IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-07-24

Street Fighter 6's Yasmine våbenfører Bayani Mode, luftmix og en tilbagevendende karambit-projektile

Street Fighter 6 forbereder sig på at åbne år 4 med Yasmine, en ny filippinsk rushdown-kæmper, hvis Eskrima-inspirerede teknikker kombinerer hurtige fremadskridende angreb, snyderi i luften og en midlertidig forstærket tilstand kendt som Bayani Mode. Yasmine kommer til rosteret den 3. august 20

Street Fighter 6 forbereder sig på at åbne år 4 med Yasmine, en ny filippinsk rushdown-kæmper, hvis Eskrima-inspirerede teknikker kombinerer hurtige fremadskridende angreb, snyderi i luften og en midlertidig forstærket tilstand kendt som Bayani Mode.

Yasmine kommer til rosteret den 3. august 2026, på PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch 2. Hun kan erhverves individuelt med Fighter Coins og bliver automatisk låst op for ejere af Year 4 Character Pass eller Year 4 Ultimate Pass.

Den nyligt udgivne Character Guide giver den klareste forklaring endnu på, hvordan hun fungerer. Yasmine er stærkest på tæt og mellem afstand, hvor hun kan bruge sin karambit, fremadskridende specialbevægelser og forsinket projektil til gentagne gange at tvinge modstandere til at træffe ubehagelige defensive beslutninger.

Hun er ikke begrænset til simpel rushdown. Hendes moveset inkluderer en usårlig omvendelse, en funktionel anti-air, et boomerang-lignende projektil, flere luftopfølgningsmuligheder og en install-stil Level 2 Super Art, der kan bevare hendes forbedrede tilstand.

Det centrale spørgsmål vil være, hvor pålideligt hun kan gå ind i Bayani Mode. Når den er aktiveret, ændrer den hendes kombinationsruter og giver flere angreb stærkere egenskaber, hvilket gør hver succesfuld åbning til en mulighed for at fortsætte det offensive.

Yasmine åbner Street Fighter 6's fjerde år med en helt ny kæmper

Yasmine er den første spillbare karakter, der ankommer gennem Street Fighter 6's Year 4 indhold program.

Uden for de fleste sæsonpas sætter Year 4 betydelig vægt på nykommere. Yasmine efterfølges af Arjun, en anden original kæmper, før Final Fantasy VII's Tifa og den tilbagevendende World Tour-karakter Bosch fuldender rosteret.

Det giver Yasmine et ekstra ansvar.

Hun stoler ikke på nostalgi, en tidligere konkurrencemæssig arv eller årtier af eksisterende karaktergenkendelse. Hendes design, mekanik og historie skal straks etablere en overbevisende identitet.

Capcom har tilgået den udfordring ved at give hende tre distinkte grundlag.

Hendes fortælling er bygget op omkring en savnet ældre bror og de kampsportsteknikker, der er givet videre af hendes Lolo, eller bedstefar. Hendes visuelle og kulturelle identitet trækker direkte fra Filippinerne. Hendes gameplay er organiseret omkring hastighed, nære tryk og en tilstandsmekanisme, der belønner succesfuld aggression.

Resultatet ser ud til at være bevidst tilgængeligt på det konceptuelle niveau. Yasmine ønsker at lukke afstanden, aktivere Bayani Mode og fortsætte med at angribe, før modstanderen kan genoprette neutral.

At udføre den plan konsekvent bør være betydeligt mere krævende.

Hendes søgen efter sin Kuya giver aggressionen et personligt motiv

Yasmine lærte at kæmpe sammen med sin Kuya, det filippinske udtryk hun bruger for sin ældre bror, under vejledning af deres Lolo, eller bedstefar.

Hun trænede oprindeligt, fordi hun ønskede at tilbringe mere tid med sin bror. At kæmpe blev derfor forbundet med familie, før det blev en metode til konkurrence eller selvudtryk.

Det forhold blev afbrudt, da hendes Kuya pludselig forsvandt.

Yasmine forlod sin karambit og mistede motivationen til at fortsætte med at træne. Capcom beskriver hende som tilbringer den periode med at doomscrolling gennem FooTube, indtil videoer med en bestemt fransk supermodel overbeviste hende om at begynde at bevæge sig fremad igen.

Referencen peger stærkt på Manon, Street Fighter 6's franske model, judoka og balletpraktiserende, selvom Capcom med vilje har undgået at nævne hende i Yasmine's introduktionsmateriale.

Yasmine genoptager derefter træningen og begynder at rejse på jagt efter sin bror.

Spørgsmålet i Character Guide om, hvorvidt minderne om hendes Kuya vil overleve, tilføjer et mere usikkert element til den rejse. Capcom har ikke præciseret, om disse minder truet bogstaveligt eller om ordlyden afspejler Yasmine's frygt for, at tid og sorg vil erodere det forhold, hun forsøger at bevare.

Uanset fortolkningen giver hendes historie mere vægt end en simpel efterlysning.

Yasmine kæmper for at finde sin bror, men hun forsøger også muligvis at genvinde den version af sig selv, der eksisterede, mens han stadig var til stede.

Hendes tilbageholdte personlighed forsvinder, når runden begynder

Capcom beskriver Yasmine som en genert og blid gymnasieelev, der bliver synligt mere selvsikker under en kamp.

Den kontrast er central for hendes præsentation.

Uden for kamp ser Yasmine usikker ud og følelsesmæssigt påvirket af sin brors forsvinden. Hendes officielle profil nævner endda usikkerhed blandt de ting, hun ikke kan lide, hvilket tyder på, at tøven er en personlig svaghed snarere end en tilfældig personlighedstræk.

Inden for kampen forsvinder den tøven langt.

Hendes bevægelse er hurtig, hendes angreb er besluttede, og flere af hendes stærkeste muligheder kræver, at hun bevæger sig direkte ind i modstanderens rum. Bayani Mode forstærker yderligere den transformation ved at gøre succesfuld aggression til udløseren for hendes mere farlige tilstand.

Street Fighter har ofte brugt kamp til at afsløre en karakters ægte personlighed. Yasmine tager den idé i en særlig direkte retning.

Den studerende, der søger vejledning, bliver kæmpen, der er i stand til at kontrollere tempoet i runden.

Eskrima giver Street Fighter sin første spillbare filippinske repræsentant

Yasmine er Street Fighter's første spillbare kæmper præsenteret som oprindende fra Filippinerne.

Hendes kampstil er baseret på Eskrima, et udtryk der ofte bruges sammen med Arnis og Kali for filippinske kampkunst, der lægger vægt på våben, slag, defensiv bevægelse og overgangen mellem bevæbnede og ubemidlede teknikker.

Arnis er lovligt anerkendt som den nationale kampkunst og sport i Filippinerne. Capcoms beslutning om at basere Yasmine på den tradition giver hendes repræsentation et mekanisk fundament snarere end at begrænse det til nationalitet, tøj eller baggrundsbillede.

Hendes bevægelsers navne præsenteres også på filippinsk.

Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila og resten af hendes kommandoliste bevarer terminologien bundet til hendes oprindelse i stedet for at erstatte alt med generiske engelske angrebsnavne.

Den tilgang giver movesættet en stærkere identitet, men kvaliteten af repræsentationen vil i sidste ende afhænge af animationen.

Eskrima kan ikke overbevisende repræsenteres kun ved at placere en kniv i hænderne på en hurtig karakter. Slagene skal kommunikere kontrollerede vinkler, omdirigering, fodarbejde og effektive overgange mellem våbenangreb og ubemidlede teknikker.

Character Guide antyder, at Capcom har prioriteret kontinuerlig bevægelse. Yasmine ser sjældent statisk ud, når hun bruger karambiten. Hendes angreb flyder ind i fremadskridende skridt, rotationer, flip og opfølgningsmuligheder, der er designet til at bevare momentum.

Karambiten giver hendes angreb en farlig visuel rytme

Yasmine kæmper med en karambit, en kompakt klinge kendetegnet ved sin buede profil og fastholdelsesring.

I gameplaymæssige termer understøtter våbnet hurtige cirkulære bevægelser snarere end langstrakte sværdangreb. Yasmine skærer under rotationer, bruger klingen, mens hun bevæger sig fremad, og inkorporerer den i teknikker, der kan angribe fra usædvanlige retninger.

Det gør hende til at se farlig ud uden at være designet som en konventionel våben-zone.

Hendes rækkevidde ser mere begrænset ud end kæmpere, der bruger stave, stokke eller forlængede lemmer. Hun kompenserer med hastighed, fremadgående bevægelse og evnen til at skabe åbninger gennem luft- eller projektilpres.

Karambiten styrker også den visuelle forbindelse mellem hendes specials.

Flere angreb ligner dele af en kontinuerlig sekvens: komme ind med klingen, skifte retning, kaste modstanderen og følge dem, før de kan komme sig.

Den kontinuitet er vigtig for en karakter, hvis primære mekanik afhænger af momentum. Bayani Mode bør føles som en eskalering af, hvad Yasmine allerede gør, snarere end en urelateret transformation, der midlertidigt er knyttet til hendes kit.

Bayani Mode er motoren bag hendes angreb

Bayani Mode er Yasmine's definerende mekanik.

Hun entrer statet efter at have haft succes med at forbinde udvalgte teknikker, herunder Alon, Talim ng Hangin og hendes Level 1 Super Art. Karambiten lyser blåt for at kommunikere, at forbedringen er aktiv.

Når hun er blevet forstærket, får Yasmine ændrede versioner af visse angreb.

Moden ser ikke ud til at fungere som en passiv belønning, som spillerne simpelthen kan opbevare uendeligt, mens de trækker sig tilbage. Dens hovedformål er at styrke den næste offensive sekvens, især gennem forbedrede Alon-opfølgningsmuligheder.

Det skaber en to-trins spillestrategi.

Yasmine skal først optjene Bayani Mode gennem et succesfuldt angreb. Hun kan derefter bruge staten til at få adgang til stærkere nedbrud, grundbounce eller launchers, der kan udvide fordelene.

Dette er mere interaktivt end et power-up, der aktiveres frit fra neutral.

Modstanderen forstår, at den næste udveksling bliver mere farlig, efter at Yasmine går ind i modulet. Yasmine skal derefter beslutte, om hun straks vil bruge forbedringen, bevare den, mens hun repositionerer sig eller bruge måler til at opretholde den gennem mere avancerede ruter.

Navnet “Bayani” påkalder held og exceptionelt mod, hvilket forbinder mekanikken til Yasmine's forsøg på at overvinde sin usikkerhed. Mekanisk belønner den den samme adfærd: forpligtelse, fremadgående momentum og tillid til at handle på en åbning.

Daloy ng Tubig giver hende en direkte rute til Alon

Daloy ng Tubig er et hurtigt fremadskridende knivangreb beregnet til combos.

Dens primære funktion er at flytte Yasmine fremad og forbinde til Alon, en multi-hit opfølgning, hvis sidste slag ændres i forhold til den valgte angrebsstyrke.

Dette giver sekvensen flere praktiske anvendelser.

Yasmine kan konvertere fra jordbundne angreb til en special, der kan bære modstanderen fremad. Hun kan vælge en opfølgning i henhold til den ønskede position eller kombinationsrute. En succesfuld Alon aktiverer også Bayani Mode, hvilket skaber en anden offensiv mulighed efter den indledende sekvens.

Den OD-version udvider disse konverteringsmuligheder.

Den kan forbindes fra et let angreb, annulleres i Super Arts og opgraderer den sidste del af Alon. Mere vigtigt kan den forbedrede OD-sekvens undgå at forbruge Bayani Mode, hvilket gør det muligt for Yasmine at bevare staten til næste interaktion.

Det skaber et direkte forhold mellem Drive Gauge og hendes karakter-specifikke ressource.

At bruge Drive på OD Alon kan give mere end øjeblikkelig skade. Det kan beskytte den forbedrede tilstand, forlænge en kombination og efterlade Yasmine med en anden forstærket mulighed, efter sekvensen slutter.

Spillere skal bestemme, hvornår det fortsatte momentum er værdifuldt til måler.

Powered Alon giver tre forskellige kombinationsresultater

Når Alon bruges under Bayani Mode, modtager dets sidste hit stærkere egenskaber baseret på den valgte styrke.

Den lette version ender i et nedbrud.

Dette bør være den konsistente mulighed, der ofrer mere detaljerede forlængelser til fordel for stabil placering og tilstrækkelig tid til at begynde den næste offensiv opsætning.

Den mellemstore version skaber en grundbounce.

Den egenskab åbner for yderligere kombinationsruter og kan tillade Yasmine at koble angreb, der ellers ville være umulige. Værdien vil afhænge af scaling, placering og hvilke opfølgningsmuligheder der forbliver tilgængelige efter bounced.

Den tunge version producerer en endnu højere launcher end standardangrebet.

Dette bør give den største mulighed for luftig forfølgelse eller høj-skade forlængelser, selvom det måske kræver mere specifik afstand og ressourcer.

At bruge en af disse powered afsluttede hits afslutter normalt Bayani Mode.

Yasmine skal derfor vælge, hvad hun ønsker fra staten i stedet for at modtage alle fordele samtidigt. Nedbruds pres, grundbounce fleksibilitet og maksimal launcherhøjde tjener hver sine forskellige situationer.

Den beslutningsproces bør adskille grundlæggende Yasmine-spil fra optimerede ruter.

Talim ng Hangin giver hende en lav fremadgående trussel

Talim ng Hangin sender Yasmine roterende fremad mens hun fejer med sin kniv.

Afstanden og taktiske formål varierer afhængigt af den valgte version.

Den lette version fungerer som en fake-out med reduceret fremadgående forpligtelse. Den kan bruges til at ændre timing, provokere en modstander til at reagere eller stoppe kort af den afstand, de forventede, at Yasmine ville træde ind i.

Den mellemstore og tunge version rejser længere.

Capcom identificerer den mellemstore version som sikker ved blok, hvilket gør det til det mere stabile tilgangsværktøj. Den tunge version starter langsommere, men efterlader Yasmine med frame-fordel, når den blokeres, og giver hende muligheden for at fortsætte presset, hvis modstanderen respekterer det.

Forsinkelsen knyttet til det tunge angreb er afgørende modspil.

En fremadskridende bevægelse, der forbliver fordelagtig uden nogen synlig svaghed, ville være ekstremt vanskelig at udfordre. Dens langsommere opstart giver modstanderne en mulighed for at afbryde Yasmine, når de korrekt forventer det.

OD-versionen er usikker, når den blokeres, men launcher ved hit, hvilket omdanner en succesfuld læsning til en større kombinationsmulighed.

At forbinde Talim ng Hangin aktiverer også Bayani Mode.

Bevægelsen bærer derfor både øjeblikkelig og forsinket værdi. Den lukker afstanden nu og forbereder den næste powered sekvens efterfølgende.

Mukha ng Langit gør et hop til flere mulige angreb

Mukha ng Langit sender Yasmine ind i en fremadflip.

Angrebs-knappen bestemmer, hvor langt hun rejser, hvilket giver spilleren mulighed for at ændre banen i henhold til afstand. Fra bevægelsen kan Yasmine vælge mellem to opfølgningsmuligheder.

Kulog er et fremadgåede swipe sammenlignet af Capcom til en ørns klø. Den er sikker ved blok og kan begynde en kombination ved hjælp af et let angreb, når den lander.

Ulan er et opadvendt roterende slag, der angriber bag Yasmine.

Bevægelsen er designet til at fange modstandere efter hun passerer over eller omkring dem, hvilket skaber et venstre-højre problem snarere end et konventionelt frontal angreb.

Dette gør Mukha ng Langit til en af de mest vigtige dele af hendes mix-up struktur.

Modstanderen skal identificere afstanden, bestemme om Yasmine vil angribe fra fronten eller bagfra, og genkende, om hun har til hensigt at forsinke eller ændre sekvensen.

OD-versionerne forbedrer sikkerheden eller frame-fordelen af bevægelsen og dens opfølgningsmuligheder, så Yasmine kan anvende sekvensen mere aggressivt på bekostning af Drive Gauge.

Forsvarende vil stadig have svar. Anti-airs, air-to-air angreb og præemptive knapper kan afbryde den indledende flip, før opfølgningen bliver aktiv.

Udfordringen vil være at skelne en ægte åbning fra fælden skabt af Yasmine's variable bevægelse.

Ulan giver hende en indbygget side-switch trussel

Ulan fortjener særskilt opmærksomhed, fordi den angriber i modsat retning fra Yasmine's oprindelige rejse.

Cross-up og side-switch-situationer er magtfulde i Street Fighter 6, fordi forsvareren skal justere både blokretningen og deres planlagte svar. Yasmine kan skabe den usikkerhed gennem en speciel bevægelse i stedet for udelukkende at stole på et præcist placeret hoppeangreb.

Bevægelsen bør blive særligt truende nær hjørnet.

Et konventionelt fremadgående angreb risikerer at holde Yasmine udenfor, mens modstanderen forbliver beskyttet af skærmens kant. En succesfuld Ulan-rute kan omvende positionerne, placere modstanderen på den mindre favorable side eller forhindre dem i at forudsige, hvor Yasmine vil lande.

Det kan også straffe modstandere, der forsøger at gå under Mukha ng Langit i stedet for at udfordre den direkte.

Effektiviteten af mix-up vil afhænge af dens synlighed og mulighed for at blive afbrudt. Hvis opfølgningen kan reageres på konsekvent, bliver det et bevægelsesværktøj med situationspres. Hvis front- og bag-valgmulighederne er svære at skelne, kan Yasmine tvinge forsvarere til at træffe mere risikable præemptive beslutninger.

Lipad ng Agila giver hende både en anti-air og en omvendelse

Lipad ng Agila sender Yasmine opad gennem en hurtig serie af spark.

De standard-versioner fungerer som anti-air værktøjer og kombinationsafslutninger. Det giver hende et pålideligt svar mod modstandere, der forsøger at undslippe hendes jordbundne pres ved at hoppe.

OD-versionen tilføjer usårlighed ved opstart.

Dette er en stor del af hendes defensive værktøj, fordi det giver Yasmine en måler-afhængig omvendelse, når hun er fanget under pres. Modstandere kan ikke angribe uendeligt uden at overveje muligheden for, at hun bruger Drive Gauge til at afbryde dem.

Bevægelsen gør hende også mere komplet end en rushdown-karakter, der udelukkende skal stole på universelle defensive systemer.

Dog er en usårlig omvendelse stadig et spil.

Når den blokeres eller undgås, skal Yasmine være sårbar overfor en betydelig straf. Hyppig brug vil også tømme den samme Drive Gauge, hun har brug for til forbedrede tilgangsværktøjer, OD Alon-ruter og sikrere luftpres.

Spilleren skal beslutte, om det er værd at undslippe den nuværende situation, der reducerer de ressourcer, der er tilgængelige til den næste offensive sekvens.

Pangil sa Likuran lader Yasmine nærme sig bag en forsinket projektil

Pangil sa Likuran er Yasmine's mest usædvanlige rumkontrolværktøj.

Hun kaster et virvlende projektil, der rejser sig udad og opfører sig som en boomerang. Dens rækkevidde ændres i henhold til angrebsstyrke, hvilket giver forskellige versioner mulighed for at optage forskellige dele af skærmen.

Projektilet har relativt langsom opstart, men betydelig mix-up og kombinationspotentiale.

Yasmine kan potentielt bevæge sig bag det, hvilket tvinger modstanderen til at tage højde for projektilet, mens de forbereder sig på at forsvare sig mod hendes jord- eller luftangreb. Den tilbagevendende bane kan også skabe akavede timing, især når modstanderen forsøger at avancere efter at have undgået den første del af dens sti.

Der er klar modspil.

Pangil sa Likuran forsvinder, når Yasmine bliver ramt. Modstandere, der udfordrer hende med succes, kan derfor eliminere den forsinkede trussel i stedet for at blive tvunget til at forsvare sig imod den efter at have vundet den indledende udveksling.

OD-versionen rammer tre gange, hvilket giver den større evne til at optage rum, udvide kombinationer eller beskytte en tilgang.

Dette bevægelsesværktøj forhindrer Yasmine i at blive helt en-dimensionel.

Hun foretrækker nærkamp, men hun behøver ikke at løbe fremad uden forberedelse. Pangil sa Likuran giver hende en metode til at skabe de betingelser, under hvilke det fremskridt bliver sikrere.

Hendes projektil bør gøre neutral mere kompliceret, end det først ser ud

Yasmine kan kategoriseres som rushdown, men Pangil sa Likuran betyder, at hun ikke kan vurderes kun ud fra hendes tættere knapper.

Et forsinket projektil ændrer neutral, fordi modstanderen skal tage højde for, hvor angrebet vil være flere øjeblikke efter, det er blevet kastet.

At gå tilbage kan skabe mere plads, men tillader Yasmine at følge sikkert. At hoppe kan undgå en del af projektilen, mens det udsætter spilleren for Lipad ng Agila. At forsøge at afbryde Yasmine kan fjerne projektilen, men kræver forpligtelse til et angreb på det rette tidspunkt.

De forskellige rejseafstande gør situationen mindre forudsigelig.

Yasmine kan vælge den version, der stopper nær modstanderen, bevæger sig længere over skærmen eller skaber timingen, der er nødvendig for en specifik tilgang.

Hendes styrke vil delvist afhænge af, hvor hurtigt modstandere kan genkende hver version, og om hun genopretter hurtigt nok til at udnytte projektilen uden at give op neutral.

Hvis Pangil sa Likuran forbliver nyttig uden at blive automatisk, kunne det blive det værktøj, der giver hendes rushdown ægte variation.

Hiwa ng Kalangitan giver en Level 1 flugtmulighed

Yasmine's Level 1 Super Art er Hiwa ng Kalangitan.

Hun sender modstanderen op med et spark, før hun driver dem tilbage mod jorden. Superen har usårlighed under opstart, hvilket gør den nyttig som en modangreb eller nødflugt fra pres.

At lande den aktiverer også Bayani Mode.

Den ekstra belønning er strategisk betydningsfuld.

En succesfuld defensiv Level 1 beskadiger ikke kun modstanderen og nulstiller situationen. Det placer Yasmine ind i hendes forbedrede tilstand, hvilket gør det muligt for hende at vende forsvar til begyndelsen af en anden offensiv sekvens.

Dette kan omvende momentum ekstremt hurtigt.

Modstanderen presser Yasmine, taber til den usårlige Super og skal derefter straks tage højde for powered Alon-ruter og de resterende Bayani-muligheder.

Prisen er en Super Art beholdning og risikoen for en stor straf, når bevægelsen blokeres. Yasmine-spillere, der bliver forudsigelige med Hiwa ng Kalangitan, vil give modstandere en chance for at stoppe deres offensiv bevidst og straffe omvendelsen.

Nakatagong Lakas gør Bayani Mode til en fuld install

Yasmine's Level 2 Super Art, Nakatagong Lakas, er den mest teknisk ambitiøse del af hendes kit.

Efter aktivering går hun ind i en forbedret tilstand i en begrænset periode og kan bruge forbedrede specialtræk uden at forlade Bayani Mode.

Under normale omstændigheder forbruger Yasmine's stærkere Bayani-opfølgningsmuligheder staten. Nakatagong Lakas fjerner den begrænsning midlertidigt, så hun kan kæde flere forstærkede interaktioner sammen under installationen.

Superen låser også op for Linya ng Liwanag, et hurtigt bevægelsesangreb, hvor Yasmine passerer gennem modstanderen og slår bagfra.

Det giver installationen endnu en side-switching mulighed og gør den defensive retning vanskeligere at forudsige.

OD Alon bliver også transformeret, og bliver en større energisk infunderet sekvens, der beskrives som at skære gennem modstanderen som en buzzsaw.

Level 2-installationer er traditionelt blandt de mest krævende værktøjer i et kampspil. Deres værdi afhænger af, hvor effektivt spilleren konverterer et begrænset aktiveringsvindue til skade, hjørnebæring og vedholdende pres.

At aktivere Nakatagong Lakas uden en klar plan kan spilde to Super beholdninger. At aktivere det under en bekræftet sekvens kan give Yasmine mulighed for at generere ruter, der ikke er tilgængelige andre steder i hendes kit.

Installationen kan definere hendes højeste konkurrencedygtige færdighedsniveau

Bayani Mode giver Yasmine en læselig kerne loop, men Nakatagong Lakas er sandsynligvis til at bestemme, hvor langt eksperter kan presse karakteren.

Installationen skaber flere optimeringsspørgsmål.

Spillere har brug for at vide, hvilke forbedrede specials der bevarer den stærkeste frame-fordel, hvilke kombinationsruter maksimerer skade uden at forbruge for meget af timeren, og om Linya ng Liwanag skal bruges til en garanteret forlængelse eller bevares til en senere mix-up.

Drive Gauge management bliver også lige så vigtigt.

En spiller, der går ind i Level 2 med en fuld Drive Gauge, kan bruge gentagne OD-angreb og Drive Rush-forlængelser. Nogen, der aktiverer det, mens de er tæt på Burnout, kan have den forbedrede tilstand, men mangler de ressourcer, der er nødvendige for at udnytte dens bedste sekvenser.

Modstanderen skal også beslutte, hvordan man skal reagere.

At udfordre Yasmine kan stoppe installationen fra at generere momentum, men skaber risikoen for at blive mod-hittet. Ren forsvar forbruger timeren, men tillader hende at anvende gentagne sikre eller fordelagtige pres.

Den bedste løsning vil afhænge af sundhed, skærmposition og hvor meget Super tid der er tilbage.

Pamumukadkad ng Sampaguita gør hendes søgning til en visuel klimaks

Yasmines Level 3 Super Art er Pamumukadkad ng Sampaguita.

Hun fanger og drejer modstanderen, samler energi og afslutter med et alt-i-et-slag. Den kritiske kunstversion intensiverer sekvensen, når hendes sundhed er lav.

Navnet forbinder angrebet direkte til Filippinerne.

Sampaguita er landets nationale blomst og er blevet forbundet med kvaliteter, herunder renhed, trofasthed og håb. Dens brug i Yasmines Level 3 er derfor mere meningsfuld end en dekorativ blomsterreferens.

Yasmines historie er drevet af trofasthed overfor hendes savnede bror og håbet om, at hun kan finde ham. Ideen om blomsten, der blomstrer, afspejler også hendes overgang fra en usikker studerende, der forlod kamp, til en, der er i stand til at bevæge sig fremad på egen kraft.

Det forbinder også til hendes navn, som er en variation forbundet med jasmin.

Super Art bliver den endelige udtrykkelse af hendes karakterdesign: filippinsk sprog, national symbolisme, familiemotiv og eksplosiv kamp selvsikkerhed komprimeret til én afslutningssekvens.

Yasmine har svar til næsten enhver større kampsituation

Character Guide præsenterer et bemærkelsesværdigt komplet værktøjssæt.

Yasmine har fremadgående angreb, en tilstand-forstærket kombinationssystem, et forsinket projektil, en variabel lufttilgang, en cross-up opfølgning, en anti-air, en OD-omvendelse og en usårlig Level 1 Super.

Dette gør hende mere fleksibel end en rushdown-karakter, hvis strategi falder sammen, når modstanderen skaber afstand.

Hun ser ud til at være i stand til at begynde pres fra flere positioner:

Pangil sa Likuran kan skabe projektil dækning.

Talim ng Hangin avancerer langs jorden.

Mukha ng Langit nærmer sig gennem luften.

Daloy ng Tubig konverterer jordbundne hits til Bayani Mode.

Nakatagong Lakas forstærker den resulterende offeensive.

Den potentielle svaghed vil sandsynligvis vise sig i hendes normale rækkevidde, skade, defensive helbred eller ressourcernes krav, snarere end fraværet af muligheder.

Capcom har endnu ikke offentliggjort den endelige frame data eller den komplette Year 4 balance dokumentation. Den reelle styrke af hvert værktøj bliver først klargjort, når spillerne tester genopretning, afstand og straffelighed under udgivelsesforhold.

Hendes tætteste sammenligninger forklarer kun dele af designet

Yasmine vil uundgåeligt blive sammenlignet med Street Fighter 6's eksisterende mobile angribere.

Cammy deler ønsket om at forblive tæt og gentagne gange true strike-or-throw pres. Kimberly bruger bevægelsesvariationer og snyderi tilgange til at omgå forudsigelig neutral. Juri kombinerer stærk mobilitet med et ressource-system, der ændrer hendes offensive ruter. Rashid bruger usædvanlig luftbevægelse og fremadskridende angreb til at ændre sin tilgangstiming.

Yasmine indeholder elementer, der ligner hver af disse identiteter uden at duplikere nogen af dem.

Bayani Mode tjener ved at forbinde udvalgte bevægelser og derefter bruges gennem forbedrede opfølgningsmuligheder. Mukha ng Langit producerer en dedikeret front-eller-bag-mix beslutning. Pangil sa Likuran skaber et boomerang-projektil, der forbliver afhængig af, at Yasmine undgår afbrydelse.

Hendes karambit giver også angrebsanimationerne en anden rytme end Cammys direkte spark eller Kimberly's ninja bevægelse.

Den bredere arketype er velkendt. Måden systemerne forbindes er ikke.

Year 4 balanceændringer gør forudsigelser på launch-datoen upålidelige

Yasmines ankomst den 3. august vil falde sammen med kampjusteringer, der påvirker hele Street Fighter 6 rosteret.

Capcom har til hensigt at offentliggøre den detaljerede Battle Change List, før vedligeholdelse begynder.

Det betyder, at Yasmine ikke vil gå ind i det nøjagtige konkurrenceprægede miljø, som spillerne i øjeblikket forstår.

Eksisterende anti-airs, omvendelser, Drive-interaktioner og karakter-specifikke værktøjer kan ændre sig samtidig med hendes udgivelse. Kampforudsigelser baseret på den nuværende version af Street Fighter 6 kan derfor blive forældede, før hun er vælges online.

Dette er vigtigt, fordi flere af Yasmines stærkeste tilsyneladende muligheder er følsomme over for systembalance.

Et sikkert fremadskridende special kan blive mere eller mindre vigtigt alt efter, hvor effektivt andre karakterer kontrollerer neutral. Hendes OD omvendelse ændrer værdi alt efter Drive Gauge økonomi. Bayani pres vil blive bedømt delvist mod den defensive styrke af den reviderede roster.

Spillere kan studere Character Guide nu, men troværdig tier placering vil kræve endelige frame data, den august balance patch og flere uger med turneringsniveau test.

Outfit 1 præsenterer kæmpen, mens Outfit 2 afslører eleven

Yasmines standardudseende bruger dedikerede Eskrima kampdragt.

Designet lægger vægt på bevægelse, praktiske indpakninger og en silhuet, der holder karambiten synlig under hendes hurtige animationer. Hendes frisure og angrebspositioner skaber et rovdyrmotiv, der forstærkes af bevægelsens navne som Lipad ng Agila og Kulogs ørne-kløer sving.

Outfit 2 ændrer vægten ved at placere hende i en skoleuniform.

Denne version repræsenterer gymnasieeleven udenfor kamp snarere end kæmpen, der aktivt rejser på jagt efter sin bror. Kontrasten understøtter hendes dobbelte karakterisering: stille og usikker i det normale liv, kraftfuld og udtryksfuld under kamp.

Outfit 2 kan erhverves med Fighter Coins eller låses op ved at maksimere Yasmines Acquisition Gauge i Avatar Arcade Mode.

Ultimate Pass-ejere modtager også Year 4 kostumeindholdet dækket af den pakke, mens Character Pass-ejere modtager Yasmine og hendes Outfit 1 Farver 3–10.

Yasmine begynder et Year 4 bygget omkring ukendte kampstile

Street Fighter 6's fjerde år er struktureret meget anderledes end en sæson domineret af tilbagevendende World Warriors.

Yasmine introducerer Eskrima-inspireret karambit kamp.

Arjun følger med et originalt Bare-knuckle Yoga koncept bygget omkring kontrolleret vejrtrækning og eksplosiv kraft. Tifa bringer Zangan-ryu kampsport fra Final Fantasy VII Remake-serien. Bosch forvandler World Tour's anden protagonist til en komplet spillbar kæmper.

Det lineup giver Year 4 et klart formål.

Capcom udvider, hvad en Street Fighter-karakter kan være, snarere end udelukkende at stole på at genoprette manglende veteraner.

Yasmine er den første test af den retning. Hendes historie skal overbevise spillere om at bryde sig om en helt ny kæmper, mens hendes gameplay skal etablere en rolle, der er genkendelig uden at blive overflødig.

Character Guide indikerer, at Capcom ikke nærmer sig hende forsigtigt.

Hun har et bredt toolkit, en central forbedringsmekanisme og nogle af de mest visuelt særprægede bevægelser i den nuværende roster.

Bayani Mode giver Yasmine noget værdifuldt at holde fast i

Yasmine entrer Street Fighter 6 som en karakter defineret af det, hun har mistet.

Hendes Kuya forsvandt. Hendes motivation kollapsede. Den kampsport, der forbinder hende til sin bror og Lolo, blev forladt, indtil et andet fighters eksempel overbeviste hende om at bevæge sig igen.

Hendes gameplay vender den usikkerhed.

Yasmine er hurtigst og farligst, når hun forpligter sig. Succesfulde angreb aktiverer Bayani Mode, forstærkede opfølgningsmuligheder skaber yderligere muligheder, og Nakatagong Lakas giver hende mulighed for at opretholde den selvsikkerhed gennem en hel offensiv sekvens.

Daloy ng Tubig og Alon danner den centrale kombinationsrute. Talim ng Hangin avancerer langs jorden. Mukha ng Langit, Kulog og Ulan skaber luft-usikkerhed. Lipad ng Agila kontrollerer luften og giver en OD-omvendelse. Pangil sa Likuran giver hende et projektil, bag hvilket hun kan begynde at lukke afstanden.

Toolkit ser omfattende ud, men dens reelle balance afhænger af udførelse, Drive effektivitet og hvor konsekvent modstandere kan afbryde hendes bevægelse, før Bayani Mode begynder.

Yasmine tilslutter sig Street Fighter 6 den 3. august som den første karakter i Year 4.

Hun måtte stadig lede efter sin bror, men Character Guide gør én del af hendes identitet betydeligt klarere.

Når kampen starter, har Yasmine ikke længere brug for andre til at fortælle hende, hvilken retning hun skal bevæge sig.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/M7NfqAcU7KI?si=BevN5dBBSe9rOoPw"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias