Voidigo
16/06/2023 - 20:10Videospiele sind voll von Geräuschen und Hintergrundmusik. Die verzerrte Explosion von Raketen in Quake, das schreckliche Geräusch von einem Kopfschuss in Gears of War, Marios ikonische Schreie... All dies dient als Haken, die uns immer wieder in die Welten unserer Lieblingsspiele führen.
Es gibt auch viele subtile Animationen, die diesem Zweck dienen: die Bildschirmwackler, die in Vlambeers Pixelart-Arcade-Spielen auftreten, die Pausen beim Schlagen oder die strengen Audiosignale beim Kampf in Hades. All das, um die Aktion zu verbessern und den Spieler mit der Art und Weise zu erfreuen, wie jede Erfahrung im Spiel durch kinetische Energie und Zufriedenheitsgefühle erweitert wird.
Voidigo baut darauf auf und zwar so stark, dass alles in jedem Raum mitschwingt und hüpft, mit einer Kakophonie von Kreischen, Quietschen und Trillern. Und dann heißt es, aufstehen, den Staub abschütteln und noch einmal von vorne.
Jeder Abschnitt des Roguelike von Semiwork Studios ist voller Bewegung und Aktivität. Es erinnert an Klasky Csupos kantige, wellenförmige Animation, bei der Objekte und Charaktere springen und wackeln, bevor du sie mit einem Schuss ins Gesicht triffst.
Im Wesentlichen ist Voidigo ein Roguelike, das ähnlich wie andere Top-Down-Shooter den Bildschirm zum Beben bringt, wie Nuclear Throne oder Enter the Gungeon. Der Spieler verkörpert Drash, eine kleine rosa Vogeldame, die keine Erinnerungen an ihre Vergangenheit hat, aber von Antivoid ausgewählt wurde, um beim Kampf gegen die Leere zu helfen, ein alles verzehrendes Übel, das die Realität verdorben hat.
Dazu müssen wir radförmige Levels überwinden, von denen jedes einen Kern in der Mitte hat, der sechs Speichen erreicht, die in einem Ring verbunden sind. Jedes Level hat einen Boss – eine verdorbene Bestie, die in einen aggressiven Jäger verwandelt wurde. Wenn du dann auf den Boss triffst, der so ziemlich alles sein kann – von einer riesigen Ameisenkönigin bis zu einer fleischfressenden Pflanze mit einem Köder – stürzt du dich direkt in den Kampf.
Bosse haben ziemlich robuste Gesundheit und eine Vielzahl von Angriffen, die schwer zu vermeiden sind. Du wirst schnell bemerken, dass sie eine lange Gesundheitsleiste haben, die mit Vorhängeschlössern bedeckt ist. Dies liegt daran, weil jede Karte durch die Leere verdorbene Monolithen enthält, die den Boss schützen. Also musst du sie vernichten, bevor du den höchsten Feind des Levels vollständig besiegen kannst.
Aber warte! Die Monolithen sind oft mit einem Schlüssel verschlossen, der von einem der verschiedenen Schergen gehalten wird, die sich in der zentralen Umgebung aufhalten. Das Ziel des Spiels ist es also, die Monolithen zu finden, die nötigen Schlüssel zu kriegen, die Monolithen zu zerstören und schließlich den Boss zu erledigen. Das alles ist nicht so einfach, denn die Bosse sind nicht statisch, sondern wandern auf der Karte herum. Wenn sie sich stark fühlen, kommen sie dir näher, aber sie können auch weglaufen, um sich in einem Versteck zu heilen.
In der Praxis funktioniert der Zyklus wie eine Mischung aus Monster Hunter und Nuclear Throne. Es gibt eine Reihe von Mikrozielen, die dich zwingen, an höllischen Schlachten mit einer Gruppe aggressiver Bäume, Schlägertypen mit Granaten und lauten Schweinen teilzunehmen. Gleichzeitig musst du neue Beute suchen, um dir Waffen zu besorgen, oder Geschäfte, um Geld auszugeben und Munition (oder Haltbarkeit für Nahkampfwaffen) aufzuladen.
Wie bei den meisten Roguelikes kann man auch eine Vielzahl passiver Upgrades erhalten: Edelsteine, die Laserstrahlen abschießen, wenn du mit einem Sprung ausweichst, Knöpfe, die zufällige Umwelteffekte auslösen, Vertraute, die dich schneller schießen lassen, einen langen Arm, der eben deine Arme verlängert, usw.
Der Kampf ist hektisch und kinetisch mit Projektilen und Feinden, die aufeinander schießen, aber man ist mit einigen guten Bewegungsoptionen ausgestattet, darunter einem Sprint, einem Sprung, der auch die Funktion des Ausweichens erfüllt, und ein Stampfen im Mario-Stil, das Feinde für einige wertvolle Momente betäubt. Wie bei allen großartigen Roguelikes ermöglichen die Synergien zwischen Waffen und Effekten die Entwicklung lustiger Combos.
Voidigo ist definitiv ein Spiel, das man ausprobieren sollte, also lass dich vom übertriebenen Surrealismus der 90er Jahre nicht abschrecken. Hier gibt es viel Spielraum für ein außergewöhnliches Erlebnis. Und Bosse, die die Levels erklimmen, um dich zu jagen, ist etwas, das immer für Spaß sorgen wird. Es fühlt sich alles ein bisschen manisch an, aber das geht ja einher mit dem Konzept eines Roguelike: Sterben und einen Neuversuch starten.