IDC Games

VALORANT · 2026-08-18

VALORANT Aeris forvandler kortmagi til et Ultra Edition-våbenarsenal med et transformerende Suit of Aeris-nærkampvåben

VALORANT deler en ny hånd ud til spillerne med Aeris , en udførlig fantasy-skinkollektion bygget omkring fortryllede kort, moderne cardistry og et nærkampvåben, der fysisk skifter form, efterhånden som spilleren angriber. Aviseret gennem den nye “PLAY YOUR HAND” Aeris Skin Reveal Trailer lan

VALORANT deler en ny hånd ud til spillerne med Aeris, en udførlig fantasy-skinkollektion bygget omkring fortryllede kort, moderne cardistry og et nærkampvåben, der fysisk skifter form, efterhånden som spilleren angriber.

Aviseret gennem den nye “PLAY YOUR HAND” Aeris Skin Reveal Trailer lander kollektionen samtidig med VALORANT Season 2026 // Act 5 den 18. august 2026, og blander traditionel fantasy-æstetik med den renere, stærkt animerede stil Riot reserverer til sine mest ambitiøse premium-kosmetikker. I stedet for at bruge kort som blot dekorative symboler på ellers konventionelle våben, integrerer Aeris dem i genladninger, udrustning, inspektioner, finisheren og endda selve nærkampsvåbnets transformation.

Kollektionen dækker Vandal, Guardian, Marshal og Bandit samt det transformerende Suit of Aeris-nærkampvåben. Den indeholder også et Player Card, Gun Buddy og en interaktiv Flex baseret på en fortryllet kortbunke. Hele bundtet koster 9.500 VALORANT Points, hvilket placerer Aeris i den øvre ende af Riots premium-katalog.

Dens mest usædvanlige funktion gemmer sig dog i den Flex. Hver gang spillere interagerer med den magiske bunke, er der en lille chance for, at de normale Aeris-kort bliver erstattet af faktiske designs fra Riftbound: League of Legends Trading Card Game, hvilket skaber et af Riots mere aparte cross-game-påskeæg.

Aeris ankommer derfor som mere end endnu en Vandal-kollektion. Riot har designet praktisk talt alle komponenter omkring én fantasy: Agenten bærer ikke våben dekoreret af magi. De opfører sig som en magiker, der skaber og manipulerer disse våben gennem en bunke fortryllede kort.

Aeris forestiller sig en ny generation magikere, der har forkastet traditionel tryllekunst

Riots officielle koncept for kollektionen begynder med en fiktiv magisk orden. Aeris repræsenterer en generation elite-magikere, der har afvist konventionel tryllekunst og i stedet omdannet cardistry til en metode til at kontrollere magisk kraft. Enkeltkort er indgraveret med besværgelser og fungerer både som ledere for magien og som udtryk for bærerens personlige evne.

Det forklarer, hvorfor kortene dukker op under praktisk talt enhver interaktion i stedet for blot at være printet på våbenmodellen. At trække et våben kan involvere magiske kort, der samler sig omkring det. Genladning bliver en flourish. Inspektion lader energi flyde gennem bunken og våbenets struktur. Nærkampen kan kollapse til et kort, før den igen antager en fysisk form.

Det er en effektiv tilgang, fordi VALORANTs mest mindeværdige premium-kollektioner normalt starter med en sammenhængende fantasy i stedet for blot en tiltalende farvepalet. Elderflame forvandler våben til levende drager. Protocol introducerer militariseret kunstig intelligens. Neo Frontier bevæger sig gradvist fra en Old West-æstetik mod futuristisk teknologi. Radiant Entertainment System fungerer som en samling forskellige videospil.

Aeris anvender den samme filosofi på fantasy-kortmagi.

Våbnene bliver rekvisitter i et større magisk show.

Vandal får den oplagte headline-våbenskin

Af skydevåbnene vil Aeris Vandal næsten helt sikkert blive kollektionens mest synlige stykke, simpelthen på grund af hvor centralt Vandal fortsat er i VALORANTs fuldkøbsøkonomi. Riot kunne lave det mest udførlige Guardian-skin i spillet, men Vandal vil uundgåeligt dukke op i flere Competitive-runder og highlight-klip.

Aeris giver riflen en slank krystallinsk konstruktion domineret af lyse metaliske overflader, glødende magiske elementer og skarp geometri frem for at ligne et konventionelt skydevåben. Kort og magisk energi dukker op gennem dets specialanimationer, hvilket understreger idéen om, at våbenet tilkaldes eller manipuleres frem for at blive mekanisk betjent på almindelig vis.

Det er især tydeligt under genladninger. Premium-kollektioner i VALORANT behandler i stigende grad genladningsanimationen som en del af skinets identitet, fordi spillere konstant ser den i rigtige kampe. Aeris bruger håndbevægelser forbundet med kortmanipulation i stedet for bare at erstatte magasinet og kalde effekten færdig.

Resultatet bør appellere særligt til spillere, der foretrækker elegante fantasy-kollektioner som Mystbloom, Evori Dreamwings eller visse elementer af Imperium frem for mørkere mekaniske linjer som Kuronami eller Blackspyre. Aeris er magisk, men dens fantasy er bevidst poleret frem for monstrøs.

Guardian får endelig endnu en virkelig udførlig premium-option

Guardian er en mere interessant medtagelse, fordi Riot ikke placerer den i headline-bundles lige så konsekvent som Vandal eller Phantom.

Dens semi-automatiske affyringsadfærd giver også visuelle og lydmæssige designere andre muligheder. Hvert aftræk er individuelt mærkbart, hvilket betyder, at speciallavet affyringslyd kan bidrage væsentligt til, hvor tilfredsstillende skinet føles. Spillere, der bruger Guardian, er også mere tilbøjelige til at tage sig tid mellem skud i stedet for at drukne effekterne i et fuldautomatisk burst.

Aeris giver riflen den samme fortryllede-kort-identitet som resten af kollektionen, med specialanimationer og lyd tilpasset dens langsommere, præcisionsorienterede rytme.

Valget passer overraskende godt til fantasien. Hvis Vandal-kamp føles som magisk aggression, kan Guardian føles mere eftertænksom: ét kort, én besværgelse, ét nøjagtigt skud.

For spillere, der jævnligt køber Guardian, når deres økonomi ligger mellem et let køb og en fuldrifle-runde, gør dens medtagelse også hele bundtet mere brugbart end en kollektion fyldt udelukkende med dyre våben, de ikke kan købe hver runde.

Marshal drager fordel af Aeris’ langsommere, teatralske animationsstil

Marshal indtager endnu en usædvanlig plads for en så dyr kollektion. Riots premium-bundles favoriserer ofte Operatoren, fordi den tilbyder en større våbenmodel og er forbundet med nogle af VALORANTs mest dramatiske eliminationer. Aeris vælger i stedet den billigere sniperriffel.

Det valg fungerer godt med kollektionens animationsrige præsentation. Marshal efterlader nok tid mellem skud til, at dens visuelle og auditive identitet forbliver læsbar, mens den relativt lave indkøbspris i spil betyder, at spillere rent faktisk kan støde på den regelmæssigt i halv-købs-situationer.

Det udvider også bundtets økonomiske dækning. Aeris består ikke udelukkende af våben købt, når et hold har ubegrænsede Credits. En spiller kan realistisk bruge sin Bandit eller Marshal i svagere økonomirunder og så skifte til Guardian eller Vandal, når økonomien forbedres.

Det gør ikke 9.500 VP-kosmetikken billig, men det gør flere af de enkelte våbenskins relevante i en normal kamp.

Bandit er måske det vigtigste våbenvalg i sættet

Bandit fortjener særlig opmærksomhed, fordi det stadig er et af VALORANTs nyeste våben.

Riot introducerede denne præcisions-sidearm med Patch 12.00 i begyndelsen af 2026-sæsonen. Prisfastsat til 600 Credits fylder den det økonomiske rum mellem Ghost og Sheriff og kan levere dødelige one-tap headshots inden for sine mest effektive afstande. Riot justerede senere våbnet i Act 4 for at forbedre dets levedygtighed uden for pistolrunder.

Dets ankomst skabte grundlæggende et nyt kosmetikproblem: sammenlignet med våben, der har eksisteret siden launch, har Bandit et meget lille skin-bibliotek.

Aeris hjælper med at lukke det hul.

Det gør Bandit potentielt mere værdifuld for samlere end endnu en premium Vandal. Spillere har allerede år med ikoniske Vandal-valg fra Prime og Reaver til Kuronami, Prelude to Chaos og dusinvis af andre. Bandit-spillere har kun haft måneder til, at Riot kunne bygge et tilsvarende katalog.

Aeris giver den nye pistol en af sine første muligheder for at deltage i en fuldt udviklet, top-tier temakollektion.

For enhver, der har taget Bandit til sig som deres foretrukne pistolrundes-køb, kan det være det stærkeste argument for at overveje bundtet.

Suit of Aeris transformerer fra dolk til sværd til stort sværd

Uomtvisteligt centrum er Suit of Aeris-nærkampsvåbnet, og Riot er gået væsentligt længere end blot at levere en kniv med en udførlig inspect.

Våbnet ændrer sig i forhold til spillerens angreb. Dets transformationssekvens bevæger sig gennem dolk-, sværd- og stort sværd-former, hvor de fortryllede kort fungerer som mekanismen, gennem hvilken disse våben dukker op og forsvinder. Hver fase bruger sine egne visuelle effekter, lyd og animationsarbejde.

Under standardangrebssekvensen starter nærkampen i sin kompakte dolkform, før den udvider sig gennem efterfølgende slag. Senere angreb producerer den længere sværdform og til sidst den meget tungere stor-sværd-præsentation. Når sekvensen er fuldført, kan våbenet kollapse tilbage til et magisk kort, før det returnerer til sin default-tilstand.

Alternativt angreb bruger den større form direkte, hvilket giver spillere en anden måde at se stor-sværdet på uden nødvendigvis at gennemføre en hel række primære sving.

Det forvandler nærkampen fra én model med flere animationer til noget tættere på tre våben, der deler en plads.

Kortene er reelt Suit of Aeris’ fjerde form

Det smarteste ved designet er, at Suit of Aeris ikke blot transformerer direkte mellem konventionelle klinger. Kortet selv fungerer som en mellemliggende tilstand.

Når det er udstyret, kan kort bevæge sig rundt i spillerens hænder, før magisk energi forløser dem til et våben. Under inspektion dukker flere kort op og deltager i animationen. Efter bestemte angreb kan den fysiske klinge kollapse og vende tilbage til kortformen, før den genopbygges.

Den detalje understreger skinlinens underliggende lore. Agenten bærer ikke uforklarligt en dolk, et sværd og et stort sværd samtidigt. De fortryllede kort indeholder eller leder den kraft, der skaber disse våben.

Fra et animationsperspektiv giver det også Riot enorm frihed. En normal transformerende nærkamp skal forklare fysisk, hvordan én klinge bliver til en anden. Aeris kan simpelthen opløse en form til magiske kort og genopbygge noget forskelligt.

Det er i bund og grund tryllekunst med væsentligt skarpere konsekvenser.

Hele bundtet koster 9.500 VALORANT Points

Så meget animation kommer med en premium-pris.

Det komplette Aeris-bundle koster 9.500 VP. Enkelte våbenskins er prissat til 2.375 VP hver, mens Suit of Aeris-nærkampen koster 5.350 VP, hvis den købes separat. Den interaktive Flex koster 1.375 VP, mens Player Card og Gun Buddy også er tilgængelige individuelt til lavere priser.

At købe hele bundtet giver markant bedre værdi end at købe hvert enkelt item separat, fordi pakkens pris i praksis inkluderer flere af accessories og nærkampen i den samlede rabatstruktur.

Selv så gør 9.500 VP Aeris til et seriøst køb snarere end en impuls-kosmetik. Den reelle monetære omkostning varierer efter regional VP-prissætning og hvordan spillere kombinerer tilgængelige VP-pakker.

Den mest fornuftige beregning er stadig personlig våbenbrug. Nogen, der konstant spiller Vandal, ofte køber Bandit og nyder Marshal-runder, kan få langt mere brug ud af Aeris end en Phantom-spiller, der sjældent rører Guardian og foretrækker Sheriff i pistolrunder.

VALORANT-kosmetik forbedrer ikke nøjagtighed.

De kan til gengæld blive ekstremt dyre måder at opdage, hvilke våben du faktisk køber.

Aeris er bygget omkring fire farveidentiteter

Kollektionen understøtter flere farvevarianter i stedet for at låse sin magiske præsentation til én palette.

Grundæstetikken anvender lyse, næsten perlemorsagtige materialer med kølig magisk energi, mens alternative varianter bevæger sig gennem stærkere farvekombinationer inklusive rød-, lilla- og blåtonede præsentationer. Riot har koordineret tilhørende dele af audiovisuelle pakken, så varianterne føles mere substansfulde end simple recolours, der blev påført efter våbenets færdiggørelse.

Det inkluderer kill-banneret og tilhørende effekter.

Variantstøtte er især vigtig i en kollektion, hvor magi skal føles personlig. En mørkere lilla konfiguration kan få Aeris til at fremstå dramatisk mere okkult, mens de lysere behandlinger fremhæver den elegante fantasy-side af designet.

De samme underliggende kortmotiver holder hver version genkendelig.

Denne konsistens bør også hjælpe med, at hele loadoutet føles koherent, når spillere udstyrer forskellige Aeris-våben samtidigt i stedet for at mixe urelaterede premium-kollektioner mellem pistol-, riffel- og sniper-runder.

Finisheren forvandler den sidste elimination til en magisk henrettelse

En premium VALORANT-skinline bærer nu enorme forventninger til sin finisher, og Aeris kaster sig fuldt ind i kort-fantasien.

Efter den afsluttende elimination udløser effekten, svæver magiske kort omkring den besejrede modstander og konvergerer mod målet, eskalerer til en eksplosion og en søjle af magisk energi. Eterisk musik ledsager sekvensen, hvilket giver finishen en bevidst teatralsk kvalitet i stedet for at slutte efter et enkelt visuelt flash.

Det ligner en scene-magikers sidste afsløring rekonstrueret som en kamp-animation.

Forskellen mellem dette og en almindelig kill-effekt er vigtig. VALORANTs finishers er gradvist blevet en af de primære måder, Riot kommunikerer en kollektions narrative på. Det er korte øjeblikke, hvor skinet ikke længere behøver bevare normal first-person-våben-læselighed og i stedet kan overtage en del af slagmarken.

Aeris bruger den frihed til at vise, hvad dets fiktive kortmagikere formodes at være i stand til, når begrænsningen fra normal våbenbrug forsvinder.

Custom kill-bannere og lyd ændres med kollektionens varianter

Riot udvider temaet gennem tilpasset kill-banner-behandling og våbenlyd, med elementer designet til at understøtte Aeris’ forskellige farvevarianter.

Disse detaljer lyder måske mindre spændende end en tre-formers nærkamp, men de kan betyde mere i normal gameplay. Finishers forekommer kun efter specifikke afsluttende elimineringer. En spiller oplever affyringslyd og kill-confirmation gentagne gange i løbet af hver runde.

En af VALORANTs længevarende styrker i kosmetikdesign er forståelsen af, at opfattet våbenfornemmelse i høj grad afhænger af lyd. De underliggende Vandal-statistikker forbliver identiske uanset skin, men spillere beskriver rutinemæssigt visse kosmetikker som følende skarpere, tungere eller renere, fordi affyrings- og elimineringslydene ændrer deres opfattelse af våbnet.

Aeris’ magiske lydlandskab vil derfor spille en stor rolle i, om kollektionen forbliver tilfredsstillende, efter transformationsanimationerne holder op med at være nye.

Visuel pragt sælger traileren.

Lyd bestemmer ofte, hvilket skin der forbliver udstyret seks måneder senere.

Aeris Flex lader spillere udføre reel cardistry mellem kampe

Kollektionen indeholder et andet kosmetisk element, adskilt fra våbnene: en interaktiv Flex baseret på en magisk kortbunke.

Flex-kosmetikker eksisterer primært til udtryk snarere end kampnytte, og Aeris bruger den frihed til at lade spilleren manipulere sin fortryllede bunke direkte. Agenten kan holde kort i begge hænder, blande dem og udføre træk-animationer, som ville være umulige at retfærdiggøre under normal våbenbetjening.

Det er måske den reneste udtryk for kollektionens koncept. Våbnene skal forblive våben, fordi de har krav om konkurrencemæssig læselighed. Flex’en kan hengive sig fuldstændigt til fantasien om at være en magisk kortbærer.

Den giver effektivt spillerne noget at lave i buy-phases, rotationer og andre øjeblikke, hvor gentagen inspektion af knive traditionelt har været VALORANTs uofficielle sekundære spil.

Aeris erstatter simpelthen kniv-spinning-habitten med korttricks.

Hver tiende Flex-interaktion kan afsløre Riftbound-kort

Herefter gemmer Riot endnu et spil i det.

Aeris Flex har en 10% chance for at aktivere et Riftbound-påskeæg, der erstatter dens normale magiske bunke med kort fra Riftbound: League of Legends Trading Card Game. Seks forskellige Riftbound-kortvariationer kan dukke op.

Det er en bemærkelsesværdigt specifik cross-game-reference.

Riftbound er Riots fysiske League of Legends samlekortspil, så reproduktionen af dets kortdesigns inde i en VALORANT first-person-animation skaber en lille bro mellem to produkter, der ellers mekanisk har næsten intet til fælles.

De 10% betyder også noget. Hvis Riftbound-kort dukkede op hver gang, ville de blot være endnu et valgbart udseende. At gøre dem relativt sjældne forvandler hver Flex-animation til en miniature draw-mekanik.

Spillere blander bunken for at se, om påskeægget dukker op.

Med andre ord har Riot puttet kort-pakke-anticipation ind i det kort-tematiserede kosmetikum.

Recursionen er næsten mistænkeligt passende.

Aeris ankommer sammen med Season 2026 // Act 5

Kollektionen er timet med starten af Season 2026 // Act 5, og følger et år, hvor Riot har introduceret væsentlige ændringer i både VALORANTs gameplay og kosmetikkatalog.

2026-sæsonen begyndte med selve Bandit, hvilket gav standardarsenalet dets andet post-launch våben. Senere Acts bragte yderligere map- og balanceændringer, mens Act 4 introducerede Summit i Competitive-rotation og fortsatte finjustering af flere agenter og våben.

Aeris ændrer ikke den konkurrenceprægede balance, men udgivelsen sammen med en ny Act giver Riot en stor Featured Store-attraktion, mens spillere vender tilbage til endnu en Ranked-reset og Battlepass.

Det nye Act 5 Battlepass er et separat køb og bør ikke forveksles med Aeris. Riots fremhævede Battlepass-kosmetikker inkluderer items fra kollektioner som Verdant Cafe, mens Aeris forbliver en standalone premium-store-kollektion købt med VALORANT Points.

Spillere, der er interesseret i begge, bør derfor budgettere for dem hver for sig.

Moog Studio hjalp med at skabe en trailer, der behandler kortmagi som koreografi

Riot samarbejdede med Moog Studio om den visuelle produktion bag Aeris-revealet, mens Riot Games Music havde tilsyn med det musikalske komponent.

Det samarbejde giver mening, når man ser præsentationen, fordi traileren er konstrueret omkring rytme og fingerfærdighed snarere end blot at klippe mellem våbeninspektioner. Kort dukker op, forsvinder og reorganiserer sig i synkronisering med handlingen, hvilket gør hver skin-demonstration til en del af et større magisk show.

Æstetikken kræver den koreografi, fordi cardistry grundlæggende handler om bevægelse. Et statisk screenshot kan kommunikere, at Aeris bruger kort, krystaller og magiske former, men det kan ikke forklare, hvorfor konceptet adskiller sig fra en anden fantasy-tematiseret våbenkollektion.

Animationen gør.

Kort passerer mellem hænder, reorganiserer sig omkring våben og bliver en del af transformationerne. Nærkampen skifter form. Finisheren eskalerer det samme visuelle sprog til en meget større effekt.

Traileren viser i praksis, hvilken slags magiker Aeris forestiller sig, at spilleren bliver.

Bandit gør Aeris mere interessant end endnu et forudsigeligt premium-loadout

Riot kunne have bygget den sikreste mulige bundle ved at vælge Vandal, Operator, Sheriff og et andet populært sekundærvåben, før de tilføjede det transformerende nærkampvåben. Den kombination ville sandsynligvis maksimere andelen af spillere, der bruger hvert item regelmæssigt.

Aeris tager et mere usædvanligt valg.

Vandal er tydeligvis med, men Guardian, Marshal og Bandit udgør resten.

Det skaber en kollektion tungt vægtet mod præcisionsvåben frem for automatisk sprøjt. Guardian er semi-automatisk. Marshal belønner præcise langdistance-skud. Bandit er designet omkring kalkulerede pistolengagementer. Selv Vandals mest ikoniske træk er dens evne til at dræbe med ét headshot.

Den utilsigtede eller bevidste konsistens passer godt til kort-magiker-fantasien. Aeris føles som en kollektion bygget omkring hensynsfulde handlinger og flourish snarere end at overmande modstandere med rå ildmængde.

Det kan også gøre bundtet mere attraktivt for spillere, hvis eksisterende inventar allerede flyder over med premium Sheriff- og Operator-skins.

Suit of Aeris er kollektionens reelle langsigtede værditilbud

For de fleste købere vil beslutningen sandsynligvis afhænge af nærkampen.

Våbenpræferencer ændrer sig. En Vandal-main kan skifte til Phantom efter en balancepatch eller en personlig formsvackel. Marshal-brug afhænger stærkt af økonomi og rolle. Bandit forbliver situationsbestemt.

En nærkamp er altid tilgængelig.

Spillere bærer den automatisk hver runde, ser den under rotationer og bruger gentagne gange dens inspect- og angrebsanimationer i nedetid. Den synlighed er grunden til, at Riot kan retfærdiggøre at prissætte udførlige nærkampskosmetik højere end enkelte våbenskins.

Suit of Aeris skubber den logik videre ved at tilbyde flere former i ét køb. En dolk, et sværd og et stort sværd giver nok animationsvariation til, at spillere er mindre tilbøjelige til at føle, at de har set alt, kosmetikken kan efter fem minutter i Range.

Om det retfærdiggør 5.350 VP individuelt er helt subjektivt.

Mechanisk forbliver default-kniven lige så i stand til at stikke nogen i ryggen.

Aeris gør blot rejsen mod den frygtelige beslutning meget mere teatralsk.

Aeris lykkes, fordi kortene er en del af våbensproget frem for dekoration

VALORANT har samlet hundredevis af våbenskins, hvilket gør visuel nyhed stadig sværere. Endnu en futuristisk riffel kan være smukt modelleret og stadig minde spillere om tre kollektioner, de allerede ejer.

Aeris undgår noget af det problem ved at bygge sin identitet omkring interaktion.

Kortet er ikke kun printet på siden af Vandalen. Det deltager i genladningen.

Det er ikke kun synligt på Player Card. Det bliver nærkampen.

Det er ikke kun en del af finishers baggrund. Det omgiver den besejrede fjende.

Det er ikke kun fiktiv lore. Spillere kan udstyre en Flex og manipulere bunken selv.

Og af og til holder de kort op med at være Aeris-kort og bliver Riftbound.

Den konsistens giver skinlinen en identitet, Riot kan kommunikere på få sekunder uden udelukkende at bruge farve.

Spil din hånd, men tjek din VP-balance først

Aeris er en af VALORANTs mest udførlige kosmetikudgivelser i 2026, og kombinerer et stærkt visuelt koncept med nok animationsarbejde til, at Riot positionerer det tæt på toppen af premium-kataloget.

Kollektionen inkluderer Vandal, Guardian, Marshal, Bandit og Suit of Aeris-nærkamp, plus en interaktiv Flex, Player Card og Gun Buddy. Våbnene får speciallagede magiske cardistry-animationer, variant-sensible effekter og lyd, mens finishen forvandler den sidste modstander til centrum i et stort magisk kortritual.

Suit of Aeris går væsentligt videre, transformerer gennem dolk-, sværd- og stort sværd-former, før den kollapse tilbage til et fortryllet kort. Flex’en leverer så et sidste trick gennem sin 10% chance for at erstatte Aeris’ fiktive bunke med et af seks kort fra Riots virkelige Riftbound TCG.

Det komplette paket er prissat til 9.500 VALORANT Points og lanceres med Season 2026 // Act 5 den 18. august, hvor præcis Featured Store-rollover-tid kan variere efter region.

Intet skin kan gøre Vandalen mere præcis.

Intet magisk kort kan rette en mislykket counter-strafe.

Og Suit of Aeris vil ikke gøre en desperat 1v4 statistisk fornuftig.

Men hvis VALORANT-spillere alligevel agter at smide runden, giver Riot dem i det mindste en ekstraordinært udførlig måde at spille deres hånd på.


IDC Games← Volver a Noticias