Unravel

12/04/2023 - 12:13



Gleich zu Spielbeginn in Unravel bekommt man eine Nachricht von dem Entwicklungsteam serviert. Aus ihr erfährt man, dass das Team „das Spiel mit Herz und Seele entwickelte und sich nun freut, ihr Werk mit dem Spieler teilen zu können“. Sie versichern, dass sie „mit viel Gefühl über Themen wie Liebe, Sehnsucht und den Wunsch, zerbrochene Beziehungen zu reparieren, sprechen wollten“. Worte, die nach genug Spielzeit mehr als berechtigt sind.

Man spielt als das kleine Garnmännchen Yarny, das aus einem einzigen roten Garnfaden besteht. Diesen Faden nutzt man für alle möglichen Aktionen. Yarny ist kein leerer Charakter, sondern einer, der vom Außen ganz simpel aber vom Innen voller Leben ist, obwohl er während des ganzen Spiels kein einziges Wort sagt. Dennoch wirkt er ausdrucksvoller als viele sprechende Charaktere aus anderen Videospielen.

Nach der anfänglichen Filmsequenz, in der wir eine ältere Dame sehen, die offensichtlich alleine lebt, können wir uns durch ihr Wohnzimmer bewegen und in Bilder eintreten, die uns zur Erinnerungen von denjenigen bringen, die das Haus mal bewohnte. Die ganze Welt um uns herum ist natürlich riesig, denn Yarny ist ein kleines Wesen.

Das wird am sichtbarsten, sobald wir unsere Reise durch den Außenbereich beginnen – einen Ort, an dem es unmöglich ist, nicht die Sorgfalt und Liebe zu Detail zu betonen, mit der er gestaltet wurde. Die Landschaften sehen sehr realistisch aus, vor allem dank der Verwendung von PhyreEngine, das diesen Fotorealismus erreichen kann.

Das Abenteuer führt uns durch zahlreiche Levels im Plattformer-Stil und stellt uns vor viele Rätsel, die es zu lösen gilt. Yarny benutzt ausschließlich seinen roten Faden, um das alles zu bewerkstelligen, ohne den Faden kann er nur laufen und springen.

Wenn es eine Sache gibt, die in Unravel neben der beeindruckenden Grafik hervorsticht, dann ist es natürlich der Soundtrack. Ein Ensemble von Instrumenten, angeführt von Geigen, lässt die Umgebung noch lebendiger erscheinen. Die Themen, die für diesen Titel komponiert wurden, sind wirklich wunderbar und untermalen bestens alle stattfindenden Ereignisse.

Die Tatsache, dass es keine Dialoge gibt, stellt kein Problem dar – sie fehlen nämlich überhaupt nicht. Alle Elemente des Spiels sind wundervoll, weswegen es zu einem Genuss wird. Man kann Coldwood Interactive für das großartige Werk  gratulieren. Das Team wollte ein liebevoll gestaltetes und unvergesslich Spiel herausbringen und mit Unravel haben sie es geschafft.

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