IDC Games

THE FINALS · 2026-09-18

Arenaen Gen skriver sine regler med Respec Order 3.0

Fart, overlevelse og flere velkendte skadesbreakpoints ændres endnu engang. Respec Order 3.0 er trådt ind i THE FINALS som et to-ugers Cashout eksperiment, der giver Letvægts deltagere mere sundhed, gør Tung bygninger hurtigere og anvender en målrettet samling af våbenjusteringer på tværs af alle

Fart, overlevelse og flere velkendte skadesbreakpoints ændres endnu engang. Respec Order 3.0 er trådt ind i THE FINALS som et to-ugers Cashout eksperiment, der giver Letvægts deltagere mere sundhed, gør Tung bygninger hurtigere og anvender en målrettet samling af våbenjusteringer på tværs af alle tre arketypen.

Denne tredje test er mere konsekvent end et konventionelt tidsbegrænset event. Embark Studios samler beviser for en potentiel permanent overhauls af spillets kernebalance, med en endelig beslutning ventet ved lanceringen af Sæson 12. Hvordan deltagere reagerer på Respec Order 3.0 kan derfor påvirke den langsigtede identitet af THE FINALS.

Respec Order 3.0 Tester en Mindre Kløft Mellem Klasser

Eksperimentet forsøger at adressere to sammenkoblede problemer: hold, der bliver adskilt på grund af forskellige bevægelseshastigheder, og våben, der føles inkonsistente mod karakterer med dramatisk forskellige sundhedsbeholdninger.

Letvægts deltagere kan hurtigt skabe afstand fra deres holdkammerater, især i ukordinerede eller solo-kø hold. Tung spillere har det modsatte problem, og ankommer nogle gange for sent, når resten af holdet roterer mellem mål. Respec Order bringer disse bevægelsesværdier tættere sammen ved at nedsætte Letvægts hastighed og accelerere Tung.

Sundhedsskalaen er også komprimeret. Et våben, der føles passende kraftfuldt mod en 350-sundheds Tung, kan blive undertrykkende mod en 150-sundheds Letvægter, mens udstyr, der balanceres omkring eliminering af Letvægteren, måtte have svært ved at true den Tunge. At reducere afstanden mellem disse ekstreme værdier giver Embark mere plads til at balancere våben uden at producere radikalt forskellige resultater i enderne af rosteret.

Disse ændringer er kun aktive i Cashout under testen, fra opdatering 11.10 indtil ankomsten af opdatering 11.12. Andre tilstande bevarer deres standardbalance, hvilket giver Embark et kontrolleret miljø at sammenligne de eksperimentelle regler mod hovedspillet.

Letvægts Deltagere Får Sundhed men Mister Nogle Bevægelser

Letvægts maksimale sundhed stiger fra 150 til 175, hvilket giver en meningsfuld buffer mod eksplosiver, nærkampangreb og høj-damage skydevåben. Dog stiger klassens sundhedsregenerationsforsinkelse fra syv til otte sekunder, hvilket forhindrer den ekstra holdbarhed i automatisk at oversætte til hurtigere genopretning mellem engagementer.

Den overlevelse følger også med nedsat bevægelseshastighed. Fremad sprintfart falder fra 7 m/s til 6.6 m/s, mens fremad løb falder fra 5.5 m/s til 5.1 m/s. Strafing og bagud movement får mindre reduktioner.

Letvægten forbliver den hurtigste arketype, men dens fordel er mindre ekstrem. Dette burde gøre det lettere for holdkammerater at forblive sammen, samtidig med at klassens evne til at trække sig tilbage udelukkende gennem rå hastighed reduceres. Mobilitets-specialiseringer og gadgets forbliver vigtige, hvilket betyder, at ændringen indsnævrer baseline forskellen uden at fjerne Letvægtens udfordrende identitet.

Flere stykker Letvægtsudstyr er blevet justeret omkring de nye sundhedsværdier. Dolkens almindelige sekundære skade stiger fra 85 til 90, men et stød bagfra falder fra 340 til 315. Det forhindrer et enkelt baghold i at eliminere den eksperimentelle 325-sundhed Tung uden ekstra skade.

Sverdet standard-angreb falder fra 71 til 65 skade, med præcise hits, der falder fra 110 til 100. LH1 får også kortere skadedimensioner, hvilket reducerer dets effektivitet som en langdistanceoption. Samtidig stiger nedkølingstiden for Vanish Bomb fra 25 til 30 sekunder, hvilket lægger mere pres på spillere for at vælge det rigtige tidspunkt til at anvende dens team-orienterede usynlighed.

Tunge Bygninger Bytter Sundhed for Hurtigere Rotationer

Tunge deltagere bevæger sig i den modsatte retning. Deres sundhed falder fra 350 til 325, men hver opført bevægelseskategori får en stigning.

Fremad sprintfarten stiger fra 5.8 m/s til 6 m/s, mens fremad løb får den mest mærkbare justering, fra 3.8 m/s til 4.25 m/s. Strafing og baglæns bevægelse bliver også hurtigere under de eksperimentelle regler.

Resultatet er en Tung, der burde rotere mere effektivt og forblive tættere på hurtigere holdkammerater, men som ikke kan absorbere så meget straf efter at være trådt ind i et slagsmål. Dette bytte kan få arketypen til at føles mere responsiv uden blot at øge dens samlede styrke.

En hurtigere Tung kan nå Cashout stationer tidligere, repositionere sig omkring ødelæggelige strukturer mere effektivt og bruge mindre tid adskilt fra resten af holdet. Den reducerede sundhedsbeholdning gør dog dumdristige indtrædelser mere bestraffende og kan øge vigtigheden af defensive gadgets, skjold og koordineret støtte.

Flere Tunge våben modtager kompensation eller målrettede forbedringer. BFR Titan's skade stiger fra 90 til 95 og genladdningshastigheden bliver hurtigere. Lewis Gun stiger fra 500 til 520 skud pr. minut, mens M60 går fra 580 til 590 RPM.

MGL-32 modtager en af de største numeriske justeringer i testen, der springer fra 83 til 97 skade. Tunge og Mellem versioner af den eksplosive mine stiger også fra 120 til 140 skade.

Mellemvåben Får en Bred Samling af Buffs

Mellem arketypen får ikke ændringer til sin basis sundhed eller bevægelse, men flere våben bliver kraftigere for at tage højde for de reviderede Letvægts- og Tunge værdier.

CB-01 Repeater stiger fra 84 til 88 skade og opretholder mere skade på afstand. Chimera-XB stiger fra 45 til 47 skade, mens P90 går fra 14 til 15. Pike-556 får en mere betydelig stigning fra 49 til 56 skade.

Dobbeltbladene styrkes på tværs af begge angreb. Standard skade stiger fra 37 til 40, præcise hits stiger fra 57 til 60, og Cross Slash stiger fra 91 til 100 grundskade. En præcis Cross Slash giver nu 150 i stedet for 140.

Riot Shield's offensive værdier stiger også lidt, hvilket giver det primære angreb 63 grundskade og 90 på præcise hits. Disse buffs antyder, at Embark tester, om flere underpræsterende eller breakpoint-følsomme Mellem valgmuligheder bliver mere konkurrencedygtige, når sundhedsskalaen ændres.

Uden for de enkelte klasser stiger skaden fra Frag Granaten fra 140 til 150. Det genopretter noget af sin trussel mod den sundere Letvægt uden at tillade en granat at fjerne et mål med fuld sundhed under de eksperimentelle regler.

Respec Order 2.0 Producerede Lovende men Delte Resultater

Embark modtog cirka 70.000 spørgeskaber svar efter den anden Respec Order test, der repræsenterer en svarprocent på cirka 47%. Den gennemsnitlige vurdering var 3.01 ud af fem, lidt over de 2.96, der blev registreret af det første eksperiment.

Den tilsyneladende neutrale gennemsnit skjuler et stærkt opdelt publikum. Omtrent 25.72% af respondentene kunne ikke lide ændringerne, mens 21.96% kunne lide dem stærkt. Yderligere 17.73% valgte "Kan lide," 10.56% valgte "Kan ikke lide," og de resterende 24.48% var neutrale.

Mellem spillere gav den højeste gennemsnitlige vurdering på 3.10. Tunge spillere havde et gennemsnit på 3.04, mens Letvægts spillere returnerede det mindst positive resultat på 2.96. Dette vendte det generelle mønster fra den første test, hvor Letvægts spillere var den mest støttende gruppe.

Gameplay data tilbød mere opmuntring. Den gennemsnitlige afstand mellem holdkammerater på vigtige punkter i en kamp faldt med cirka 1.7% til 2.9%, afhængigt af holdkomposition. Hold med en eller flere Letvægts deltagere holdt generelt tættere sammen, selvom Embark mener, at ændringer til Evasive Dash primært var ansvarlige.

Forskellen i vindrate mellem de stærkeste og svageste holdkompositioner faldt også fra 14.7% til 12%. Letvægt- orienterede hold fik mest ground, mens Tunge kompositioner mistede mest, hvilket bragte de to statistiske outliers tættere sammen.

Spillere Vil Stemme om, Hvilken Respec Order Skal Blive Permanent

Efter Respec Order 3.0 vil Embark stille spillerne et meget mere direkte spørgsmål: bør ændringerne i sundhed og bevægelse blive permanente?

Den formulering gør denne test forskellig fra en almindelig tilfredshedsundersøgelse. Studioet leder efter en klar fællesskabsposition, før de ændrer systemer, der påvirker bevægelse, våbenbreakpoints, holdkomposition og grundfølelsen af hver kamp.

Embark har også anerkendt, at hastighedsjusteringer alene kun gav beskedne forbedringer i holdets samhørighed. Større gevinster kan kræve ændringer til Specialiseringer og andre bevægelsesværktøjer, en udvidelse som udvikleren i øjeblikket ikke ønsker at forfølge. Respec Order 3.0 repræsenterer derfor muligvis den mest praktiske version af konceptet snarere end begyndelsen på gradvist mere aggressive hastighedskompressioner.

I de næste to uger tester Cashout spillere effektivt en mulig fremtid for THE FINALS. Letvægten er hårdere men langsommere, den Tunge er hurtigere men mindre holdbar, og et omfattende udvalg af våben er blevet omkalibreret omkring disse nye ekstreme værdier. Om disse bytter forbedrer Arenaen uden at udviske identiteten af dens tre arketypen vil afgøre, om Respec Order overlever udover sin eksperimentelle fase.

IDC Games← Volver a Noticias