OTXO
24/01/2024 - 10:45Hotline Miami, SUPERHOT oder sogar Project: Downfall sind einige der Titeln, die uns beim Spielen von OTXO in den Sinn kommen könnten. Es handelt sich hier nämlich um einen Twin-Stick-Shooter mit einer Top-Down-Ansicht, in den man sich vom ersten Moment an verliebt. Dieses Spiel von Lateralis Heavy Industries (ein Studio eines einzelnen Entwicklers) erscheint dank der Hilfe seines Editors Super Rare Games und wird zu einem weiteren Spiel, in dem wir Feinde vernichten und Türen platzen lassen.
Die Essenz von OTXO basiert auf dem Adrenalin, das von seinen "Dungeons" erzeugt wird. Kennt ihr John Whick? Die Wahrheit ist, dass der von Keanu Reaves dargestellte Charakter noch nie ein Spiel hatte, das ihm gerecht wird, wenn wir uns richtig erinnern – mit der Veröffentlichung von John Wick 3: Operation Parabellum sahen wir die Geburt von John Wick Hex, einer Art X-COM mit dem Feindbild als Protagonist.
Nun, in OTXO verkörpern wir nicht John Wick (obwohl es uns vorkommt, als ob wir es getan hätten), sondern OTXO – eine tollwütige, gewalttätige und unpriviligierte Bestie. Auf der Suche nach unserer Geliebten werden wir uns allen möglichen Übeln stellen müssen, die wir in der wechselnden Villa finden. Wir erinnern uns nicht an unseren Namen, wir wissen nicht einmal, wie wir zu dieser Villa gekommen sind und wenn wir sterben, wird unsere Geschichte neu gestartet, wir werden wieder am Strand vor den Toren der leuchtenden Villa beginnen, die unser Mädchen gefangen hat. Die Handlung ist einfach, aber bald werden Nebenfiguren auftauchen, die die Geschichte nach und nach erzählen, während wir durch Hunderte von Räumen gehen.
Es ist ein Roguelite, also ein Genre, das normalerweise zwei sehr wichtige Eigenschaften hat: Der erste ist der permanente Tod und der zweite ist die prozedurale Erzeugung der Levels. Aber OTXO ist viel mehr als das, da wir von Anfang an unsere Erfahrung anpassen , über unsere Waffen entscheiden und sogar ein klassisches Seelensystem verwenden können. Durch das Töten von Feinden werden Münzen generiert, mit denen Cocktails gekauft oder unser Charakter gestärkt werden.
Unser Charakter hat eine Fähigkeit, die ihm den Vorteil im Kampf verschafft – es ist die Konzentration, eine Art von Zeitverlangsamerung, die es uns ermöglicht, Kugeln auszuweichen und genauere Schüsse abzugeben. Die Waffen haben eine begrenzte Munition, daher ist es wichtig, sie ständig zu wechseln. Manchmal haben sie ein zusätzliches Magazin, allerdings lohnt sich das Nachladen eher selten. Es ist besser, neue Waffen von besiegten Feinden zu nehmen. Diese Bravour während wir die Bereiche räumen, als wären wir ein Serienmörder, ermöglicht es uns, ein kleines Extra an Münzen zu verdienen, die sich hervorragend für die Ruheräume eignen, in denen wir dann neue Cocktails freischalten oder das Geld für Pachinkos ausgeben können.
Das Spiel ist einfach. Obwohl es auf Wiederholung basiert, hat es eine interessante Besonderheit und zwar, die Umgebung zu unserem Vorteil nutzen zu können, zum Beispiel ein Möbelstück zu verwenden, um keinen Schaden zu erleiden.
Es ist interessant zu sehen, wie OTXO es schafft, sich trotz einer Top-Down-Ansicht, die uns vom ersten Moment an an die Hotline Miami-Saga erinnert, so sehr zu differenzieren.
Optisch geht der Schwarz-Weiß-Touch sogar mit so wenigen Tönen auf, um ein besonders reines und rohes Finish zu erzielen. In dieser Hinsicht kann OTXO uns an 12 is Better than 6 erinnern, den Hypertrain-Titel, der sich wie OTXO für ein vielversprechendes handgezeichnetes Design entschieden hat, das auch bei rot getöntem Bildschirm bestens funktioniert.
Was den Sound betrifft, hat das Videospiel einen Soundtrack von reinstem Jazz der 80er Jahre, der vom Entwickler selbst entworfen wurde und der es uns vom ersten Moment an ermöglicht, unsere Aufmerksamkeit zu fokussieren und zu versuchen, lebend aus der Villa herauszukommen.
Kurz gesagt, ist es vielleicht das erste Mal, dass ihr von OTXO sprechen hört, aber wenn ihr Twin-Stick-Shooters gern spielt, müsst ihr es ausprobieren. Genauigkeit ist im Spiel nicht entscheidend, obwohl Fehler teuer bezahlt werden und sobald wir es merken, sind wir möglicherweise wieder am Eingang der Villa. Wie wir dorthin überhaupt gelangt sind, ist ein Rätsel, aber klar ist, dass es ein Ende geben muss.