World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III: Reforged Modtager Sin Første Nye Kampagne i 23 År Med Forsaken Kingdom
Blizzard Entertainment har udgivet Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, den første nye officielle kampagne skabt til Warcraft III siden lanceringen af The Frozen Throne i 2003. Udgivet under BlizzCon 2026's åbningsceremoni, blev udvidelsen straks tilgængelig i stedet for at blive ledsaget af en

Blizzard Entertainment har udgivet Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, den første nye officielle kampagne skabt til Warcraft III siden lanceringen af The Frozen Throne i 2003. Udgivet under BlizzCon 2026's åbningsceremoni, blev udvidelsen straks tilgængelig i stedet for at blive ledsaget af en fjern lanceringdato.
Forsaken Kingdom vender tilbage til Lordaeron i perioden mellem Warcraft III og begyndelsen af World of Warcraft. Historien følger de nyligt befriede undead, mens de bryder væk fra Scourge, etablerer Undercity og gradvist udvikler den identitet, der vil definere de Forsaken i årtier af Warcrafts historie.
Den betalte kampagne inkluderer cirka 30 timers gameplay, næsten en times in-game cinematics, en prolog med fire missioner og tre hovedhistoriekapitler. Den er lanceret sammen med Warcraft III: Reforged Patch 3.0, en gratis opdatering, der introducerer Definitive Edition grafik, en udvidet enhedsvalggrænse, forbedringer til World Editor og den første nye multiplayer Tavern helt, der er tilføjet til Warcraft III i mere end to årtier.
Lordaerons Manglende Fire År Bliver en Kampagne
Forsaken Kingdom udforsker det fire-årige narrativ mellem Arthas Menethils tilbagevenden til Lordaeron og den indledende æra af World of Warcraft.
Warcraft III dokumenterede Arthas' transformation til en tjener for Lich King, hans tilbagevenden fra Northrend og mordet på hans far, kong Terenas Menethil II. The Frozen Throne fulgte derefter Sylvanas Windrunners opstand mod Lich King og hendes midlertidige alliance med Dreadlords, der kontrollerede Lordaeron.
Men det originale RTS forklarede aldrig fuldtud, hvordan de befriede undead omdannede deres ødelagte hjemland til et fungerende kongerige. Da World of Warcraft begyndte, havde de Forsaken etableret Undercity, skabt deres egen militær og kultur og sluttet sig til Horde.
Den nye kampagne er konstrueret for at udfylde det historiske rum. Spillere vil se, hvordan de undead overlevende modstår at blive genvæltet af Scourge, sikre sig et permanent hjem under Lordaeron og begynde at definere, hvad det betyder at være Forsaken.
Blizzard bruger også kampagnen til at forbinde Warcraft III med World of Warcraft: Forever. Sidstnævnte finder sted kort efter begivenhederne i Forsaken Kingdom, hvilket betyder, at kampagnen fungerer som en direkte narrativ bro ind i Blizzards genskabte version af original-æra Azeroth.
De Sidste Dage af Lordaeron Åbner med Fire Traditionelle Missioner
Kampagnen begynder med en prolog med fire missioner med titlen De Sidste Dage af Lordaeron. Denne sektion følger en mere traditionel og lineær Warcraft III-struktur, der præsenterer kongerigets sidste timer set fra Capital City Guards perspektiv.
Spillere vidner om Arthas' tilbagevenden gennem øjnene på soldater og borgere, der endnu ikke forstår, hvad der er sket med deres prins. Publikum kender allerede udfaldet, hvilket skaber en historie bygget op omkring dramatisk uundgåelighed: Lordaeron ser sin fremtidige konge vende hjem, mens spilleren ved, at kongeriget er ved at blive ødelagt indefra.
Prologen genbesøger flere steder forbundet med Arthas' fald, herunder hovedstaden i Lordaeron, Andorhal, Stratholme efter udryddelsen, og kloaknetværket, der til sidst vil blive omdannet til Undercity.
Denne struktur giver Blizzard en mulighed for at udforske velkendte begivenheder uden blot at remake missioner fra Reign of Chaos. Den historiske udfald forbliver uændret, men synsvinklen flytter sig væk fra Arthas og mod folket, der er fanget under den fremrykkende Scourge.
De Sidste Dage af Lordaeron etablerer den fysiske og følelsesmæssige ødelæggelse, som de Forsaken til sidst skal genopbygge ud fra. Det giver også en mere konventionel RTS introduktion, før hovedkampagnen bevæger sig mod et mindre lineært format.
Forsaken Kingdom Vedtager en Blød Åben Verden RPG Struktur
Efter prologen skifter hovedkampagnen Forsaken Kingdom til en blød åben, single-player RPG struktur inspireret af Founding of Durotar kampagnen fra The Frozen Throne.
Ofte kaldt Rexxar-kampagnen, Founding of Durotar erstattede den sædvanlige på række basisbygning missioner med større kort, vedholdende helte, valgfri udforskning og udstyrsdrevet progression. Forsaken Kingdom bruger lignende fundament uden direkte at reproducere Rexxars eventyr.
Spillere kan udforske mere åbne miljøer, erhverve udstyr og udvikle deres helte gennem et udvidet inventar og talentsystem. Det nye inventar inkluderer dedikerede udstyrsslot, mens helte kits og talenter tilbyder mere kontrol over karakter progressionen gennem kampagnen.
Dette betyder ikke, at Forsaken Kingdom opgiver Warcraft III's RTS-identitet. Blizzard beskriver det som en hybridstruktur, der kombinerer strategi, helteudvikling, kampmøder og udforskning. Den nøjagtige balance kan ændre sig mellem missioner og kapitler, især når man bevæger sig fra den lineære prolog til hovedhistorien.
For spillere, der nød Warcraft III primært for sin kampagnedesign, er dette potentielt den mest nødvendige beslutning i udvidelsen. Blizzard tilføjer ikke blot endnu en samling af konventionelle skirmish-kort med scriptede mål. De vender tilbage til en af The Frozen Throne's mest eksperimenterende kampagneformater og udvider dens RPG-systemer.
Ny Helte Slutter sig til Sylvanas og Warcrafts Etablerede Rolleskuespil
Historien introducerer to hovedpersoner: Garek Bandarion, en nyoprettet Forsaken kriger, og den mørke ranger Anya. Deres erfaringer giver et tættere indblik i de Forsaken's tidligste forsøg på at danne et fællesskab efter at have mistet deres hjem, familier, frihed og dødelige liv.
De vil kæmpe ved siden af eller støde på flere etablerede Warcraft-figurer, herunder:
- Sylvanas Windrunner
- Grand Apothecary Putress
- Varimathras
- Sally Whitemane
- Renault Mograine
- Arthas Menethil
- Kel'Thuzad
- Ras Frostwhisper
- Baron Rivendare
Dette cast placerer kampagnen i krydsfeltet mellem flere større konflikter. Sylvanas og de Forsaken forsøger at opbygge deres nye kongerige, Scourge forbliver en trussel i hele Lordaeron, og den Scarlet Crusade er ved at starte sin fanatiske krig mod alt, der er forbundet med undeath.
Forsaken Kingdom vil også adressere mindre dele af worldbuilding, som World of Warcraft spillere har taget for givet i årevis. Blizzard siger specifikt, at kampagnen forklarer, hvordan Undercity blev konstrueret, hvorfor Scourge fejlede i at generobre Lordaeron og endda hvorfor byens vand blev grønt.
Samspillet mellem store historiske begivenheder og hverdagslige kulturelle detaljer skulle hjælpe de Forsaken med at føles som et udviklende samfund snarere end blot en anden undead-hær.
Den Forsaken Paladin Bliver Warcraft III's Første Nye Tavern Hero i Årti
Patch 3.0 tilføjer den Forsaken Paladin som en neutral Tavern helte. Det er den første nye multiplayer-helt, der er introduceret til Warcraft III siden Firelord, Goblin Tinker og Alchemist ankom i 2004.
Den Forsaken Paladin har fire evner, der kombinerer mobilitet, healing, skade og kontrol over slagmarken:
- Righteous Fury kaster Paladinen fremad, skader og bremser nærliggende fjender.
- Consecration skaber et område, der helbreder gyldige allierede og skader fjender.
- Sacred Aura øger magisk modstand for nærliggende venlige enheder.
- Cleansing Fire helbreder og styrker allierede, mens det stunner fjender, fjerner effekter og påfører stor skade på påkaldte enheder.
Consecration har en usædvanlig interaktion med undead styrker. Venlige undead enheder tager ikke skade fra evnen, men de modtager heller ikke dens helbredende fordel. Den begrænsning forhindrer besværgelsen i at fungere som en ligetil område-healing for en konventionel Undead-hær.
Forsaken Kingdom udforsker historien bag denne nye heltetype, med narrative tråde, der fortsætter ind i World of Warcraft: Forever.
Vigtigt er det, at multiplayer Forsaken Paladinen er en del af den gratis Patch 3.0 opdatering. Spillere behøver ikke at købe Forsaken Kingdom kampagnen for at bruge helten i multiplayer, forudsat de allerede har adgang til Warcraft III: Reforged.
Definitive Edition Genopbygger Mere End 600 Enheder
Patch 3.0 introducerer også Definitive Edition, en tredje visuel retning skabt til at kombinere læsbarheden fra klassisk Warcraft III med øget grafisk troværdighed.
Blizzard siger, at over 600 enheder er blevet genopbygget til den nye tilstand. Miljøer, strukturer, belysning, visuelle effekter og tågeteknologi er også blevet opdateret, mens kort kan gøre større brug af vertikalitet, dynamisk belysning og dag-nat-overgange.
Målet er at bevare Warcraft III's stærke silhuetter og øjeblikkelig enhedsgenkendelse. Læsbarhed er særligt vigtig i et RTS, hvor spillere skal identificere enheder, helte og besværgelseseffekter hurtigt under store kampe.
Eksisterende Warcraft III-indhold kan også bruge den nye grafik. Spillere er ikke begrænset til Definitive Edition, når de går ind i Forsaken Kingdom, men kan skifte til andre understøttede grafiske stilarter. Cross-graphics multiplayer er stadig tilgængelig, så visuel præference ikke opdeler den online spillerbase.
De nye miljø- og belysningsmuligheder er også blevet tilføjet til World Editor. Skabere af brugerdefinerede kort kan bruge de forbedrede værktøjer til at bygge mere atmosfæriske kampagnemiljøer og multiplayer-scenarier i stedet for at lade teknologien være begrænset til Blizzards egne missioner.
Større Kontrolgrupper Ændrer en 20-årig Begrænsning
En anden betydelig Patch 3.0-justering hæver enhedsvalgsgrænsen fra 12 til 24.
Den oprindelige 12-enheds grænse har påvirket Warcraft III's kontroller og konkurrencedygtig mikrostyring i mere end to årtier. At fordoble det gør det lettere at flytte større hære, især for casual spillere og kampagnemissioner med betydelige antal enheder.
Dette er ikke en mindre interfaceændring. Warcraft III blev bevidst bygget rundt om mindre hære og separate kontrolgrupper, så den udvidede valggrænse ændrer, hvordan spillere kan organisere styrker. Konkurrencedygtige spillere kan fortsætte med at bruge flere grupper for præcis enhedskontrol, men den nye grænse reducerer unødvendig friktion, når man bevæger en stor blandet hær over kortet.
Kampagnen Er Betalt, men Patch 3.0 Er Gratis
Forsaken Kingdom er en betalt udvidelse snarere end en gratis komponent af Patch 3.0. Den selvstændige kampagne koster $29.99 i Battle.net-butikken i USA og kræver Warcraft III: Reforged.
Spillere, der ikke allerede ejer basisspillet, kan købe Forsaken Kingdom Combo for $49.99. Blizzard tilbyder også kampagnen gennem den tidsbegrænsede Warcraft Forever Collection, som kombinerer Warcraft III: Reforged indhold med World of Warcraft: Forever Skyborne Epic Pack og yderligere fordele.
Adskillelsen mellem køb er enkel:
- Eksisterende Reforged ejere kan købe Forsaken Kingdom separat.
- Nye spillere kræver enten basisspillet og kampagnen eller et berettiget bundt, der indeholder begge.
- Definitive Edition grafik, den udvidede valggrænse, forbedringer til World Editor og multiplayer Forsaken Paladin leveres gennem den gratis Patch 3.0 opdatering.
- Den nye prolog og Forsaken-historiekampagnen kræver den betalte udvidelse.
En internetforbindelse, en Battle.net-konto og Battle.net-desktopapplikation er påkrævet. Forsaken Kingdom sælges ikke som et selvstændigt spil.
En Større Test for Warcraft III: Reforged
Forsaken Kingdom ankommer med mere betydning end et almindeligt kampagne-DLC. Warcraft III: Reforged blev lanceret i 2020 med betydelig kritik angående manglende funktioner, tekniske problemer og forskelle mellem den annoncerede remaster og det endelige produkt.
Blizzard har brugt flere år på at genopbygge dele af den oplevelse, inklusive den betydelige Reforged 2.0 opdatering, der blev udgivet i 2024. Patch 3.0 og Forsaken Kingdom repræsenterer en mere ambitiøs fase af den genoprettelse: nyt officielt historisk indhold, en redesignet grafiktilstand, udvidede værktøjer og en ægte tilføjelse til multiplayer-hjæltekataloget.
Om $29.99 kampagnen retfærdiggør sin pris vil afhænge af kvaliteten af dens missioner, progression systemer og cirka 30 timers spilletid. Den evaluering kræver, at indholdet gennemføres snarere end at stole på dens lanceringspræsentation.
Hvad der allerede kan fastslås, er dens historiske betydning. Tredive-tre år efter The Frozen Throne har Blizzard genbesøgt Warcraft III med en helt ny kampagne i stedet for endnu en remaster, balanceringsopdatering eller kosmetisk revision.
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom og Patch 3.0 er nu tilgængelige gennem Battle.net.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/I1kXClUCyuA?si=YYF0ttosLPhgaj4r">< /iframe> </div>