IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Civilization VII Fuldender Sin Hall of History Samling med Fem Nye Strategiske Muligheder

Den komplette Hall of History Samling er nu tilgængelig for Sid Meier's Civilization VII, som udvider Firaxis’ strategispil med to historiske ledere og tre spillbare civilisationer. Elizabeth I og George Washington tilføjes til lederlisten, mens Babylon, gallere og England introducerer nye tilgange

Den komplette Hall of History Samling er nu tilgængelig for Sid Meier's Civilization VII, som udvider Firaxis’ strategispil med to historiske ledere og tre spillbare civilisationer. Elizabeth I og George Washington tilføjes til lederlisten, mens Babylon, gallere og England introducerer nye tilgange til vækst, handel, territorial ekspansion og kulturel udvikling.

Udgivet den 15. september 2026, er den betalte samling designet omkring Civilization VII’s fleksible adskillelse mellem ledere og civilisationer. Spillere kan bruge de historisk velkendte kombinationer, som indholdet præsenterer, men de er ikke forpligtet til at knytte Elizabeth til England eller Washington til en bestemt amerikansk civilisation. Deres evner kan i stedet kombineres med forskellige civilisationer i en kampagne, hvilket skaber yderligere muligheder inden for spillets multi-Age struktur.

Hall of History Samlingen kræver basisspillet Civilization VII. Den er prissat til $19.99 på US Steam, Epic Games Store og PlayStation butikker, med regionsspecifikke priser på andre platforme.

Alt Inkluderet i Hall of History Samlingen

Den afsluttede samling indeholder fem stykker spillbart indhold:

  • Elizabeth I som en ny Kulturel og Økonomisk leder
  • George Washington som en ny Diplomatisk og Ekspansionistisk leder
  • Babylon som en Antik tidsalder civilisation
  • Gallere som en Antik tidsalder civilisation
  • England som en Udforskningstid civilisations

Dette er primært en rosterudvidelse snarere end en traditionel stor udvidelse. Firaxis har ikke annonceret en ny kampagne, kort, sejrsbetingelse eller game-wide mekanisk system som en del af pakken. Dens værdi kommer fra de strategiske kombinationer skabt af de to ledere og tre civilisationer.

Indholdet er blevet udgivet som fem bestående pakker, hvoraf alle er inkluderet ved køb af den komplette Hall of History Samling. Spillere, der allerede ejer samlingen, modtager dens individuelle tilføjelser automatisk.

Elizabeth I Bygger Et Globalt Handelsimperium

Elizabeth I er en Kulturel og Økonomisk leder bygget til spillere, der ønsker at etablere bosættelser på flere kontinenter, samtidig med at de udvikler et omfattende maritimt handelsnetværk.

Hendes unikke evne, Royal Monopoly, fjerner den normale rækkevidderestriktion fra Handelsruter. At grundlægge en bosættelse på et kontinent forskelligt fra det, der indeholder hendes hovedstad, belønner også med et Stort Værk, hvilket giver et direkte kulturelt incitament for oversøisk ekspansion.

Elizabeth giver desuden øget bevægelse til Naval Units, Embarked Settlers og Embarked Merchants. Settlers og Merchants kræver mindre Produktion at træne, hvilket gør det muligt for hende at etablere fjerne bosættelser og forbinde dem økonomisk med større effektivitet.

Den globale rækkevidde kommer med en bevidst militær svaghed. Elizabeths landkampenheder lider under nedsat Kampstyrke pr. Tidsalder. Hun kan projicere økonomisk og kulturel magt over kortet, men hun er mindre egnet til at løse alle problemer gennem konventionel lande krigsførelse.

Resultatet er en leder, der belønner omhyggelig forberedelse. At nå et andet kontinent er kun det første skridt; spillere skal også beskytte deres bosættelser, opretholde maritime ruter og undgå at blive trukket ind i dyre indlands krige. Maritime civilisationer og dem, der kan forsvare fjerne besiddelser, bør være naturlige partnere, selvom den reducerede landsstyrke forhindrer Elizabeth i at blive et ubesværet ekspansionsvalg.

Hendes Handelsaftale-agenda afspejler også dette kommercielle fokus. Som en AI-kontrolleret leder forbedrer Elizabeth relationerne med civilisationer, der opererer flere Handelsruter end hun gør, og hun misbilliger dem med et ligeligt eller mindre netværk.

George Washington Forvandler Regeringspolitik til Vækst

George Washington tager en anden tilgang til ekspansion. I stedet for at stole på oversøisk handel, konverterer han Fejringer og regeringspolitikker til befolkningstilvækst, Fødevarer og Lykke.

Hans Constitutional Convention-evne giver en Migrant i Hovedstaden, hver gang hans civilisation går ind i en Fejring. Byerne modtager yderligere Fødevarer pr. Tidsalder for hver Politisk tiltag placeret i Regeringen, mens Byer modtager ekstra Lykke gennem det samme system.

Vigtigt er det, at disse bonusser gælder for Politikker, men ikke Traditioner. Spillere skal derfor træffe bevidste regeringsvalg snarere end blot at fylde hver tilgængelig plads med arvet civilisation bonusser.

Washington begynder med yderligere Politikker og en ekstra Politisk slot. Hans eksklusive Continental Ambition-politik forbedrer Produktion mod Settlers, hvilket støtter tidlig territorial ekspansion. Bill of Rights øger Kultur og Produktion på Paladset, hvilket styrker Hovedstaden og fremskynder adgangen til flere borgerlige muligheder.

Designet gør Washington til en attraktiv leder for spillere, der nyder at konstruere en stabil intern økonomi, før de accelererer udad. Flere Politikker producerer stærkere bosættelser, mens succesfulde Fejringer tilfører ekstra befolkning til Hovedstaden.

Hans Diplomatiske og Ekspansionistiske egenskaber forstærker denne stil. Washingtons agenda, Hearts of His Countrymen, vurderer også andre civilisationer i forhold til velvære for deres bosættelser. Han favoriserer imperier med lykkelige, glade eller ekstatiske Byer og reagerer negativt over for dem, der lider af udbredt ulykkelighed eller vrede.

Babylon Belønner Høje Byer, men Begrænser Ekspansion

Babylon indtræder Civilization VII som en Antik tidsalder civilisation med Kulturelle og Ekspansionistiske egenskaber. Dens design koncentrerer betydelig magt inden for udviklede Byer, men pålægger en reduceret Bosættelsesgrænse ved begyndelsen af hver Tidsalder.

City at the Center of the World, Babylons unikke evne, udløser en ekstra Vækst Begivenhed, hver gang spilleren afslutter en Fødevarebygning, Kulturbygning eller Vidunder i en By. Dette skaber en kraftig feedback-loop: at konstruere bygninger, der støtter en By, accelererer også dens befolkningsudvikling.

Handelsfordelen er betydelig. En lavere Bosættelsesgrænse begrænser, hvor frit Babylon kan sprede sig over kortet, hvilket opfordrer spillere til at gøre hver By produktiv, snarere end at kræve territorium uforbeholdent. Specialister bliver særligt vigtige, fordi Babylon kan koncentrere mere befolkning i færre bycentre.

Dens Kirimāḫu infrastruktur genererer Fødevarer og modtager yderligere Fødevarer fra tilstødende Distrikter. Den skal konstrueres ved siden af en flod og er begrænset til én per Bosættelse, hvilket gør flodplacering og Distriktsplanlægning afgørende.

Babylon modtager også Tamkāru, en unik Merchant, der giver Kultur baseret på længden af Handelsruter etableret fra Hovedstaden. Dens Qašti ranged enhed bliver lettere at producere i Bosættelser, der indeholder et Altar, og får ekstra Kampstyrke, når den forsvarer Distrikter eller Vidundere.

De tilknyttede Hængende Haver komplementerer civilisationens fokus på Fødevarer og Vækst. Selvom Vidunderet allerede findes i basis spillet, gør Babylons bonusser det til et særligt naturligt mål.

Gallere Trives på Farlige Grænser

Gallere tilbyder en af samlingens mest usædvanlige bosættelsespuzzles. Deres Favor af Cernunnos evne belønner spillere for at holde deres egne Bosættelser adskilt, mens de placerer dem tæt på rivaliserende territorier.

Gaul-grundlagte Bosættelser modtager øget Produktion, når et andet Gaul-grundlagt Bycenter ikke ligger inden for en bestemt afstand. På samme tid genererer de yderligere Guld, når de er placeret nær en anden civilisations grænse. Disse bonusser forbedres gennem senere Tidsaldre og bidrager til øget BNP.

Det optimale galliske imperium er derfor spredt, konfrontatorisk og bevidst udsat. Dets bosættelser bør ikke være tæt pakket sammen, men at placere dem nær modstandere skaber uundgåeligt diplomatiske spændinger og potentiel militær fare.

For at overleve det pres kan galliske Byer købe Befæstningsbygninger uanset deres tildelte Byfokus. Deres Dūnon unikke Kvarter øger holdbarheden af lokale forsvarsanlæg, mens dens Nemeton og Goben bygninger bidrager med Lykke, Kultur, Guld og militær Produktion.

Druid fungerer som en mobil unik Settler. At grundlægge en Bosættelse på en felt med Breathtaking Appeal tildeler en gratis Nemeton, hvilket straks accelererer den nye placering's udvikling. Imens styrker Gaisatai infanterienheden nærliggende militære enheder og opfordrer til kompakte formationer, selvom civilisationens bosættelser er spredt over et bredere område.

Gallere bør passe til spillere, der nyder højt risikable territoriale planer. Deres bonusser opfordrer til fremadskuende bosættelser og grænsepresse, men uoverlagt ekspansion kan skabe et imperium, der er svært at forsvare.

England Forbinder Kultur, Handel og Fjerntliggende Lande

England er en Udforskningstid civilisation fokuseret på Ø-bosættelser, Fjerntliggende Lande og interaktionen mellem Kulturelle og Økonomiske infrastrukturer.

Dens Magna Carta evne tilføjer Kultur til Guldbygninger og Guld til Kulturbygninger. Disse krydslønninger fordobles i Ø-bosættelser under Antikken og udvides til at inkludere både Øer og Fjerntliggende Lande under Englands Udforskningstidens Top.

I den Moderne Tidsalder stiger bonusserne igen, mens Ø- og Fjerntliggende Lande Bosættelser også genererer ekstra BNP. England kan desuden købe Guldbygninger i Ø-byder, hvilket gør fjerntliggende territorier lettere at udvikle uden at vente på konventionel Produktion.

Dens unikke Abbey Kvarter bliver mere værdifuldt, når spilleren spreder deres Religion. Chapter House understreger Kultur og nærhed med Lykke bygninger, mens Chapel giver Guld, Lykke nærhed og pladser til Store Arbejder.

Englands Merchant Adventurer støtter international handel, og øger sin Indflydelse, når den etablerer Handelsruter med civilisationer i Fædrelandet og producerer mere Guld fra ressourcerige destinationer i Fjerntliggende Lande.

Langbogen giver en militær komponent gennem øget angrebsafstand, selvom den koster mere at træne eller købe. England har derfor en powerful defensiv og støttende ranged enhed uden at blive en rent militær civilisation.

Dens tilknyttede Vidunder, Globe Theatre, giver Kultur, pladser til Store Værker og ekstra BNP for hver udstillet Store Værk. Kombineret med Englands økonomiske og kulturelle bonusser giver det spillerne en klar incitament til at udvikle velstående bosættelser, der også kan blive store kunstneriske centre.

Samlingen Udvider Civilization VII’s Kombinationssystem

Den vigtigste bidrag fra Hall of History Samlingen er ikke en enkelt leder eller civilisation, men antallet af nye kombinationer, den skaber.

Elizabeth I og England danner en åbenlys historisk kombination fokuseret på maritim bevægelse, oversøisk bosættelse, handel og Kultur. Men Civilization VII tillader Elizabeths globale handelsbonusser at støtte andre maritime civilisationer, mens England kan ledes af karakterer med forskellige økonomiske eller kulturelle evner.

Washington kan ligeså godt supplere civilisationer, der genererer hyppige Fejringer, opretholder stærk Lykke eller i høj grad er afhængige af territorial vækst. Babylon, gallere og England tilbyder også nye overgangsmuligheder på tværs af Antikken og Udforskning, selvom de nøjagtige civilisationer, der er tilgængelige under en Alders overgang, stadig vil afhænge af spillerens valgte leder, tidligere civilisation og afsluttede låseforhold.

Set fra et værdi perspektiv, er dette en fokuseret indholdspakke. Spillere får fem meningsfulde roster-tilføjelser, men ingen bredere kampagne eller mekanisk udvidelse er blevet annonceret. Dens appel vil derfor afhænge af, hvor meget en spiller værdsætter genafspilbarhed gennem alternative leder- og civilisationkombinationer.

For Civilization VII spillere, der ønsker at udvide denne strategiske roster, er Hall of History Samlingen nu tilgængelig. Elizabeth I, George Washington, Babylon, gallere og England giver hver en særskilt fortolkning af imperiebygning—og fem flere muligheder for at skrive et nyt navn ind i Civilization’s historie.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Kq2Kg-E2tWg?si=0uwLj8kpa4qXyao_"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias