Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15
Boris Todbringer og Thanquol Afslører Modstridende Kampagnegange i Lords of the End Times
Creative Assembly har udgivet endnu en kampagneoversigt for Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , denne gang med fokus på Boris Todbringer og Thanquol. De to Legendariske Lorder repræsenterer dramatiske forskellige tilgange til erobring: den ene kæmper åbent under Ulrics banner, mens

Creative Assembly har udgivet endnu en kampagneoversigt for Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, denne gang med fokus på Boris Todbringer og Thanquol. De to Legendariske Lorder repræsenterer dramatiske forskellige tilgange til erobring: den ene kæmper åbent under Ulrics banner, mens den anden manipulerer begivenheder gennem hemmelige hære, stjålne ressourcer og stadigt mere ustabile planer.
Boris leder Middenland fra den befæstede by Middenheim, og bruger sejre til at styrke det Store Tempel af Ulric og forberede imperiets nordlige territorier til krig. Thanquol, derimod, delegerer sit arbejde til udskiftelige Skaven-underdanige, som udfører Storplaner på hans vegne. Disse operationer kan underminere bosættelser, stjæle ressourcer, påkalde farlige rite eller samle hære bag fjendens linjer.
Begge kampagner vil være tilgængelige med Lords of the End Times den 24. september 2026. Boris og Thanquol vil være tilgængelige som individuelle karakterpakker samt gennem den komplette udvidelsespakke, som også inkluderer Nagash og Glottkin.
Boris Todbringer Tager Endelig Kommando Over Middenland
Boris Todbringer har eksisteret i Total War: WARHAMMER-trilogien i årevis, men Lords of the End Times forvandler den valgte greve til en fuldt udviklet spillbar Legendarisk Lord med sin egen fraktion, enheder, karakterer og kampagnemekanik.
Som hersker af Middenland og Graf af Middenheim, indtager Boris en af de vigtigste defensive positioner i det nordlige imperium. Hans territorium trues af dyremænd, der dukker op fra Drakwald, Skaven-invasioner, Greenskin-invasioner, Norskan-røvere og de fremadskridende kaosmænd.
Hans kampagne afspejler dette pres. I stedet for at forblive bag Middenheims mure og vente på en anden invasion, er Boris designet til at tage kampen direkte til alt, der truer imperiet. Dette gør hans fraktion mere aggressiv end den traditionelle defensive og diplomatiske stil, som er forbundet med flere andre imperiale kampagner.
Reikland, Stirland, Wissenland og Nuln tilbyder potentielle allierede i nærheden, men Boris vil ikke mangle fjender. Hans position ser ud til at være tilsigtet at skabe en kampagne, hvor samarbejde med andre imperiale provinser forbliver værdifuldt uden at fjerne behovet for hurtige militære handlinger.
Den langvarige rivalisering mellem Boris og Khazrak One-Eye spiller også en vigtig rolle. Under kampagnen vil spillerne modtage rapporter om Brayherd-bevægelser og potentielle dyremændstrusler. Disse advarsler kan åbenbart ignoreres, men at forfølge dem giver Boris muligheder for at konfrontere fjenderne af Middenland og til sidst afgøre sin personlige vendetta mod Khazrak.
Fervour Driver Kulten af Ulric
Den centrale ressource i Boris Todbringers kampagne er Fervour, som repræsenterer folkets hengivenhed i Middenland til Ulric, imperiets gamle krigsgud, vinterens og ulvenes gud.
Fervour kan genereres på flere måder, selvom det primært kommer fra at nedkæmpe Middenlands fjender. Dette opfordrer naturligvis spilleren til at opretholde en aktiv militær kampagne i stedet for at bygge en økonomi, mens man undgår store konflikter.
Akumuleret Fervour investeres i det Store Tempel af Ulric i Middenheim. Templet indeholder seks hellige helligdomme, herunder steder som Statensen af den Hvide Ulv og Hallen af den Evige Flamme. Hver helligdom kan udvikles gennem fire stadier, hvilket gradvist låser op for stærkere fordele.
Disse forbedringer er ikke begrænset til kampmodifikatorer. Creative Assembly siger, at helligdommene kan påvirke Borises økonomi, militære udvikling og diplomatiske evner, samtidig med at de styrker de nye Ulricanske enheder, der følger med hans fraktion.
At fuldføre helligdommene får også den Hellige Flamme af Ulric til at brænde mere klart. Dens progression giver yderligere fordele til Borises Vinterakter og Ulric-tema krigere, hvilket skaber en direkte forbindelse mellem aktivitet på kampagnemappen og præstationen af hans hære.
Systemet giver Boris et klart defineret langsigtet mål: kæmp for at akkumulere Fervour, beslut hvilke områder af templet der skal prioriteres, og brug de resulterende fordele til at støtte videre udvidelse.
