SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

12/01/2024 - 20:15



Einer der innovativsten FPS der letzten Jahre ist aus einem GameJam hervorgegangen und hat eine ziemlich seltsame Handlung, eine saubere Ästhetik, die so rein ist, dass nur die sich ständig wiederholenden Wörter SUPER und HOT vorkommen.

Nach zwei Jahren und einem DLC, der kein DLC ist, ist MIND CONTROL DELETE eingetroffen, also neue Inhalte für Fans, die SUPERHOT nicht beiseite lassen können.

Man muss zugeben, dass SUPERHOT auf erzählerischer Ebene noch einen Schritt weiter gegangen ist. Anstatt darauf zu bestehen, eine klare Geschichte zu erzählen, entdecken wir als Spieler (dank eines Freundes) einen mysteriösen Titel namens superhot.exe, der uns zu einer Sucht führen wird. Am Ende des Spiels empfiehlt uns "Das System", die folgende Nachricht zu übermitteln:

"Superhot ist der innovativste Shooter, den ich seit Jahren gespielt habe.” Aber was genau ist dann MIND CONTROL DELETE?

Dieser Inhalt begann als DLC, wuchs aber viel weiter, bis er zu einem vom Basisspiel getrennten Inhalt wurde, der den Basiskern von SUPERHOT beibehält und neue Mechaniken enthält, die das Spiel abwechslungsreicher machen, ohne sich so vom Original zu unterscheiden.

MIND CONTROL DELETE erzählt keine Geschichte als solche. Um die Wahrheit zu sagen, es nimmt das Ende des ursprünglichen Spiels als Beispiel und verwandelt es in eine Ausrede, um alle Feinde, die wir können, in einem Spielmodus zu vernichten, der den Roguelites von heute sehr nahe kommt.

In diesem Titel spielen wir als jemand, der nach "mehr" SUPERHOT sucht, also ist es möglich, dass er eine Person ist, die das Ende von superhot.exe  erreicht hat und jetzt noch weiter ans Limit gehen will. Die Meta-Erzählung von Kontrolle und Sucht, die im Original hier zu sehen war, bleibt intakt.

Bis wir das Ende des Spiels erreicht haben.

Dieser Inhalt hat eines der absurdesten "Enden", die jemals in der Geschichte gesehen wurden, und es ist definitiv sein stärkster Punkt. Es fällt nicht nur auf, dass die Macher sich von den gefeierten NieR Automata inspirieren ließen, sondern sie gingen noch einen Schritt weiter, indem sie sich darauf bezogen, was wir als Menschen für unsere Sucht in Kauf nehmen würden.

Zweifellos ist die Meta-Erzählung ziemlich interessant, aber das Spiel (wie das Original) glänzt vor allem in seiner Mechanik.

Im Gegensatz zum Basisspiel ähnelt MCD eher einem Roguelite. Obwohl sich die Ebene der Levels nicht ändert, erscheint der Spieler jedes Mal, wenn er ein Level betritt, an verschiedenen Orten, daher ist es notwendig, sich an die Waffen anzupassen, mit denen er sich verteidigen kann und an bestimmte Bewegungen, die ihm in einer bestimmten Lage einen Vorteil bieten.

Das Spiel wird uns auf ein Level bringen, auf dem wir uns verschiedenen Feinden stellen müssen, bis wir die notwendigen zerstören, um voranzukommen. Es gibt keinen Zähler oder Zeitlimit, wir werden uns nur der Zerstörung dessen widmen, was durch uns hindurchgeht, um zum nächsten Level zu gelangen.

Dieser Ansatz ist sehr interessant, da trotz kontinuierlicher Wiederholung der Level ein Interesse daran besteht, den Spieler zu zwingen, verschiedene Dinge zu tun oder spontan zu improvisieren.

Konzeptionell ist SUPERHOT ganz einfach. Die Zeit vergeht... wenn wir uns bewegen. Dies fügt allen Ebenen eine Puzzle-Komponente hinzu, also mehr als auf alles zu schießen, was sich bewegt, es geht darum, darüber nachzudenken, was unser nächster Schritt sein könnte, je nachdem, was wir von unseren Feinden erwarten könnten.

Darüber hinaus enthält MIND CONTROL DELETE neue Mechaniken, die es schaffen, das Gesamterlebnis zu verbessern und es vom Basisspiel zu unterscheiden. Das Spiel besteht aus Kernen und Hacks.

Die Kerne sind Dateien des Typs .core, die uns zu Beginn des Spiels einen Vorteil verschaffen. Willst du das Spiel mit mehr Leben beginnen? Dann spiele mit MORE.core. Willst du in der Lage sein, deine Feinde aktiv anzugreifen? Dann beginne mit CHARGE.core. Dies gibt dem Spiel nicht nur Abwechslung, sondern ermöglicht es dem Spieler, einen gewählten Stil zu anzunehmen, um in den Levels effektiver zu sein. Doch das wird natürlich auch einen Preis haben.

Wenn wir neue Kerne freischalten, werden wir auch einen neuen Feindtyp finden, der in einigen Levels zufällig auftaucht. Dieser Charakter kann nicht sterben und hat sehr ähnliche Fähigkeiten wie die Kerne, also muss man noch vorsichtiger sein, wenn diese Charaktere erscheinen.

Dann gibt es noch die Hacks. Die .hacks-Dateien konzentrieren sich auf wesentliche Verbesserungen während eines Spiels. Bei jeder bestimmten Anzahl von Levels werden wir vom Spiel aufgefordert, eine dieser Verbesserungen auszuwählen, um das Spiel zu vereinfachen. Da es einfach ist, bahnbrechende Kombinationen zu erstellen, wählt MCD zufällig zwei aus und wir wählen eine aus.

Optisch wird der SUPERHOT-Stil beibehalten. Die Feinde sind rot, die Waffen und wir sind ein dunkelgrauer Farbton, und all dies in einer völlig weißen Umgebung. Diese Ästhetik unterscheidet es nicht nur von vielen Titeln des Genres, sondern macht auch alles auffallend und mechanisch klarer, sodass wir wissen, welche Waffen möglich sind und wo wir Feinde treffen können.

Ohne Zweifel bringt SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE äußerst interessante Dinge auf den Tisch und schafft es, bereits etablierte Mechaniken zu nutzen, um einen FPS zu verbessern, der bereits in seiner ursprünglichen Version einen Schritt weiter gegangen ist. Leider fällt das Spiel manchmal unter die Last seines eigenen Inhalts und fühlt sich nicht so abwechslungsreich und attraktiv an, wie es das Hauptspiel war.

Hat es dir gefallen?

Schreibe deinen Kommentar:
Ups… Du hast noch nicht einmal zwei Stunden lang dieses Spiel gespielt.
Um eine Rezension zu diesem Spiel zu veröffentlichen, musst du es noch ein wenig besser kennenlernen… Mindestens 2 Stunden lang.

Tags: