TEKKEN 8 · 2026-11-11
Pocket Commander vender tilbage: Hvordan Roger Jr. Holder presset i TEKKEN 8
Roger Jr. har en ringsideplads i sin mors pung, men han er en del af kampen. Hun leverer de fleste af slagene, og joeyen får sine egne animationer, mens de arbejder sammen. Roger Jr. Startvejledning introducerer en fighter bygget til nære afstande, hvor simple input lader spillerne gå direkte til den vigtige beslutning: om de skal gå lavt, ramme midt eller gribe en modstander, der venter på at blokere. Sæsonpas 3 tidlig adgang starter den 12. november i Europa, med individuel køb tilgængelig fra den 17. november.
Kort rækkevidde gør det første udfordring at komme tæt på
Roger Jr.s Commando Wrestling kombinerer slag, akrobatiske angreb og pro-wrestling kast. Udviklerne beskriver ham som en specialist i nærkamp, hvis kortere rækkevidde kan gøre hurtige skift svære på afstand. Når han kommer tæt på, giver hans stillinger ham flere måder at presse en modstander, der ellers ville være komfortabel med at vente på en åbning.
Det er en nyttig måde at tilgå startvejledningen på. At lære, hvordan man går ind i en stilling under et normalt exchange, vil betale sig hurtigere end at memorere hver opfølgning. Start med en lav og et kast, du kan genkende ved første øjekast. Når modstanderen begynder at reagere på dem, bliver det lettere at se, hvorfor vejledningen giver dig flere måder at holde udvekslingen i gang.
Rocket Stance er stedet at starte
Rocket Stance er centralt for Roger Jr.s angreb, fordi han kan gå ind i det fra relativt lav-risiko bevægelser. Det forenkler også input til lave angreb og kast som Whirling Punishment og Uluru Hurricane Bomb. Pointen er at bruge mindre tid på at kæmpe med kommandoen og mere tid på at beslutte, hvad modstanderen sandsynligvis vil gøre.
Astronauter kræver et større engagement. Stillingen følger mere substansielle angreb og sender Roger Jr. springende ind i sit næste træk. Dens muligheder inkluderer opfølgninger, der bevarer fordel ved blokering, Heat Engagers, og et ubrugeligt kast. Rocket Stance giver en ny spiller en gentagelig vej ind i karakterens angreb; Astronauter er værd at lære, når du kan spotte de muligheder, der lader dig bruge det.
Bobbin Dance bytter Heat-tid for en stærk mix-up
Under Heat får Roger Jr. adgang til bevægelser, der fører til Bobbin Dance. Stillingen præsenterer et valg mellem en ublokérbar høj og en mid, der launcher ved hit. At dukke sig for det høje risikerer at blive fanget af mid'en, mens man forbliver oprejst udsætter defensiven for det ublokerbare. Der er også en omkostning for Roger Jr.: disse muligheder bruger en væsentlig del af hans resterende Heat-tid.
Hans Heat Smash giver en anden rute ind i presset: det overgang til Astronauter og efterlader ham med en fordel, selvom det bliver blokeret. For en første øvelse er det værd at lære den overgang separat fra Bobbin Dance. Den ene giver dig en måde at holde initiativet efter en blokeret Heat Smash; den anden bruger Heat på en specifik læsning af, hvordan din modstander vil forsvare sig.
Tilbage efter mere end et årti væk
Roger Jr. dukkede først op i TEKKEN 5 og vender tilbage efter mere end et årti væk, efter at have kæmpet sidst i TEKKEN TAG TOURNAMENT 2. Hans nye historie begynder med en familiekonflikt, der ender i ødelæggelsen af en G Corporation facilitet. Roger Jr. og hans mor finder sig målrettet i den efterfølgende menneskejagt og sætter sig for at tage hånd om den virksomhed, der står bag. Udviklerne fører den komiske tone ind i hans Rage Art, der tager den gamle gag med at sende en modstander gennem loftet og strækker den hele vejen til månen.
Roger Jr. er den tredje spillbare tilføjelse i Sæson 3, efter Kunimitsu og Bob, med Yujiro Hanma stadig på vej. I fastlandet Spanien er den tidlige adgangs launch planlagt til 00:00 CET den 12. november. For alle, der bruger vejledningen til at forberede sig, er det mest nyttige udgangspunkt også det simpleste: lær en måde ind i Rocket Stance, og øv dig så i at få modstanderen til at gætte, hvad der kommer næste gang.