IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever Åbner en Ny Grænse med sin New Horizons Cinematic

Blizzard Entertainment har præsenteret den cinematisk trailer for World of Warcraft: Forever , en helt ny gren af MMORPG'et, designet til at genbesøge fundamenterne af det oprindelige Azeroth uden blot at gentage den samme indhold progression. Titlen New Horizons introducerer en version af

Blizzard Entertainment har præsenteret den cinematisk trailer for World of Warcraft: Forever, en helt ny gren af MMORPG'et, designet til at genbesøge fundamenterne af det oprindelige Azeroth uden blot at gentage den samme indhold progression.

Titlen New Horizons introducerer en version af World of Warcraft, hvor velkendte kontinenter bliver udgangspunktet for tidligere uudforskede regioner, historier og langsigtede opdateringer. Blizzard beskriver Forever som et permanent hjem, der vil eksistere samtidig med den moderne World of Warcraft og virksomhedens eksisterende Classic-tilbud.

World of Warcraft: Forever lanceres globalt den 4. november 2026, med adgang inkluderet gennem et aktivt World of Warcraft-abonnement eller Game Time. Betaen begynder den 17. september og kører indtil den 21. oktober, selvom garanti for beta-adgang i øjeblikket er knyttet til den valgfri Skyborne Epic Pack og Warcraft Forever Collection.

Original Azeroth Bliver Begyndelsen, Ikke Målet

World of Warcraft: Forever vender tilbage til de Østlige Kongeriger og Kalimdor under Azeroths oprindelige niveau 1–60 æra. Kronologisk finder det sted efter begivenhederne i den nye Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom kampagne og før åbningen af Molten Core.

Dette er dog ikke ment som endnu en midlertidig frisk server, der følger den etablerede rute fra Vanilla til The Burning Crusade. Blizzard skaber en separat "tidsbobbel" omkring det første år af World of Warcraft, der giver udviklerne mulighed for at introducere historier og steder, der kunne have eksisteret parallelt med de oprindelige begivenheder.

Denne tilgang giver Blizzard betydelig kreativ frihed uden at kræve, at spillet reproducerer hver udvidelse i samme rækkefølge. Velkendte karakterer og historiske begivenheder forbliver en del af fundamentet, men Forever kan følge veje, der aldrig blev åbnet i den oprindelige udgivelse.

Blizzard har undgået at beskrive dette som et alternativt tidslinje. I stedet bruger deres forfattere ideen om "fundne fotografier": glemte historier, ufærdige steder og lokale konflikter præsenteret, som om de altid har eksisteret lige uden for de synlige grænser af Classic Azeroth.

Den ramme er central for New Horizons konceptet. Spillere forlade ikke Azeroth for at jage en anden kosmisk trussel. De ser mere nærmere på den verden, de allerede kender.

Rejsen Tilbage til Centrum af World of Warcraft

Fire principper guider designet af Forever: det skal føles tilgængeligt og velkendt, behandle Azeroth som hovedkarakter, prioritere rejsen over målet og beskytte de sociale interaktioner, der gjorde det originale MMO mindeværdigt.

Niveauer bliver derfor betragtet som en væsentlig del af spillet snarere end et hinder, der adskiller spillere fra endgame-aktiviteter. Blizzard ønsker, at forberedelse, udforskning, professioner, dungeon-grupper og møder med fremmede forbliver meningsfulde gennem rejsen til niveau 60.

Verden vil ikke bruge niveau skalering, og flyvende mount vil ikke være tilgængelige. Spillere vil derfor skulle rejse fysisk gennem hver region, mens fjenderne bevarer deres tiltænkte placering inden for niveaueringskurven.

Disse beslutninger kan skabe friktion, især for spillere, der er vant til hastigheden og bekvemmeligheden i den moderne World of Warcraft. De understøtter også projektets angivne formål. En verden kan ikke forblive socialt betydningsfuld, hvis hver rejse kan springes over, og hver udfordring automatisk justeres til spilleren.

Kamp er ligeledes bygget op omkring Classic's mere overlagte tempo. Blizzard forventer, at en almindelig fjende vil tage omkring 10 til 15 sekunder for en solo spiller at besejre. Trusselhåndtering, crowd control og omhyggelig måludvælgelse vil forblive relevante i dungeons i stedet for at hver kamp bliver designet omkring store, hurtigt ryddede grupper.

Over 1.000 Nye Quests Udvider Den Klassiske Verden

De tilbagevendende kontinenter vil indeholde mere end 1.000 nye quests spredt over niveau 1–60 oplevelsen. Nogle vil udvide eksisterende zoner og bosættelser, mens andre fører til regioner, som spillere kunne se eller finde refereret i det oprindelige spil, men ikke kunne udforske ordentligt.

Mount Hyjal bliver et fuldendt bestemmelsessted fokuseret på efterspillet af Archimondes nederlag. Spillere vil rejse gennem Darkwhisper Gorge og deltage i genopbygningen af en region, der stadig er i bedring fra begivenhederne i Warcraft III.

Shen'dralas udforsker et område mellem Mulgore og Desolace og forbinder sin historie til Shen'dralar, Eldre'Thalas, Dire Maul og de lokale centaur stammer. Riverglades giver en ny grænse af vandveje, bosættelser og handelsruter, som indeholder mere end 150 quests langs midt-niveau rejsen.

Zephras Isle fungerer som en ny niveau 1–12 startoplevelse og hjemlandet for Skyborne. Dens elementære arkitektur henter inspiration fra Skywall, mens den bevarer det styliserede visuelle sprog, der er forbundet med den originale World of Warcraft.

Eksisterende startområder får også yderligere NPC'er, professionskrog, opskrifter og quests. Spillere skal ikke oprette en Skyborne-karakter eller følge en helt ny rute for at møde friskt indhold.

Skyborne Slutter sig til Både Horde og Alliance

Skyborne er den første nye playable race bekræftet til World of Warcraft: Forever. Ved karakteroprettelse vælger spillere, om deres Skyborne slutter sig til Horde eller Alliance, med beslutningen, der påvirker dele af racens kulturelle identitet og klassemuligheder.

Horde Skyborne følger elementære traditioner og kan blive Shamans, mens Alliance Skyborne omfavner deres forfædres stormagiske arv og får adgang til Mage-klassen. Begge fraktioner kan oprette Skyborne Warriors, Hunters, Rogues og Druids.

Racen modtager unikke tilpasningsmuligheder, stemmer, danse, racemæssige evner og Druid former. Dens start-historie finder sted på Zephras Isle og dækker de første 12 niveauer.

Adgang til Skyborne og deres startoplevelse er ikke inkluderet i den standard abonnement-baserede lanceringsadgang. De er en del af den valgfri Skyborne Heroic Pack, som også indeholder kosmetiske belønninger, tidlig navnereservation og en Invite-A-Friend Launch Code.

Dette skaber en bemærkelsesværdig spænding i Blizzards tilgængelighedsbesked. Den primære Forever oplevelse er inkluderet med et abonnement, men en af dens hovedtilføjelser kræver et separat køb. Spillere, der primært er interesseret i den nye race, skal tage højde for den skelnen før lanceringen.

Nine Dungeons and Two Raids Venter ved Lancering

Blizzard har annonceret ni nye dungeons bygget omkring tidligere ubrugte eller underudviklede lokationer. Disse inkluderer Hall of Thanes under Ironforge, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Blackmaw Hold, the Drowned City, Krol'dok Stronghold, Alcaz Prison, Shaper's Terrace og et udgravningssted ovenfor Whelgar's Excavation.

De nye instanser genbesøger vigtige stykker af Warcraft-historie fra et grundniveau perspektiv. De Forsagede vil forsøge at genvinde ruinerne af Lordaeron, mens andre eventyr udforsker magiske forstyrrelser i Dalaran, titan mysterier i Un'Goro og korruption under Blackmaw Hold.

To raid destinations er også blevet afsløret. Barrow Deeps er planlagt som en maksimal niveau 10-spiller udfordring, mens Hyjal Summit vil støtte 20-spiller møder. Begge vil introducere nye tier sæt, og Blizzard har teaset en legendarisk belønning, der endnu ikke er blevet fuldt identificeret.

Raiderne er planlagt til at blive låst op den 9. december, hvilket giver spillerne cirka fem uger efter lanceringen til at levelle, opbygge deres karakterer og samle grupper.

PvP-spillere vil modtage Darkspear Islands, en 15-mod-15 Battleground beliggende ud for kysten af Kalimdor. Dens objektive struktur kombinerer strategiske kontrolpunkter med flagfangst og forsvarsmechanismer sammenlignelige med Arathi Basin.

Camping Gør Professioner til Sociale Værktøjer

Et af Forever's mere karakteristiske systemer er Camping. Spillere kan etablere lejrsteder i den åbne verden, hvor nærliggende eventyrere kan hvile, få adgang til nyttige tjenester og bidrage med professionelt skabte objekter.

Et lejrsted kan give sælgere, reparationer, arbejdspladser og midlertidige buffs. Smede kan installere en Slibehjul, skræddere kan placere fraktions bannere og urtemagere kan bidrage med røgelse, hvilket hver profession tilbyder sin egen nytte.

Blizzard har skabt mere end 600 nye professionsopskrifter, inklusive avancerede Blåkortsopskrifter, der fås fra dungeonchefer. Fremstillet mad kan også give små erfaringsbonusser og statistiske forbedringer.

Camping er tydeligvis beregnet til at producere spontane spillertræf uden for byerne. Om det lykkes vil afhænge af styrken af dens belønninger og hvor let spillere kan omgå systemet. Hvis bonusserne er værdifulde uden at blive obligatoriske, kunne lejre skabe de roadside interaktioner, Blizzard ønsker at genvinde.

Legacy Progression Belønninger Starter Igen

Det nye Legacy-system giver spillere konto-brede mål knyttet til at levelle karakterer, udvikle professioner og fuldføre udfordringer på tværs af Azeroth.

At fuldføre disse mål belønner Legacy Point, der kan tildeles separat på hver karakter gennem Professioner, Eventyr og Resourcefulness træerne. Tilgængelige fordele inkluderer øget hviletid, forbedrede indsamling udbytter og muligheden for at fjerne visse reagenskrav fra klasseevner.

Point optjenes på tværs af kontoen, men hver karakter kan bruge dem forskelligt. Ved lanceringen kan karakterer tildele op til 16 point, mens spillere kan optjene så mange som 65 til den bredere Legacy Reward Track.

Blizzard siger, at systemet ikke er ment til at skabe direkte konkurrencemæssige fordele. Yderligere point ud over forbrugsgrænsen bidrager til kosmetiske og præstigebaserede belønninger, inklusive det Spektrale Bjørneunge.

Designet giver spillere en grund til at levelle alts uden at gøre en ny karakter helt afhængig af progression opnået af en eksisterende hoved. Det giver også Blizzard mulighed for at udvide træerne og introducere nye udfordringer over tid.

En Realm-less Struktur Ændrer Hvordan Samfund Danner

World of Warcraft: Forever vil ikke bede spillere om at vælge et traditionelt navngivet realm. I stedet vælger de mellem Normal, PvP og Rollespils rulesets, med Hardcore planlagt til at ankomme efter lanceringen.

Hvert ruleset fungerer som et stort økosystem snarere end en universel megaserver. Spillere kan ikke danne grupper på tværs af forskellige rulesets, og Horde og Alliance forbliver ude af stand til at danne cross-faction-grupper.

Systemet er beregnet til at reducere launch-køer og forhindre venner i at blive adskilt, fordi de valgte forskellige servere. Blizzard ønsker alligevel, at spillerne møder velkendte navne gentagne gange under questing og udforskning.

Karakterer vil bruge to-delte navne, der er unikke inden for deres region, hvilket giver et større udvalg af mulige identiteter. Spillere kan også vælge et foretrukket sprog for at forbedre chancen for at mødes med andre med kompatible kommunikationspræferencer.

Om denne struktur kan bevare den identitet, der er forbundet med traditionelle realms, forbliver et af projektets største ubesvarede spørgsmål. En større befolkning forbedrer tilgængeligheden, men genkendelige samfund kræver mere end blot at placere mange spillere i det samme økosystem.

Launch Adgang Er Inkluderet, Men Beta Kræver en Opgradering

Den fulde World of Warcraft: Forever oplevelse lanceres den 4. november kl. 15:00 PST og er inkluderet med et aktivt abonnement eller Game Time. De valgfri opgraderingspakker er derfor ikke nødvendige for at få adgang til standardspillet.

Skyborne Epic Pack inkluderer alt fra Heroic Pack, garanteret beta-adgang der begynder den 17. september, 30 dages Game Time fra lanceringen, yderligere kosmetik, kæledyr, faner og tre Invite-A-Friend Launch Codes.

Den begrænsede tid Warcraft Forever Collection tilføjer Warcraft III: Reforged, Forsaken Kingdom kampagnen og boligdekorationer til moderne World of Warcraft. Den vil være tilgængelig indtil den 11. januar 2027.

Tidlig Navnereservation kører fra den 27. oktober til den 3. november og er inkluderet med ethvert opgraderingskøb. Spillere kan oprette og tilpasse op til tre karakterer, selvom navne reserveres efter først-til-mølle-princippet.

Den New Horizons cinematisk fastlægger det centrale løfte bag alle disse systemer: det oprindelige Azeroth behandles ikke længere som en afsluttet historisk udstilling. Blizzard har til hensigt at forvandle det til en evig verden, hvor velkendte veje fortsat kan føre et nyt sted.

IDC Games← Volver a Noticias