IDC Games

World of Warships · 2026-09-25

Kryds‑server‑kampe, nye kort og hollandske slagskibe sætter kursen for World of Warships ind i 2027

Næste fase af søkrigsførelsen handler lige så meget om at rette op på længevarende friktion som om at tilføje flere skibe. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 ser tilbage på, hvad der er ændret siden april, anerkender flere eksperimenter, der ikke gav de forventede resultater, og skitserer en

Næste fase af søkrigsførelsen handler lige så meget om at rette op på længevarende friktion som om at tilføje flere skibe. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 ser tilbage på, hvad der er ændret siden april, anerkender flere eksperimenter, der ikke gav de forventede resultater, og skitserer en betydelig liste af funktioner frem til slutningen af 2026 og ind i begyndelsen af 2027.

Udgivet den 24. september går den anden roadmap væk fra blot at love fremtidigt indhold. Matchmaker-tests har givet blandede resultater, den nylige anti-luftoverhaling har afsløret brugervenlighedsproblemer, den eksperimentelle Battle Pass sendes tilbage til redesign, og flere systemer, der tidligere på året blev teaset, har nu meget klarere udgivelsesvinduer.

Sideløbende med disse korrektioner kommer store tilføjelser: kryds‑server‑matchmaking, Hard Mode Operations, den strategiske begivenhed Pacific Front, et nyt kort med inspiration fra Sydamerika, redesignede kamp‑interfaces, dybere sociale værktøjer, visuelle vejrforbedringer og to nyligt afslørede Tech Tree‑grene for 2027. USS New Jersey, den japanske krydser Ōta og endnu en gruppe Premium og specialskibe forbereder sig også på at slutte sig til flåden.

Roadmappen gør ét punkt særligt klart: Wargaming betragter 2026 som et overgangsår mellem at rette etablerede systemer og bygge den tekniske fundament for et mere ambitiøst 2027.

Matchmaking‑forbedringer bliver mere målrettede

Matchmaking er fortsat ét af studiots største langsigtede prioriteter, men den nye roadmap giver et nyttigt eksempel på, hvor kompliceret det kan være at ændre det.

Et eksperiment forsøgte at ændre tildelingen af tiers, så flere spillere ville lande i bunden af en kamps tier‑spredning og færre i det højeste tier. Test viste, at ændringen ikke meningsfuldt forbedrede matchmaking, så den vil ikke bare blive skubbet ind i live‑spillet, fordi den lød lovende på papiret.

Andre eksperimenter har givet mere nyttige resultater. Wargaming siger, at kampe med færre end seks spillere per hold under perioder med lav befolkning bør blive markant mindre almindelige i kommende opdateringer. Infrastrukturen bag Matchmakeren moderniseres også, hvilket giver teamet større kontrol over fremtidige justeringer uden at hver ændring behøver blive en stor systemisk overhaling.

Et andet mål er kortgentagelse. Fra næste år bør matchmaking gøre det mindre sandsynligt, at samme spiller gentagne gange sendes tilbage til samme slagmark over flere på hinanden følgende kampe. Med World of Warships’ nu ret omfattende kortkatalog er målet at eksponere spillere for mere af det i stedet for at lade uheldige sekvenser få rotationen til at føles væsentligt mindre, end den faktisk er.

Kryds‑server‑matchmaking kommer i 2027

Den mest omfattende matchmaking‑funktion er kryds‑server‑matchmaking, som i øjeblikket er planlagt til begyndelsen af 2027.

I stedet for at kræve, at hver kamp samles udelukkende fra en spillers hjemmeserverpopulation, vil systemet kunne forbinde egnede spillere fra forskellige regionale servere og placere dem i samme kamp. Det primære mål er simpelt: reducere lange køer og ufuldstændige hold i off‑peak timer uden at tvinge alle spillere ind i permanent sammensmeltede servere.

Den første udrulning bliver bevidst konservativ. Kryds‑server‑matchmaking vil indledningsvis kun fungere i Operations og kun i bestemte perioder med lav befolkning. Forbindelseskvalitet vil også blive vurderet, før spillere flyttes mellem regioner, hvilket betyder, at systemet kun bør aktivere, når latency og netværksstabilitet ligger inden for acceptable grænser.

