IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25

Verdenen Ender Fire Måde Som Nagash, Thanquol, Boris og Glottkin Invaderer Total War: WARHAMMER III

Apokalypsen venter ikke længere i slutningen af en Immortal Empires kampagne. Lords of the End Times er nu ude til Total War: WARHAMMER III , der frigiver Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer og Glottkin sammen med den enorme gratis Opdatering 9.0 og en grundlæggende omarbejdning af,

Apokalypsen venter ikke længere i slutningen af en Immortal Empires kampagne. Lords of the End Times er nu ude til Total War: WARHAMMER III, der frigiver Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer og Glottkin sammen med den enorme gratis Opdatering 9.0 og en grundlæggende omarbejdning af, hvordan spillet håndterer sin sene kampagne.

Udgivet den 24. september, beskriver Creative Assembly det som den største DLC produceret i hele trilogiens ti-årige historie. Den komplette pakke indeholder fire Legendariske Lorder, otte Legendariske Helte, fem yderligere Lorder og Helte-typer, 23 kampenheder og 12 Regiments of Renown, men råtal giver kun en delvis forklaring på dets omfang. Hver kampagne er bygget omkring en meget anden fortolkning af End Times: Nagash ønsker at forvandle verden til et kongerige af undeath, Thanquol våbenfører stadigt mere pålidelige Masterplans, Glottkin spreder Nurgles korruption mod syd mod Imperiet, og Boris Todbringer forsøger at gøre Middenland til den mur, der stopper alt fra at falde sammen.

Udgivelsen ledsages af Neferata som en gratis Legendarisk Lord, en betydelig Vampire Counts omarbejdning, store forbedringer for Archaon og tre helt nye End Game scenarier, der kan omdanne Immortal Empires til en ægte apokalypse. Creative Assembly har også ændret måden, hvorpå udvidelsen kan købes: hver Lord forbliver tilgængelig separat, men køb af en hvilken som helst karakter fra Lords of the End Times giver nu adgang til Immortal Empires uden at kræve ejerskab af et tidligere Total War: WARHAMMER spil.

Nagash Er Mindre En Legendarisk Lord End En Undead Super-Faction

År med anmodninger har endelig givet den karakter, der angiveligt er bedst egnet til en End Times udvidelse. Nagash, Supreme Lord of Undeath, træder ikke blot ind i spillet som endnu en Vampire Counts-agtig nekromantiker. Hans kampagne er designet omkring idéen om, at skaberen af nekromanti i sidste ende burde kommandere næsten alt, hvad døden har produceret.

Capturede bosættelser kan blive specialiserede rekrutteringscentre, der trækker fra Vampire Counts, Tomb Kings og Vampire Coast rosterne. Kystterritorier kan blive Piratbugter, mens indlandsbosættelser understøtter Begravelseskamre og Mausoleer. Store bosættelser kan derimod blive Necropoliser, der indsamler Nekromantisk Energi fra de omgivende regioner og bruger den til at udvide rekrutteringskapacitet, konstruere specialiseret infrastruktur og øjeblikkeligt rejse enheder gennem Gravecall.

Den Sorte Pyramide fungerer som den centrale motor for Nagashs langsigtede progression. Styrkede Sigiler genereret gennem ekspansion og Necropolis-udvikling låser op for et kæmpe netværk af opgraderinger, der binder territorial erobring direkte til hans opstigning. Creative Assembly har endda gået så langt som at beskrive Nagash som indeholdende mere indhold end nogen anden individuel karakter frigivet under trilogien, og hans adgang til multiple undead roster gør den påstand let at forstå.

Mortarchs Forvandler Erobring Til Indsamling

Nagashs kampagne handler også om at genopbygge sin inderkredse. Han kan underlægge sig ni Mortarchs, med Legendariske Lorder inklusive Arkhan den Sorte, Neferata, Luthor Harkon, Vlad von Carstein og Mannfred von Carstein. At bringe en af disse herskere under sin kontrol overfører straks deres imperium og kræfter til Nagashs voksende dominion.

Dieter Helsnicht, Walach Harkon og Krell optræder som Legendariske Helte, mens den overnaturlige tilhængere kendt som The Nameless kan give en Lord evnen til at besætte en fjende enhed før kamp. Nagash jager også de spredte Books of Nagash, som udvider hans allerede ekstreme magiske repertoire med besværgelser fra Lores of Light, Vampires, Death og Nehekhara.

Resultatet er bevidst overdrevet. Nagash kan rejse tropper under kamp gennem Gravecall evner, kæmpe som en ekstremt stærk nærkampsfigur og operere som det Creative Assembly kalder nok den stærkeste individuelle magiker i spillet. Hans nye enheder inkluderer Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones og den enorme Khemric Titan, hvilket gør hans hære til kombinationer, som ingen eksisterende undead faction tidligere kunne opsætte.

Thanquol Får Endelig En Kampagne, Der Er Lige Så Upålidelig Som Thanquol

Hvis Nagash repræsenterer overvældende magt, er Thanquol bygget omkring indviklede planer, der ville fungere perfekt, hvis virkeligheden stopper med at blande sig.

Den Grå Seer leder Clan Scruten og udfører Masterplans gennem specialiserede undersåtter i stedet for selv at håndtere hver detalje. Militære planer hemmeligt samler hære før de lancerer overraskelsesangreb, økonomiske planer stjæler penge, mad og Warpstone, mens magiske planer kan producere resultater så ekstreme som at påkalde Verminlords eller kalde meteorer ned over hele provinser.

Systemet bliver stadigt mere ustabilt, jo længere en Masterplan udvikler sig. Hver tur kan tilføje nyttige Skemaer, men det kan også generere Komplikationer, der kan svække eller helt ødelægge operationen. Thanquol kan købe yderligere tricks fra andre Skaven klaner, bruge Warpstone til at modvirke opståede problemer og manipulere planen hen imod succes.

Det er et af de mere tematiske præcise kampagnesystemer, som Creative Assembly har bygget. Thanquol er berømt i hele Warhammer for at betragte katastrofal fiasko som bevis på sin egen brilliance, og hans kampagne får spilleren til gentagne gange at beslutte, om et halvgjort skema er godt nok at udføre, eller om endnu en tur for forberedelse er værd at risikere endnu en komplikation.

Boneripper og Verminlords Giver Skaven En Ny Magtopgang

På slagmarken blander Thanquol Lores of Plague and Ruin og kan til sidst låse op for den Frygtede Trettonde, hvilket påkalder Stormvermin direkte ind i kampen. Warpstone Tokens forbedrer midlertidigt hans besværgelse, mens Boneripper forvandler ham fra en usædvanlig sårbar Grå Seer til en langt mere holdbar nærkamps trussel.

Rosteret er lige så vigtigt. Thanquol får Skreech Verminking som en Legendarisk Hero og kan stille noget af flere varianter af Verminlord op, sammen med Stormfiends udstyret til enten nærkamp eller afstandskrig. Pusbags, Warp-Doom Magma Cannon og Cauldron of a Thousand Poxes udvider et allerede ekstremt varieret Skaven arsenal.

Det gør hans kampagne til at føles hensigtsmæssigt farlig på to niveauer. Strategisk destabiliserer spilleren fjender gennem intriger og skjulte kræfter; taktisk understøttes de intriger af nogle af de mest destruktive monstre og våben, Skavendom kan producere.

Glottkin Gør Warriors of Chaos Til En Nurgle Hybrid Horde

Tre brødre besætter en Legendarisk Lord slot i Glottkin. Otto og Ethrac rider på den monstrøse Ghurk, der kombinerer tung nærkamp skade med Nurgle besværgelse og exceptionel holdbarhed. Deres kampagne begynder i Norsca, hvor det umiddelbare mål er at underlægge sig lokale stammer, før de samler nok momentum til at presse syd mod Altdorf.

Deres fraktion, Host of the Triplets, bruger sjæle indsamlet gennem kamp til at købe Gaver fra Nurgle. Disse inkluderer Rituals of Decay, Grandfather’s Blessings og evnen til at etablere Gardens of Corruption. Efterhånden som Nurgle-korruptionen spreder sig, bliver der gradvist tilgængelige stærkere ritualer og velsignelser.

Capturede bosættelser kan blive enten traditionelle Mørke Fæstninger eller Gardens of Corruption, og disse Gardens udvider rekruttering dramatisk. En styrke, der begynder med Warriors of Chaos enheder, kan gradvis integrere Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders og til sidst det bredere Nurgle Daemon roster. Warband Upgrades forbliver også en del af ligningen, så dødelige tropper og Daemons kan udvikle sig til stærkere former gennem kampagnen.

Fire Legendariske Champions Gør Glottkin Endnu Sværere At Dræbe

Glottkin ledsages af en særlig generøs samling af Nurgle karakterer. Gutrot Spume og de tre Maggoth Lords—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn og Bloab Rotspawned—kan alle blive tilgængelige som Legendariske Helte efter at have opfyldt kampagnebetingelser.

Deres slagmarkroller dækker flere behov. Spume specialiserer sig i at jage store mål, Orghotts skærer gennem infanteri, mens han regenererer gennem Daemonic Acid Ichor, Morbidex kombinerer anti-infantry kraft med summonable Nurglings, og Bloab tilføjer magisk støtte og anti-stort kapabilitet. Nye Putrid Blightking varianter og monstre forstærker yderligere fraktionens evne til at nedslide fjender gennem holdbarhed, regenerering, gift og vedholdende pres.

Kampagnen sidder derfor et sted mellem Warriors of Chaos erobring og Nurgle økologisk korruption. Glottkin brænder ikke blot civilisationen ned; de erstatter den med noget betydeligt mere afskyeligt.

Boris Todbringer stopper endelig med at være den karakter, alle kunne se, men ikke ordentligt spille

I den modsatte ende af udvidelsen står Boris Todbringer, valgkaldt af Middenland og en af de længstvarende anmodninger i Total War: WARHAMMER. Boris har optrådt i serien i årevis, men Lords of the End Times gør ham endelig til en fuldt udviklet spilbar Legendarisk Lord med sine egne kampagnemekanikker, roster og mål.

Hans progression drejer sig om Fervour, primært optjent ved at besejre Middenlands fjender. Fervour investeres i seks Helgener inden for Great Temple of Ulric, hvor hver Helgen udvikler sig gennem fire stadier. Forbedringer kan styrke økonomien, diplomati og militær, mens de også forbedrer Ulrican enheder og gradvist intensiverer den Hellige Flamme af Ulric.

Det giver Boris en defensiv kampagne med et stærkt tematisk centrum. Middenland er omgivet af potentielle trusler fra Skaven, Greenskins, Warriors of Chaos og Beastmen, mens særlige rapporter advarer om opstået Brayherd aktivitet. Uundgåeligt bringer det Boris tilbage til sin ældste fjende: Khazrak One-Eye.

Middenland Får Endelig Sin Egen Rette Arméidentitet

Boris har stadig bred adgang til Imperiets roster, men hans nye styrker er betydeligt mere aggressive end de gunline-tunge kombinationer, der traditionelt tilknyttes fraktionen. Teutogen Guard giver den pansrede kerne, Wolf Kin og Warriors of Ulric forstærker infanteriangrebet, Knights of the White Wolf leverer mobil nærkampspres og Hunting Hounds skaber hurtige chikane muligheder.

Ar-Ulric Emil Vargeir tilslutter sig som Boris' Legendariske Hero, der kombinerer nærkampkraft med buffs til Cult of Ulric styrker. Boris selv er en tungt pansret fortrop kommandør, der bruger Middenland Runefang Legbiter, mens Talisman of Ulric giver regeneration, når han midlertidigt skal disengage.

Det skaber måske den mest konventionelle militære fantasy blandt de fire kampagner, men også en, der udfylder et stort hul. Middenland føles nu som sin egen fortolkning af Imperiet snarere end Reikland med en anden startposition.

Neferata Er Den Femte Legendariske Lord—Og Hun Er Gratis

Den betalte udvidelse fortæller kun en del af historien den 24. september. Neferata, den første Vampire, ankommer sammen med Opdatering 9.0 som en gratis Legendarisk Lord knyttet til den bredere Vampire Counts omarbejdning.

Hendes kampagne drejer sig om et Web of Power. Helte etablerer Vampire Covens inden for fremmede bosættelser, og genererer Manipulation, mens de opretholder Hemmelighed. Neferata kan derefter bruge disse netværk til at stjæle, myrde, forstyrre og manipulere andre fraktioner, hvilket gør diplomati og spionage til et mere aktivt strategisk lag.

Vampire Counts rekrutterer nu Vampire Lords gennem Vampire Lairs, der er spredt rundt i verden. Spillere kan hurtigt vække en Lord eller investere yderligere tid i at udvikle en stærkere karakter med tilpassede træk og bonusser. Blodlinjer kan også styrkes gentagne gange i stedet for at ende efter tre opgraderinger, mens en ny konfederationsstruktur giver veje til at samle de Legendariske Lords fra Vampire Counts under én fraktion.

Det er omfattende nok til, at selv spillere, der ignorerer de nye betalte karakterer, modtager en meget anderledes undead kampagne.

Immortal Empires Får Endelig Rigtige End Times

Måske den mest betydningsfulde gratis tilføjelse er erstatningen af den gamle sen-kampagne filosofi.

Creative Assembly skelner nu mellem eksisterende begivenheder som A Grudge Too Far og The Wild Hunt som Crisis Scenarios, der i bund og grund er forstyrrende midt-spil trusler. Tre nye End Game Scenarios sidder over dem: Chaos Invasion, Vermintide og Nagash Rises.

Disse er tilsigtet at blive kampagne-definerende begivenheder med narrativ opbygning, unikke mekanikker, filmklip og ændringer i verdensstatus. Efterhånden som Ødelæggelse spreder sig, kan kampagnelys, terræn og musik ændre sig, hvilket visuelt afspejler, at civilisationen rent faktisk taber krigen.

Under Chaos Invasion forener Archaon Chaos-tilknyttede fraktioner og begynder næsten uovervindelig. Spillere skal ødelægge fem nøglefæstninger og besejre hans invasionsstyrker, før han realistisk kan udfordres i en afsluttende konfrontation. Vermintide fjerner Skavens behov for hemmelighed, afslører bosættelser og frigiver enorme bølger af rotter, mens spillere indsamler oplysninger nødvendige for at stoppe den Store Opstigning. Nagash Rises har Supreme Lord of Undeath, der forener sine Mortarchs, flytter den Sorte Pyramide mod Nagashizzar og tvinger spilleren til at kæmpe sig gennem undead før en endelig showdown.

Alle tre kan deaktiveres eller tilpasses for spillere, der foretrækker Immortal Empires som en uafbrudt sandkasse.

Archaon Kan Nu Faktisk Blive Lord of the End Times

Opdatering 9.0 giver også Archaon en meget mere passende sen kampagne.

At besejre Chaos Legendariske Lorder kan nu give ham mulighed for at underlægge og direkte rekruttere dem, der dækker Warriors of Chaos samt karakterer tilknyttet Khorne, Nurgle, Slaanesh og Tzeentch. Den liste inkluderer figurer som Skarbrand, Ku’gath, N’Kari, Kairos og endda Glottkin.

Når Archaon opnår sin Korte Sejr, kan han vælge at formelt blive Lord of the End Times. At gøre det ændrer grundlæggende hans mål: Archaon og hans vasaller kan ikke længere erobre territorium. Kampagnen bliver helt fokuseret på at ødelægge bosættelser og sprede Ødelæggelse, med stigende bonusser baseret på hvor meget af verden der er blevet ødelagt.

Valget er irreversibelt, hvilket er præcis, hvordan en apokalypse sandsynligvis bør fungere.

DLC'en Ændrer Også, Hvem Der Kan Spille Immortal Empires

Creative Assembly har truffet en anden usædvanlig beslutning med Lords of the End Times: køb af en hvilken som helst af de fire Legendariske Lord pakker giver adgang til Immortal Empires, selvom spilleren ikke ejer Total War: WARHAMMER III eller nogen af de tidligere spil.

Den købte Lord inkluderer deres nye fraktionsindhold, en grundlæggende roster fra den tilknyttede race, relevant gratis indhold for den race, Immortal Empires kampagne og endda WARHAMMER III’s Prologue. Tidligere ejede spil og DLC fortsætter med at låse op for deres tilsvarende fraktioner inde i Immortal Empires.

De fire Lords kan købes separat, mens den fulde pakke indeholder alt med en 15% pakkerabat. Det gør Lords of the End Times samtidig til trilogiens største udvidelse og et forsøg på at forenkle adgangen til det, der er blevet et enormt og potentielt skræmmende ti-årigt indholdsbibliotek.

Dette Er En End Times Udvidelse, Ikke Enden På Total War: WARHAMMER

Titlen rejste uundgåeligt et spørgsmål, da Nagash først blev afsløret: Er dette Creative Assemblys finale for Total War: WARHAMMER?

Svaret forbliver nej.

Både Creative Assembly og Games Workshop har gentagne gange udtalt, at Lords of the End Times ikke er den sidste Total War: WARHAMMER udgivelse. Udvidelsen omfavner bevidst Warhammer Fantasy's apokalypse, fordi det skaber nye kampagnemuligheder, ikke fordi trilogiens udvikling slutter den 24. september.

Denne distinktion er vigtig, når man ser på opdateringens struktur. I stedet for blot at genskabe den kanoniske End Times og tvinge hver kampagne mod ét historisk udfald, har Creative Assembly konverteret materialet til sandkassesystemer. Boris kan forsvare en verden, der oprindeligt faldt. Nagash kan blive dens hersker. Archaon kan selv ødelægge alt. Thanquol kan sandsynligvis forklare, hvorfor ethvert resultat var hans plan hele tiden.

Spilleren beslutter stadig, hvem der vinder.

Ti År Med Total War: WARHAMMER Har Bygget Op Til Noget Som Dette

Der er mindre DLC'er og mere klare indgangspunkter til trilogien, men få udgivelser kunne bedre demonstrere, hvor langt Total War: WARHAMMER er udvidet siden 2016.

En kampagne lader en enkelt fraktion kombinere tre undead civilisationer.

En anden konverterer Skaven inkompetence til et strategisk minispil.

En Nurgle hær kan gradvist mutere fra dødelige Chaos krigerbande til en hybridvært af Daemons.

Middenland har endelig den Ulric-fokuserede kampagne, som spillerne har anmodet om i årevis.

Neferata ankommer uden et ekstra køb, Vampire Counts modtager endnu en større redesign, og Immortal Empires kan nu ende med noget, der faktisk ligner verdens ødelæggelse.

Lords of the End Times er nu tilgængelig, med Nagash, Thanquol, Boris Todbringer og Glottkin tilgængelige separat eller sammen. Opdatering 9.0 og dens gratis indhold er blevet lanceret sammen med dem.

Verden-der-var har nu adskillige forskellige måder at ende på.

Det eneste tilbageværende spørgsmål er, om du har til hensigt at redde den—eller være årsagen til, at der ikke er noget tilbage.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-Vo6_l8UwGQ?si=i3Bde2zccDtq1Uc7"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias