Aeterna Noctis

09/02/2024 - 20:20



Eine Metroidvania zu erstellen, ist durchaus kompliziert. Es erfordert eine Vielzahl von Fähigkeiten, Geheimnissen und Bossen. Darüber hinaus wird ein originelles, abwechslungsreiches und intelligentes Leveldesign benötigt. Vor allem aber ist es notwendig, dass es sich abhebt, denn in den letzten Jahren ist die Popularität dieses Subgenres (eigentlich könnten wir schon von einem eigenen Genre sprechen) stark angestiegen.

Es reicht nicht mehr aus, ein gutes Metroidvania zu erstellen. Man muss danach streben, das beste Metroidvania zu erstellen. Und genau das haben sich die Macher aus dem Aeternum Game Studios – einem kleinen spanischen Team mit Sitz in Talavera de la Reina – vorgenommen .

Aeterna Noctis erzählt den ewigen Kampf zwischen Gut und Böse, Licht und Dunkelheit, dargestellt in einer Welt durch zwei unsterbliche Figuren, die in einen ewigen Kampf verwickelt sind: die Königin des Lichts und der König der Dunkelheit.

Seit Jahrhunderten stehen sich diese beiden göttlichen Wesen im Kampf gegenüber, um das Gleichgewicht von Aeterna aufrechtzuerhalten. Wenn einer der beiden besiegt ist, wird er ohne alle seine Kräfte in die Welt der Sterblichen zurückgeschickt, damit er wieder zu Kräften kommen und sich dem Sieger stellen kann. Ein ewiger Kreislauf.

Aeterna Noctis beginnt mit der Niederlage des Königs der Dunkelheit und dient als übliche Grundlage für Metroidvania: Wir haben einen Charakter, dem alle seine Fähigkeiten entzogen sind, was bedeutet, dass zunächst das Repertoire an Angriffen und Bewegungen begrenzt ist und dass viele Bereiche unpassierbar sind bis zum Erhalt der entsprechenden Fähigkeit.

Aber innerhalb des Genres der Metroidvania setzt Aeterna Noctis darauf, die Dinge etwas anders zu machen. Zum Beispiel die Fähigkeiten: Anstatt sie verstreut auf der Karte zu finden, sind sie genau dort, wo man das Spiel startet, versteckt hinter zehn riesigen weißen Türen (die auch als kurzes Tutorial zu ihrer Verwendung dienen).

Natürlich muss man zuerst die notwendigen Schlüssel finden, um diese Türen zu öffnen, aber es ist eine interesssante Veränderung, die Frische in ein Genre bringt, in dem anscheinend bereits alles erfunden wurde.

Was die Struktur betrifft, muss man sagen, dass Aeterna Noctis die Dinge sehr gut macht. Zunächst muss man einem Weg folgen... Aber bald eröffnen sich uns Optionen und man muss sich entscheiden, ob man den einen oder anderen Bereich erkunden will, was uns viel Freiheit gibt, zu entscheiden, welches Ziel wir zu einem bestimmten Zeitpunkt verfolgen. Und von Zeit zu Zeit fehlt es nicht an dem Gefühl, verloren zu sein, das sich in Metroidvania so gut anfühlt... zumindest lieben wir es, weil es normalerweise ein Hinweis darauf ist, dass die Erkundung und das Leveldesign sehr gelungen sind.

Aber der vielleicht bemerkenswerteste Aspekt von Aeterna Noctis ist die immense Menge an Inhalten, die es bietet. Lass dich nicht von seinem "unabhängigen Stil" täuschen: Dies ist ein Titel, der verschiedene Arten von Waffen, Objekte mit sehr unterschiedlichen Effekten, Sammlerstücke, Nebenmissionen, eine Vielzahl von Geheimnissen, 16 sehr unterschiedliche Bereiche, eine Vielzahl von Feinden, imposante Bosse und einen großen Fähigkeitenbaum verbirgt, mit dem man verschiedene Spielstile priorisieren kann...

Es ist ein gigantisches Spiel, auch in Bezug auf die Größe der Welt. Es ist die Art von Spiel, die so viel für so wenig bietet, dass es unvermeidlich ist, das Gefühl zu haben, dass wir die dafür Verantwortlichen berauben.

Man kann sagen, dass Aeterna Noctis den spielbaren Fokus auf das Plattforming und insbesondere auf komplizierte Plattformherausforderungen legt, die großes Können bei der Steuerung und ein umfassendes Verständnis der uns zur Verfügung stehenden Fähigkeiten erfordern.

Glücklicherweise reagiert die Steuerung in den allermeisten Fällen sehr genau. Und wir sagen "in den allermeisten Fällen", weil wir einen Fehler entdeckten: Manchmal, wenn wir kurz nach dem Berühren des Bodens die Sprungtaste drückten, erkannte das Spiel den Befehl nicht, was uns einige Tode verursacht hat.

Über den Schwierigkeitsgrad zu sprechen, ist immer kompliziert, denn es gibt Spieler, die Herausforderungen lieben und andere, die sie zutiefst ablehnen. Wir fürchten aber, dass der hohe Schwierigkeitsgrad von Aeterna Noctis eine riesige Barriere für diejenigen sein könnte, die nach einem traditionellen Metroidvania suchen.

Hat es dir gefallen?

Schreibe deinen Kommentar:
Ups… Du hast noch nicht einmal zwei Stunden lang dieses Spiel gespielt.
Um eine Rezension zu diesem Spiel zu veröffentlichen, musst du es noch ein wenig besser kennenlernen… Mindestens 2 Stunden lang.

Tags: