THE FINALS · 2026-10-13
THE FINALS Genopbygger Sin HUD og Menus til PRIME TIME — og Denne Gang Kan Spillere Tilpasse Dem
THE FINALS ændrer mere end kun sine Arenas, når PRIME TIME begynder. Embark Studios har afsløret spillets komplette HUD- og UI-rework forud for lanceringen den 20. oktober, som redesignede både de oplysninger, spillerne ser under en kamp, og de menuer, de bruger uden for den — med tilpasning som en

THE FINALS ændrer mere end kun sine Arenas, når PRIME TIME begynder. Embark Studios har afsløret spillets komplette HUD- og UI-rework forud for lanceringen den 20. oktober, som redesignede både de oplysninger, spillerne ser under en kamp, og de menuer, de bruger uden for den — med tilpasning som en central rolle i ombygningen.
Den seneste PRIME TIME-forhåndsvisning præsenteres af UX-direktør Linda Hovde og fokuserer mindre på at tilføje endnu et våben, gadget eller Arena end på noget, spillerne interagerer med næsten hvert sekund af THE FINALS. Kampoplysninger er blevet reorganiseret for hurtigere læselighed, HUD'en kan skalere, ultrawide skærme er taget i betragtning, menuer er blevet omstruktureret, og et nyt sidepanel introducerer hurtigere adgang til ofte brugte oplysninger og indstillinger.
Og som Embark understreger under præsentationen, “den bedste del: det er tilpasningsbart.”
PRIME TIME genopbygger laget mellem spillere og Arenaen
En HUD-rework kan lyde relativt lille i forhold til nye våben eller ødelæggelsesteknologi, men THE FINALS er et særligt krævende spil når det kommer til interface-design.
Spillere skal samtidig holde øje med deres egen sundhed, evner og ammunition, mens de følger med i holdkammerater, mål, Cashouts, fjendtlige hold, respawn-tilstande og kamp-timere. Alle disse oplysninger er oven på miljøer, hvor hele bygninger kan kollapse, mens kampen stadig står på.
PRIME TIME gør disse miljøer endnu mere komplicerede.
Embark har allerede bekræftet, at den 20. oktober vil introducere sin mest betydelige ødelæggelsesreform siden lanceringen. Strukturer vil kunne forblive delvist fastgjort i stedet for simpelthen at skifte mellem intakte og ødelagte tilstande, gulve kan synke, vægge kan læne sig, ophængte dele kan svinge, skridt kan danne nye spilleflader, og eksplosioner kan udløse kædereaktioner gennem omkringliggende strukturer. Røg bliver også dynamisk og i stand til at reagere på fysiske kræfter.
Det gør visuel kommunikation vigtigere, ikke mindre.
Embark siger, at de har arbejdet på klarere visuelle cues gennem PRIME TIME, så spillere bedre kan forstå, hvad der sker omkring dem, og reagere, før miljøforandringer bliver farlige. Den redesignede HUD passer direkte ind i den samme filosofi: mere information sker i Arenaen, så interfacet skal blive lettere at forstå under pres.
Den nye HUD er bygget omkring læsbarhed midt i kamp
En af Embarks erklærede prioriteter er at forhindre, at vigtig information bliver for lille eller svær at fange under kamp.
Den redesignede HUD bruger en stærkere holografisk præsentation og reorganiserer flere af sine kerneelementer, mens den holder det overordnede visuelle sprog genkendeligt som THE FINALS. Sundhed, teamoplysninger, kampfeedback og andre indikatorer præsenteres mere målrettet i stedet for at stole på, at spillere trækker små tekststykker ud, mens kugler, eksplosioner og kollapsende arkitektur konkurrerer om deres opmærksomhed.
Det er ikke blot en æstetisk øvelse.
I et langsommere spil kan det være relativt harmløst at kigge væk fra skærmens center i et ekstra sekund. I THE FINALS kan det sekund indeholde en aktivering af Cloaking Device, en Heavy, der crasher gennem en væg, et Cashout-stjæle, der begynder, eller halvdelen af gulvet, der forsvinder under spilleren.
Læsbarhed bliver derfor en mekanisk bekymring.
Det nye interface forsøger at reducere den mængde arbejde, der kræves for at fortolke disse situationer uden at fjerne den overdrevne game-show-præsentation, der har defineret THE FINALS siden lanceringen.
Om hver del af den nye visuelle behandling lykkes vil i sidste ende afhænge af at bruge det i en faktisk kamp, men Embarks mål er klart: vigtig information under kamp skal være lettere at identificere med det samme.
HUD-skalering giver endelig spillere mere kontrol over den præsentation
Den mere betydningsfulde del af ombygningen kan være, at Embark ikke tvinger én specifik HUD-konfiguration på alle.
PRIME TIME introducerer HUD-skalering muligheder, der giver spillere mulighed for at justere størrelsen på interface-elementer i henhold til deres skærm og personlige præferencer. Redesignet er også udviklet med ultrawide aspektforhold i tankerne.
Det løser to forskellige problemer.
Spillere, der sidder relativt langt fra et fjernsyn, foretrækker måske væsentligt større information end nogen, der bruger en skærm lige foran sig. Ultrawide-brugere har derimod forskellige anvendelige skærmpladser fra nogen, der spiller i et konventionelt 16:9 opløsning.
En konkurrencedygtig HUD, der ignorerer disse forskelle, fungerer uundgåeligt bedre for nogle opsætninger end andre.
At give spillere kontrol over skala reducerer også den risiko, der er forbundet med en større redesign. Nogen, der ønsker et mere fremtrædende interface, kan øge det, mens en spiller, der værdsætter en mindre påtrængende udsigt over Arenaen, kan tage den modsatte tilgang.
Embark har ikke præsenteret PRIME TIME som en helt fri HUD-editor, hvor individuelle komponenter nødvendigvis kan trækkes hvor som helst på skærmen. Den bekræftede tilpasning er mere struktureret end det, så det ville være for tidligt at antage, at hvert element kan repositioneres eller omfarves uafhængigt.
Men princippet er betydningsfuldt: den nye HUD er designet til at tilpasse sig spilleren snarere end at forvente, at hver spiller skal tilpasse sig én fast layout.
Hurtige indstillinger kunne være en af de mest nyttige ændringer i praksis
PRIME TIME introducerer også et nyt sidepanel designet til at reducere, hvor ofte spillere forsvinder ind i fuldskærmsmenuer.
Panelet holder kampen synlig, mens det afslører nyttige oplysninger og genveje, herunder en Hurtige indstillinger sektion til ofte justerede indstillinger såsom lydstyrke, grafik kvalitet og følsomhed. Spillere kan vælge, hvilke indstillinger der vises der, hvilket effektivt skaber deres egen kortliste i stedet for gentagne gange at navigere gennem den komplette indstillingsstruktur.
Det lyder trivielt, indtil det overvejes midt i en live kamp.
At justere mikrofon eller spil lydstyrke, ændre følsomhed eller modificere en visuel indstilling betyder i øjeblikket at træde væk fra aktionen og navigere gennem flere lag af interface. THE FINALS pauser ikke, mens det sker.
Et vedholdende sidepanel forkorter den proces betydeligt.
Tilpasningen betyder også noget her. Forskellige spillere ændrer forskellige ting ofte, og en fast Hurtige indstillinger menu ville simpelthen erstatte et navigationsproblem med et andet. At lade brugeren bestemme, hvilke kontroller der fortjener hurtig adgang, gør funktionen væsentligt mere nyttig.
Det er en UX-forbedring snarere end en ny gameplay-mekanik, men det er præcis den slags ændringer, der bliver værdifulde hundrede af kampe senere.
Hovedmenuen omorganiseres så aggressivt som HUD'en
Redesignen fortsætter uden for Arenaen.
THE FINALS' hovedmenu er blevet rydget op og omorganiseret omkring de handlinger, spillere oftest bruger, mens Embark også overvejer navigation på både PC og konsol. I stedet for at lægge nye funktioner oven på den eksisterende struktur uendeligt, introducerer PRIME TIME en renere hierarki, der har til formål at gøre vigtige destinationer lettere at finde.
Dette er blevet stadig mere nødvendigt, efterhånden som THE FINALS er blevet udvidet.
Det spil, der blev lanceret i december 2023, havde betydeligt færre systemer, der konkurrerede om menuplads. Siden da har Embark tilføjet Sponsorer, Verdens Tour, Klubber, yderligere progression systemer, events, nye tilpasningskategorier, Akademi indhold og andre vedholdende funktioner.
Live-service interfaces har en tendens til at akkumuleres snarere end at udvikle sig. Hver ny funktion modtager en ny faneblad, knap eller undermenu, indtil en struktur, der oprindeligt gav mening, bliver svær at navigere.
PRIME TIME ser ud til at være Embarks forsøg på at undgå det resultat, før endnu et år med systemer placeres oven på det eksisterende UI.
Redesignen ankommer også sammen med en større rework af selve game-show-præsentationen. Embark har allerede sagt, at introduktioner af deltagere, hold og Arenaer bliver ændret, mens Sponsorer omdannes til en mere grundlæggende del af spillerens identitet i stedet for at forblive et relativt passivt progression valg.
Så den nye menu bliver ikke skabt i isolation. Den skal støtte en version af THE FINALS, hvis metagame-struktur også ændres.
PRIME TIME vil have interfacet til at føles som en del af det fiktive game show
THE FINALS har altid haft et usædvanligt UI-problem, fordi dets interface eksisterer et sted mellem konventionel shooter-information og fiktion.
Kampe præsenteres som et virtuelt konkurrencedygtigt game show. Deltagere er effektivt deltagere inden for et underholdningsprodukt, Sponsorer påvirker den omgivende verden, og meget af den visuelle præsentation ligner bevidst broadcast-grafik.
Det betyder, at Embark ikke blot kan forfølge minimalisme.
En perfekt ren konkurrencedygtig HUD kunne teknisk set forbedre læsbarheden, mens den samtidig fjerner en del af, hvad der gør THE FINALS genkendeligt.
PRIME TIME designet presser i stedet flere interface-elementer mod et mere holografisk, digitalt udseende. Kampinformation ser stadig ud som noget, der projiceres ind i deltagerens virtuelle miljø, snarere end en helt adskilt overlay.
Den retning stemmer også overens med Embarks bredere planer for Sæson 12.
Executive producer Christian Aarsrud har beskrevet PRIME TIME som et stort skridt i retning af at styrke præsentationen af selve game showet. Sponsorer vil blive mere tæt knyttet til deltageridentiteten, Arena introduktioner bliver omarbejdet, og hver klassisk Arena vil få stærkere sponsor-specifik branding, farver og visuel karakter.
UI'en skal derfor forbinde disse systemer.
Det handler ikke kun om at fortælle spillere, hvor de skal klikke. Det er en del af, hvordan THE FINALS sælger ideen om, at alt — menuer inkluderet — tilhører en enorm tv-sendt konkurrence.
Ikke alle spillere er overbeviste om den nye visuelle retning
Den tidlige respons viser også, hvorfor interface redesigns er svære.
Mens funktioner som HUD-skalering og konfigurerbare Hurtige indstillinger er blevet modtaget positivt i fællesskabsdiskussioner, har nogle spillere kritiseret den redesignede hovedmenu for at se mere konventionel ud end THE FINALS' eksisterende interface. Andre har stillet spørgsmål ved den stærkere blå glød omkring HUD-elementerne og argumenteret for, at en effekt, der har til formål at adskille oplysninger fra miljøet, selv kan reducere klarhed.
Denne bekymringer er subjektive, men de fremhæver en reel designspænding.
Den nuværende interface har akkumuleret problemer, efterhånden som THE FINALS er blevet udvidet, men det har også en særpræget visuel identitet. At forenkle navigationen risikerer at få den til at ligne de standardiserede flise- og panelopstillinger, der bruges af mange andre multiplayer-spil.
Omvendt kan bevarelsen af hver usædvanlig stilistisk valg begrænse Embarks evne til at forbedre navigation og tilgængelighed.
PRIME TIME forsøger at balancere disse prioriteter i stedet for simpelthen at genudforme den eksisterende menu.
De tilpasselige elementer bør hjælpe med nogle bekymringer, især skala, men Embark har ikke bekræftet, at hver visuelle karakteristika vist i forhåndsvisningen — herunder glød, opacitet, farver eller hver enkelt informationskomponent — kan ændres uafhængigt.
Disse forskelle vil være vigtige, når den komplette opdatering er tilgængelig den 20. oktober.
Forhåndsvisningen kan indeholde spor om balanceændringer, men de er ikke bekræftelser
Skarpe spillere har også undersøgt den nye HUD for information, som Embark muligvis ikke havde til hensigt at gøre til fokuspunkt for videoen.
Fællesskabsanalyser har peget på sundhedsbar-segmentering, der tilsyneladende er konsistent med den eksperimentelle Respec Order 3.0 værdier, der for nylig blev testet for Let og Heavy deltagere. Det eksperiment øgede let sundhed fra 150 til 175, mens den tunge sundhed blev reduceret fra 350 til 325, sammen med bevægelses- og regenereringsjusteringer.
Optagelserne har derfor genereret spekulation om, at i det mindste nogle af disse værdier kunne blive permanente med PRIME TIME.
Det bør i øjeblikket forblive nøjagtigt det: spekulation.
Embark har ikke brugt HUD-afsløringen til formelt at annoncere permanente lette eller tunge sundhedsændringer, og studiet har allerede sagt, at PRIME TIME indeholder bredere balancearbejde, der vil blive detaljeret separat. Et nummer synligt i prerelease-optagelser svarer ikke til de endelige patchnoter.
UI-afsløringen bør derfor betragtes som en bekræftelse af interfaceombygningen, ikke som en erstatning for Sæson 12 balance dokumentationen.
HUD'en er kun en del af en meget større opbygning den 20. oktober
PRIME TIME ser i stigende grad mindre ud som et almindeligt indholdsdrop og mere som en systematisk opfriskning af THE FINALS.
Den officielle køreplan viser i øjeblikket The Infiltrator, en ny Light Playstyle ved hjælp af True Sight Specialization, Mimic Device og Translocator; en yderligere ny tilstand; den nye Sponsor Journey; omarbejdet kamppræsentation; redesignede klassiske Arenas; den komplette HUD og UI-overhaul; store ødelæggelsesændringer; dynamisk røg; ydeevneforbedringer; balanceopdateringer og en fodtrin audio rework.
Embark har forklaret hvorfor.
I stedet for at behandle hver sæson i 2026 som en isoleret tre-måneders produktionscyklus, planlagde studiet meget af året omkring et større mål: forbedre det eksisterende spil og investere i systemer, der er for omfattende til at passe komfortabelt ind i en konventionel sæsonopdatering. PRIME TIME er, hvor meget af det længerevarende arbejde endelig konvergerer.
Den kontekst gør HUD-rework'en mere betydningsfuld.
Det er ikke en isoleret visuel opfriskning indsat mellem sæsoner. Det tilhører det samme projekt, der genbesøger ødelæggelse, Arenas, Sponsorer, kamppræsentation og grundlæggende læsbarhed på tværs af spillet.
Næsten tre år efter lanceringen genovervejer Embark effektivt, hvordan THE FINALS kommunikerer med spilleren fra det øjeblik, de træder ind i menuen, til det øjeblik, en hel bygning kollapser omkring dem.
En bedre interface betyder netop, at spillere til sidst skal stoppe med at lægge mærke til den
Det mærkelige ved godt HUD-design er, at succes ofte gør det mindre mærkbart.
Spillere skal vide, deres sundhed uden bevidst at lede efter det. De skal forstå, om en holdkammerat er tilgængelig, hvor målet er, og hvad der lige er sket i en skudveksling uden at bruge værdifuld opmærksomhed på at tyde interfacet.
Det samme gælder uden for kampene. At starte endnu et spil, ændre en indstilling eller nå et ofte brugt system bør ikke kræve at huske, hvor Embark lagde endnu et undermenu for flere sæsoner siden.
Det ser ud til at være filosofien bag PRIME TIME's ombygning.
THE FINALS bevarer sin game-show-identitet, men Embark ønsker, at informationen under den skal blive hurtigere at læse, lettere at navigere og mere tilpasselig til forskellige spillere og skærme.
Om den nye visuelle retning viser sig at være mere populær end den gamle, vil først blive klart, efter at spillere har brugt tid med den. Interface-familiaritet er kraftfuld, og enhver betydelig redesign kan i starten føles forkert, simpelthen fordi års erfaring med muskelhukommelse ikke længere gælder.
Men dette er betydeligt mere end et nyt lag blå maling.
HUD-skalering, ultrawide-overvejelse, konfigurerbare Hurtige indstillinger, et vedholdende sidepanel og en omorganiseret menu-struktur adresserer alle praktiske UX-problemer, der er akkumuleret, efterhånden som THE FINALS selv er vokset.
Den redesignede HUD og UI ankommer med THE FINALS: PRIME TIME den 20. oktober 2026, sammen med den bredere Sæson 12 ombygning.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5ki7JD1IMCo?si=rftRaoQf7Ccu_tLp"></iframe> </div>