IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer Afslører Et Klassisk Stil MMO, Bygget Til At Fortsætte Med At Udvikle

Blizzard har efter den cinematiske afsløring af World of Warcraft: Forever præsenteret en gameplay-fokuseret trailer, der giver et klarere indblik i, hvordan denne nye version af Azeroth rent faktisk vil spille. Projektet vender tilbage til de oprindelige kontinenter og den langsommere progression

Blizzard har efter den cinematiske afsløring af World of Warcraft: Forever præsenteret en gameplay-fokuseret trailer, der giver et klarere indblik i, hvordan denne nye version af Azeroth rent faktisk vil spille. Projektet vender tilbage til de oprindelige kontinenter og den langsommere progression, der er forbundet med tidlige World of Warcraft, men det er ikke beregnet til at forblive permanent låst til systemerne eller indholdet fra fortiden.

World of Warcraft: Forever lanceres den 4. november 2026, med adgang inkluderet som en del af et aktivt World of Warcraft abonnement eller Game Time. Spillere, der køber udvalgte opgraderingspakker, kan deltage i betaen, der begynder den 17. september, hvilket giver Blizzard flere uger til at teste deres redesignede klasser, progressionssystemer og nyt indhold før udgivelsen.

Klassisk Kamp Uden En Frossen Regelramme

Blizzard beskriver kampfilosofien i Forever som bevidst og taktisk. Almindelige fjender forventes at tage cirka 10 til 15 sekunder at besejre, når man spiller solo, hvilket giver tid til, at klassefærdigheder, ressourcestyring og positionering betyder noget. At kæmpe mod flere fjender bør igen medføre en meningsfuld risiko i stedet for at blive standardmåden at levelle effektivt.

Dungeon-møder designes efter de samme principper. Trusselhåndtering, crowd control og omhyggelig måludvælgelse forbliver vigtige, med evner som Polymorph, Fear, Banish og rødder, der bevarer praktisk værdi. Områdeind damage vil stadig være nyttig, men grupper bør ikke forvente at samle alle fjender i et rum og eliminere dem uden at overveje konsekvenserne.

Der vil ikke være level scaling eller flyvende ridedyr. Regioner vil derfor bevare deres tilsigtede sværhedsgrad, mens rejse på tværs af Azeroth er en del af eventyret og ikke en forhindring, der straks kan omgås. Resultatet er genkendeligt baseret på klassisk World of Warcraft, selvom Blizzard foretager tilstrækkelige mekaniske ændringer, så eksisterende strategier og klasseguider ikke vil overføre perfekt.

Ny Talenttræ, Bevarer Klasseidentitet

Klasserne bevarer deres velkendte talent-træstruktur, men Blizzard har revideret et betydeligt antal talenter og evner. Store én-punkts talenter forbliver tilgængelige ved niveauerne 11, 21 og 31, med en yderligere milepæl introduceret ved 16 point. Nogle tidligere talentbonuser, inklusive Divine Spirit, Blessing of Kings og Improved Mark of the Wild, bliver basale klassefærdigheder.

Målet er at styrke individuelle specialiseringer uden at fjerne de svagheder, der definerer hver klasse. Paladinerne giver et af Blizzards klareste eksempler. De modtager Holy Strike som et tidligt instant våbenangreb, mens deres Seals ikke længere forbruges, når Judgment bruges. Protection Paladiner får Seal of Fury, en absorptions-effekt og en ordentlig taunt, mens Consecration bliver en basale evne ved niveau 20.

Denne tilføjelser bør gøre Paladin tanking og damage builds mere funktionelle, men klassen vil fortsat mangle bekvemmeligheder som en konventionel interrupt, pålidelige ranged angreb og stærke langsomgørende værktøjer. Blizzard ser ud til at sigte mod levedygtige specialiseringer snarere end helt selvforsynende karakterer.

Der planlægges også seks yderligere race- og klassekombinationer: Gnome Præster, Human Jægere, Dværg Shamaner, Orc Magikere, Troll Warlocks og Undead Paladiner. Racerne evner gennemgås sammen med klasserne, idet hver race modtager to aktive og to passive egenskaber.

Udstyr og Dungeon Loot Er Blivet Omarbejdet

Itemisering er endnu et område, der modtager omfattende ændringer. Spell, melee og ranged hit ratings bliver ensartet, ligesom de tilsvarende kritiske-ramme-statistikker. Våbenskil står fortsat som en del af spillet, men Blizzard reducerer mængden, der findes på de enkelte genstande. Caster-våben vil også konsistent give spell-damage eller healing bonusser.

Udviklerne har gennemgået hver eksisterende dungeon-drop og skabt hundrede af yderligere genstande. Navngivne bosser skal nu tilbyde distinkte blå-kvalitet belønninger, ældre udstyrs sæt er blevet forbedret og belønningsvalg fra quests bliver udvidet, så flere klasser modtager noget relevant for at fuldføre en historie.

Trinkets og specialiseret udstyr vil sommetider give bonusser mod bestemte væsenstyper eller inden for bestemte miljøer. Denne tilgang kunne gøre samling af situationsbestemt udstyr værdifuldt uden at reducere hver genstandsbeslutning til en enkelt universel score. Verdens-epics og belønninger fra sjældne fjender bliver også forbedret.

Skyborne Bring En Ny Startoplevelse

Gameplay-traileren fremhæver Skyborne, Azeroths nyeste spilbare race. Deres historie begynder på Zephras Isle, en ny niveau 1–12 startregion, der introducerer deres samfund og forbindelse til kræfter, der tidligere ikke har været tilgængelige for spillerne.

Skyborne-karakterer vælger mellem Alliance og Horde under karakteroprettelse. Begge fraktioner kan spille som Krigere, Jægere, Mænd og Druid, mens fraktionsvalget bestemmer en ekstra klasse: Alliance Skyborne kan blive Magikere og Horde Skyborne kan blive Shamaner. De modtager også unikke racemuligheder, tilpasningsmuligheder og Druidformer.

Adgang til Skyborne og deres startzone er inkluderet i den valgfrie Skyborne Heroic Pack og dens dyrere udgaver. Det gør racen til en af de mest betydningsfulde dele af gameplay knyttet til en betalt opgradering, selvom adgangen til World of Warcraft: Forever selv dækkes af det standardabonnement.

Camping Gør Professioner Til Gruppefunktioner

Camping er en af de mest betydningsfulde tilføjelser til open-world gameplay. Karaktererne kan etablere en midlertidig lejr, der indeholder sælgere, reparations tjenester og professions arbejdspladser. Kort hvil ved lejren giver bonusser, der varer i cirka en time.

Spillere kan bidrage med fremstillede genstande, der giver forskellige effekter til nærliggende eventyrere. En smed kunne installere et Skæringshjul, der øger angrebsstyrken, mens en skrædder kan placere et fraktionsbanner, der forbedrer Spirit. Urtemagere kan lave et røgelse lys for ekstra Intellect, med andre professioner, der leverer faciliteter som alkymi-laboratorier og garver stationer.

En grundlæggende lejr understøtter tre fremstillede genstande, hvor hver nærliggende spiller bidrager med én. Kokkene kan til sidst opgradere lejrbålet til at understøtte fem eller ti genstande, hvilket opmuntrer grupper til at kombinere professioner før de træder ind i et farligt område. Mere end 600 nye professionsopskrifter er planlagt, inklusive avancerede tegninger opnået fra dungeon-bosser.

Mad kan også give en lille erfaringsbonus ud over sine normale statistiske effekter. Professioner bliver derfor en del af levelingen og gruppeforberedelsen i stedet for aktiviteter, der stort set udsættes, indtil maksimalt niveau.

Legacy Progression Belønner At Spille Flere Karakterer

Det nye Legacy-system introducerer konto-bred progression uden at konvertere præstationer til permanent kampevne. Spillere tjener Legacy Point ved at fuldføre mål som at leve forskellige klasser og nå professions milepæle.

Disse point er tilgængelige på tværs af kontoen, men hver karakter kan uafhængigt fordele dem mellem Profession, Eventyr og Ressourcestyring træer. Potentielle bonusser inkluderer at øge varigheden og opbevaringsgrænsen for hvilende erfaring, samle yderligere materialer eller fjerne reagenskrav fra bestemte klassefærdigheder.

Spillere kan tjene op til 65 Legacy Point ved lanceringen, selvom hver karakter i begyndelsen kun kan bruge 16. Yderligere præstationer bidrager til kosmetiske og prestige-belønninger snarere end videre konkurrecelle bonusser. Denne struktur giver alternative karakterer nyttige bekvemmeligheder, samtidig med at meget af levelingsrejsen bevares.

Nine Dungeons, To Raids og Et Nyt Battleground

Forever vil lanceres med ni nye dungeons, inklusive Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Drowned City, Blackmaw Hold og Alcaz Prison. Deres lokationer og historier integreres i den udvidede version af Azeroth snarere end at blive placeret på et separat kontinent.

På maksimalt niveau kan grupper gå ind i 10-spiller Barrow Deeps raid og 20-spiller Hyjal Summit. Begge vil tilbyde nye tier sæt, mens Blizzard har teaset en ikke-afsløret legendarisk belønning. Raids er planlagt til at åbne den 9. december, hvilket giver spillere lidt over en måned til at nå niveau 60 og forberede deres udstyr.

PvP-spillere modtager Darkspear Islands, et 15-mod-15 battleground, der kombinerer kontrolpunkter med en Arathi Basin-stil flag, som teams skal fange og forsvare.

Realmless Infrastruktur Erstatte Traditionelle Servere

I stedet for at vælge et individuelt rige vil spillerne vælge et regelværk: Normal, PvP eller Rollespil. Hvert regelværk fungerer som et stort regionalt økosystem, selvom Blizzard siger, at dette ikke skal fortolkes som at placere hele befolkningen på et enkelt ubegribelig server.

Spillere kan ikke danne grupper på tværs af forskellige regelværk, og adskillelsen mellem Alliance og Horde forbliver intakt. Karakternavne bruger et to-delt format og skal være unikke inden for en region. Sprogpræferencer vil hjælpe med at placere spillere sammen med andre med kompatible kommunikationsindstillinger.

Hardcore servere planlægges efter lanceringen. Karakterer, der dør under Hardcore-reglerne vil være berettiget til overførsel til et andet regelværk, men progression og samlinger fra almindelige servere kan ikke importeres til Hardcore.

Moderne Muligheder Forbliver Valgfri

Blizzard tilføjer flere moderne funktioner uden at tvinge dem ind i præsentationen. Transmogrification kan deaktiveres, så spillerne kan se det udstyr, som karakterer rent faktisk bærer. Classic Mode slår det fra som standard, mens separate muligheder understøtter originale eller opdaterede karaktermodeller og animationer.

Officiel controller support er også planlagt. Disse valg bør gøre Forever mere tilgængelig, mens det også gør det muligt for spillere, der ønsker en ældre visuel oplevelse, at bevare den.

Gameplay-afsløringen placerer World of Warcraft: Forever mellem en genoprettelse og en alternativ fortsættelse. Dens kamp forbliver langsommere, rejser betyder noget, og klasserne bevarer bevidste begrænsninger, men spillet modtager også redesignede talenter, hundredvis af genstande, omfattende professionssystemer og helt nyt gruppeindhold.

Dets succes vil afhænge af, om Blizzard kan modernisere de svageste dele af den oprindelige oplevelse uden at eliminere friktionen, der gjorde, at dens verden følte sig farlig og social. Betaen, der begynder den 17. september, vil give den første meningsfulde mulighed for at bestemme, om denne balance fungerer uden for en kontrolleret præsentation.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/uQuKE0KDgiM?si=bR2LErbpuwzNSBZ0"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias