Trek To Yomi
03/09/2023 - 20:15Der Tod von Hirokis Meister ändert das Leben unseres jungen Schwertkämpfers. Rache und die Suche nach dem Henker spielen die Hauptrolle in einer Geschichte mit schwarz-weißen Obertönen, die an die großartigen Werke von Akira Kurosawa erinnern. Wird das Spiel dieser Inspiration gerecht?
Fangen wir damit an, dass Trek to Yomi eine moderne Annäherung an Jordan Mechners Klassiker „Prince of Persia“ ist, aber auf japanische Weise. Wir sollten mit Kurosawas Inspiration nicht übertreiben, obwohl die Arbeit von Leonard Menchiari und seinem Team großartig ist. Natürlich erinnern einige Elemente an die einzigartigen Klassiker, von den Sieben Samurai bis hin zu Yojimbo oder Rashomon.
Was einen am meisten an dem Spiel fesselt, sind seine Geschichte, die Schlachten und die Szenarien. Die Entwickler haben es geschafft, ein ganzes Epos der Rache und Erlösung zu erzählen, wobei sie das Spiel in Schwarz-Weiß gestalteten, um etwas wirklich Einzigartiges und Besonderes hervorzubringen. Man muss aber auch zugeben, dass die Möglichkeiten des Spiels im Kampf etwas eingeschränkt sind und dass es wohl mehr auf die Ästhetik als auf das Gameplay setzte. Allerdings ist eins klar, sobald man Trek to Yomi beginnt: Wir stehen vor einem sehr authentischen Videospiel.
In Trek to Yomi spielen wir als Hiroki – ein junger Samurai-Lehrling, der fast sein Leben verliert, als eine Gruppe von Banditen sein Dorf plündert und dem Leben seines Meisters ein Ende setzt. Der harte Schlag wird Hiroki dazu bringen, auf der Suche nach Rache durch ganz Japan zu reisen, seine Fähigkeiten mit dem Schwert zu verbessern und den Weg des Ronin zu beschreiten, um die Henker seines Meisters zu finden.
Der Rhythmus des Kampfes ist alles für Hiroki: Auf feindliche Angriffe reagiert er mit Block-Moves, die die feindliche Verteidigung brechen, und nutzt dann den Stahlschlag, um sie zu töten. Es gibt verschiedene Bedrohungen, darunter schwache Feinde, die kaum zwei Schlägen des Protagonisten standhalten können, und andere, die bis an die Zähne bewaffnet sind und man erst ihre Verteidigung durchbrechen muss, um sie töten zu können.
Der Titel schafft es allerdings, mit wenigen Zutaten abwechslungsreiche Situationen zu schaffen. Von massiven Schlachten, in denen das Szenario selbst ein weiterer Feind sein wird, bis hin zu Schlachten mit überraschenden Ergänzungen, die der Schwierigkeit des Spiels ein neues Niveau verleihen. Es handelt sich um ein Spiel, in dem alle Schlachten in zwei Dimensionen stattfinden, doch bei der Erkundung steuern wir Hiroki in drei Dimensionen. Es gibt sammelbare Gegenstände und sonstige Items und es lohnt sich, methodisch nach Hinweisen und Details zu suchen, mit denen man interagieren kann, um das Erlebnis von Trek to Yomi zu verbessern.
Das Bekenntnis zu Schwarz-Weiß ist ein zweischneidiges Schwert, aber die Entwickler haben es geschafft, ein sehr gutes visuelles Erlebnis und eine sehr gute Inszenierung zu erzielen. Das Lichtspiel mit dem unvermeidlichen Feuer der Dörfer, die vom Zorn der Banditen belagert werden, und die gute Hand bei der Schaffung spielbarer Umgebungen, in denen die Ästhetik der Schlacht mit wunderschönen Szenarien kombiniert wird.
Was den Sound betrifft, ist es ein sehr kohärentes Werk mit einer hochwertigen japanischen Synchronisation und einem Soundtrack, der zum Spiel bestens passt. Die Melodien sind langsam und begleiten die Handlung des Spiels wunderbar.