Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31
Boris Todbringer og Thanquol bringer to radikalt forskellige hære til Lords of the End Times
Creative Assembly har udgivet en ny roster showcase for Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , som fokuserer på de hære, der ledes af Boris Todbringer og Thanquol. Begge Legendary Lords kan rekruttere fra deres fraktioners etablerede enhedskatalog, men deres nye tilføjelser skubbe

Creative Assembly har udgivet en ny roster showcase for Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, som fokuserer på de hære, der ledes af Boris Todbringer og Thanquol.
Begge Legendary Lords kan rekruttere fra deres fraktioners etablerede enhedskatalog, men deres nye tilføjelser skubber dem i meget forskellige retninger. Boris transformerer Imperiets roster gennem krigere, præster og ridderordener fra Middenland, mens Thanquol udvider Skaven med Verminlord, konfigurerbare Stormfiends og flere groteske krigsmaskiner.
Showcasen er en del af Creative Assemblys kampagne frem mod ekspansionens udgivelse den 24. september 2026. Lords of the End Times introducerer fire betalte Legendary Lords – Nagash, Glottkin, Boris Todbringer og Thanquol – sammen med en stor gratis opdatering, der indeholder Neferata, reworks af Vampire Counts og Archaon, nye End Game Scenarios og reviderede sejrsvilkår for legacy Legendary Lords.
Boris og Thanquol ankommer måske i den samme ekspansion, men deres hære repræsenterer næsten modstridende designfilosofier: disciplinerede menneskelige formationer understøttet af tro og cavalry mod et kaotisk arsenal af monstre, artilleri og ustabil Skaven-ingeniørkunst.
Boris Todbringer får endelig en komplet Middenland-hær
Boris Todbringer har eksisteret i Total War: WARHAMMER-serien i årevis, men Lords of the End Times udvikler ham til en fuldt udfoldet Legendary Lord med sine egne kampagnemekanikker, karakterer og fraktionsspecifik roster.
Som Elektorkonstant af Middenland er Boris en veteran menneskelig kommandør, der er hengiven til Ulric, Imperiets gamle gud for vinter, ulve og kamp. Hans kampagne omhandler at generere Fervour ved at besejre Imperiets fjender og investere det i det Store Tempel af Ulric.
Templet indeholder seks Helligdomme, der giver permanente fraktionsbonusser, efterhånden som de udvikles. At øge deres magt styrker Ulrics Flamme, tillader udførelsen af Vinterriter og giver til sidst adgang til kraftfulde Elektorstatsmænd.
Boris kan rekruttere fra den bredere Imperiums roster, så han bevarer fraktionens etablerede artilleri, krudt, magi, infanteri og cavalry-muligheder. Hans personlige tilføjelser erstatter ikke disse værktøjer. I stedet skaber de en meget klarere Middenland-identitet bygget op omkring aggressive nærkampsenheder, religiøs støtte og specialiseret cavalry.
På slagmarken er Boris selv en nærkampsfokuseret kommandør, der bruger sit signaturvåben, Legbiter. Creative Assembly beskriver ham også som en erfaren general, der giver kommandorelaterede bonusser til Middenland-troppene, der kæmper omkring ham.
Den kombination antyder en leder, der er tiltænkt at operere tæt på hovedengagementet i stedet for at forblive bag hæren som en passiv kilde til buffs.
Ar-Ulric Emil Valgeir leder kulten af ulvguden
Boris får selskab af Ar-Ulric Emil Valgeir som en Legendary Hero. Ar-Ulric er den højeste religiøse autoritet i Ulrics kult og giver konsekvent den mest vigtige forbindelse mellem Boris' politiske position og den åndelige identitet i Middenland.
Creative Assembly har ikke offentliggjort et komplet numerisk evneskema i sin skriftlige oversigt, men Emils position indikerer en støttekarakter nært knyttet til Ulrican krigere og fraktionens religiøse systemer.
Imperiet har allerede flere karakterer, der er i stand til at forstærke tropper, kaste magi eller forbedre lederskab. Emil har brug for et tilstrækkeligt distinkt formål, hvis han skal retfærdiggøre en plads ved siden af Boris og den nye generiske præst af Ulric.
Hans inkludering er alligevel vigtig på roster-niveau. Boris modtager ikke blot et par blå-og-hvide Imperium varianter; Middenland bliver repræsenteret gennem sin egen religiøse hierarki, militære ordrer og kamplederskab.
Seneschal af den Hvide Ulv tilføjer en ny generisk kommandør
Seneschal af den Hvide Ulv slutter sig til Boris' roster som en generisk Lord. Dette giver Middenland-hære et tematisk alternativ til Imperium General og andre eksisterende kommandovalgmuligheder.
Som titlen antyder, er Seneschalen forbundet med Ridderne af den Hvide Ulv og bør logisk komplementere hære, der er bygget op omkring Ulrican infanteri og cavalry. De præcise lord-færdigheder, ryttere og enhedsbonuser er ikke blevet beskrevet fuldt ud i Creative Assemblys skriftlige meddelelse.
Generiske Lords er særligt vigtige for fraktionsidentitet, fordi en kampagne ikke kan stole på, at dens Legendary Lord er til stede i hver hær. Boris kan kommandere den primære styrke, men Seneschalen giver sekundære hære mulighed for at bevare Middenland-temaet i stedet for at vende helt tilbage til konventionelt Imperium lederskab.
Udfordringen vil være differentiering. Hvis Seneschalen fungerer som en anden tungt bevæbnet nærkampskommandør med mindre numeriske variationer, kan dens tematiske værdi overgå dens taktiske betydning. Et distinkt færdighedstræ knyttet til Ulrican tropper ville give karakteren en klarere langtidsperspektiv.
Præster af Ulric bringer tro direkte ind på slagmarken
Præsten af Ulric er den nye generiske Hero, der følger med Boris. Denne position skal give religiøs støtte på tværs af flere hære og forstærke fraktionens specialiserede krigere.
Imperiets hære drager allerede stor fordel af Krigerpræster, hvis bønner og ledelseseffekter forbedrer præstationen af nærliggende soldater. Præsten af Ulric vil have brug for at adskille sig fra den etablerede rolle gennem forskellige evner, prioriteter eller enhedsinteraktioner.
En Ulrican præst ville tematisk favorisere direkte aggression, vinterriter og nærkamp i stedet for den bredere Sigmarite identitet hos en konventionel Krigerpræst. Den præcise implementering bør dog bedømmes ud fra den endelige evneliste i stedet for blot antaget fra Warhammer-lore.
I et strategisk perspektiv betyder adgangen til en rekrutterbar præst, at den religiøse identitet i Middenland ikke er begrænset til Emil Valgeir. Flere hære kan inkludere en Ulrican repræsentant, hvilket gør fraktionens nye tema bæredygtigt gennem en stor Immortal Empires kampagne.
Wolf-Kin og Krigere af Ulric udvider infanterilinjen
Boris modtager to tydeligt Ulricanske infanteritilføjelser i form af Wolf-Kin og Krigere af Ulric.
Wolf-Kin er sandsynligvis at indtage en mere aggressiv og ukonventionel rolle end standard Statstroppers. Deres inkludering giver Middenland en anden måde at presse fjendeformationer på uden at stole helt på konventionelle sværd, spyd eller halvmessere.
Krigere af Ulric giver en mere formel udtryk for kultens militære styrke. De bør hjælpe med at etablere fraktionens hovedkamp linje og skabe en tematisk bro mellem billige Imperium infanteri og den elite Teutogen Guard.
Det vigtige spørgsmål er, hvordan disse enheder passer ind i en allerede omfattende Imperium roster. Fraktionen har adskillige infanterivalgmuligheder, men mange af dem værdsættes for deres nytte frem for overvældende nærkampstyrke. Middenlands tilføjelser har mulighed for at producere en mere assertiv frontlinje, som kan støtte cavalery charges og holde fjenderne på plads.
Det betyder ikke, at Boris blot skal modtage stærkere erstatninger for hver eksisterende enhed. En succesfuld subfraktion roster skaber afvejninger. Ulricanske tropper bør give fordele, der passer til Boris' aggressive kommandostil, mens der stadig efterlades meningsfulde grunde til at rekruttere traditionelle Imperium-soldater.
Teutogen Guard giver den elite midte
Teutogen Guard er blandt de mest betydningsfulde tilføjelser til Boriss hær. Disse tungt udstyrede krigere er nært knyttet til Tempel af Ulric og repræsenterer den elite-infanteri, der forventes at ankre Middenlands mest vigtige engagementer.
Deres tilstedeværelse adresserer en velkendt begrænsning af mange Imperium hære: behovet for at beskytte værdifulde langskudsenheder og artilleri med infanteri, som måtte have svært ved at klare de mest farlige modstandere i sen-spillet.
Teutogen Guard bør logisk set give større udholdenhed og nærkamps trussel end almindelige Statstroppers. Deres præcise rustning, våbenstyrke, defensive attributter og særlige egenskaber er ikke blevet reproduceret i den generelle roster meddelelse, så direkte præstationssammenligninger må vente på fulde enhedsprofiler.
De modtager også en Regiment of Renown-version kaldet Axe-Ordens. Denne version skulle tilbyde yderligere specialisering ud over standardenheden, selvom Creative Assembly ikke har detaljeret hver forskel i den skriftlige oversigt.
For Boris er Teutogen Guard mere end en anden eliteenhed. De hjælper med at definere en hær, hvor den centrale linje kan deltage meningsfuldt i angrebet i stedet for blot at forsinke fjender for håndgeværer og artilleri.
Jagthunde giver Middenland et hurtigt angrebsværktøj
Jagthundene introducerer en letvægts- og mobil mulighed til Boriss roster. Deres sandsynlige funktion er at forfølge sårbare enheder, presse missil-tropper og forhindre besejrede fjender i at komme tilbage til kampen.
Hurtige hundeinheder er sjældent tiltænkt at kæmpe direkte mod disciplinerede infanteri. Deres værdi ligger i at udnytte åbninger skabt andetsteds, angribe isolerede mål og opretholde presset på tilbagetrækkende formationer.
Den rolle komplementerer Boriss tungere enheder. Teutogen Guard og Krigere af Ulric kan holde den centrale kamp, mens hundene bevæger sig rundt om flanker eller forfølger enheder forstyrret af cavalry.
The Hounds of Ulricsberg Regiment of Renown tilbyder en opgraderet version af denne enhed. Dets præcise egenskaber er ikke blevet offentliggjort i den generelle oversigt, men basekonceptet giver Middenland et niveau af forfølgelse og angreb, som ellers ville kræve cavalry eller allierede enheder.
Den praktiske risiko er overlevelse. Letvægtsdyr kan forsvinde hurtigt, når de udsættes for koncentrerede missiler eller fanges i en langvarig nærkamp. De bør betragtes som taktiske værktøjer, ikke miniature frontlinje-enheder.
Ridderne af den Hvide Ulv bringer knusende cavalry
Ridderne af den Hvide Ulv er en af Middenlands karakteristiske militære ordrer. Deres inkludering giver Boris en tung cavalry formation, der er stærkt knyttet til tilbedelsen af Ulric.
I stedet for at bruge konventionelle lanser er ordren forbundet med cavalry hamre og nær-impact. Taktisk set bør de støtte en aggressiv cyklus af charges, tilbagetrækninger og genangreb mod blottede sektioner af fjendens hær.
De får selskab af Fellwolf Brotherhood Regiment of Renown, som giver en unik elite version af den samme formation.
Boris har allerede adgang til Imperiets bredere cavalry katalog, inklusive flere etablerede ridderordrer. Ridderne af den Hvide Ulv skal derfor tilbyde mere end en tematisk reskin. Deres våbenprofil og kampadfærd bør skabe et andet foretrukket mål eller engagementsmønster.
Hvis de er ordentligt differentierede, kan de blive en naturlig partner for Middenlands infanteri: krigerne holder en modstander på plads, mens de Hvide Ulve angriber dets flanker.
Panther-ridderne udvider cavalry-mulighederne
Panther-ridderne tilføjer endnu en prestigefyldt orden til roster. Deres tilstedeværelse er ikke så direkte forbundet med Ulric som den Hvide Ulvs, men det udvider Boriss udvalg af kvalitetsbevæbnede tropper.
At have to nye ridder enheder giver Middenland plads til intern cavalry specialisering. En orden kan vise sig at være bedre egnet til pansrede modstandere, en anden til anti-infantry pres eller vedholdende kamp. Creative Assemblys roster meddelelse bekræfter begge enheder, men giver ikke de numeriske profiler, der er nødvendige for præcist at definere den opdeling.
Denne ekstra cavalry vægt adskiller Boris fra Imperium kampagner, der primært er bygget op omkring skydepressede linjer og artilleri. Han kan stadig bruge de traditionelle styrker, men hans personlige roster ser ud til at være designet til at støtte mere mobile og konfrontationelle hære.
Kvaliteten af dette design vil afhænge af, om den nye cavalry løser forskellige problemer eller blot tilbyder flere dyre metoder til at levere et tungt angreb.
Celestial Hurricanum bringer magisk støtte
Celestial Hurricanum er den mest visuelt og mekanisk usædvanlige tilføjelse til Boriss roster. Det introducerer en stor magisk krigsmaskine forbundet med den Celestial Order og manipulation af himmellegemer.
I modsætning til de eksplicit Ulricanske infanteri og cavalry repræsenterer Hurricanum det bredere Imperium. Dets inkludering giver Boris en støtte- eller magisk-angrebs platform af høj kvalitet, der kan tilføje spektakel og nytte til en ellers fysisk fokuseret roster.
Hurricanum bør komplementere nærkampsformationerne ved at påvirke engagementer fra bageste linje. De præcise evner, der demonstreres i showcasen, skal vurderes ud fra den endelige enhedsprofil, men dens inkludering forhindrer klart Boriss hær i at blive en ensidig.
En roster bestående kun af infanteri, præster og cavalry kunne have problemer mod fjender, der kræver magisk skade, langskudspres eller specialiseret forstyrrelse. Celestial Hurricanum giver et potentielt svar, samtidig med at Imperiets identitet som en fraktion, hvis styrke kommer fra at kombinere forskellige militære discipliner, opretholdes.
Thanquol kombinerer besværgelser med Bonerippers brutalitet
Thanquol nærmer sig kamp fra den modsatte retning. Han er en Grey Seer, der kan bruge besværgelser fra Lores of Plague og Ruin, og får til sidst adgang til den Frygtede Trettende Besværgelse.
Som en konventionel besværger ville han være sårbar over for hurtige cavalry, flyvende monstre og fjendens assassinere. Boneripper ændrer den ligning.
Når den er låst op som Thanquols Legendary Mount, øger Rat-Ogre livvagten hans overlevelse betydeligt og tilføjer en betydelig nærkampsskade. Thanquol bliver derfor en hybrid slagmarkskarakter: en kraftfuld caster, der kan operere nærmere fare uden straks at kollapsere ved engagement.
Det gør ham dog ikke nødvendigvis til en ubegribelig frontbrawler. Boneripper øger beskyttelsen og offensiv potentiale, men Thanquols største værdi bør stadig komme fra besværgningstiming, forstyrrelse og støtte til den bredere Skaven-hær.
Hans kampagnemekaniker, Masterplans, afspejler den samme blanding af ambition og ustabilitet. Thanquol kan rejse hemmelige hære, udføre ritualer og organisere røverier, men komplikationer og tilbageslag kan interferere med hans planer. At overvinde disse problemer tillader planerne at producere deres tilsigtede ødelæggende resultater.
Skreech Verminking giver Skaven en monstruøs Legendary Hero
Skreech Verminking slutter sig til Thanquol som en Legendary Hero. Som en frygtet Verminlord tilføjer han en stor dæmonisk kæmpende til en hær, der allerede er kendt for sin engangsinfanteri, monstre og destruktiv maskiner.
