World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom Gameplay Trailer Viser En 30-Timers RTS-RPG Kampagne
Blizzard har udgivet gameplay-traileren for Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom , som giver et nærmere kig på den første nye officielle Warcraft III kampagne i over to årtier. Udvidelsen er tilgængelig nu og tager spillerne tilbage til de sidste dage af Lordaeron, hvor de vil være vidne til ø

Blizzard har udgivet gameplay-traileren for Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, som giver et nærmere kig på den første nye officielle Warcraft III kampagne i over to årtier. Udvidelsen er tilgængelig nu og tager spillerne tilbage til de sidste dage af Lordaeron, hvor de vil være vidne til ødelæggelsen af et kongerige og hjælpe med at etablere et andet under dets ruiner.
I stedet for at følge en enkelt struktur gennem de cirka 30 timers spilletid, er Forsaken Kingdom opdelt i to markant forskellige oplevelser. Det begynder med en mere traditionel sekvens af realtidsstrategi-missioner, før det udvides til en blødere, mere åben kampagne bygget op omkring udforskning, vedholdende helte og RPG-stil progression.
Kampagnen kræver Warcraft III: Reforged og sælges separat fra den gratis Patch 3.0 opdatering, der blev udgivet samtidig med den.
De Sidste Dage af Lordaeron Tilbage til Klassisk Warcraft III Design
Den indledende del af Forsaken Kingdom hedder De Sidste Dage af Lordaeron. Denne fire-missions prolog følger hovedstadens vagt, mens prins Arthas vender tilbage til sit hjemland efter at have taget Frostmourne og overgivet sig til Lich Kongen.
Spillere oplever kongerigets kollaps fra et perspektiv, der i høj grad manglede i de originale kampagner. I stedet for at styre Arthas og den invaderende Scourge, placeres de blandt soldaterne og overlevende fanget i katastrofen.
Prologen bruger den traditionelle lineære struktur, der findes i klassisk Warcraft III. Spillere bygger baser, samler ressourcer, kommanderer arme og fuldfører mål på tværs af omhyggeligt designede individuelle kort. Dets placeringer inkluderer hovedstaden i Lordaeron, kloakkerne, der senere vil blive Undercity, Andorhal og ruinerne af Stratholme efter den berygtede udryddelse.
Dette gør prologen til mere end en forlænget tutorial. Den etablerer tilstanden i Lordaeron lige før de Forsaken begynder at skabe deres egen identitet og giver en konventionel RTS-introduktion, før kampagnen begynder at eksperimentere med et andet format.
Hovedkampagnen Udvider Rexxar Formel
Efter prologen skifter Forsaken Kingdom til en tre-kapitlers kampagne inspireret af The Founding of Durotar, bonuskampagnen med Rexxar fra Warcraft III: The Frozen Throne.
Blizzard beskriver denne del som en “blød åbning” single-player RPG oplevelse. Den skelnen er vigtig: den præsenteres ikke som en sømløs åben verden, men dens kort, progressionssystemer og missionsstruktur giver spillere betydeligt mere frihed end en standard lineær kampagne.
Gameplayet roterer omkring vedholdende helte, der kan rejse gennem større miljøer, påtage sig quests, opdage udstyr og gradvist udvikle deres evner. Kampagnen introducerer et udvidet inventarsystem med dedikerede gear slots, samt helte talenter og genstande, der kan ændre hvordan individuelle karakterer fungerer i kamp.
Disse systemer bør gøre beslutninger truffet mellem møder næsten lige så betydningsfulde som taktiske valg under kamp. Et nyt våben, talent eller stykke udstyr kunne styrke en helts eksisterende rolle eller skabe en anden tilgang til senere mål. Da progressionen bærer videre, er eksperimentering ikke begrænset til en enkelt mission, der nulstilles, når den er fuldført.
Blizzard anslår, at den samlede oplevelse indeholder omkring 30 timers gameplay og næsten en time af in-game filmsekvenser. Den faktiske varighed vil naturligvis afhænge af sværhedsgrad, udforskning og hvor meget valgfrit indhold hver spiller forfølger, men den angivne længde placerer Forsaken Kingdom meget tættere på en komplet expansionskampagne end en kort samling af bonusmissioner.
Ny Helte Fundamenterer De Forsakenes Fremgang
Historien følger de Forsaken, mens de bryder fri fra Scourge, forsøger at sikre ruinerne af Lordaeron og begynder at omdanne byen under den tidligere hovedstad til Undercity.
To nye karakterer indtager centrale roller. Garek Bandarion er en nyligt opstået Forsaken kriger, der stadig konfronterer realiteten af sin dødsdøgn, mens den Mørke Ranger Anya giver et andet perspektiv på den fremkomne fraktion. Deres rejse krydser Sylvanas Windrunner og flere velkendte figurer fra Lordaerons historie.
Den tilbagevendende rolle inkluderer Grand Apothecary Putress, Varimathras, Sally Whitemane, Renault Mograine, Kel'Thuzad, Ras Frostwhisper og Baron Rivendare. Arthas spiller også en vigtig rolle i begivenhederne omkring Lordaerons ødelæggelse.
Udover at vise hvordan de Forsaken sikrede sig deres territorium, er kampagnen designet til at tage fat i tilbageblevne dele af Warcraft-historien. Den undersøger, hvordan en samling nyligt befriede døde udviklede sig til et fungerende samfund, hvorfor Scourge ikke blot genvandt Lordaeron og hvordan nogle af Undercitys mest genkendelige karakteristika kom til at eksistere.
Den Forsaken Paladin Introducerer en Ny Støtte Stil
En af de vigtigste gameplay-tilføjelser er den Forsaken Paladin, den første nye Tavern-helt introduceret til Warcraft III multiplayer i mere end 20 år. Selvom karakteren vises sammen med kampagnen, er den multiplayerheld tilgængelig for alle Warcraft III: Reforged ejere gennem den gratis Patch 3.0 opdatering og er ikke låst bag den betalte udvidelse.
Den Forsaken Paladin kombinerer initiativ, helbredelse, defensiv støtte og magisk forstyrrelse. Righteous Fury giver helten mulighed for at storme ind i kampen, skade et mål og langsomme nærliggende fjender. Sacred Aura giver magisk modstand til omkringliggende venlige enheder, hvilket styrker hære mod tryllekraftige modstandere.
Consecration producerer en øjeblikkelig området heal for allierede, mens den skader fjender. Venlige døde enheder modtager ikke helingen, men de beskyttes også mod dens skadende effekt. Dette skaber en usædvanlig taktisk begrænsning for en hjælte, der sandsynligvis ofte vil dukke op sammen med døde kræfter.
Hans ultimative evne, Cleansing Fire, helbreder og styrker allierede, mens den stuner fjender, fjerner effekter og påfører ekstra skade på tilkaldte enheder. Tilsammen gør disse evner den Forsaken Paladin til en fleksibel kampplads-controller snarere end en simpel død kopi af den menneskelige Paladin.
24-Enheds Udvalgsgrænse Ændrer Hærens Styring
Patch 3.0 hæver enhedsudvalgsgrænsen fra 12 til 24, hvilket adresserer en af de mest restriktive dele af at kontrollere større hære i det originale spil.
Dette øger ikke den samlede befolkningstak eller tillader spillere at producere flere enheder end før. I stedet ændrer det, hvor mange enheder der kan vælges og kommanderes samtidigt. Spillere kan flytte en større del af en hær uden konstant at skifte mellem flere kontrolgrupper, hvilket bør gøre omfattende kampagnekampe mere håndterbare.
Ændringen kan være særligt værdifuld i Forsaken Kingdom, hvor vedholdende helte, tilkaldte skabninger og blandede enhedsgupper ellers kunne skabe betydeligt kontrolgruppepres. Erfarne spillere kan stadig dele deres styrker for præcis positionering, men mere af hæren kan nu håndteres som en enkelt formation, når detaljeret micromanagement ikke er nødvendig.
Definitive Edition Grafikker Bygger Slaget Om
Gameplay-traileren fremhæver også den nye Definitive Edition visuelle tilstand inkluderet med Patch 3.0. Blizzard siger, at opdateringen genopbygger mere end 600 enheder, mens den opdaterer strukturer, miljøer, belysning og visuelle effekter.
Udviklerne har lagt særlig vægt på læsbarhed. Enhederne skal bevare klare silhuetter og genkendelige fraktionsidentiteter, selv når flere hære kolliderer. Dette fokus er særligt relevant for Warcraft III, hvor det at kunne identificere helte, tryllekunstnere og prioriterede mål hurtigt har en direkte effekt på gameplay.
Kampagnemiljøer drager også fordel af opdateret tåge, dynamisk belysning, større vertikalitet og dag-nat overgange. De værktøjer, der bruges til at bygge disse placeringer, gøres tilgængelige gennem World Editor, hvilket tillader brugerindholdsskabere at inkorporere lignende visuelle funktioner i deres egne kort.
Spillere, der foretrækker den ældre præsentation, kan fortsætte med at bruge klassiske grafik. Klassiske og Definitive brugere forbliver kompatible, hvilket forhindrer den visuelle valg i at gøre multiplayer eller brugerdefinerede spilfællesskaber splittet.
Fællesskabs Skabere Har Hjulpet med at Forma Udvidelsen
Blizzard har åbent anerkendt indflydelsen fra Warcraft III custom-kampagnefællesskabet på Forsaken Kingdom. Udviklere har konsulteret skabere tilknyttet projekter som Chronicles of the Second War: Tides of Darkness, Warcraft III: Re-Reforged, Acolyte of Life og Sunken City.
Den indflydelse kan ses i vægten på store kampagn kort, skræddersyet progression og systemer, der strækker sig ud over det originale kampanjeskema. World Editor har holdt Warcraft III aktiv i årtier, og den nye udvidelse synes at trække på lærdomme fra skabere, der fortsatte med at eksperimentere med spillet, mens den officielle kampagneudvikling forblev inaktiv.
Forsaken Kingdom Er Betalt, men Patch 3.0 Er Gratis
Forsaken Kingdom koster $29.99 i USA og kræver ejerskab af Warcraft III: Reforged. Spillere uden grundspillet kan købe en kombineret pakke for $49.99, mens priserne kan variere efter region.
Kampagnekøbet giver adgang til De Sidste Dage af Lordaeron prologen, alle tre kapitler af hovedkampagnen og dets tilknyttede historieindhold. Patch 3.0 forbliver gratis for eksisterende Reforged ejere og inkluderer de Definitive Edition grafikker, den Forsaken Paladin multiplayer helt, den udvidede enhedsudvalgsgrænse og andre forbedringer.
En internetforbindelse, Battle.net konto og Battle.net desktop applikation er påkrævet for at spille.
Med to kampagneformater, vedholdende helte progression og mere end 30 timers planlagt indhold repræsenterer Forsaken Kingdom Blizzards mest betydningsfulde tilbagekomst til Warcraft III fortælling siden The Frozen Throne. Dets gameplay trailer antyder en udvidelse bygget til at bevare det originale spils RTS-fundament, mens det udforsker systemer, som fællesskabet har brugt år på at skubbe ud over deres oprindelige grænser.