Spillere vil kunne vælge hjemmeserver‑kun matchmaking, hvis de ønsker at reducere, hvor ofte de personligt bliver ’flyttet’ til en anden server, selvom spillere fra andre steder stadig kan blive bragt ind i deres hjemmeserverkampe.

Operations giver mening som testgrund. PvE mindsker flere konkurrencemæssige bekymringer forbundet med regional latency, samtidig med at det giver tilstrækkelig real‑world matchmakingdata, så Wargaming kan evaluere køtider, serverrouting og stabilitet, før man overvejer at udvide til yderligere mode.

Fly‑spotting er faldet, men AA har stadig et problem

Den anden roadmap giver også en af Wargamings klareste vurderinger til dato af de igangværende ændringer for hangarskibe og anti‑luft.

At reducere flyspotting ser ud til at have virket. Ved Update 15.4 faldt den gennemsnitlige skade, som holdkammerater påførte mål opdaget af hangarskibe, med omkring 30% sammenlignet med Update 14.6, før den nuværende række af ændringer begyndte. På Tier X nåede reduktionen cirka 37%, mens Tier VI oplevede et mindre fald på 19%.

Flere ændringer bidrog til det resultat. Jagtfly scouter ikke længere fjendtlige skibe, luftdetekteringsregler blev revideret, flys detektionsområder blev mere konsistente, og hangarskibe fik mere bevidste måder at deploye Patrol Fighters uden primært at bruge dem som passive spotteværktøjer.

Hangarskibenes effektivitet er ikke kollapset parallelt med reduktionen. Wargaming siger, at andre præstationsindikatorer forbliver relativt stabile, mens manuelle sekundære våben, supportforbrugsgenstande og fjernstyrede Fighters har udvidet de måder, hangarskibe kan bidrage til deres hold.

Anti‑luftforsvaret er, hvor billedet bliver mindre overbevisende.

Koncentreret AA‑ild reworkes fordi for få spillere bruger den

De seneste opdateringer introducerede forbedret 360‑graders AA Defense Priority, Concentrated AA Fire og forbrugsgenstanden Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination. Tidlige data viser dog, at ændringerne ikke meningsfuldt har øget den samlede AA‑effektivitet.

Wargaming mener, at en del af problemet ikke nødvendigvis er mekanikkens numeriske styrke, men dens interface. Concentrated AA Fire bliver ganske enkelt ikke brugt af nok spillere til, at systemet kan påvirke kampe i den skala, det oprindeligt var tænkt.

Studiet skifter derfor kurs tidligere end planlagt. Kommende opdateringer vil indføre et vedvarende statusikon i H‑menuen, klarere kamp‑prompter, der forklarer, hvornår Concentrated AA Fire er tilgængelig, en synlig nedtælling og yderligere UI‑forbedringer, der skal gøre aktiveringen betydeligt lettere at forstå.

Det er en meningsfuld forskel fra blot at buffe AA‑tallene. Før teamet beslutter, at skadeværdierne grundlæggende er utilstrækkelige, ønsker de, at nok spillere bruger funktionen korrekt, så der kan indsamles pålidelig data.

Der er p.t. ingen yderligere større redesigns af hangarskibe eller AA planlagt for resten af 2026. Yderligere ændringer vil afhænge af, hvad der sker, når interface‑forbedringerne har haft tid i live‑kampe.

Low‑Tier Operations var kun begyndelsen

PvE har allerede modtaget én af roadmapens lovede forbedringer. Update 15.8 tilføjede Trial by Fire, Swarm of Steel og Beehive, hvilket tillader Tier II–VI skibe at deltage i Operations og giver tidlig Tech Tree‑fremgang et struktureret co‑op alternativ til konventionel matchmaking.

Næste udvidelse retter sig mod erfarne spillere.

Hard Mode Operations er planlagt til begyndelsen af 2027 og vil bruge velkendte scenarier med betydeligt mere krævende betingelser. Nogle møder, der tidligere var associeret med Operations med Flagships, vil vende tilbage, inklusive Defense of Naval Station Newport, sammen med nyere scenarier som Pacific Offensive.

Hard Mode vil også belønne konsistens. At vinde på hinanden følgende Operations øger belønningerne, hvilket effektivt skaber et streak‑system, hvor succesfulde grupper er incitamenteret til at fortsætte i stedet for at betragte hvert scenarie som en isoleret kamp.

Det giver PvE‑publikummet to modsatrettede udvidelsesretninger: lavere tier‑tilgængelighed for nye spillere og et mere krævende endgame for veteraner.

Pacific Front forvandler søhistorie til en taktisk kampagne

Før Hard Mode ankommer, vil Update 15.9 introducere Pacific Front, en udvidet version af det strategiske gameplay først testet gennem Dunkirk 1940.

I stedet for at spille isolerede taktiske kortkampe kommanderer spillerne en delt flåde gennem multi‑stage Operations inspireret af Stillehavsteatret. Hver fase kan tilbyde flere mulige kampe, hvilket tvinger spillere til at beslutte, hvor enkelte skibe skal indsættes, og hvilke engagementer der er værd at undgå.

At vinde visse møder kan fjerne ulemper i senere faser, mens den sidste del af hver Operation kulminerer i et boss‑lignende primært mål. Spillere behøver ikke nødvendigvis at vinde hver kamp for at fortsætte, og en Operation kan opgives, hvis flåden er blevet for svag, hvilket tillader allerede optjente belønninger at blive beholdt.

Det skaber en interessant ’push‑your‑luck’ struktur. At fortsætte dybere byder på større belønninger, men øger sandsynligheden for, at en allerede beskadiget flåde ikke kan klare det næste.

Pacific Front vil være tilgængelig både gennem klienten og browseren og fortsætter Wargamings eksperimenter med strategiske sideaktiviteter, der bruger World of Warships’ historiske tema uden blot at skabe endnu en real‑time søkamp.

Kosmisk horror kommer til Bermuda‑trekanten

Efteråret vil også byde på noget væsentligt mindre historisk.

En begrænset‑tids horror‑kamptype med inspiration fra kosmisk horror og Bermuda‑trekanten vil sætte spillerne overfor tilhængere af en kult, der dyrker urældgamle væsener. Scenariet leder til sidst til en konfrontation med kultens leder og giver spillerne et dedikeret skib udstyret med usædvanligt våbenudstyr.

Det skib får et dybere modifikationssystem end almindelige event‑fartøjer, så dets opsætning kan justeres mod forskellige spillestile, efterhånden som scenariet udvikler sig.

Brawls får også deres egen sæsonbaserede eksperimentering. Update 15.9 bringer usædvanlige kort tilbage, tilpasset specifikt til mode, hvor Wargaming teaser en tilbagevenden af Transylvania‑inspirerede miljøer.

Ingen af disse aktiviteter positioneres som permanente fundamentale mode. Deres rolle er i stedet at give steder, hvor udviklingsteamet kan eksperimentere med mekanikker, som ville være svære at retfærdiggøre inden for Random Battles.

Det nye Battle Pass sendes tilbage til tegnebrættet

Ikke hvert 2026‑eksperiment går fremad.

Det redesignede Battle Pass, oprindeligt bygget omkring et ikke‑lineært kort, hvor spillere valgte ruter mod foretrukne belønninger, har ikke landet som Wargaming havde tiltænkt. Studiet beskriver åbent implementeringen som underudviklet og siger, at både brugervenlighed og belønningsstruktur kræver mere arbejde.

Systemet sendes tilbage til design i stedet for at blive udvidet i sin nuværende form.

UI‑klarhed er et af problemerne, men Wargaming vil også gerne have, at progressionens belønninger føles bedre afstemt med den indsats, der kræves. Indtil en redesignet version er klar, vil det velkendte Event Pass fortsætte med at køre.

Dette er en af de mere nyttige dele af Volume 2 sammenlignet med en konventionel promoveringsroadmap. I stedet for at præsentere alle tidligere annoncerede funktioner som succesfulde identificerer opdateringen noget, som nåede spillerne, ikke levede op til forventningerne og nu behøver en ny udviklingscyklus.

Et brasiliansk‑inspireret slagfelt kommer før årets slutning

Ét helt nyt kort er stadig planlagt før årets slutning.

Miljøet henter inspiration fra kystområdet mellem Rio de Janeiro og São Paulo, tæt på den historiske Guldsti, der blev brugt til at transportere guld fra Brasiliens indre mod kysten. Øer, jungledækket terræn og bugter forbundet med historisk pirateri bliver forvandlet til et søslagfelt.

Kortets endelige navn er endnu ikke valgt. Wargaming planlægger at holde en community‑afstemning, så spillerne kan bestemme, hvad den færdige lokation skal hedde.

Mere vigtigt for spillets fremtid er, at to yderligere kort allerede er i tidlig konceptudvikling. Ingen visuelle eller gameplay‑detaljer er tilgængelige endnu, men deres eksistens antyder, at studiets investering i forbedrede kortproduktionsværktøjer begynder at generere en mere regelmæssig pipeline.

For et spil, hvor nye skibe historisk er ankommet langt hyppigere end helt nye slagfelter, kunne det skift blive stadigt vigtigere gennem 2027.

Ocean bliver et laboratorium for dynamisk vejr

Den visuelle roadmap bevæger sig også fremad, selvom de største miljøforbedringer er rykket ind i 2027.

Wargaming udvikler mere realistiske volumetriske skyer, tåge, solpositionering, solopgangs‑ og solnedgangsbelysning samt dynamisk skyggekast. I stedet for at udgive alt på én gang vil studiet bruge Ocean som testmiljø begyndende med Update 15.9.

Det første eksperiment tilføjer en længere orkan, der dukker op tidligere i kampen og reducerer sigtbarheden mindre aggressivt end eksisterende vejr. Idéen er ikke blot visuel effekt: Ocean har ingen øer, hvilket tillader hold at interagere over enorme sigtelinjer næsten med det samme. Lokalt vejr kan midlertidigt dele det åbne slagfelt op i mindre taktiske områder.

Fremtidige tests inkluderer bevægelige tordenstorme og en stor snestorm, der dækker kortet i første halvdel af en kamp.

Den bredere visuelle overhaling rulles progressivt ud i løbet af 2027, hvilket gør Ocean til en eksperimentel prøveplads, før systemerne udrulles bredere.

Klienten kan miste mere end 10 GB

Nogle teknologiarbejder bliver mindre glamourøse, men potentielt mere mærkbare hver gang spillet installeres.

Wargaming undersøger måder at reducere World of Warships‑klientens størrelse med omkring 10 GB eller potentielt mere. Hvis arbejdet lykkes, vil reduktionen ske gradvist over flere versioner i stedet for gennem én enorm geninstallation.

UI‑teknologien bevæger sig også mod Gameface, et industristandard interface‑framework, der skal accelerere udviklingen, gøre fremtidige interfaces lettere at vedligeholde og reducere de tekniske begrænsninger, som ældre interne systemer skaber.

Disse ændringer er for det meste usynlige sammenlignet med at tilføje et slagskib, men de understøtter roadmapens større mål: at gøre fremtidig udvikling hurtigere uden konstant at akkumulere mere teknisk gæld.

Kampinformationsskærme bliver konsolideret

Flere interfaceforbedringer bør være synlige meget tidligere.

Pre‑Battle og In‑Battle‑skærmene redesignes for at samle information, der i øjeblikket er spredt på forskellige steder. Holdkompositioner, aktive missioner og deres betingelser vil være lettere at se sammen, mens Tips‑skærmen revideres for at give mere relevant vejledning om mekanikker og hurtige kommandoer.

Disse ændringer forventes før slutningen af 2026. Et tilsvarende redesign af Post‑Battle‑skærmen er planlagt til 2027.

Wargaming omarbejder også Recruiting Station til noget tættere på et socialt hub. Erfarne Captains får mere formelle måder at finde og hjælpe nye eller tilbagevendende spillere, med progression og belønninger knyttet til den mentorfunktion.

Steam‑brugere får Steam Game Recording integration, hvilket forenkler processen med at finde og redigere kamp‑highlights, mens ModHub integreres med ModStation, så community‑modifikationer kan opdages og installeres gennem en mere samlet workflow.

New Jersey bringer support‑gameplay til en Iowa‑klasse slagskib

Skibe forbliver centrale for roadmappen, og en af de største kommende udgivelser er Tier X amerikanske slagskib New Jersey.

Den virkelige USS New Jersey tjente i fire store konflikter og samlede flere kampstjerner end noget andet amerikansk slagskib. Hendes virtuelle fortolkning designes omkring noget usædvanligt for Iowa‑familien: at støtte allierede skibe.

New Jersey får dedikerede support‑orienterede forbrugsgenstande, der kan styrke holdkammerater eller bruges på hende selv med reduceret effekt. Brug af disse værktøjer lader Combat Instructions oplades, hvilket så kan give yderligere offensive fordele. Høj topfart hjælper hende med at nå positioner, hvor den støtte betyder noget, mens et under gennemsnittet HP‑pulje og sammenligneligt middelmådig baseline‑ildkraft forhindrer skibet i bare at fungere som endnu en konventionel Tier X‑damage platform.

En forbedret Repair Party kompenserer for noget af den skrøbelighed.

New Jersey vil få en fremtrædende rolle i løbet af Nytårsperioden, sammen med en specialversion af skibet. Den nøjagtige erhvervelsesstruktur for begge versioner vil blive detaljeret særskilt.

Ōta er det næste dokprojekt

Den japanske krydser Ōta er også på vej til nytårsopdateringerne som det næste Dockyard‑projekt.

Yderligere Premium og specialskibe under udvikling inkluderer den historiske amerikanske krydser Houston, Commonwealth‑krydseren Australia og den amerikanske destroyer Phelps. Hypotetiske designs inkluderer den spanske destroyer Halcón og den europæiske destroyer Viking.

Roadmappen blander bevidst rigtige fartøjer med plausible designs, og fortsætter World of Warships’ etablerede tilgang med at udvide nationer, hvis historiske flåder ikke nødvendigvis leverer nok egnede skibe til komplette high‑tier linjer.

Den mere betydelige flådeudvidelse begynder dog næste år.

Hollandske slagskibe åbner 2027 Tech Tree

Den første nye Tech Tree‑gren i 2027 vil bestå af fem hollandske slagskibe begyndende ved Tier VI.

Wargaming diskuterer endnu ikke deres detaljerede gameplay‑mekanik. Våben, forbrugsgenstande og tiltænkt taktisk identitet bevares til fremtidige Development Blogs. Bekræftelsen udvider dog Nederlandene ud over den krydserfokuserede repræsentation, som har defineret meget af nationens tilstedeværelse i spillet.

De vil blive fulgt af syv pan‑amerikanske krydsere repræsenterende flere latinamerikanske lande. Grenen vil inkludere den historiske argentinske krydser Veinticinco de Mayo sammen med hypotetiske designs, der er nødvendige for at fuldende progressionen.

Mere usædvanligt bliver dette den første World of Warships Tech Tree‑linje, der lanceres med sit supership inkluderet straks, i stedet for at introducere det højeste post‑Tier‑X fartøj senere.

Det gør de pan‑amerikanske krydsere til en af de mere strukturelt interessante grene planlagt for 2027, selv før deres faktiske kampmekanik er afsløret.

Black Friday eksperimenterer med synlige dræbstællere

Før de grene ankommer, fortsætter Black Friday med at udvide sin egen samling af specialskibe.

Nogle nye Black‑varianter vil introducere en eksperimentel Enemy Destruction Counter direkte på deres permanente camouflage. Tælleren registrerer fjender ødelagt i Random, Ranked og Co‑op kampe og viser tallet på selve skibet.

Wargaming kalder eksplicit systemet eksperimentelt. Dets fremtid vil afhænge af performance og spillerrespons, hvilket gør det til endnu et eksempel på, at studiet tester teknologi på begrænset indhold, før man beslutter at udvide det til det bredere tilpasningssystem.

April‑roadmappen havde tidligere nævnt synlige dræbstællere som et eksempel på, hvad forbedrede tekniske værktøjer måske engang kunne muliggøre. Volume 2 viser, at konceptet bevæger sig fra spekulativ mulighed til faktisk testning.

Pearl Harbor og Prince of Wales lukker året med historiske temaer

Update 15.11 markerer 85‑året for angrebet på Pearl Harbor med et dedikeret web‑eventyr. At fuldføre det vil til sidst give et valg mellem en historisk krydser og et hangarskib direkte forbundet med operationen.

December mindes også en anden stor flådebegivenhed fra 1941. HMS Prince of Wales, sænket sammen med HMS Repulse den 10. december, vender tilbage som det næste skib i World of Warships’ Naval Legacy‑serie og bevarer den historiske identitet, der knytter sig til hendes sidste udsendelse.

Nytårsfejringen omkring disse begivenheder bringer også de traditionelle Snowflake‑belønninger, Santa’s Gift‑containere, to Event Pass‑kapitler, en ny vinter‑Port, den tilbagevendende juletræsaktivitet, en tematiseret login‑kalender og den sædvanlige sæsongave.

Det er en tæt juleperiode, selv efter World of Warships‑standarder, hvor historiefokuserede events sidder side om side med fiktive, festlige versioner af eksisterende skibe og langsigtede progressionbelønninger.

Journey to the West åbner 2027

Roadmappens sidste glimt ind i næste år bevæger sig langt væk fra Stillehavskrigen.

Update 16.1 vil introducere Journey to the West, en narrativ kampagne inspireret af den klassiske kinesiske roman. Dens struktur vil inkludere kampmissioner med spiller‑valg, så forskellige mål eller ruter kan åbne sig afhængigt af foretrukken spillestil.

Fuldstændige detaljer holdes bevidst vage, men eventet antyder, at Wargaming vil fortsætte med at eksperimentere med narrative strukturer i stedet for at behandle hver sæsonaktivitet som en lineær kæde af missioner.

På det tidspunkt burde flere af de længerevarende roadmap‑projekter også nærme sig release: kryds‑server Operations, Hard Mode PvE, det redesignede achievements‑system, ny vejrteknologi og de første Tech Tree‑linjer for 2027.

Volume 2 er mere værdifuld fordi ikke alt virkede

Den mest interessante del af den anden 2026‑roadmap kan være dens vilje til at erkende, at udvikling ikke bevæger sig rent fra annoncering til succesfuld udgivelse.

Et matchmaking‑eksperiment lykkedes ikke i at skabe nyttige forbedringer. Concentrated AA Fire nåede spillerne, men er ikke blevet brugt nok, fordi interfacet er for uigennemsigtigt. Den eksperimentelle Battle Pass ankom i en form, som Wargaming selv nu anser for underudviklet. Vejrteknologi kræver længere tid end oprindeligt håbet og bliver gradvist rykket ind i 2027.

Samtidig er andre forpligtelser fra april allerede materialiseret. Low‑tier Operations er live. Unikke Commander‑ændringer, Repair Party‑tilføjelser, Objective Points, Clan‑interface‑arbejde og flere kortbalancejusteringer er implementeret. Pacific Front nærmer sig udgivelse, det brasiliansk‑inspirerede kort er på skema, og kryds‑server‑matchmaking er rykket fra et tidligt koncept mod en faktisk udrulningsplan.

Det gør Roadmap 2026: Volume 2 mindre som en ønskeliste og mere som et udviklingscheckpoint.

Resten af 2026 vil stadig bringe masser af skibe og sæsonbegivenheder, men den vigtigere retning strækker sig ud over dem. World of Warships genopbygger systemer under flåden — matchmaking, UI, serverinfrastruktur, kortproduktion, vejr, sociale værktøjer og PvE‑progression — med forventningen om, at disse investeringer vil gøre 2027 væsentligt nemmere at udvide.

New Jersey, hollandske slagskibe og endnu et kort er de synlige attraktioner.

Det større projekt er at sikre, at vandet under dem er klar til alt det, der kommer næste gang.

IDC Games← Volver a Noticias