World of Warships · 2026-08-24
World of Warships gør Spaniens Triunfante til et nærsynsmonster med 17.640 skade AP-projektiler
Spanien har endelig fået en slagskib designet specifikt til at komme ubehageligt tæt på. World of Warships har udgivet sin nyeste Armada fremvisning af Triunfante, et Tier IX Premium spansk slagskib hvis komplette kampidentitet handler om at lukke afstand, vælge det rette øjeblik og omdanne ni 406 m

Spanien har endelig fået en slagskib designet specifikt til at komme ubehageligt tæt på. World of Warships har udgivet sin nyeste Armada fremvisning af Triunfante, et Tier IX Premium spansk slagskib hvis komplette kampidentitet handler om at lukke afstand, vælge det rette øjeblik og omdanne ni 406 mm kanoner til et usædvanligt farligt nærsynsangreb. Triunfante er kun det andet spanske slagskib i World of Warships efter Victoria, men de to skibe kunne knap nærme sig kamp mere forskelligt: Victoria foretrækker præcist langdistanceild og en alternativ tilstand med to salver, mens Triunfante bytter rækkevidde og nytte for hastighed, holdbarhed og en alternativ skudtilstand, der kan øge AP-projektilskaden med 40%.
Resultatet er ikke et konventionelt sekundært fokuseret slagskib. Triunfante’s sekundære er faktisk en af de svagere dele af pakken, og hun mangler Hydroakustisk søgning, torpedoer eller det omfattende forbrugssæt, der ofte er forbundet med nærsyns slagskibe. Hendes trussel kommer næsten udelukkende fra hovedbatteriet. I standardtilstand er de ni 406 mm kanoner respektable, men bevidst begrænsede af en rækkevidde på 19 km og 33 sekunders genladning. Skift til modificerede projektiler og den maksimale rækkevidde kollapser til cirka 14,5 km, men AP-skade stiger fra 12.600 til 17.640 per projektil, mens HE stiger fra 5.700 til 6.270. En komplet teoretisk AP bredside springer derfor fra 113.400 til 158.760 maksimal skade før gennembrydning, panser og spredning tages i betragtning.
Den enorme alpha gør ikke Triunfante til en automatisk nærsynsvindknap. Hendes 32,5 knots hastighed hjælper hende med at nå aggressive positioner, men et sårbart citadel, middelmådig torpedobeskyttelse, begrænset nytte og den fuldstændige mangel på Hydro betyder, at et utålmodigt angreb kan ende lige så voldsomt som den salve, hun håbede at levere. Armada fremvisningen handler derfor mindre om at fortælle spillerne at holde W og mere om at demonstrere et slagskib bygget omkring timing af overgangen fra tilgang til udførelse.
Triunfante er Spaniens andet slagskib, men dets første sande brawler
Indtil nu har Spaniens slagskibsrepræsentation udelukkende bestået af Victoria, et andet Tier IX Premium. Victoria er baseret på en hypotetisk spansk anskaffelse relateret til den italienske Vittorio Veneto klasse og bruger ni 381 mm kanoner, lang rækkevidde på 23.9 km, stærk præcision og en karakteristisk Burst Fire og Modified Shells tilstand, der affyrer to hurtige salver med reduceret individuel projektilskade. Hun bærer også Main Battery Reload Booster, som styrker en spillestil centreret meget mere på kontrolleret skydning og skaber vinduer af vedvarende ild.
Triunfante bevæger sig bevidst i den modsatte retning. Dens base rækkevidde på 19 km er allerede beskeden for Tier IX, og aktivering af Modified Shells reducerer den til cirka 14.5 km. Skibet modtager derfor ingen incitament til at forblive bagest i formationen og forsøge lavprocent kryds-mapskud. Dens definerende skadebonus bliver kun tilgængelig efter at spilleren frivilligt accepterer en rækkevidde, der bringer Triunfante meget tættere på krydsere, destroyere, torpedoer og fjendens slagskibs tilbageild.
Det gør det til Spaniens første slagskib bygget eksplicit omkring nærsynspres. Det udvider også den nationale identitet uden blot at kopiere den spanske krydserlinje. Asturias gennem Castilla har allerede etableret alternative skudtilstande som en spansk gameplay-signatur, men Triunfante bruger konceptet anderledes. Krydserne anvender burst-mekanik til at ændre skudtempoet; Triunfante behandler sin alternative tilstand næsten som at indlæse en mere dødbringende ammunitionprofil før den forpligter sig til et afgørende skud.
Nine 406 mm kanoner er hele grunden til, at dette skib eksisterer
Triunfante bærer tre tripple 406 mm/50 Model 1940 tårne, hvilket giver det den velkendte ni-kanoners slagskibsopstilling, men usædvanligt høj projektilhastighed på 836 m/s. Standard AP-projektiler leverer 12.600 maksimal skade, mens HE-projektiler leverer 5.700 skade, 36% brandchance og 68 mm gennembrydning. Basis spredning når 250 m ved maksimal rækkevidde med 1.8 sigma, hvilket placerer standardbatteriet i kompetent snarere end exceptionelt terræn.
Den 406 mm kaliber er betydningsfuld ud over rå skade, fordi den giver den velkendte 28.4 mm overmatch tærskel, hvilket tillader Triunfante at ignorere vinklingen af 27 mm plader, der kan overvinde mindre kaliber AP. Det er især relevant mod mange krydsere. Et mål, der giver Triunfante bredside, risikerer konventionelle citadler; en der stoler på tilstrækkeligt tynd for- eller agterdæk kan opdage, at vinklingen heller ikke kan løse problemet.
Alligevel stopper kanonerne bevidst før de bliver universelt dominerende. Standard AP alpha er lavere end nogle berømte 406 mm samtidige, 33-sekunders genladning undertrykker vedholdende skadeoutput, og hverken rækkevidden eller præcisionen opfordrer til snigskydning. Triunfante’s hovedbatteri bliver exceptionelt kun når spilleren konstruerer situationen, skibet er designet omkring. Hele pakken handler derfor mindre om at have de bedste kanoner hele tiden og mere om at eje en af Tier IXs værste nærsyns skudtilstande, når engagementet er korrekt forberedt.
Modified Shells forvandler 12.600 AP skade til 17.640
Den alternative skudtilstand er hvor Triunfante stopper med at opføre sig som et almindeligt slagskib. Skift til skudtilstand reducerer maksimal skudradius fra cirka 19 km til 14.5 km, men øger HE-projektilskaden med 10% og AP-projektilskaden med 40%. Nuværende skibsdata sætter derfor det modificerede AP-projektil på 17.640 maksimal skade og HE på 6.270.
AP-tallet er særligt ekstremt. Ni projektiler på 17.640 hver skaber en teoretisk 158.760-skade salve, selvom ingen kompetent evaluering bør forveksle det papirnummer med realistisk skade. Nogle projektiler vil ramme ved siden af, nogle vil kaste tilbage, mens andre vil overvinde eller ramme ikke-citadel sektioner, og pansergeometri forbliver afgørende. Hvad tallet demonstrerer er straffen til rådighed, når et mål udsætter den rigtige vinkel på nærsyn. En krydser, der viser bredside, kan blot forsvinde, mens et slagskib, der præsenterer et sårbart citadel, kan miste en katastrofal mængde HP fra en fejl.
Den vigtige taktiske sondring er, at tilstanden ikke kræver, at Triunfante tømmer flere hurtige salver som Victoria. Det ændrer kvaliteten af skuddet selv. Spilleren spørger effektivt, om den næste salve er vigtig nok til at retfærdiggøre at opgive adgang til langdistance-mål. Hvis svaret er ja, så er belønningen et enormt spike i alpha; hvis målet drejer væk eller forsvinder før kanonerne affyrer, har skibet reduceret sin taktiske fleksibilitet uden grund.
Den nuværende version er mere brutal end Triunfante’s oprindelige testkoncept
Triunfante ændrede sig markant under testningen. Da Wargaming først afslørede skibet til den lukkede test, gav dens alternative tilstand +25% AP skade og +10% HE skade, samtidig med at der blev pålagt en langsommere genladning og den samme grundlæggende rækkeviddeændring. Efterfølgende balancearbejde øgede AP-bonusset fra 25% til 40%, fjernede den yderligere genladningsstraf fra den alternative tilstand og forlængede i stedet skibets samlede hovedbatteri genladning til 33 sekunder.
Det er en vigtig udvikling, fordi det endelige koncept er renere. I stedet for at den specielle tilstand samtidig gjorde salven stærkere, forkortede dens rækkevidde og forsinkede næste skud endnu mere, etablerer det nuværende design 33 sekunder som den bredere skudrytme og gør rækkevidde til den primære umiddelbare ofring for forbedret projektilskade. Valget bliver lettere at forstå under kamp: standardtilstand tilbydes målavgang ud til 19 km; Modified Shells ofrer næsten en fjerdedel af den rækkevidde i bytte for betydeligt mere destruktiv ammunition.
40% AP-modifikatoren gør også beslutningen meget mere meningsfuld end de oprindelige 25%. Triunfante får nu ikke blot “bedre AP” når nogen nærmer sig. Det træder ind i en virkelig anderledes dødelighedstilstand, hvilket forklarer, hvorfor Wargaming’s Armada-præsentation fokuserer så meget på at flippe kontakten før en nærsynsudveksling.
Fjorten og en halv kilometer er den reelle grænse for farozonen
Den modificerede rækkevidde på cirka 14,5 km er interessant, fordi den er tæt nok til at tvinge forpligtelse, men ikke så tæt at evnen kun bliver nyttig under selvmordskørsel. Triunfante kan stadig bruge forbedrede projektiler under konventionelle mellemrækkes engagementer, især omkring øer eller centrale capområder, hvor slagskibe og krydsere naturligt komprimeres til kortere skudafstande.
Det ideale engagement begynder sandsynligvis før den alternative tilstand er nødvendig. Triunfante kan bruge standardprojektiler, mens den nærmer sig, overvåge hvilke fjendens slagskibe der har affyret og identificere krydsere, hvis bevægelse bliver begrænset. Når et værdifuldt mål komfortabelt ligger indenfor den modificerede grænse, kan spilleren skifte tilstande og begynde at lede efter bredden, der retfærdiggør den forbedrede AP.
Dette belønner kortkendskab mere end rå aggression. En spiller, der ved hvor modstanderskibe skal dreje, kan forberede Modified Shells på forhånd. Nogen der aktiverer tilstanden blot fordi en fjende midlertidigt krydser 14 km, kan opdage, at målet allerede er ved at glide væk og forlader effektiv rækkevidde, før skuddet udvikler sig. Triunfante er derfor designet omkring forudse nærkamp, ikke blot reagere på det.
32.5 knots giver slagskibet mobilitet til at skabe disse engagementer
En brawler, der ikke kan nå kamp, er ikke meget af en brawler, og Triunfante har en base maksimal hastighed på 32.5 knots. Det er stærk mobilitet for et slagskib med ni 406 mm kanoner og gør det muligt at repositionere meget mere effektivt end langsommere skibe designet omkring statisk holdbarhed. Prisen er en betydelig 970 m drejeradius og 17-sekunders rorændring, så skibet er hurtigt snarere end smidigt.
Den sondring betyder noget. Triunfante kan hurtigt krydse en flanke, følge en kollapsende fjendeformation eller tage en aggressiv øposition før langsommere slagskibe ankommer, men den kan ikke afslappet undgå hvert torpedospred nok en gang forpligtet. Hastigheden bruges bedst til at kontrollere hvornår og hvor det tætte engagement begynder snarere end som en nødløsning efter en dårlig positionering allerede har udsat skibet.
Det skaber også en farlig sen-spilprofil. Når destroyere er blevet reduceret og fjendens formationer er fragmenterede, kan et 32.5-knots slagskib med 17.640-skade modificerede AP-projektiler jage sårede krydsere og slagskibe meget mere effektivt end en langsom dreadnought. Triunfante bør blive mere undertrykkende, efterhånden som kortet åbner sig, forudsat at spilleren har bevaret nok HP i den tidlige del af spillet til at udnytte denne mobilitet.
Det har 79.400 HP, men dette er ikke et tysk-inspireret panserfæstning
Triunfante bærer 79.400 HP, en respektabel pulje for Tier IX, med 32 mm extremity plating, et 40 mm centralt dæk og en belte, der når 356 mm. Statistikerne giver nok holdbarhed til at understøtte en aggressiv rolle, men Wargaming’s oprindelige designnoter advarede eksplicit om, at panseret ikke er exceptionelt for niveauet og at udsætte bredside efterlader citadellet sårbart.
Det er en grundlæggende del af færdighedskravet. Triunfante’s skadesoutput opfordrer spilleren til at komme tættere, men dens beskyttelse giver ikke tilladelse til at ignorere krydsild. En kaptajn, der drejer bredside foran et fjendtligt slagskib bare for at bringe hver kanon på mål, kan bytte en spektakulær salve for at tabe halvdelen af skibet. Korrekt vinkling, øbrug og opmærksomhed på fjendens genladningscyklus er fortsat essentielle.
Standard Repuidningsparti giver fire ladninger med en 28-sekunders handlingstid og 80-sekunders genladning, mens Damage Control Party er den normale anden komponent af et ekstremt sparsomt forbrugssæt. Der er ingen særlige nødelheal, ingen tysk-inspireret Hydro og ingen røg eller eksotisk defensiv værktøjer til at redde et fejlet angreb.
Triunfante overlever derfor gennem positionering først og hitpoints for det andet. Dens panser giver spilleren nok tid til at udføre en aggressiv plan; det gør ikke en dårlig plan sikker.
Den største nærsynsfælde er at anta “brawler” betyder sekundære
World of Warships spillere forbinder naturligt termen brawler med tyske slagskibe og slagskrydserne dækket af sekundære kanoner, Hydroakustisk søgning og specialiserede nærsynsbygninger. Triunfante er ikke det.
Dens sekundære batteri består af seks tripple 135 mm monteringer og seks tvilling 90 mm monteringer med kun omkring 7 km basis rækkevidde. De 135 mm projektiler gennembryder 23 mm, mens de 90 mm våben kun håndterer 15 mm. Wargaming’s oprindelige testbeskrivelse opregnede eksplicit svage sekundære blandt skibets begrænsninger.
Det betyder, at en sekundær-fokuseret opbygning ville kæmpe mod skibets faktiske design. Triunfante ønsker at komme tættere på, fordi dens 406 mm hovedbatteri bliver dramatisk mere farlig der, ikke fordi det har til hensigt at omgive sig selv med automatiseret ild. Denne sondring bør forme både kaptajnfærdigheder og slagmarkens adfærd. At komme tæt nok til at udnytte 14.5 km Modified Shells er ønskeligt; at blive fanget 5 km mod et dedikeret sekundært slagskib kan være betydeligt mindre ønskeligt.
Med andre ord er Triunfante en hovedkanon brawler. Den ønsker nok tæthed til at straffe bredside-mål med forbedret alpha, samtidig med at den opretholder det nødvendige rum til at vinkle, manøvrere og disengagere.
Destroyere kan være dens farligste naturlige modstander
Fraværet af Hydroakustisk søgning bliver stadig mere alvorligt, jo tættere Triunfante kommer på omstridte områder. Dens torpedoskade reduktion er kun 23%, hvilket betyder at en koncentreret spredning kan udviske en betydelig del af den 79.400 HP pulje.
Det skaber en åbenlys modsigelse i designet. Skibet præsterer bedre tættere på fjenden, men den samme rækkevidde bringer det i stigende grad ind under påvirkning af destroyere. En skjult destroyer er ligeglad med, at Triunfante kan producere en 158.760 teoretisk AP bredside, hvis slagskibet ikke kan se målet og allerede sejler ind i torpedoer.
En succesrig Triunfante spiller skal derfor være tålmodig omkring uset destroyere. At presse gennem røg, fordi Modified Shells er klar, er præcis den slags beslutning, som designet straffer. Allieret rekognoscering, destroyerpositioner og sandsynlige torpedobaner bør bestemme, hvornår skibet kan overgå fra kontrolleret aggression til fuld pres. Når fjenden screeningstyrken forsvinder, øges Triunfante’s frihed enormt.
Dens luftforsvar eksisterer, men det er ikke grunden til at vælge skibet
Triunfante’s AA suite når 5.2 km i den langdistance aura, med yderligere midt- og kortrange våben og seks flakudbrud i de nuværende skibsdata. Wargaming kategoriserede alligevel den samlede AA-præstation som middelmådig under den oprindelige afsløring, og intet ved det endelige koncept antyder, at skibet skal fungere som en flåde AA-anker.
Dette er relevant, fordi aggressive slagskibe ofte bliver attraktive mål for hangarskibe. At bevæge sig foran hovedformationen reducerer overlappende AA-support, mens 970 m drejeradius gør pludselige undvigemanøvrer dyre. Triunfante’s spiller skal derfor overveje flytrykket, når de vælger, hvilken flanke der skal skubbes; at være teknisk hurtig nok til at nå en isoleret fremadposition betyder ikke, at det altid er ønskeligt at ankomme der alene.
Det samme gælder for ubåde. Triunfante modtager den standard slagskib ASW Airstrike med to flyvninger, en maksimal rækkevidde på 10 km og 30-sekunders genladning, men det erstatter ikke den situationelle opmærksomhed, der er nødvendig, når man bevæger sig ind i tæt vand.
Triunfante er et fiktivt spansk svar på et britisk I3-afledt koncept
Ligesom mange høj-niveau World of Warships skibe, er Triunfante en historisk hypotetisk snarere end et fartøj, der faktisk kom i tjeneste. Wargaming’s baggrund begynder med Spaniens efter Første Verdenskrig behov for at overveje erstatninger for España-klassen dreadnoughts, som var usædvanligt små for deres type. Britiske værfter var interesserede i at levere designs for at støtte spansk indenlandsk skibsbygning, og Triunfante extrapolerer fra den britiske flådes store I3 slagskrydserdesign som noget, der kunne være blevet tilbudt Spanien i 1920'erne, hvis traktatbegrænsningerne havde tilladt det.
Spillet udvider derefter den alternative historie yderligere ved at forestille skibet genbevæbnet med moderne italienske udstyr efter den spanske borgerkrig, hvilket forklarer de 406 mm/50 Model 1940 kanoner og bredere blanding af britisk-afledt skrogsdesign med senere middelhavsartilleri.
Navnet selv stammer fra et spansk linjeskib fra det attende århundrede, der fortsætter World of Warships’ vane med at tildele plausible historiske maritime navne til designs, der aldrig eksisterede i fuld form. Wargaming hævder derfor ikke, at et 32.5-knots spansk 406 mm slagskib faktisk har tjent; Triunfante er et konstrueret “hvad nu hvis” bygget fra reelle spanske indkøbsübervejelser, britisk hovedskibsdesignarbejde og senere italiensk marinetechnologi.
Triunfante og Victoria viser to fuldstændig forskellige alternative fremtider for den spanske flåde
Den mest interessante historiske-gameplay sammenligning er med Victoria. Begge er Tier IX spanske premium slagskibe bygget omkring plausible men urealiserede veje den spanske hovedskibsudvikling kunne have taget, men de stammer fra meget forskellige indflydelser. Victoria forestiller et spansk skib, der er nært beslægtet med samtidige italienske hurtige slagskibe; Triunfante når bagud mod et britisk interkrigs slagskrydserforslag og forestiller dernæst senere modernisering med italienske kanoner.
Deres gameplay afspejler denne divergence. Victoria affyrer 381 mm kanoner til 23.9 km med stærk præcision og kan bruge to-shot Burst Fire med reduceret pr-skal skade, hvilket giver den redskaber til at straffe muligheder uden fysisk at forpligtes til skroget. Triunfante’s ni 406 mm kanoner når kun 19 km normalt, mens dens specialtilstand tvinger spilleren indenfor 14.5 km for at få adgang til 40% AP-skadeforøgelsen.
Spanien har nu effektivt et slagskib bygget omkring præcision og ildtempo og et andet omkring positionering og alpha skade. Det er langt mere interessant end blot at give nationen et andet premium med lidt større kanoner.
Pascual Cervera y Topete ankommer næsten på det perfekte tidspunkt for et spansk slagskib brawler
Triunfante’s ankomst i Opdatering 15.7 er nært knyttet til en anden milepæl: Spanien har nu sin første Unikke Kommandør, Pascual Cervera y Topete. Spillere rekrutterer ham ved at gennemføre den 60-element Battle of Santiago de Cuba samling, dedikeret til striden i 1898, hvor Cervera kommanderede den spanske skvadron, der forsøgte at undslippe den amerikanske blokade. Med hans tilføjelse har alle nationer repræsenteret i World of Warships nu en historisk unik kommandør.
Hans færdighedssæt indeholder åbenlyse synergy med et aggressivt slagskib. Den forbedrede Super-Heavy AP Shells færdighed øger slagskibets AP skade stærkere end standardversionen, mens hans “La Orden Será Cumplida” talent udløses, når skibet falder under 75%, 50% og 25% HP, hvilket genopretter noget tabt sundhed og forbedrer genladetiderne for forbrugsmidler. “Resuelto,” i mellemtiden, belønner Ødelagte og Assisteret i Ødelæggelse ribbon med kumulative genladningsforbedringer.
Triunfante er præcis den slags slagskib, der sandsynligvis vil udnytte disse mekanikker, fordi det forventer at miste HP under pres og allerede er bygget omkring usædvanligt kraftig AP. Kommandøren er ikke eksklusiv for Triunfante, men lanceringen af begge indenfor samme spaniskfokuserede opdatering giver spillere en åbenlys parring at udforske.
At få Triunfante er knyttet til begivenheden Battle of Santiago de Cuba
Triunfante er tilgængelig under opdatering 15.7 gennem den samme spanske begivenhedsstruktur. Battle of Santiago de Cuba Premium containere kan falde skibet, med offentliggjort containerinformation, der angiver en 1.5% chance, mens spillere, der ønsker en deterministisk rute, kan opnå Triunfante ved slutningen af en sekventiel Armory bundle kæde, som også indeholder samlingscontainere.
Denne forbindelse placerer skibet, kommandøren og den historiske samling indenfor en sammenhængende national begivenhed snarere end at frigive slagskibet uafhængigt. Den 60-deles samling låser i sidste ende op for Cervera, mens de premium containere samtidig giver samlingselementer og muligheden for at modtage Triunfante. Standard Battle of Santiago de Cuba containere planlægges at blive tilgængelige senere gennem spillets bredere belønningsøkosystem, så kommandørsamlingen selv forbliver relevant ud over skibets umiddelbare introduktion.
Spillere, der kun er interesserede i Triunfante, bør dog skelne mellem de tilfældige og deterministiske erhvervelsesveje. Containerudfaldet er chancebaseret; den sekventielle bundtvej er den garanterede mulighed, når den nødvendige kæde er blevet fuldendt.
Den reelle færdighedstest er at vide, hvornår man ikke skal presse
Hver del af Triunfante’s markedsføring opfordrer aggression, men dens vigtigste taktiske lektion kan være tilbageholdenhed. Skibet har hastigheden til at ankomme tidligt, sundheden til at absorbere straf og Modified Shells til at gøre nærsynsfejl ekstremt dyre. Disse egenskaber kan friste spillere til at forpligte sig, før slagmarken har givet nok information.
En god åbning bør sandsynligvis se mere konventionel ud. Brug standard 19 km ild, mens holdningerne fastlægges, bevar HP, se destroyerbevægelser og identificer hvilken flanke der bliver gunstig. Triunfante har ikke brug for at aktivere sin definerende mekanik med det samme for at bidrage. Den alternative tilstand bliver mere værdifuld, efterhånden som fjendens bevægelse bliver forudsigelig og afstande trækker sig sammen.
Det afgørende pres bør begynde, når risiciene er blevet målbare: fjendens destroyere er blevet set eller elimineret, større slagskibe har forpligtet deres kanoner andetsteds, øer kan beskytte en flanke, og der findes en sti til at bringe mål indenfor 14.5 km uden at udsætte Triunfante for flere krydsfejl samtidig. På det tidspunkt ændrer skibets 32,5 kn hastighed sig fra bekvemmelighed til et våben. Det kan lukke den resterende afstand hurtigt, skifte til Modified Shells og tvinge fjenden til at beslutte, om de skal vinkle mod Triunfante eller en anden.
Det er sådan, en brawler overlever længe nok til faktisk at brawl.
Ved nærsynsafstand kan en fejl blive til en 17.640-skade projektil
Armada: Triunfante fremvisningen lykkes, fordi skibet har en usædvanligt klar identitet. Dette er ikke et genbrugeligt Tier IX slagskib med et gimmick knyttet til det. Dets styrker og svagheder skubber alle mod den samme beslutningstagning: nærm dig omhyggeligt, bevar nok sundhed til at nå den vigtige del af kampen, udnyt 32.5-knots mobilitet til at reducere afstand og aktiver Modified Shells først, når et højværdi mål ikke længere komfortabelt kan undslippe 14.5 km grænsen.
Til gengæld giver Triunfante op mange af de værktøjer, der gør andre brawlers tilgivende. Der er ingen hydro til at beskytte et impulsivt angreb, ingen truende sekundær batteri til automatisk at presse nærliggende destroyere og krydsere, kun 23% torpedoskade reduktion og ingen panserskema, der gør at udsætte bredside acceptabel. Dens standard 33-sekunders genladning og beskedne rækkevidde betyder også, at skibet ikke blot kan trække sig tilbage til baglinjen og blive en lige så effektiv snigskytte, når nærsynsplanen mislykkes.
Hvad det får i stedet er betydeligt simplere: ni 406 mm kanoner hvis AP-projektilskade kan springe fra 12.600 til 17.640 ved et skud på en skudtilstandsknap. Det er nok til at gøre en kryders dårligt timet bredside eller et slagskibs fejlede tur til en af de dyreste fejl tilgængelige på Tier IX.
Victoria etablerede, at spanske slagskibe kunne have deres egen alternative skudidentitet. Triunfante viser nu, at den samme nationale mekanik kan producere noget fundamentalt forskelligt. Spaniens andet slagskib ønsker ikke at vinde en langdistanceartilleriduel. Det ønsker engagementet komprimeret, indtil en perfekt timet salve bestemmer, hvem der forlader det.
På den afstand bliver “Triunfante” et usædvanligt passende navn.