Dog vil den strategiske dybde i sidste ende afhænge af hastigheden, hvormed Fervour optjenes, og den relative værdi af de forskellige helligdomme. Hvis ressourcen bliver for meget for hurtigt, kan udviklingen blive til en ligetil sekvens af opgraderinger. Hvis Fervour forbliver begrænset, bør valget mellem økonomiske, diplomatiske og militære fordele producere mere betydningsfulde kampagnedecisioner.
En Imperisk Hær Bygget til Aggressiv Nærkamp
Boris har adgang til et bredt udvalg af konventionelle imperiske tropper, der giver ham mulighed for at opstille artilleri, kavaler, missilinfanteri og kombinerede formationer. Hans personlige specialiteter favoriserer dog aggressive nærkampshære bygget omkring Ulrics tilhængere.
Teutogen Guard udgør centrum af denne roster. Deres pansergnidende angreb, pangarter, og ekspert angrebsforsvar gør dem i stand til at absorbere angreb fra farlige modstandere, før de maler sig gennem bærbare formationer.
Ulrics Krigere fungerer som pålidelige dual-weapon infanteri, der har til hensigt at kæmpe mod fjendens fodsoldater, mens de let beskyttede Wolf-Kin bærer store økser og bidrager med billig pansergnidende skade. Riddere af den Hvide Ulv leverer tung kavaleristøtte, der kan forblive i en vedholdende nærkamp i stedet for kun at stole på gentagne cykelangreb.
Jagthunde tilføjer hastighed, skovnavn og flankeringspotentiale, mens Knights Panther tilbyder en mere konventionel tung chok-kavaleri mulighed. Boris kan også opstille den Celestial Hurricanum, en arkane artilleriplatform, der kan angribe med lyn, meteorer og forstyrrende tornadoer.
Den samlede identitet på slagmarken er derfor mere nuanceret end bare at charge hver tilgængelig enhed ind i nærkamp. Borises stærkeste hære ser ud til at være designet omkring en holdbar fremadskridende linje, infanteri der kan straffe armorerede eller let beskyttede mål, og mobile enheder, der kan udnytte åbninger.
Boris selv er en panseret nærkamp specialist, der bærer Legbiter, Middenlands Runefang. Sværdet forbedrer hans offensive evner, mens Talismanen af Ulric giver ham en metode til at regenerere sundhed efter at have lidt skade. Hans unikke evner forstærker nærkampsoldaterne og støtter hans rolle som frontlinjekommando frem for en general, der forbliver sikkert bag formationen.
Han kan også kæmpe side om side med Ar-Ulric Emil Vargeir, den legendariske ypperstepræst af Ulrics Kult. Emil kombinerer nærkampstyrke med støtteevner og giver yderligere kampbonuser til enheder som Teutogen Guard og Knights of the White Wolf.
Thanquol Forvandler Forræderi til et Kampagnesystem
Thanquols kampagne bevæger sig i den modsatte retning. I stedet for åbent at konfrontere hver modstander, udvikler Grey Seer Storplaner og beder sine underordnede om at udføre det farlige arbejde.
Disse underordnede er specialiserede Skaven-lorder, der opererer bag kulisserne. De opnår erfaring ved at fuldføre Storplaner og har individuelle færdighedstræer, der forbedrer deres evne til at udføre militære, økonomiske eller magiske operationer.
Militære Storplaner retter sig mod en bosættelse og bruger adskillige ture på hemmeligt at ophobe en armé i nærheden. Spilleren beslutter, hvornår den skjulte styrke er tilstrækkeligt stærk og kan derefter pålægge et overraskelsesangreb. Eksisterende hære kan placeres til at støtte angrebet, hvilket potentielt skaber en koordineret offensiv uden at samle hele invasionsstyrken åbent langs grænsen.
Økonomiske Storplaner er bygget omkring tyveri. Underordnede infiltrerer bosættelser for at stjæle penge, mad og Warpstone, så Thanquol kan udnytte velstående territorier uden straks at besætte dem.
Magiske Storplaner påkalder rite med mere destruktive eller overnaturlige resultater. Bekræftede muligheder inkluderer at påkalde en Verminlord og kalde en meteor, der kan ødelægge en målprovins.
Disse tre kategorier gør det muligt for systemet at tackle adskillige kampagneproblemer. En spiller, der mangler mad, kan organisere et målrettet tyveri, mens en, der forbereder en invasion, kan skabe en yderligere armé bag fjendens forsvar. Magiske planer tilbyder direkte adgang til kraftige effekter, når konventionel ekspansion ikke er den bedste løsning.
Hver Storplan Kan Udvikle Komplikationer
Storplaner er ikke enkle handlinger, der straks producerer et forudbestemt resultat. De udfolder sig over flere ture og kan ændres, når operationen udvikler sig.
Hver underordnet besidder en samling af Skemaer. Nye Skemaer tilføjes tilfældigt til en aktiv Storplan hver tur, hvilket potentielt giver flere tropper til et angreb, øger de tilgængelige ressourcer til at stjæle eller leverer ingredienser krævet til et magisk rite.
At vente kan derfor gøre en Storplan betydeligt stærkere. Desværre for Thanquol øger yderligere forberedelse også muligheden for Komplikationer.
Bosætningsvagter kan opdage dele af en militær operation og eliminere nogle af dens skjulte enheder. Andre Komplikationer kan mindske en plans effektivitet eller øge dens chance for fiasko, og tvinge spilleren til at beslutte, om de skal fortsætte forberedelserne eller aktivere operationen, før situationen forværres.
Thanquol kan bruge Warpstone til at erhverve yderligere Skemaer og Tricks fra andre Skaven-klaner. Disse tilføjelser kan modvirke Komplikationer, forstærke hemmelige hære eller forbedre sandsynligheden for succes.
Mechanikken minder om et strategisk push-your-luck system. At lade en plan udvikle sig skaber flere muligheder for at forbedre dens slutbelønning, men hver ekstra tur giver noget andet en mulighed for at gå galt. Det er særligt passende for Thanquol, hvis detaljerede operationer i Warhammer-fiktion regelmæssigt forfald til kaos, før han hævder, at alt skete præcis som tilsigtet.
Det giver også hans kampagne et brætspil-lignende lag, der findes ved siden af konventionel Skaven bosættelsesstyring, madforbrug, korruption og Underimperiet.
Boneripper Forvandler Thanquol til en Frontlinjetrussel
Thanquol foretrækker måske at tildele farlige opgaver til sine underordnede, men han er langt fra hjælpeløs i kamp. Han er en hybrid nærkamp- og tryllekunstner Legendarisk Lord, der kombinerer magi fra Læren om Pest og Ødelæggelse.
Han kan til sidst låse op for den Fæle Tredie Trylleformel, der påkalder Stormvermin direkte til slagmarken, og kan forbruge Warpstone Tokens for at styrke sin magi. Hans mest betydningsfulde forvandling kommer fra at få adgang til Boneripper, hans enorme bio-engineerede Rat Ogre ridedyr.
Boneripper giver Thanquol større overlevelseskaber og lader ham engagere fjender meget mere aggressivt. Spillere kan udstyre skabningen med Warpfire Braziers til brutal nærkamp eller Warpfire Projectors, der kan brænde fjendens formationer med magiske flammer.
Thanquol får også adgang til Skreech Verminking som en Legendarisk Held og kan rekruttere fire typer Verminlord som hærkommandører. Corruptors specialiserer sig i pest og slagmark forstyrrelse, Warpseers lægger vægt på destruktiv magi, Warbringers fokuserer på direkte kamp, og Deceivers bruger stealth, ranged weapons og forgiftede angreb.
I kombination med nærkamp- og rangerede varianter af Stormfiends, tilføjer Thanquols roster kraftfulde elite muligheder uden at opgive den klassiske Skaven-strategi om at overmande modstandere med udskiftelige enheder, mens mere værdifulde enheder påfører den afgørende skade.
Team Wolf og Team Rat Tilbyder To Forskellige Kampagneoplevelser
Boris og Thanquol er ikke blot to nye karakterer knyttet til eksisterende fraktioner. Deres mekanikker opfordrer til modstridende strategiske adfærd.
Boris er det mere direkte valg. Hans progression er bundet til at nedkæmpe fjender, akkumulere Fervour og genopbygge det Store Tempel af Ulric. Hans kampagne belønner synlig territorial udvidelse og aggressive hære, der er i stand til at møde fjenderne af Middenland direkte.
Thanquol er bygget omkring indgriben, forsinkede operationer og beregnede risici. Hans stærkeste kampagneværktøjer kan operere uden for hans grænser, hvilket giver ham mulighed for at stjæle ressourcer, oprette skjulte hære og skade provinser uden at begynde med en traditionel erobringserklæring.
Spillere, der søger en militær imperisk kampagne med en stærk tematisk roster, vil nok finde Boris mere umiddelbart tilgængelig. Dem, der nyder at manipulere kampagnemappen og håndtere sammenkoblede systemer, vil sandsynligvis finde større kompleksitet i Thanquols Storplaner.
Den faktiske balance mellem begge kampagner vil afhænge af faktorer, der ikke kan vurderes ud fra deres beskrivelser alene. Fervour-generationen skal forblive restriktiv nok til at gøre tempel-opgraderinger betydningsfulde, mens Storplaner skal have konsekvenser alvorlige nok til at forhindre spillere i at løse alle strategiske problemer gennem fjerntliggende operationer.
Deres grundlag er dog mærkbart forskellige. Den ene beder spillerne om at styrke Middenheim gennem tro og krig; den anden forvandler Skaven-inkompetence, forræderi og improvisation til en hel strategisk ramme.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times lanceres til PC den 24. september 2026. Køb af den komplette pakke eller nogen af dens individuelle karakterpakker vil også give adgang til Immortal Empires uden at kræve ejerskab af et tidligere Total War: WARHAMMER spil, selvom yderligere fraktioner og Legendariske Lords stadig vil kræve deres tilsvarende indhold.