Curse of the Dead Gods
27/07/2023 - 20:05Zu Beginn bekommen wir nicht allzu viele Details über die Geschichte, wir müssen also nach und nach selbst entdecken, dass unser Ziel darin besteht, düstere, antike Tempel voller Schätze, Fallen und Feinde zu betreten, dafür müssen wir allerdings mit einigen Gottheiten fertig werden, die sie normalerweise bewachen. Der Weg ist alles andere als einfach, wie es bei Roguelikes üblich ist, obwohl in diesem Fall die Schwierigkeit nicht so gewaltig, wie bei anderen ähnlichen Spielen, ist – das Spiel kann man innerhalb des Genres als zugänglicher einstufen.
Mit Sicht aus einer isometrischen Perspektive müssen wir durch die verschiedenen Räume des Tempels gehen, die, normalerweise in Dunkelheit gehüllt sind. Deshalb wird die Fackel, die der Protagonist tragen kann, aus zwei Hauptgründen zu einem ganz wesentlichen Objekt:
- Ihr grundlegender Nutzen besteht darin, den Weg zu beleuchten, der bei vielen Gelegenheiten voller Fallen ist. Ohne das Licht, das die Fackel abgibt, würden wir sicherlich in viele dieser Fallen tappen.
- Doch auch bei Konfrontationen mit Gegnern ist sie sehr nützlich, denn mit ihr können wir bestimmte Lichtpunkte einschalten. Denn wenn wir uns im Dunkeln befinden, nimmt der von Feinden verursachte Schaden zu. Aber unsere liebe Fackel stellt auch ein Problem dar, denn wenn wir sie ausgerüstet haben, können wir unsere Hauptwaffen nicht benutzen, was ein ziemlich interessantes Dilemma schafft, wenn es darum geht, unsere Handlungen und Bewegungen zu priorisieren.
Zu dieser auffälligen Mechanik gesellt sich eine weitere, ebenso transzendente Mechanik, die mit der Korruption zu tun hat, die unseren Protagonisten verzehrt. Je mehr Zeit er in den Räumen des Tempels verbringt, desto mehr verdorben wird der Protagonist... bis er völlig verflucht wird, an welchem Punkt er in zufälligen Stats bestraft wird.
Während wir Räume durchqueren, leidet der Protagonist unter den Folgen des Fluches des Tempels... bis ein Moment kommt, in dem er davon verzehrt wird. Und was passiert dann? Der Tempelfluch wirkt sich dann auf zufällige Eigenschaften des Protagonisten aus, was die Dinge noch komplizierter macht... Das bringt allerdings einen sehr auffälligen Hauch von Frische ins Spiel hinein. Offensichtlich sind auch das Looten und die Verbesserung der Fähigkeiten des Charakters sehr präsent. Wir haben drei Plätze im Inventar, um verschiedene Gegenstände und Waffen unterzubringen und nach Belieben auszuwählen. Es gibt ein ziemlich umfangreiches Arsenal, das sich perfekt mit dem bemerkenswerten Kampfsystem verbindet.
Es ist klar, dass einige der Ideen, die dieses Spiel auf den Tisch legt, auf anderen ähnlichen Spielen basieren, aber es ist auch wahr, dass es dem Spiel trotzdem gelingt, eine gewisse Persönlichkeit zu bewahren und vor allem ein mehr als attraktives Gameplay zu bieten.