IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-08-28

Nagash og Glottkin afslører to radikalt forskellige End Times hære i Total War: WARHAMMER III

Creative Assembly har givet et nærmere kig på de styrker, som Nagash og Glottkin kommanderer i Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times . Den nye roster-præsentation sætter de to Legendariske Lorder op mod hinanden, og fremhæver den enorme rekrutteringsfleksibilitet hos den Øverste Lord af

Creative Assembly har givet et nærmere kig på de styrker, som Nagash og Glottkin kommanderer i Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. Den nye roster-præsentation sætter de to Legendariske Lorder op mod hinanden, og fremhæver den enorme rekrutteringsfleksibilitet hos den Øverste Lord af de Døde og den modstandsdygtige blanding af dødelige og dæmoniske styrker, der tjener Nurgles tre korrumperede brødre.

Lords of the End Times lanceres den 24. september 2026 og introducerer Nagash, Glottkin, Thanquol og Boris Todbringer som fire separat købbare Legendariske Lorder. De vil også være tilgængelige samlet i et bundle med 15% rabat. Creative Assembly beskriver det som den største DLC, der nogensinde er udgivet i den tiårige historie af Total War: WARHAMMER-serien.

Den samlede pakke indeholder fire Legendariske Lorder, otte Legendariske Helte, fem yderligere Lorder og Helte, 23 slagmarksenheder og 12 Regiments of Renown. Nagash- og Glottkin-delene nærmer sig det indhold fra markant forskellige retninger: Nagash kombinerer enheder fra hver større unddøde hær, mens Glottkin forstærker Krigerne af Kaos med Nurgle Dæmoner, eliteinfanteri og flere store monstre.

Nagash opererer ikke som en konventionel undead fraktion

Nagashs definerende fordel er ikke blot styrken af hans nye enheder. Som arkitekten af nekromanti kan han rekruttere tropper fra Vampire Counts, Tomb Kings og Vampire Coast rosterne, hvilket kombinerer tre hære, der tidligere var adskilt af deres egne kampagner og rekrutteringssystemer.

Kystnære bosættelser erobrede af Nagash kan blive til Piratgrottter, mens indlandsområder kan transformeres til Begravelsesrum eller Mausoleer. Disse strukturer åbner adgangen til de forskellige undead rekrutteringspuljer, hvilket gør det muligt for hans hære at blande udskiftelig infanteri, monstrøse konstruktioner, vampyrkavaleri, artilleri, spøgelsesenheder og krudtudstyrede undead.

Store bosættelser kan i stedet omdannes til Nekropoliser. Disse opsamler Nekromantisk Energi fra deres provins og tilstødende provinser, hvilket giver ressourcerne der bruges til at udvikle specialiserede bygninger, udvide enhedskapaciteten og øjeblikkeligt tilkalde tropper gennem Gravecall-rekruttering.

Resultatet er en fraktion designet til at samle. Nagash bliver mere farlig, i takt med at hans territorium ekspanderer, hans Nekropoliser multipliceres og yderligere sektioner af den Sorte Pyramide aktiveres. Denne udvikling støtter også hans kampagnemål om at forvandle verden til De Dødes Land.

Fleksibiliteten er betydelig, men den skaber også en åbenlys balanceudfordring. Adgang til tre komplette undead rosterne kan tillade Nagash at omgå svagheder, der normalt kendetegner disse fraktioner. Creative Assembly synes at kontrollere det potentielle gennem bosætningsspecialisering, enhedskapaciteter og den Nekromantiske Energiøkonomi, selvom den endelige effektivitet af disse restriktioner ikke kan vurderes før udgivelsen.

Den Øverste Lord af de Døde er både en kaster og en bøddel

Creative Assembly beskriver Nagash som sandsynligvis den mest magtfulde individuelle karakter i spillet. Denne påstand afspejler hans tiltænkte rolle som en apex spellcaster, der også kan eliminere større mål i direkte kamp.

Hans primære magiske disciplin er den nye Lore of Undeath, men at genvinde Nagashs Bøger giver ham ekstra spells fra Lores of Light, Death, Vampires og Nehekhara. Dette udvider gradvist et allerede omfattende udvalg af helbredelse, tilkaldelse, skade og slagmarkskontrol opskrifter.

Nagash bærer også flere unikke våben og evner. Hans Stab af Magt, Alakanash, kan udsende en vortex, der skubber nærliggende angribere væk. Hans Mortis Blade, Zefet-Nefbar, producerer eksplosioner og konverterer den påførte skade til genoprettet helbred. Arch Necromancer fungerer som en henrettelsesevne, der forårsager ekstreme skader på en fjende Lord eller Hero, når målet allerede er blevet alvorligt såret.

Ryze: Gravecall evnerne tager konceptet videre ved at give Nagash mulighed for at tilkalde enheder under kamp. Han er derfor designet til at påvirke næsten hver del af et engagement: direkte kamp, spellcasting, forstærkning, helbredelse, områdekontrol og eliminering af fjendtlige karakterer.

Dette er tydeligt en intentionel magtfantasi snarere end et forsøg på at positionere Nagash som en ordinær fraktionsleder. Det mere vigtige spørgsmål vil være, hvordan multiplayeromkostninger, kampagnefremskridt og evnebegrænsninger forhindrer, at den magt bliver automatisk fremfor fortjent.

Nagashs nye roster udfylder specifikke taktiske roller

Nagash får to Legendariske Helte, en generisk Lord, en generisk Hero, seks nye enheder og tre Regiments of Renown. Hans dedikerede roster-tilføjelser er:

  • Legendary Lord: Nagash
  • Legendary Hero: Dieter Helsnicht
  • Legendary Hero: Walach Harkon
  • Lord: High Liche Priest
  • Hero: Tomb Herald
  • Unit: Drakenhof Templars
  • Unit: Spirit Host
  • Unit: Morghast Harbingers
  • Unit: Morghast Archai
  • Unit: Khemric Titan
  • Unit: Coven Throne
  • Regiment of Renown: Icon of Usirian
  • Regiment of Renown: Sepulchrex
  • Regiment of Renown: The Silent Legion

Dieter Helsnicht er en offensiv spellcaster, der kombinerer magi fra Lores of Vampires og Death. Han besidder også en bundet Burning Skull spell og kan ride på en unik Undead Manticore, hvilket giver Nagash en mobil magisk angriber, der kan operere uafhængigt af den primære formation.

Walach Harkon indtager en mere direkte hybridrolle. Blood Knight kombinerer Lore of Vampires med stærk nærkamppræstation, magiske angreb fra den Crimson Blade og to potentielle anvendelser af Blood Chalice. Han kan enten drikke fra den for at regenerere helbred eller anvende dens indhold på sit våben for større offensiv magt.

Begge karakterer kan blive Mortarchs i Nagashs kampagne. Dieter Helsnicht og Walach Harkon vil også være låsbare af Vampire Counts fraktioner, hvilket sikrer, at deres inklusion ikke kun er begrænset til Nagashs hære.

High Liche Priest er en konfigurerbar caster Lord med adgang til Lores of Nehekhara, Light, Death eller Undeath. Dens Gaze of Usirian kan påføre rædsel, mens et Tomb Swarm summons skaber et område med giftige skarabæer. Tomb Kings fraktioner vil også få adgang til Lord.

Tomb Herald er en melee-support Hero, hvis Icon of the King genopretter nærliggende undead enheder. Dets lederskabsbonusser stiger, efterhånden som kampen skrider frem, hvilket opfordrer spillerne til at holde Herald tæt på vigtige formationer fremfor at bruge det som en isoleret duelist.

Drakenhof Templars og Spirit Hosts styrker frontlinjen

Drakenhof Templars er tungt pansret Vampyrkavaleri designet til at afbryde monstre og modstående kavaleri. Deres angreb kombinerer panserpenetration med en anti-large bonus, mens Drakenhof Banneret øger fordelene ved helbredelse.

Denne interaktion bør gøre Templarerne særligt effektive, når de støttes af Nagash, en Tomb Herald eller en anden kilde til undead regenerering. I stedet for kun at agere som konventionelt shocks kavaleri, kan de fastlåse dyre mål og gradvist vende langvarige engagementer til deres fordel. Vampire Counts hære vil også kunne rekruttere dem.

Spirit Hosts indtager en meget anden position. Creative Assembly klassificerer dem som elite Ethereal chaff: en høj-enheds enhed, der ofrer rå skade til fordel for magisk panser-piercing angreb, Frostbite og evnen til at omringe panserede fjender.

Deres formål er forstyrrelse snarere end hurtig eliminering. Spirit Hosts kan bremse og holde en modstander, mens Morghasts, kavaleri eller et monster leverer den afgørende skade. De vil også blive tilføjet til den bredere Vampire Counts roster.

Morghasts giver Nagash to specialiserede flytrusler

Morghast Archai og Morghast Harbingers deler den samme grundlæggende identitet som elite flyvende konstruktioner, men deres udstyr adskiller dem i to slagmarkroller.

Morghast Archai bærer to-hånds glaives og er specialiseret mod store, tungt pansrede modstandere. Deres mobilitet bør lade dem omgå en fjende frontlinje og nå kavaleri, monstre eller isolerede karakterer. De repræsenterer et af de mest direkte svar i Nagashs roster på højt værdsatte enkelt-enheder.

Morghast Harbingers bytter noget beskyttelse for dobbelte sværd og et anti-infantry fokus. De bevarer panser-piercing skade, men er beregnet til at angribe elite fodsoldater snarere end at duelere monstre. De to versioner giver derfor Nagash et flyvende svar til begge større kategorier af panseret mål.

The Silent Legion, et Regiment of Renown baseret på Morghast Archai, tilføjer Stalk. Det kan bevæge sig gennem passende terræn uden at blive opdaget, hvilket giver enheden mulighed for at forberede et baghold, før den angriber et eksponeret stort mål.

Khemric Titan er Nagashs slagmarkens midtpunkt

Den største nye tilføjelse til Nagashs hær er Khemric Titan, en kolossal scarab-formet konstruktion beskyttet af ekstremt tungt panser. Den kombinerer konventionel monstre skade med skyer af Kødspisende Skarabæer og et eksplosivt magisk projektil.

I stedet for at udfylde en snæver anti-infantry eller anti-large niche, ser Titanen ud til at være designet som en tilpasningsdygtig endgame-enhed med holdbarhed og evner til at true flere slags formationer. Tomb Kings fraktioner vil også få adgang til den, hvilket giver deres eksisterende konstruktioner en høj-tier midtpunkt.

Icon of Usirian Regiment of Renown modificerer Khemric Titan med flammende angreb, der kan reducere fjendens helbredelse. Dens scarab evne erstattes af Soul Slaying Hunger, en genanvendelig rækkevortex. Denne version burde være særligt relevant imod andre undead styrker og hære, der i høj grad afhænger af regenerering.

Sepulchrex Regiment of Renown er i stedet baseret på Ushabti. Den modtager forbedrede statistikker, ekstra helbred, magisk beskyttelse og magisk panser-piercing angreb beregnet til at bekæmpe elite pansret infanteri.

Coven Throne bringer scouting og mobil støtte

Coven Throne er en let beskyttet magisk vogn med scouting-, støtte- og anti-infantry-funktioner. Dens Blood Omens evne afslører skjulte fjender, mens dens andre effekter kan forbedre allierede frontlinjetropper og svække modstandere i nærkamp.

Dens mangel på panser betyder, at den ikke er beregnet til at stå stille i et langvarigt engagement. Den bør være mere effektiv i at bevæge sig mellem truede sektioner af slagmarken, afsløre baghold og chargere ind i flanker eller bag på enheder, der allerede er optaget af Spirit Hosts eller andet infanteri.

Dette gør Coven Throne til en af Nagashs mere tekniske tilføjelser. Den giver ikke den umiddelbare spektakularitet af en Khemric Titan, men dens kombination af information, buffs og debuffs kunne gøre den uforholdsmæssigt værdifuld, når den styres omhyggeligt.

Glottkin leder en snævrere, men meget holdbar hær

Hvor Nagashs identitet er baseret på rekrutteringsbredde, er Glottkin bygget op omkring koncentration og udholdenhed. Otto og troldmanden Ethrac rider på skuldrene af deres enorme bror Ghurk, som fungerer som en enkelt Legendarisk Lord, der kombinerer fysisk styrke og magisk støtte.

Deres hære trækker fra Krigerne af Kaos og Nurgle Dæmon rosterne. Gardens of Corruption øger gradvist deres adgang til dæmoniske Nurgle-enheder, hvilket giver deres kampagne en stærkere dæmonisk tilstedeværelse end andre Krigerne af Kaos fraktioner.

Korrumpering og høstede sjæle genererer Gaver fra Nurgle, opdelt mellem Rituals of Decay og Grandfather’s Blessings. Disse giver forbedringer til karakterer, bosættelser og fraktionen som helhed. Erobrede steder kan derefter konverteres til Gardens of Corruption, som genererer plager og fungerer som rekrutteringscentre for Nurgle Dæmoner.

Dette skaber en hær, der forventes at favorisere udholdenhed, stærk frontlinje-holdbarhed og pres fra monstre. Den mangler Nagashs næsten ubegrænsede taktiske katalog, men dens enheder bør fungere inden for et klarere netværk af Nurgle-korrumpering, plageeffekter og holdbare nærkampformationer.

Fire Legendariske Helte giver Glottkin usædvanlig karakterdensitet

Glottkin-rosteren indeholder følgende tilføjelser:

  • Legendary Lord: The Glottkin
  • Legendary Hero: Gutrot Spume
  • Legendary Hero: Morbidex Twiceborn
  • Legendary Hero: Bloab Rotspawned
  • Legendary Hero: Orghotts Daemonspew
  • Unit: Putrid Blightkings med økse og skjold, store våben eller dobbelteøkser
  • Unit: Giant Spined Chaos Beast
  • Unit: Flayerkin
  • Unit: Chaos Siege Giant
  • Unit: Basilisk
  • Regiment of Renown: Sons of the Last Plague
  • Regiment of Renown: Bane of Wittengast
  • Regiment of Renown: The Repugnauts of Brass Keep

Fire Legendariske Helte i én karakterpakke er en betydelig tildeling. Gutrot Spume følges af de tre Maggoth Lords: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned og Orghotts Daemonspew.

Byttehandlen er, at Creative Assembly ikke har opført en ny generisk Lord eller Hero for Glottkin. Deres kampagne vil derfor afhænge af karakterer, der allerede er til stede i Krigerne af Kaos og Nurgle samlingerne for gentagelig hærledelse og support.

Det er ikke nødvendigvis en svaghed, givet antallet af eksisterende Kaos karakterer tilgængelige, men det gør strukturen af pakken mærkbart anderledes end Nagashs. Den undead side udvider sine generiske kommandovalgmuligheder, mens Glottkin siden investerer mere i individuelt navngivne personligheder.

Putrid Blightkings danner kernen af den nye Nurgle infanteri

Putrid Blightkings ankommer i tre konfigurationer: økse og skjold, store våben og dobbelteøkser. Creative Assembly har endnu ikke offentliggjort det komplette numeriske profil af hver version, men deres udstyr indikerer tre forskellige taktiske formål.

Den skjoldede variant bør tilbyde den største holdbarhed, mens store våben sandsynligvis vil være det foretrukne svar på pansrede modstandere. Dobbelteøkser antyder en mere offensiv formation, der har til formål at producere større skade mod infanteri. Disse roller forbliver rimelige fortolkninger af de annoncerede våbenmuligheder snarere end bekræftede endelige statistikker.

Deres inklusion giver Glottkin en elite dødelig infanterigruppe, som resten af hæren kan operere omkring. The Repugnauts of Brass Keep tilbyder en Regiment of Renown version af dobbelteøkse Blightkings, mens Sons of the Last Plague tilbyder en specialiseret enhed med store våben baseret på Chosen of Nurgle.

Monstre udvider Glottkins belejring og forstyrrende muligheder

Glottkins resterende nye enheder læner sig stærkt mod monstrøs krigsførelse. Giant Spined Chaos Beast, Chaos Siege Giant og Basilisk tilføjer flere store trusler, mens Flayerkin giver en anden korrumperet tilstedeværelse på slagmarken.

Deres præcise enhedsprofiler og evner har endnu ikke fået den samme skriftlige opdeling, som Creative Assembly har offentliggjort for Nagashs tilføjelser. Det ville derfor være for tidligt at tildele nøjagtige anti-large, anti-infantry eller support roller alene ud fra præsentationsmaterialet og enavenavnene.

Hvad der er bekræftet er den bredere hærs retning. Glottkin kan kombinere deres nye monstre med holdbare Krigere af Kaos infanteri og dæmoniske Nurgle enheder. Det burde tillade dem at låse fjenderne i langvarige frontlinjeengagementer, før de bruger store skabninger til at forstyrre formationer og angribe sårbare mål.

Bane of Wittengast Regiment of Renown er en forbedret Giant Spined Chaos Beast. Dets endelige slagmarkstatistikker vil hjælpe med at bestemme, om det primært fungerer som en linjebrydende monster, en jæger af store mål eller en holdbar støttevæsen.

Nagash har det bredere værktøjssæt, men det garanterer ikke sejr

På papiret har Nagash den mere tilpasselige roster. Adgang til tre undead hære giver ham mulighed for at konstruere specialiserede kombinationer, mens hans nye enheder dækker pansret infanteri, store monstre, kavaleri, skjulte trusler, luftangreb og frontlinjestøtte.

Glottkin er betydeligt mere fokuseret. Deres styrker synes designet til at absorbere skade, sprede korrumpering og opretholde pres gennem eliteinfanteri, Nurgle Dæmoner og monstre. Deres fire Legendariske Helte kunne også give individuelle hære en usædvanligt høj koncentration af magtfulde karakterer.

Den afgørende balancefaktor vil være effektivitet snarere end teoretisk adgang. Nagash kan måske rekruttere næsten alt, men enhedskapaciteter, bosætningskrav og multiplayeromkostninger kan forhindre ham i blot at vælge de stærkeste elementer fra hver undead fraktion. Glottkins snævrere udvalg kan vise sig lettere at bygge omkring, hvis dens korrumpering, helbredelse og holdbarhedseffekter producerer stærkere intern synergi.

Indtil Creative Assembly offentliggør de endelige enhedsstatistikker, og spillerne kan teste begge hære, ville enhver konklusion om, hvilken side der er stærkere, være spekulativ. Roster-præsentationen etablerer i stedet en klar kontrast: Nagash repræsenterer overvældende fleksibilitet og magisk eskalation, mens Glottkin forfølger udmattelse, modstandskraft og koncentreret monstrøs styrke.

Lords of the End Times strækker sig ud over sine betalte karakterer

Udvidelsen kommer samtidig med en af de største gratis opdateringer, der er annonceret til Total War: WARHAMMER III. Neferata slutter sig til som en gratis Legendarisk Lord, ledsaget af en omfattende rework af Vampire Counts.

Archaon the Everchosen vil også modtage reviderede kampagnemekanikker. Nye Chaos Invasion, Vermintide og Nagash Rises slutspilsscenarier er planlagt, mens Creative Assembly opdaterer sejrskravene for hver legacy Legendarisk Lord.

Køb af Nagash, Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol eller det komplette bundle vil give adgang til Immortal Empires kampagnen. Creative Assembly angiver, at ingen tidligere Total War: WARHAMMER spil vil være påkrævet, hvilket gør karakterpakkerne til et alternativt indgangspunkt til trilogi-spændende mode.

Steams individuelle produkt sider viser i øjeblikket også platformens konventionelle bemærkning om, at basisspillet er påkrævet. Det konflikter med Creative Assemblys eksplicitte meddelelse, så spillere, der ikke ejer nogen af trilogien, bør bekræfte den endelige butiksimplementering før køb.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times udgives den 24. september 2026. De fire Legendariske Lorder kan købes enkeltvis eller som en del af det komplette bundle.


IDC Games← Volver a Noticias