde forskning og afslutte gennem turisme eller et andet mål i sen-spillet.

Denne fleksibilitet er mere værdifuld end blot at tilføje fire civilisationer med isolerede numeriske bonusser.

Brush and Blade drager fordel af Civilization VII’s leder system

Civilization VII’s beslutning om at adskille ledere fra civilisationer forbliver kontroversiel blandt spillere, der foretrækker historisk faste kombinationer.

Brush and Blade demonstrerer, hvad systemet kan opnå, når det bruges omhyggeligt.

Hideyoshi kan lede Heian Japan, hvilket skaber en alternativ version af en enhed støttet af hofkultur og attraktive bosættelser. Han kan lede Sengoku Japan og forfølge en mere direkte militærhistorie. Han kan også kommandere Goryeo, Joseon eller enhver kompatibel civilisation fra det bredere roster.

Yi Sun-sin kan parres med Joseon og Skildpadde-skibe for den mest åbenlyse historiske kombination.

Han kan også lede Goryeo, bruge diplomati og kultur til at støtte en stadig mere erfaren flåde. At vælge en ikke-koreansk civilisation kan give stærkere naval infrastruktur, bedre produktion eller et helt andet økonomisk grundlag.

Resultatet er ikke altid historisk plausibelt.

Det er en intentionel del af Civilization’s alternativ-historisk model.

Det strategiske spørgsmål er, om de valgte leder-færdigheder og civilisation systemer skaber et interessant imperium, ikke om kombinationen reproducerer et præcist historisk regeringssystem.

Brush and Blade er en indholdssamling snarere end en traditionel ekspansion

Spillere bør skelne Brush and Blade fra en stor mekanisk ekspansion.

Samlingen tilføjer ledere, civilisationer, vidundere og profiltilpasningsgenstande.

Den introducerer ikke en separat kampagne, nye sejrforhold eller universelle systemer, der påvirker hver Civilization VII ejer.

Store systemændringer er i stedet kommet gennem gratis opdateringer såsom Test of Time, Update 1.4.1 og Update 1.4.2.

Brush and Blade blev lanceret sammen med disse opdateringer, men dens betalte indhold forbliver adskilt fra funktioner som reviderede regeringer, Hotseat multiplayer, udvidede fredsaftaler og forbedrede lederrelationer.

Denne adskillelse er vigtig, når man vurderer dens værdi.

Samlingen er primært beregnet til spillere, der ønsker flere strategiske kombinationer og stærkere repræsentation af japansk og koreansk historie.

Nogen der forventer en ekspansion, der fundamentalt omstrukturerer hver kampagne, kan finde dens omfang smallere.

Den komplette samling er stærkere end nogen af de to installationer alene

Del 1 gav allerede en betydelig kombination af indhold.

Hideyoshi, Heian Japan og Sengoku Japan repræsenterede den centrale Brush and Blade-kontrast, mens de fire vidundere udvidede kort- og byopbygningssystemerne for hver kampagne, der brugte DLC.

Del 2 fuldender ideen.

Yi Sun-sin introducerer en højt specialiseret maritim leder. Goryeo giver en diplomatisk kulturel økonomi, mens Joseon tilbyder en distinkt hovedstad-fokuseret struktur og en af samlingens mest tematiske maritime enheder.

De koreanske tilføjelser forhindrer også Brush and Blade i at blive en udelukkende japansk historiepakke med en bredere østasiatisk etiket.

Sammen dækker de seks spilbare tilføjelser den hofkultur, militær enhed, feudale konflikter, buddhistisk videnskab, konfuciansk administration og naval forsvar.

Ikke hver del af samlingen vil appellere ligeligt til hver spiller.

Yi Sun-sins værdi afhænger stærkt af vand. Heian Japan har brug for passende høj-apellandskab. Sengoku Japan kræver aktiv kommandørudvikling. Joseon kræver omhyggelig kontrol over specialister og bosættelseshierarki.

Disse begrænsninger er også, hvad der giver samlingen dens strategiske identitet.

Kunst og krig deler nu den samme Civilization VII-kampagne

Brush and Blade får succes, når dens kulturelle og militære systemer stopper med at fungere som modsætninger.

Hideyoshi bygger kulturbygninger for at støtte erobring.

Heian Japan bruger militære enheder til at beskytte smukke landskaber.

Sengoku Japan producerer videnskab og kultur gennem erfarne kommandører.

Yi Sun-sin omdanner søsejre til forskning.

Goryeo konverterer diplomatisk samarbejde til kultur, samtidig med at det bruger kavaleri til at generere indflydelse.

Joseon koncentrerer lærde inden i byer beskyttet af kommandører, skildpadde-kampeskibe og befæstede vidundere.

Samlingens titel er derfor mere end blot reklamesprog.

Dets civilisationer viser gentagne gange, at kunst, administration, diplomati og krigsførelse udviklede sig sammen snarere end langs separate historiske stier.

Med opdatering 1.4.2, der nu er tilgængelig, kan hele Brush and Blade-samlingen spilles i Civilization VII.

Brush kan definere et imperiums arv.

Blade kan afgøre, om det imperium overlever længe nok til at skabe det.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HPMo7tUd2nI?si=3Z5u4aBQZ-fE6Mqw"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias