Windscape

I Windscape spiller du som en ung pige, der bor på dine forældres gård i en skøn verden af svævende øer i himlen. Mens du udforsker verden, opdager du, at noget er helt galt - øer falder fra himlen!

Windscape

Hej, mit navn er Dennis, og jeg er skaberen af Windscape, et førstepersons udforsknings-eventyr. I stedet for blot at lade dig læse en kedelig spildescription, vil jeg gerne dele min vision for det spil, jeg laver. Forhåbentlig vil du kunne lide det, jeg arbejder på.

lige siden min barndom har jeg været en stor fan af Zelda-serien, Golden Axe Warrior, Secret of Mana og andre spil, der giver mulighed for at udforske en livlig verden uden tidspres og en alt for begrænsende fortælling. I løbet af det sidste halvandet år har jeg arbejdet på min vision om et moderne udforsknings-eventyr, som kombinerer denne med min forkærlighed for moderne crafting- og sandbox-spil.

I Windscape spiller du som en ung pige, der bor på dine forældres gård, sat i en dejlig verden bestående af svævende øer i himlen. Mens du udforsker verdenen, lærer du, at noget er gået frygteligt galt - øer bryder sammen og falder fra himlen! Det er op til dig at opdage det onde, der truer Windscape-universet.

Mens du rejser mellem verdenene, vil du samle værdifulde ressourcer, der giver dig mulighed for at lave et væld af genstande såsom våben, skjold, potioner, magiske besværgelser og meget mere. Nogle genstande vil være kun til sjov, mens andre er en nødvendighed for din overlevelse.

Du vil møde fredelige NPC'er og sultne monstre både på overfladen af hver ø såvel som i de fangehuller og gange, du opdager under din rejse. Selvom jeg ønsker, at øerne skal fungere på en ikke-lineær måde, har jeg besluttet at gøre fangehullerne mere puslespil og kamp-drevne - hver med sin egen stil og atmosfære.

Windscape vil have taktiske kampe mod større bosser såsom spøgelser, ogre og drager. Selvfølgelig er der også mange værdifulde genstande at plyndre.

Hvad jeg ikke ønsker, at Windscape skal være? Et stats-drevet RPG, et terraforming sandbox-spil eller et førstepersons actionspil. Derfor beder jeg om din støtte. Jeg bygger dette spil for samfundet og forhåbentlig med samfundet. Jeg føler, at din feedback er nødvendig for at gøre min vision til virkelighed og møde de høje standarder, du, spillerne, kræver. Derfor har jeg valgt at gå ind i Early Access, i håbet om at skabe gode venner og opbygge et fællesskab, der deler min vision og hjælper mig på min udviklingsrejse…

Kerneelementer af Windscape

En af mine allerførste beslutninger var, at jeg ønskede, at verden skulle føles som et levende og åndende miljø. Selvom jeg kunne have anvendt proceduel verdensgenerering, som så mange andre spil gør i disse dage, har jeg besluttet imod dette, så jeg kan udfolde de mest smukke hjørner af verden i detaljer. Selvom det betyder, at der desværre vil komme et punkt, hvor "du har set det hele", føler jeg mig stadig meget tryg ved min beslutning, da det giver mig mulighed for at placere dig direkte i den verden, vi bygger, med steder at huske og historier at fortælle.

Jeg har allerede kortlagt spillets univers i mit hoved, men jeg ønsker også, at spillet skal gå, hvor samfundets input tager det. Til det endelige spil planlægger jeg mindst fire meget forskellige kort, og jeg vil sætte pris på støtten til at vælge de mest passende. Spillet starter på en pastoral ø med fredfyldt natur, en blomstrende lille landsby, en vandmølle og mange flere idylliske steder at opdage. I løbet af de næste par måneder ser jeg frem til at afsløre mere scenery og indsamle værdifuld feedback fra spillerne for at hjælpe mig med at træffe de næste store beslutninger.

Hvorfor altid en dreng? Jeg håber, du vil komme til at elske Ida lige så meget, som hun er vokset på mig under spillets udvikling. Udsendt af sine forældre til den lille nabolandsby for at lave en levering, er Ida endnu ikke klar over, at verdens skæbne snart hviler udelukkende på hendes skuldre…

Jeg har skabt et ressource- og crafting-system, der er intuitivt at bruge, men som tillader mange ting at blive lavet. Grundlæggende vil du finde forskellige crafting-stationer på nøglesteder over hele øerne, hver især der gør det muligt for dig at bygge forskellige ting, hvis du har indsamlet de nødvendige ressourcer. Du kan lave sund eller bare lækker mad, skabe fejede skjold og våben, blande mystiske ingredienser for at skabe kraftfulde magiske potioner, smelte jern og kobber til nye metaller og meget, meget mere.

Jeg vil have, at fangehullerne skal være en spændende afvigelse fra det mere åbne udforskning og fortælling, der finder sted på øernes overflade. Det første store fangehul, du vil støde på, er en kobbermine, der er inficeret med rotte-lignende fjender. Her vil du også møde den første større boss-mons, med en fantastisk belønning, der venter på dig, hvis du kommer ud i live. Nogle fangehuller vil være en inkrementel del af historien, mens mange andre og mindre huler er skjult i verden til dig for blot at opdage.

Jeg håber, du kan lide mine ideer til Windscape. Sammen kan vi alle skabe et spil, der lever op til den vision, jeg har sat op. Tak for din støtte!

Trailer

Spilinfo

  • Titel: Windscape

  • Kategorier:

  • Tags:

  • Udvikler: Magic Sandbox

  • Udgiver: Plug In Digital (Headup)

Sprog

InterfaceStemmerUndertekster

Systemkrav

Minimum

  • OS: Windows 7/8/10

  • CPU: Intel i3 or AMD equivalent

  • RAM: 4 GB

  • GC: NVIDIA GeForce GTX 480 or ATI Radeon HD 5850

  • HDD: 2 GB

Spil events

Patch noter // Guides // Tutorials

Sociale medier

Butik

Følg os på sociale medier og mis ikke vores promoveringer!

Full promotion

Lignende spil

Analyse og anmeldelser

Play 2 hours and you will be able to write a review

You already played 2 hours, let’s write a review!

KOMMENTER DIN OPLEVELSE


Hvad er din stemme?

Update your comment


Hvad er din stemme?

GENERELLE ANMELDELSER

Filtre:

Viser 0 anmeldelser med filtrene på toppen.

MEST NYTTIGE ANMELDELSER

UDGIVET FOR NYLIG