Hans tilstedeværelse bør give Thanquol en stærk uafhængig trussel i stedet for en anden støttekarakter. Mens Thanquol kaster besværgelser og koordinerer kampen fra Boneripper, kan Skreech lægge pres andre steder eller forstærke det vigtigste engagement.
Store Legendary Heroes kan være ekstremt indflydelsesrige, fordi de koncentrerer kampkraft uden at besætte hæren's Lord-position. Det balancerende spørgsmål er, om Skreech komplementerer eksisterende Skaven-værktøjer eller blot bliver en automatisk inkludering på grund af overlegne statistikker.
Den officielle oversigt bekræfter hans inkludering, men offentliggør ikke en komplet liste over hans evner. Hans slagmarksidentitet bør derfor vurderes med forsigtighed, indtil Creative Assembly afslører den endelige numeriske profil.
Verminlords ankommer i fire konfigurationer
Thanquols generiske Lord mulighed er Verminlord, tilgængelig i Corruptor, Warpseer, Warbringer og Deceiver varianter.
At tilbyde fire konfigurationer under én enhedskategori giver Skaven-spillere betydelig fleksibilitet. Forskellige Verminlords kan støtte hære, der lægger vægt på pest, magi, direkte kamp, bedrag eller andre specialiserede funktioner.
Dette er strategisk vigtigt, fordi Skaven-rosteren allerede indeholder flere kraftfulde, men meget distinkte klanidentiteter. En hær fokuseret på Klank Skryre-teknologi spiller anderledes end en, der er afhængig af Klank Moulder-monstre eller Klank Pestilens sygdom.
Verminlord varianterne kan potentielt give en commander af høj kvalitet, der passer til den sektion af rosteret, som spilleren vælger at fokusere på.
Deres størrelse kan også være en hæmsko. Store karakterer er lettere mål for koncentreret missilild og artilleri, hvilket gør positionering vigtigt, selv når deres rå kampydelse er stærk.
Stormfiends er effektivt et arsenal inden for én enhedsfamilie
Stormfiends er midtpunktet i Thanquols nye konventionelle enheder. De ankommer i nærkamp- og missilkonfigurationer med tre våbenmuligheder i hver kategori.
Nærkamp Stormfiends kan udstyres med Grinderfists, Doom-flayer Gauntlets eller Shock Gauntlets. Missil Stormfiends kan bære Ratling Cannons, Windlaunchers eller Warpfire Projectors.
Dette resulterer i seks distinkte konfigurationer, der gør den samme grundlæggende monster i stand til at udfylde flere slagmarkroller. Én variant kan specialisere sig i at bryde formationer på nært hold, mens en anden leverer vedholdende skudild, indirekte bombardement eller kortdistanceskud.
Den alsidighed er værdifuld, men den rejser også et spørgsmål om roster-tæthed. Hvis Stormfiends fungerer for mange roller effektivt, kunne de reducere behovet for at rekruttere ældre Skaven-enheder. Deres variationer bør give kraftfulde sen-spil muligheder uden at erstatte hver specialiseret våbenteam og monster, der allerede er tilgængelig.
Scratterfire Team Regiment of Renown er baseret på Ratling Cannon Stormfiends og tilbyder en eliteversion af en af de rangerede konfigurationer.
Stormfiends vil sandsynligvis blive den mest attraktive tilføjelse for spillere, der er interesserede i hærs tilpasning. De tilføjer ikke blot en ny enhed; de tilføjer en modulær familie, der kan vælges i henhold til modstanderen og resten af hæren.
Pusbags forstærker den groteske side af Skaven
Pusbags slutter sig til rosteret som endnu en ny kampenhed, selvom Creative Assemblys skriftlige oversigt giver lidt information om deres præcise statistikker eller taktiske rolle.
Deres navn og præsentation placerer dem inden for den syge og muterede side af Skaven-hæren, hvilket skaber en naturlig tematisk forbindelse med Thanquols adgang til Pest-magi og Koglen af Tusen Poxes.
Fraværet af en detaljeret skriftlig profil betyder, at deres slagmarkfunktion ikke bør overdrives. De kan fungere som besværlige forstyrrelser, en holdbar tarpit eller en enhed med dødsrelaterede effekter, men disse muligheder kræver bekræftelse fra de endelige data.
Deres værdi vil afhænge af, om de besætter en ægte taktisk niche. Skaven har allerede mange billige kroppe og flere former for monstrøs støtte, så en ny enhed har brug for mere end usædvanligt udseende for at forblive relevant.
Warp-Doom Magma Cannon udvider artillerilinjen
Warp-Doom Magma Cannon tilføjer endnu et langtrækkende våben til en af spillets mest artilleri-tunge fraktioner.
Skaven har allerede adgang til værktøjer, der kan skade infanteri formationer, monstre og befæstede positioner fra betydelig afstand. Et nyt kanon har derfor brug for en defineret måltavle eller slagmarkeffekt i stedet for blot at producere mere skade.
Dens inkludering sammen med missil Stormfiends giver Thanquol flere måder at konstruere en langdistanceret hær. Spillere kan kombinere mobile eller monstrøse våbenplatforme med konventionelt artilleri i tvinge modstanderne til at avancere gennem flere lag af ild.
Det pres passer ind i Skavens doktrin, men det kan blive overvældende, hvis de nye våben mangler klare svagheder. Nøjagtighed, ammunition, affyringsvinkler, sårbarhed og muligheden for katastrofale fejl er alle potentielle balanceringsværktøjer.
Koglen af Tusen Poxes tilføjer sygelig støtte
Koglen af Tusen Poxes afslutter Thanquols standard roster tilføjelser. Dens navn angiver en pestfokuseret slagmarkfunktion, som komplementerer Pusbags, Pest-magi og det eksisterende Clan Pestilens katalog.
Koglen skal give en anden form for værdi end direkte artilleri eller monstrøs kamp, potentielt påvirke nærliggende tropper eller fjender gennem sygdomsrelaterede evner. Creative Assemblys generelle skriftlige oversigt specificerer ikke det komplette effekt sæt, så dens præcise støttefunktion forbliver bekræftet.
Thanquol modtager også to ekstra Regiments of Renown: Deathvermin, baseret på sværd-og-skjold Stormvermin, og Virulent Batteries, en elite Plagueclaw Catapult-enhed.
Sammen med Scratterfire Team forstærker disse enheder tre forskellige dele af Skaven-rosteren: elite infanteri, rangerede monstre og plaged artillery.
Disciplin mod katastrofal alsidighed
Boris og Thanquol giver kontrasterende måder at udvide to etablerede racer på.
Boris udvikler Imperiet lateralt. Hans roster bevarer fraktionens brede kombinerede arme-struktur, men tilføjer en genkendelig Middenland-identitet gennem Ulricanske infanteri, præster, hunde, tung cavalry og Celestial Hurricanum. Målet er ikke at opgive Imperiet taktik, men at skabe en mere aggressiv og religiøst tema version af dem.
Thanquol udvider Skaven vertikalt ind i mere ekstreme sen-spil magt. Verminlords introducerer dæmoniske ledere, Stormfiends giver flere monster-og-våbenkombinationer, og de nye artilleri og pestenheder forstærker fraktionens eksisterende talent for slagmarkkaos.
Det kritiske spørgsmål for begge rosters er intern balance. Boriss nye infanteri og cavalry skal forblive distinkte fra eksisterende Imperium valg, mens Thanquols Stormfiends ikke kan blive universelle erstatninger for ældre Skaven-specialister.
Hvis Creative Assembly opnår den balance, skal begge hære tilføje meningsfulde valgmuligheder i stedet for ligefremme opgraderinger.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times lanceres den 24. september 2026. Boris Todbringer og Thanquol kan købes individuelt, mens det komplette fire-Lord bundle inkluderer rabat på 15%.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ONDYFRVY4Pk?si=PLF8a194O4bjTgeo"></iframe> </div>