Dreamscaper
07/05/2024 - 14:00Träume sind zweischneidige Schwerter: In einem Moment erleben wir vielleicht eine schöne Erinnerung noch einmal oder stellen uns eine Zukunft mit der Person vor, die wir lieben, und im nächsten erscheinen wir in einem riesigen, dunklen Raum voller unserer schlimmsten Ängste und Unsicherheiten, die uns wahrscheinlich für den Rest des Tages verfolgen werden.
Die Frage ist, könnt ihr euch vorstellen, dass Träume uns trotz allem helfen könnten, verschiedene Traumata oder Ängste zu überwinden, indem wir ihnen in einer Welt begegnen, die nur in unserem Kopf existiert? Das ist die Frage, die Dreamscaper in seiner interessanten Roguelite-Erfahrung anspricht, die zweifellos einige positive Punkte aufführt.
In diesem Abenteuer verkörpern wir Cassidy, eine junge Frau, die nach und nach lernen muss, nicht nur ihre Ängste und Unsicherheiten zu überwinden, sondern auch, mit der Welt um sie herum zu interagieren, um stärker zu werden und ihre Reise abzuschließen. Ein Teil der Erfahrung konzentriert sich darauf, ihre Geschichte nach und nach zu entdecken, sowohl die gegenwärtige als auch die vergangene. Dies wird erreicht, indem wir einfach das Spiel spielen und die mäßig bestrafende Erfahrung durchlaufen, die nicht so herausfordernd ist, wie in anderen Spielen, aber dennoch weiß, wie man den Spieler in schwierige Situationen stellt, um unsere Träume immer wieder wiederholen zu müssen. Alles findet in zwei Welten statt: in der Tageswelt und in der Nachtwelt, wobei die erste der Ort ist, an dem wir mit anderen Charakteren interagieren, und in der zweiten die gesamte Action stattfindet und Cassidy ihrer Fantasie freien Lauf lässt.
Es wird gesagt, dass normalerweise alles zuerst durch die Augen wahrgenommen wird ... und in diesem Fall kann man nicht gegen diese Logik ankämpfen, da das schöne künstlerische Design die Spieler unbestreitbar dazu bringt, immer wieder spielen zu wollen. Das visuelle Design hat einen schönen Stil, der jedes Level, jeden Charakter und jeden Feind wie etwas aus einem Ölgemälde aussehen lässt.
Das Sounddesign hingegen hat einfache Effekte und einen sehr angenehmen Soundtrack, der jedes Mal episch schön wird, wenn ein Kampf beginnt, obwohl es leider keine Sprachperformances bei Gesprächen gibt, die einfach in Texten zusammengefasst sind, die über den Köpfen der Charaktere schwebend erscheinen.
Zunächst wird die doppelte Erfahrung in zwei Welten entwickelt: in der Traumwelt und der realen. Im ersten findet die gesamte Action des Spiels statt und erstreckt sich über 6 prozedural generierte Levels, die uns mit einer interessanten Vielfalt generisch aussehender Feinde konfrontieren, zusammen mit einigen Endgegnern, die wissen, wie man eine ziemlich kompetente Herausforderung bietet, und die man, nachdem wir sie zum ersten Mal besiegt haben, in zukünftigen Partien überspringen kann. Außerdem werden wir in der Lage sein, bessere Beute zu bekommen und uns auszurüsten, indem wir Schätze oder sogar Geschäfte finden, in denen wir kaufen können. Das machen wir mit dem Sand, den wir durch das Besiegen von Feinden oder das Zerstören von Steinen erhalten. Nach und nach bekommen wir auch Zugang zu Heilzonen und werden vor verschiedene Rätsel gestellt, die es uns nach Abschluss ermöglichen, Beutestücke von noch besserer Qualität zu erhalten. Diese Beute wird uns zwar den Zugang zu besseren Ausweichmanövern, aktiven Fähigkeiten, Schilden und Rüstungen ermöglichen, aber sie sticht bei den Waffen am meisten hervor, nicht nur dank der Tatsache, dass wir eine Vielzahl von Waffen zum Beschaffen und Freischalten haben, wie z. B. Schwerter, Streitkolben, Peitschen, Bögen, Fingerpistolen, Erdkontrolle, Flammenwerfer und mehr, sondern auch, weil jede Waffe eine bestimmte Reihe von Animationen bietet, was zweifellos dazu beiträgt, dem Gameplay Abwechslung zu verleihen.
Das Fazit dieser Rezension ist, dass Träume Waffen sind, die viel Kraft haben: Sie können uns helfen, eine Zukunft zu projizieren, uns voranzutreiben und uns sogar auf bittersüße Weise an einen Moment zu erinnern, den wir mit jemandem durchgemacht haben, der nicht mehr bei uns ist. Dies wäre natürlich nichts ohne die notwendige Anstrengung, um nicht nur die eigenen Träume zu verwirklichen, sondern auch alle persönlichen Barrieren zu überwinden, die in Form von Ängsten, Unsicherheiten und Traumata auftreten können und sogar verhindern können, dass wir unsere lang ersehnten Lebensziele erreichen.
Dreamscaper hat es klar gestellt und wir können der interessanten Protagonistin helfen, bis zu den letzten Konsequenzen zu kämpfen, um ihre Ängste mit Hilfe eines sehr lustigen und leicht verständlichen Gameplays zu überwinden, das uns vom ersten Moment an in Spannung hält und nicht loslässt, bis wir sicher sind, dass Cassidy frei von den mentalen Ketten ist, die sie lähmen. Dies ist ein obligatorischer Titel für alle Roguelite-Fans und wird sogar jedem empfohlen, der ein mittelmäßiges Interesse an dem Genre hat.