World of Tanks · 2026-10-13
Mirny-13’s mareridt når Den Mørke Tårn, når World of Tanks forbereder sin største Babylon-finale endnu
Anomalien arbejdede aldrig alene. World of Tanks vender tilbage til Mirny-13 denne Halloween med Babylon: Dark Tower, den afsluttende kapitel i den seneste Mirium-historie og endnu en stor samarbejdsbaseret PvE-begivenhed bygget op omkring nedstigning gennem stadigt mere fjendtlige faser, bekæmpels

Anomalien arbejdede aldrig alene. World of Tanks vender tilbage til Mirny-13 denne Halloween med Babylon: Dark Tower, den afsluttende kapitel i den seneste Mirium-historie og endnu en stor samarbejdsbaseret PvE-begivenhed bygget op omkring nedstigning gennem stadigt mere fjendtlige faser, bekæmpelse af forvrængede pansrede maskiner og afdækning af, hvad der har kontrolleret dem fra den anden side. Denne gang går Wargaming dog langt videre med rædslen: den nye endeboss har ikke engang bælter.
Dark Tower kører fra 15. oktober til 2. november og sender spillere ind i fjendens stærke fæstning for at konfrontere den mekaniske Spider, efterforske Alex Morgans skæbne og i sidste ende beslutte, hvordan operationen skal ende. Begivenheden introducerer en 12-trins historiefortælling, det nye hjullede kampkøretøj Havoc, fire yderligere fjendetyper, Anomali-kombinationer, uforudsigelige Fasemodifikatorer og et fællesskabsvalg der kan ændre afslutningen. At gennemføre hele historieforløbet belønner med Eclipse, en helt ny Tier IX sovjetisk Premium heavy bevæbnet med to 122 mm kanoner.
Den Mørke Tårn er destinationen World of Tanks har bygget hen imod i årevis
Babylon-historien begyndte ikke med denne Halloween-begivenhed. Dens fundament går tilbage til Mirny-13, hvor menneskeheden først stødte på Mirium, et stof i stand til at krænke velkendte fysiske love, forvrænge tyngdekraften, skabe rumlige anomalier og frembringe forvredne kopier af kampkøretøjer kendt som Echo-tanks.
Efter at Mirny-13 til sidst blev opslugt af anomalien, etablerede forskere Babylon-projektet for at fortsætte undersøgelsen af Mirium under angiveligt mere kontrollerede forhold. Halloween-begivenheden i 2024 udvidede det koncept betydeligt og sendte femspiller-hold gennem forskellige faser af subrum, samtidig med at Babylon blev introduceret som et forskningskompleks bygget omkring teknologien nødvendigt for at få adgang til disse forvrængede realiteter.
Sidste års Babylon: Forbidden Zone drev historien dybere. Spillere opdagede, at Den Mørke Tårn var mere end endnu et mærkeligt objekt genereret af anomalien, mens militærfotograf Alex Morgan trådte ind i det forbudte territorium sammen med den mystiske Ferryman. Beviser indsamlet under den ekspedition ændrede fundamentalt, hvad Babylons forskere troede, de forstod om deres fjende.
Dark Tower har til formål at samle disse tråde. Wargaming beskriver begivenheden i 2026 som afslutningen på den storyline, der spænder over de to foregående Babylon-begivenheder, hvilket betyder, at spillerne ikke længere blot studerer Mirium eller overlever en ny indtrængen. De angriber stedet, hvorfra de indtrængninger tilsyneladende udspringer.
Echo-tankene er ikke længere blot en automatisk reaktion
En af de største opdagelser fra Forbidden Zone vedrører selve naturen af Echo-køretøjerne. Forskere havde tidligere antaget, at Mirium næsten instinktivt genererede fjendtlige maskiner, som om anomalien forsvarede sig mod menneskelig indtrængen uden nogen større intelligens, der styrede processen.
Alex Morgan fandt beviser, der peger på noget meget værre.
Inde i Forbidden Zone var der udposter, hvor forvredne krigsmaskiner blev forsynet med Dark Mirium, sammen med de Echo-køretøjer, der allerede var kendt fra tidligere ekspeditioner. Indikationerne er, at nogen — eller noget — besidder nok forståelse af Mirium til at fremstille en organiseret militærstyrke og kontrollere den på afstand.
Det ændrer hele konteksten for Halloween-historien. Mirny-13 er ikke længere blot en overnaturlig katastrofezone, der producerer monstre gennem uforståelige fysiske fænomener. Menneskeheden står over for en intelligent fjende, der kan udnytte det samme stof, som forskerne har brugt år på at forsøge at forstå.
Den Mørke Tårn ser ud til at være dens kommando-center.
Professor Merkulov åbnede utilsigtet døren til en invasion
Krisen eskalerede, fordi Babylon-projektet selv pressede sig stadig dybere. Professor Merkulov opdagede referencer i fangede tyske arkiver til militære installationer skjult inde i anomalien siden krigen. På jagt efter yderligere Mirium til sin egen stadig farligere forskning, deployede han Relays ind i forskellige Faser af Mirny-13.
Til sidst svarede noget.
Én Relay etablerede en rute mellem realiteter, og fjendtlige tanks kom igennem. Babylon formåede at stoppe den første indtrængen, men Wargamings nye historiemateriale gør det klart, at den angribende styrke kun var en brøkdel af, hvad der venter på den anden side. En hel hær venter bag passagen.
Resultatet giver Dark Tower et klarere militært mål end tidligere Mirium-begivenheder. Menneskeheden har endelig identificeret fjendens stærke punkt, men det at lokalisere det har også afsløret trusselens omfang. Hvis Babylon blot venter på næste angreb, kan den næste invasion overvælde alt, hvad der er opbygget for at indeholde anomalien.
Den eneste tilbageværende mulighed er at gå igennem først.
Alex Morgan kan allerede være inde i tårnet
I centrum af den operation står den uløste skæbne for Alex Morgan, som trådte ind i Babylon under historielinjen i 2025, men viste sig at være langt vigtigere, end hun først så ud til.
Babylons sikkerhedstjeneste kendte hende allerede som Object 71. Ferryman, som senere blev afsløret som leder af den sikkerhedsorganisation, mente at Alex måske faktisk var Gretchen von Eckhardt, datteren af den officer, der kommandoerede den mystiske installation forbundet med Den Mørke Tårn.
Han manipulerede derfor ekspeditionen omkring hende.
Alex aktiverede til sidst en gammel tysk teleporter og transmitterede koordinaterne til en ukendt fase, før hun forsvandt. Babylon mener nu, at denne lokation svarer til Den Mørke Tårn selv, og at Alex måske stadig er i live et sted indeni.
Hendes forsvinden giver den sidste mission et problem, der ikke kan løses blot ved at ødelægge alt i sigte. Tårnet skal tilsyneladende elimineres for at stoppe fjendens invasion, men det kan betyde at ofre den person, som gjorde det muligt at nå det i første omgang.
Den konflikt fodrer direkte ind i en af Dark Tower's største narrative nyheder.
Spillere vil afgøre, hvordan historien slutter
For første gang i denne Mirium-historie kan World of Tanks-fællesskabet påvirke slutningen.
At gennemføre hele begivenhedsforløbet låser op for adgang til et fællesskabsvalg delt på tværs af serverne. Wargaming har ikke afsløret alle konsekvenser på forhånd, fordi beslutningen skal opstå ud fra, hvad spillerne opdager, mens de dekrypterer historiske Records, men den officielle belønningsliste bekræfter allerede to mulige præstationsmedaljer: No One Left Behind og Her Home Is Mirium.
Disse navne gør beslutningens natur svær at overse. Operation Dark Tower har et strategisk mål, men Alex Morgan er stadig fanget et sted inde i strukturen, og det endelige valg synes designet omkring, hvad spillerne mener bør prioriteres.
Det er et betydeligt afsavn fra tidligere Halloween-begivenheder. Tidligere Mirny- og Babylon-kapitler indeholdt omfattende lore, optagelser og cinematiske elementer, men konklusionen var forudbestemt. Dark Tower gør den afsluttende progression belønning til mere end blot et køretøjslås ved at gøre fuldførelse til forudsætningen for at deltage i den kollektive beslutning.
Fællesskabet vil altså ikke blot opdage slutningen. Det vil hjælpe med at vælge den.
Spider er helt anderledes end noget World of Tanks normalt skal animere
Den mest umiddelbart iøjnefaldende nyhed er Spider, den nye boss der venter dybest inde i begivenheden.
Wargaming har i årevis skabt overnaturlige fortolkninger af pansrede køretøjer til Halloween, men Spider opgiver én af World of Tanks' mest grundlæggende visuelle regler: den går i stedet for at bruge bælter. Maskinen bevæger sig på flere fuldt animerede mekaniske ben, hvilket giver den en silhuet der ligger meget tættere på en kæmperobotisk skabning end en korrumperet tank.
Det krævede en betydeligt anderledes teknisk tilgang end almindelige køretøjer. World of Tanks opererer normalt omkring bælte- eller hjulbevægelse, hvor kontakten mellem chassis og terræn er relativt forudsigelig. En flerdbenet maskine har brug for, at hvert lem reagerer dynamisk på underlaget under sig for at få skabningen til at se overbevisende ud, mens den krydser ujævnt terræn.
Resultatet er et af de tydeligste eksempler endnu på, hvordan Halloween tillader Wargaming at ignorere begrænsningerne i sin normale militærkøretøjsflåde. The Immortal var truende, fordi den lignede en umulig tank. Spider går længere ved at se ud som noget, der slet ikke længere hører til samme kategori af maskiner.
Bekæmpelsen af Spider er en boss-kamp i flere stadier
Spider er ikke blot en enorm HP-bar i slutningen af en fase. Dens boss-opgør udvikler sig gennem tre stadier på Hard og Nightmare sværhedsgrad, hvor maskinen ændrer position dynamisk, efterhånden som kampen udvikler sig.
Nightmare udvider strukturen yderligere ved at tilføje underfaser under andet og tredje stadie, hvilket gør den højeste sværhedsgrad mere mekanisk kompleks i stedet for blot at øge fjendernes helbred og skade. Kampen kombinerer tilbagevendende trusler inklusive The Immortal, så valg af sværhedsgrad ændrer, hvilke bosser og kombinationer spillerne skal overvinde, før de når den afsluttende konfrontation.
Den struktur fortsætter en tendens etableret i Forbidden Zone, hvor Wargaming eksperimenterede med mere indviklede bossmekanikker i stedet for blot at lade fem tanks omringe et mål og skyde, indtil det stod stille. Dark Tower synes at skubbe den filosofi endnu længere, hvor bevægelse, positionering og miljømæssig fare bliver en del af Spider-opgøret.
Spillere, der forventer en almindelig World of Tanks-duel mod noget med usædvanligt stor HP, vil derfor sandsynligvis få svært ved det.
Havoc bliver det syvende spilbare Babylon-køretøj
Begivenheden udvider også rækken af specialiserede køretøjer, spillerne kan tage ind i anomalien. Havoc er en ny Tier IX britisk medium designet specifikt til Babylon, der kombinerer et hjullede chassis med en hurtigskydende autocannon.
Denne kombination adskiller den straks fra de langsommere, mere traditionelle køretøjer, der normalt forbindes med tilstanden. Mobilitet bør gøre Havoc i stand til hurtigt at omplacere sig mellem grupper af Echo-tanks, mens automatvåbnet giver den en meget anderledes skadesprofil end det tunge enkelt-skud bevæbning, som flere eksisterende begivenhedskøretøjer bruger.
Havoc slutter sig til den større Babylon-køretøjspulje, mens progressionen fremhæver velkendte maskiner såsom den italienske Legio Ferrata, sovjetiske Malachite og amerikanske lette Grenadier. Hvert begivenhedskøretøj giver også adgang til en daglig mission, der kan gennemføres én gang om dagen for yderligere Decryption Keys, hvilket giver spillerne en praktisk grund til at rotere mellem de tilgængelige maskiner i stedet for udelukkende at stole på én favorit.
Den specialiserede trup forbliver vigtig, fordi Babylon ikke er afbalanceret omkring de almindelige Random Battle-versioner af disse tanks. Begivenhedskøretøjer interagerer med Mirium-drevne Combat Abilities og det nye Anomaly-system på måder specifikt designet til samarbejdsbaseret PvE.
Scavenger er den første fjende, det er værd at jagte for det, den bærer
Ikke alle nye modstandere findes blot for at reducere holdets helbred. Scavenger introducerer en fjende, der specifikt bærer værdifuldt loot, hvilket skaber et risikobelønningsmål, som spillere aktivt kan ønske at forfølge, selv når det taktisk er uhensigtsmæssigt.
Scavenger er hurtig, lavprofileret og transporterer et stort reserver af Mirium. At ødelægge den får en koncentreret Anomali til at optræde, hvilket giver adgang til specielle pickup-anomalier, som ikke er tilgængelige gennem den almindelige faseprogression.
Det gør den til en valgfri mulighed ligeså meget som en trussel. At jagte en Scavenger væk fra holdets nuværende rute kan koste tid eller udsætte et køretøj for en anden gruppe Echo-tanks, men at dræbe den med succes kan give buffs stærke nok til at forvandle senere opgør.
Wargaming siger, at Dark Tower introducerer 16 nye buffs, hvoraf syv er unikt forbundet med Scavenger-systemet. Fjenden bliver derfor en del af begivenhedens bygge-elementer frem for blot endnu en silhuet på måltavlen.
Anomali-kombos gør hvert run mere som et build
Tidligere Mirium-begivenheder tillod allerede spillere at erhverve Anomali-buffs, mens de avancerede mellem faser. Dark Tower udvider dette system gennem Anomali Combos, som tillader kompatible effekter at interagere og skabe stærkere Echo-anomalier.
Det introducerer et letvægts byggeelement til hvert run. I stedet for at evaluere hver buff kun ud fra dens individuelle fordel, kan spillerne overveje, hvordan flere anomalier kombinerer, og om den nuværende holdkomposition belønnes mere af skade, overlevelsesevne, mobilitet eller en anden specialiseret effekt.
Buffs fortsætter med at stables, efterhånden som spillerne skrider frem, hvilket betyder, at et succesfuldt run gradvist kan transformere det valgte køretøjs præstation. Hard og Nightmare sværhedsgrad inkluderer også en præstation for at opdage alle tilgængelige kombinationer, hvilket giver gentagende spillere et ekstra mål ud over blot at klare den endelige boss.
Det bør forbedre genspilleværdien betydeligt. En PvE-begivenhed bliver langt mindre forudsigelig, når vejen mod bossen kan skabe forskellige kombinationer af midlertidige kræfter fra den ene kamp til den næste.
Fasemodifikatorer kan fuldstændigt omskrive tredje fase
Den anden store systemiske ændring er introduktionen af Phase Modifiers. Disse særlige regler dukker op i tredje fase og kan dramatisk ændre, hvordan holdet skal gribe et opgør an.
Wargamings offentlige materiale giver det mest dramatiske eksempel: en modifikator, der kan gøre et penetrerende hit øjeblikkeligt dødeligt. Det forvandler effektivt en del af begivenheden til en helt anden type kamp, hvor pansring, kontrol af sigtelinjer og at afsløre så lille et mål som muligt bliver langt vigtigere end konventionel HP-handel.
Andre modifikatorer, der blev undersøgt under test, ændrede forskellige ressourcer, herunder kontinuerligt HP-pres, Mirium-forbrug og forkortede tidsgrænser, kompenseret ved at ødelægge fjender. Den endelige begivenhed er tiltænkt at bruge disse regelændringer som korte, forstyrrende udfordringer før spillerne går ind i bosskampen frem for at anvende dem gennem hele et run.
Det er en smart måde at øge sværhedsgraden uden blot at multiplicere fjendernes statistik. En veteran, der allerede ved, hvor almindelige Echo-tanks er svage, kan stadig blive tvunget til at genoverveje velkendte taktikker, fordi reglerne for kampen har ændret sig.
Detonator, Monarch og Hive gør fjendepuljen mere specialiseret
Dark Tower introducerer tre yderligere fjendetyper ud over Scavenger. Detonator er et hurtigt eksplosivt køretøj designet til at lukke afstand og lamme spillere, hvilket gør det særligt farligt, når holdet bliver distraheret af større mål. At lade flere Detonators komme ind på tæt hold kan hurtigt destabilisere en formation, som ellers har nok skade til at håndtere de omkringliggende Echo-tanks.
Monarch og Hive fungerer som et sammenknyttet opgør. Monarch kommandoerer Hive, beskrevet som flere tanks bundet sammen til en enkelt struktur, og relationen mellem dem ændrer den korrekte målkædeprioritet. Wargaming råder specifikt til at ødelægge Hive først; hvis Monarch falder for tidligt, forsvinder begge sammen.
Den interaktion kan i første omgang lyde fordelagtig, men begivenheder som Babylon belønner ofte Mirium, kills eller specifikke taktiske mål i henhold til, hvad holdet faktisk ødelægger. At eliminere fjender i den rette rækkefølge kan derfor have betydning ud over blot at fjerne trusler så hurtigt som muligt.
Kombineret med Scavenger gør den nye trup målvalseleksionen stadigt vigtigere. Spillere kan samtidig beslutte, hvilken fjende der skal dø med det samme, hvilken der bærer en værdifuld belønning, og hvilken der bevidst bør forblive i live, indtil dens tilknyttede enhed er ødelagt.
Eclipse er præmien for at fuldføre alle 12 Records
Hovedprogressionsbelønningen er betydeligt mere substansfuld end en Halloween-stil eller kommandør. At dekryptere alle 12 historiske Records belønner med Eclipse, en helt ny Tier IX sovjetisk Premium heavy, sammen med et mandskab og en garagelås.
Eclipse er bygget til aggressiv kamp i frontlinjen og har to 122 mm kanoner, som hver gør 440 HP gennemsnitlig skade pr. skud. Dens undervogns- og tårnbeskyttelse er designet til at lade den indtage omstridte positioner, hvor et lettere pansret dobbeltrørs-køretøj ellers ville have svært ved at forblive udsat.
Dobbelttørrs-opstillingen placerer Eclipse øjeblikkeligt i en af World of Tanks' mere karakteristiske heavy-tank-archetyper. Sovjetiske dobbeltrørs-køretøjer kan vælge mellem konventionel sekventiel affyring og den langt mere dramatiske mulighed for at affyre begge løb samtidigt, når omstændighederne tillader det, hvilket skaber enorm burst-potentiale på bekostning af ulemperne forbundet med at forberede og komme sig efter et sådant angreb.
Wargaming bruger bevidst tanken som den ultimative incitament for at fuldføre historien frem for at placere den udelukkende bag en Premium Shop-pakke. Spillere skal stadig gøre fremskridt i begivenheden og dekryptere alle dens Records, så “gratis” ikke betyder øjeblikkelig, men Dark Tower giver en gameplay-rute til en Tier IX Premium uden at kræve, at køretøjet købes.
Progressionen indeholder betydeligt mere end tanken
Hver af de 12 faser bidrager med belønninger, samtidig med at den afslører et nyt stykke af historien. Decryption Keys tjenes ved at fuldføre begivenhedsobjektiver, med yderligere nøgler tilgængelige gennem de individuelle daglige missioner knyttet til begivenhedskøretøjerne.
Den komplette belønningspulje inkluderer 500.000 credits, 450 bonds, 250 Battle Pass Points og 800 Components, sammen med Tier 1 Experimental Equipment-stykker, Personlige Reserver, ×5 XP-missioner, Universal Guides, Personal Training Manuals og Mentoring Licenses. Den præcise værdi af mellem-beloningerne gør progressionen brugbar, selv for spillere der er mindre interesserede i at samle endnu en Premium heavy.
Narrativet selv er indlejret direkte i den struktur. Hver låst Record forklarer en anden del af, hvad der skete i Mirny-13, Babylon, Forbidden Zone og Den Mørke Tårn, så fremskridt mod Eclipse samtidig udfylder de detaljer, der er nødvendige for at forstå den endelige fællesskabsbeslutning.
Det er en bedre brug af progression end at placere al lore på en afkoblet webside. Historien bliver noget, spillerne afdækker ved at overleve den tilstand, som historien beskriver.
Tilbagevendende spillere får et betydeligt forspring
Wargaming bruger også Halloween til at lokke inaktive chefer tilbage i spillet. Spillere, der ikke har spillet i mindst 60 dage, kan gøre krav på en returpakke indeholdende fire Halloween-tema kommandører med nok Crew XP til to perks, en 30-dages leje af Tier VIII sovjetiske Obsidian, Dark Knight 2D-stil og, vigtigst for Dark Tower-progression, 100 Decryption Keys.
Helt nye spillere modtager en anden pakke, der indeholder Tier III tyske Großtraktor - Krupp, 45 dage med WoT Premium Account, tre millioner credits og op til 210 ×5 XP-missioner fordelt via ugentlige login-belønninger.
Disse incitamenter ligger uden for den normale progression frem for at erstatte den. 100-Key returpakken giver inaktive veteraner et nyttigt forspring, mens ny-spiller belønningerne er mere fokuserede på at opbygge en konto i stand til at fungere uden for Halloween-begivenheden, når kampagnen slutter.
QuickyBaby, skill4ltu, Mailand og mouzAkrobat vender tilbage som Operatives
De fire creator Operatives, der blev introduceret omkring Babylon, vender også tilbage i 2026: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand og mouzAkrobat, hver med deres egen stemmeovers. De kan rekrutteres gennem begivenhedsmissioner opnået via særlige Twitch Drops i Halloween-perioden.
Deres mål er direkte bundet til at spille Dark Tower. Mailand kræver ødelæggelse af fjendtlige køretøjer, mouzAkrobat kræver indsamling af Mirium, QuickyBaby er forbundet med at forvolde skade, og skill4ltu med aktivering af Combat Abilities.
Det mere usædvanlige træk opstår, når alle fire er tildelt samme køretøj. Det aktiverer en dynamisk team-stemmeovers, som gør det muligt for creator-karaktererne at reagere på hinanden i stedet for at opføre sig som fire fuldstændigt uafhængige mandskabsstemmer.
Det forbliver en kosmetisk personlighedsfunktion frem for en mekanisk bonus, men det passer til Babylons stigende vægt på at behandle den årlige Halloween-begivenhed som sit eget tilbagevendende sub-univers med tilbagevendende karakterer og traditioner.
Dark Tower ankommer som del af Update 2.4.1
Begivenheden er et af hovedtrækkene i World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action, som begynder at rulle ud den 14. oktober. Samme opdatering inkluderer kortændringer, justeringer designet til at reducere gentagne kort i matchmaking, endnu en Frontline-lancering, Steel Hunter-indhold, Tier XI Maneuvers og den nye Black Signal-tilstand.
Babylon starter dagen efter. For spillere på fastlandet i Spanien er tidsangivelsen vist af World of Tanks 15. oktober kl. 04:00 CEST til 2. november kl. 03:00 CET. Den tilsyneladende times forskel mellem start- og sluttidspunktet skyldes, at Europa vender tilbage til normaltid i løbet af begivenheden; begge svarer til samme underliggende 02:00 UTC-skema.
Det giver lidt over to og en halv uge til at fuldføre 12-trins progressionen, låse Eclipse op og kvalificere sig til fællesskabsbeslutningen, der bestemmer den endelige narrative udfald.
Babylon har udviklet sig langt ud over det oprindelige Mirny-eksperiment
Det mest interessante ved Dark Tower er, hvor langt Wargaming har presset et koncept, der oprindeligt fungerede primært som en sæsonbestemt PvE-distraktion. Tidlige Mirny-begivenheder etablerede de atmosfæriske fundamenter: mærkelig tåge, fjendtlige kopier af tanks, et overnaturligt materiale og hold, der gik ned gennem stadigt farligere rum.
Babylon lagde gradvist systemer ovenpå denne kerne. Mirium begyndte at drive aktive evner. Bosses fik dedikerede mekanikker. Last Stand introducerede bølgeforsvar. Forbidden Zone byggede en mere eksplicit fortælling omkring Alex Morgan og Ferryman. Dark Tower tilføjer nu bygge-kombinationer, regelændrende modifikatorer, specialiserede fjendeforhold, en boss hvis bevægelsessystem næppe ligner en tank og en afslutning, der afhænger af spillerfællesskabet.
Resultatet er næsten et separat samarbejdsspil indbygget i World of Tanks. Artilleri, pansring og køretøjspositionering betyder stadig noget, men de sameksisterer med midlertidige evner, PvE-bossmekanikker og stadigt mere indviklede science-fiction-regler, som det normale Random Battle-økosystem aldrig kunne understøtte.
Halloween giver Wargaming tilladelse til at bryde sit eget spil.
Den endelige fjende kan være menneskehedens egen besættelse af Mirium
Der løber også en stadig tydeligere ironi gennem historien. Katastrofen ved Mirny-13 burde have vist, at Mirium var ekstremt farligt, men hvert efterfølgende menneskeligt svar involverede at gå dybere, indsamle mere af det og finde stadig mere ambitiøse måder at weaponisere dets egenskaber på.
Babylon blev etableret for at kontrollere, hvad Mirny ikke kunne.
Merkulov ville have Mirium til en bombe.
Relays blev sendt dybere ind i anomalien.
Én af disse Relays åbnede en rute for en hær.
Nu har Marduk krydset gennem de dybeste faser for at nå Den Mørke Tårn, og menneskeheden forbereder sig på at angribe den intelligens, der er i stand til at kontrollere det stof, dets forskere nægtede at lade i fred.
Det gør ikke fjenden harmløs. Echo-hæren forbereder tydeligvis en invasion, og Den Mørke Tårn synes at udgøre en direkte eksistentiel trussel. Men Mirium-sagaen har gentagne gange skildret videnskabelig nysgerrighed og militær ambition som kræfter, der forvandler usikkerhed til katastrofe.
Det endelige valg vedrørende Alex kan derfor gøre mere end blot at bestemme, hvilken slut-cinematic spillerne ser. Det stiller det samme spørgsmål, som hele Babylon-projektet gradvist er bevæget hen imod: hvornår bliver det vigtigere at stoppe anomalien end at redde de mennesker, den har opslugt?
Fra 15. oktober kl. 04:00 CEST til 2. november kl. 03:00 CET på fastlandet i Spanien får World of Tanks-spillere chancen for at svare. Babylon: Dark Tower afslutter den nuværende Mirium-historie med en ny Spider-boss, Havoc, yderligere Echo-fjender, Anomaly Combos, 12 historiske Records og Tier IX Premium Eclipse, der venter på chefer, som når enden.