IDC Games

VALORANT · 2026-09-15

VALORANT Præsenterer Gauntlet: Glitched, en 16-Spiller Roguelike Mode Bygget Op Om Custom Agenter

Riot Games har afsløret Gauntlet: Glitched , en eksperimentel VALORANT mode som erstatter spillets velkendte fem-mod-fem struktur med et kaotisk turnering for otte hold af to spillere. I stedet for at vælge en konventionel Agent og gå ind i en taktisk angreb-og-forsvar kamp, konstruerer spil

Riot Games har afsløret Gauntlet: Glitched, en eksperimentel VALORANT mode som erstatter spillets velkendte fem-mod-fem struktur med et kaotisk turnering for otte hold af to spillere.

I stedet for at vælge en konventionel Agent og gå ind i en taktisk angreb-og-forsvar kamp, konstruerer spillerne hybride robotkrigere ved hjælp af evner udvalgt fra den eksisterende roster. Disse evner kan opgraderes mellem runder, hvilket forvandler velkendt utility til stadig mere overdrevne versioner, som ville være umulige at kombinere i standard VALORANT.

Resultatet blander spillets præcise skydespil med evnesammentrækning, roguelike progression og et multi-hold udryddelsesformat. Riot beskriver det som den mest ambitiøse mode, som studiet har skabt for VALORANT, med 16 spillere der konkurrerer på tværs af en samling af arenaer, indtil kun én duo er tilbage.

Gauntlet: Glitched er planlagt til at ankomme den 22. september 2026, sammen med Patch 13.06.

Otte Duos Træder Ind i Gauntlet

Hver Gauntlet: Glitched kamp indeholder 16 spillere opdelt i otte to-personers hold. I stedet for at sætte hvert hold i den samme arena samtidig, organiserer mode konkurrenterne i en sekvens af to-mod-to kampe.

Hver runde parrer en duo mod et andet hold. At tabe en konfrontation fjerner sundhed fra det besejrede par, og når sundhed når nul, elimineres den duo fra kampen. Turneringen fortsætter, mens de overlevende hold udvikler deres builds og kæmper for en plads i vinderens cirkel.

Dette format deler nogle strukturelle ideer med Teamfight Tactics og Arena mode fra League of Legends. Spillere forlader ikke nødvendigvis efter at have tabt en enkelt kamp, men gentagne nederlag presser gradvist deres hold mod eliminering.

Det skaber en anden form for spænding end en standard VALORANT runde. Et tabt duel betyder noget, men det afslutter ikke altid hele forløbet. Hold har muligheder for at tilpasse deres builds, forbedre deres evner og komme strategisk tilbage, før deres resterende sundhed forsvinder.

Rapporterede kamp længder varierer fra cirka otte til 15 minutter. Det ville gøre Gauntlet: Glitched betydeligt kortere end en fuld Competitive eller Unrated kamp, hvilket understøtter Riots erklærede mål om at levere en intens oplevelse uden at kræve den samme tidsmæssige forpligtelse som det traditionelle format.

Spillere Bygger Deres Egen Hybride Agent

Den mest radikale ændring er fjernelsen af konventionel Agent valg. Spillere træder ikke ind i mode som Jett, Omen, Skye eller et andet etableret medlem af Protokollen. I stedet kontrollerer de hybride robot-agenter, der kan kombinere evner taget fra flere karakterer.

Dette bryder med en af de grundlæggende restriktioner, der regulerer almindelig VALORANT. Hver standard Agent er designet omkring et forudbestemt sæt af evner og en defineret taktisk rolle. Controllers manipulerer synslinjer, Initiators indsamler information eller forstyrrer positioner, Sentinels sikrer territorium, og Duelists skaber plads gennem aggressiv bevægelse og kampværktøjer.

I Gauntlet: Glitched, bliver disse grænser fleksible. En enkelt build kunne teoretisk kombinere mobilitet, røg, rekognoscering og crowd-control muligheder, der normalt tilhører flere forskellige agenter.

Det draftsystem præsenterer spillerne for randomiserede evnevalg, mens kampen skrider frem. Hold skal beslutte, om de vil erhverve et nyt værktøj eller investere i en evne, de allerede besidder, hvilket producerer builds, der udvikler sig forskelligt fra et forløb til det næste.

Randomisering betyder, at spillerne ikke kan stole på at samle den samme ideelle loadout hver gang. En stærk duo må genkende nyttige kombinationer fra de givne muligheder og justere deres plan, når den ønskede evne ikke vises.

Evner Kan Nå Niveau Tre

Drafte evner kan opgraderes fra niveau 1 til niveau 3. At øge en evnes niveau gør mere end at forbedre en konventionel statistik som skade eller cooldown: højere niveauer kan tilføje usædvanlige effekter og transformere, hvordan evnen fungerer.

Et bekræftet eksempel involverer Yoru's Fakeout. I almindelige kampe skaber evnen en klon, der bevæger sig fremad og producerer et blændende lys, når den ødelægges. Dens opgraderede Gauntlet: Glitched version kan ifølge rapporter affyre kugler uafhængigt, hvilket gør klonen til en mere direkte kamptrussel.

Skyes Trailblazer gennemgår en endnu mere dramatisk transformation. Den kontrollerbare rekognosceringsskabning kan blive til en enorm ulv, der kan eliminere en modstander med et enkelt angreb.

Gekkos Wingman øges også betydeligt i størrelse, når den opgraderes og kan konkludere den første fjende, den finder. Andre offentliggjorte forhåndsvisninger har identificeret evner fra Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra og Gekko, selvom Riot endnu ikke har offentliggjort en komplet evnesamling eller hver mulig opgradering.

Denne forbedrede effekter forklarer den "Glitched" del af titlen. Moden tillader ikke blot spillere at udskifte en Agents røg med en anden Agents mobilitetsfærdigheder. Det bryder bevidst de normale magtgrænser, der omkranser disse evner.

Riot har promoveret mode omkring reducerede cooldowns og forstærket skade, hvilket forstærker ideen om, at balance tilgås meget anderledes end i Competitive spil.

Hver Draftvalgmulighed Former Duoen

Evnevalg bør skabe to sammenkoblede lag af strategi. Spillere skal konstruere en effektiv individuel loadout, mens de også overvejer, hvordan deres valg interagerer med deres partners build.

En mobilitetsevne kan blive mere værdifuld, når den kombineres med en makker, der kan afsløre eller immobilisere en modstander. Røge kan støtte en aggressiv partner, mens rekognosceringsværktøjer kan tillade begge spillere at fokusere deres opgraderinger på skade og bevægelse.

To individuelt stærke builds vil ikke nødvendigvis danne det stærkeste hold. At vælge flere evner, der udfører den samme opgave, kan efterlade duoen uden svar på en anden type modstander.

De skiftende fjendhold komplicerer disse beslutninger yderligere. En kombination, der klarer sig godt mod et defensivt par, kan strande mod modstandere, der har akkumuleret mobilitet eller opgraderet offensiv utility.

Da draften er randomiseret, skal holdene evaluere den øjeblikkelige værdi af hver mulighed i stedet for at følge en fast meta build. Det stærkeste valg i et forløb kan være ineffektivt i et andet på grund af de evner, begge partnere allerede ejer.

Her bliver den roguelike indflydelse mest synlig. Forbedring sker under kampen, og hver beslutning ændrer retningen for det nuværende forløb. Eliminering sletter til sidst den build og sender spilleren tilbage til starten for et nyt forsøg.

Fire Arenaer Designet til To-mod-To Kamp

Gauntlet: Glitched lanceres med fire arenaer inspireret af eksisterende VALORANT lokationer. Offentliggjorte oplysninger identificerer specifikt visuelle indflydelser fra Breeze, Icebox og Corrode.

Riot beskriver disse miljøer som velkendte men uhyggelige. De genbruger genkendelige elementer fra spillets etablerede kort, mens de omstrukturerer dem omkring kompakte to-mod-to møder.

Denne distinktion er vigtig, fordi normale kort er bygget til fem-spiller hold, plantede Spike, rotationer og flere bombesteder. At placere to duos ind i et lille afsnit af et eksisterende kort kan skabe ubalancerede synslinjer eller efterlade evner uden nyttige applikationer.

Formålsbyggede arenaer giver Riot mulighed for at kontrollere kampafstande, tilgængeligt dækning og bevægelsesruter. De kan også rumme de forstørrede eller stærkt modificerede evner uden behov for at bevare den konkurrencedygtige integritet, der forventes fra et standard kort.

Imellem kampe kan eliminerede eller ventende spillere ifølge rapporter øve deres sigte mod flydende mål fra en platform med udsigt over arenaerne. Dette bør reducere inaktiv nedetid, mens andre hold afslutter deres nuværende konfrontationer.

Våben Er Stadig Vigtige I Evnernes Kaos

På trods af sin vægt på custom kræfter er Gauntlet: Glitched stadig en shooter. Reguliere våben er til stede, med progression beskrevet som staged på en måde sammenlignelig med Team Deathmatch.

Dette forhindrer mode i at blive en evne-ude brawler. Mekanisk sigte, positionering og våbenkontrol bør fortsat bestemme engagementer, selv når de omgivende effekter med vilje er overdrevne.

Forholdet mellem våbenprogression og evnedraft kan blive en af de vigtigste balancebetragtninger for mode. Et utility-tungt build kan være stærkt, mens lavere niveau våben er i brug, men blive mindre afgørende, når modstanderne får adgang til mere dødelige skydevåben. Omvendt kan mobilitets- og informationsværktøjer blive mere farlige, efterhånden som våbenstyrken stiger.

Exakte våbenstadier, købsregler og økonomidetaljer er endnu ikke blevet dokumenteret omfattende. Riots fulde Patch 13.06 noter bør præcisere, hvilke våben der optræder, og hvordan arsenal udvikler sig under et forløb.

Mixede Færdigheder Duos Kan Kø i Sammen

Riot anvender ikke konventionelle rangrestriktioner til duos i Gauntlet: Glitched. Udvikleren har brugt en Diamond spiller, der køer sammen med en Bronze spiller, som et eksempel på et tilladt mixede færdighedspar.

Mode er designet til at lade begge medlemmer af en duo bidrage gennem forskellige buildvalg, hvilket reducerer følelsen af, at en spiller blot bærer den anden. En mekanisk erfaren spiller kan prioritere en loadout, der belønner sigte og aggressiv bevægelse, mens deres partner skaber værdi gennem information, kontrol eller opgraderede autonome evner.

Om designet faktisk lukker et substantielt færdighedsgab forbliver usikkert. Erfarne spillere vil stadig have stærkere sigte, positionering og viden om de originale evner. Men randomiserede drafts og unormale opgraderinger introducerer variabler, der ikke findes i rangerede kampe.

Den kortere kamp længde gør også mode mindre strafende for grupper med ujævn erfaring. Et mislykket forløb bør repræsentere en relativt lille tidsinvestering, hvilket giver duoen mulighed for at køge igen og eksperimentere med en anden strategi.

En Stor Afgang Fra Traditionel VALORANT

VALORANT har introduceret flere alternative modes siden lancering, herunder Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch og Retake. De fleste bevarer enten den grundlæggende Agent struktur eller det velkendte forhold mellem våben og utility.

Gauntlet: Glitched er mere forstyrrende. Det adskiller evnerne fra deres oprindelige ejere, tillader spillere at kombinere forskellige roller og opgraderer derefter disse kræfter ud over deres standard begrænsninger.

Det gør det mindre passende som øvelse for Competitive teamkompositioner, men potentielt værdifuldt som et rum til eksperimentering. Spillere kan lære den grundlæggende adfærd af evner, mens de oplever kombinationer, der aldrig ville optræde i en konventionel kamp.

Det kan også give Riot et kontrolleret miljø til at udforske mekanik, der ville være for ekstreme for hovedspillet. En evne, der affyrer uafhængigt, eller en enorm Trailblazer ville være svær at balancere i Competitive play, men disse ideer kan blive den centrale attraktion i en bevidst kaotisk side mode.

Den største risiko er læsbarhed. VALORANT afhænger normalt af, at spillere hurtigt identificerer evner og forstår, hvad de kan gøre. Når genkendelig utility får nye effekter eller optræder sammen med evner fra urelaterede agenter, bliver det sværere at forudsige en modstanders kapaciteter.

Den usikkerhed er tydeligvis tilsigtet, men Riot vil stadig have brug for stærk visuel og auditiv kommunikation for at forhindre, at mode kaos bliver uforståeligt.

Patch 13.06 Er Større End En Enkel Mode

Gauntlet: Glitched er en del af, hvad Riot præsenterer som VALORANTs største opdatering i 2026. Patch 13.06 forventes også at introducere Warden, et nyt automatisk riffel designet til langdistances engagementer, og Agent Mastery progression systemet.

Agent Mastery erstatter den tidligere Agent Gear struktur med sæsonmæssige og permanente progression spor. Yderligere interfaceændringer, forbedringer af konkurrencedygtige profiler og muligheden for at træde ind i Practice Range under matchmaking er også planlagt.

For spillere, der primært er interesseret i Gauntlet: Glitched, er den centrale dato den 22. september. Riot har endnu ikke bekræftet, om mode vil blive en permanent kø eller forblive tilgængelig i en begrænset periode, så dens langsigtede status bør ikke antages, før studiet giver en officiel tidsplan.

Riot Forvandler Agent Evner Til En Roguelike Sandbox

Appellen af Gauntlet: Glitched ligger i dens villighed til at nedbryde VALORANTs normale restriktioner. Agentidentiteter, rollegreb og omhyggeligt kontrollerede evneinteraktioner erstattes af et system, der beder spillere om at konstruere noget nyt under hver kamp.

Dens otte-duo struktur skaber umiddelbar konkurrence, mens det delte sundhedssystem giver holdene muligheder for at lære og tilpasse sig før eliminering. Evne draften giver langsigtet retning inden for hvert forløb, og niveau 3 opgraderinger lover spektakulære effekter, der kan ændre balancen i en duel.

Skydespil giver stadig fundamentet, men succes bør også afhænge af at genkende synergier, koordinere builds og vide, hvornår man skal styrke en eksisterende evne i stedet for at tilføje en anden.

Gauntlet: Glitched lanceres med VALORANT Patch 13.06 den 22. september 2026. Seksten spillere vil træde ind som otte duos, men kun ét hold vil overleve det fulde eksperiment og nå vinderens cirkel.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/V_uHGQUvLPw?si=afuuANFYl1dRYPNr"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias