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2XKO · 2026-09-08

Lux bringt lichtbasierte Zonen und luftgestützte Mobilität zu 2XKO

Lux, die Dame des Lichts, tritt am 8. September als Teil von Patch 1.3.1 dem spielbaren Roster von 2XKO bei. Riot Games hat ein spezielles Champion Spotlight veröffentlicht, das die Grundlagen ihres Kampfstils vorstellt, der den vertrauten Magier aus League of Legends in einen vielseitigen Tag-Team-

Lux, die Dame des Lichts, tritt am 8. September als Teil von Patch 1.3.1 dem spielbaren Roster von 2XKO bei. Riot Games hat ein spezielles Champion Spotlight veröffentlicht, das die Grundlagen ihres Kampfstils vorstellt, der den vertrauten Magier aus League of Legends in einen vielseitigen Tag-Team-Kämpfer verwandelt, der sich um Projektile, Raumkontrolle und ungewöhnliche Luftbewegungen dreht.

Anstatt Lux als hochgradig spezialisierten Fernzonen-Kämpfer zu gestalten, beschreibt Riot sie als einen Allrounder-Magier mit einem relativ einfachen Set. Sie kann ihre Lichtmagie nutzen, um verschiedene Bereiche des Bildschirms zu kontrollieren, vorhersehbare Annäherungen abzuschrecken und Gelegenheiten für sich selbst und ihren Partner zu schaffen. Ihre Bewegungsoptionen scheinen ebenfalls darauf ausgelegt zu sein, dass sie nicht vollständig von Kämpfen aus der Distanz abhängig wird.

Lux kommt während eines wichtigen Übergangs für 2XKO. Patch 1.3.1 ist das bisher größte Inhalts-Update des Spiels, welches den neuen Champion zusammen mit umfangreichen Balance-Änderungen, einer erweiterten Version von The Climb, Anpassungen des Fortschrittssystems und umfassenden Überarbeitungen der Online-Struktur des Spiels hinzufügt.

Die Dame des Lichts wird zum Tag-Team-Kämpfer

Traditionell hat Lux in League of Legends aus der hinteren Reihe gekämpft, indem sie Light Binding einsetzte, um Feinde zu immobilisieren, Lucent Singularity zur Kontrolle eines Bereichs und Final Spark, um einen enormen Strahl über das Schlachtfeld zu feuern. Ihre 2XKO-Interpretation bewahrt diese magische Identität, während sie sie für das Tempo und die Positionierung eines Kampfspiels neu gestaltet.

Riot beschreibt ihre neue Inkarnation als einen von Shoto inspirierten Charakter mit einer einfachen und zugänglichen Basis. In der Terminologie von Kampfspielen wird das Shoto-Archetyp normalerweise mit einer flexiblen Sammlung grundlegender Werkzeuge in Verbindung gebracht, anstatt mit einer extremen Spezialisierung. Diese Charaktere haben typischerweise eine Antwort auf mehrere häufige Situationen und belohnen Spieler für das Verständnis von Abständen, Verteidigung und den Vorlieben der Gegner.

Das bedeutet jedoch nicht, dass Lux einfach ein konventioneller Kampfkünstler ist, der mit Lichteffekten überzogen ist. Ihre charakteristischen Merkmale bleiben ihre Projektile und die Fähigkeit, Bewegungen zu manipulieren. Die offiziellen Notizen zu Patch 1.3.1 nennen sie einen Allrounder, der eine „Regenbogen von Projektile“ und einzigartige Luftbewegungen nutzt, um Mix-Ups zu erzeugen.

Das Ergebnis sollte ein Champion sein, der neuen Spielern wichtige Grundlagen von Kampfspielen beibringt, ohne strategisch leer zu werden auf höheren Ebenen. Anfänger können einen Spielplan erstellen, der sich um Raumkontrolle und die Reaktion auf rücksichtslose Annäherungen dreht, während erfahrene Wettbewerber das Timing von Projektile, die Luftpositionierung, Hilfsangriffe und Tag-Sequenzen erkunden können.

Projektile geben Lux Kontrolle über das Tempo eines Kampfes

Lux’ Lichtmagie bildet die Grundlage ihres neutralen Spiels. Projektile ermöglichen es ihr, ein Hindernis zwischen sich und das gegnerische Team zu platzieren, wodurch der aktive feindliche Champion gezwungen wird zu blockieren, zu springen, auszuweichen oder eine andere Ressource zu verwenden, um sich zu nähern.

Dies ist besonders wichtig in 2XKO, da Gegner selten nur mit einer Bedrohung konfrontiert sind. Ein Projektile kann den Bildschirm besetzen, während ein Assist aus einem anderen Winkel angreift, oder es kann den Schutz bieten, der benötigt wird, um einen Partner sicher in den Kampf zu bringen. Selbst ein relativ einfacher Fernangriff wird gefährlicher, wenn er mit den Tag- und Assist-Systemen des Spiels kombiniert wird.

Lux ist somit in der Lage, das Tempo einer Runde zu beeinflussen, bevor direkter Kontakt erfolgt. Ihr Gegner kann sich nicht ausschließlich auf ihre Stockangriffe oder den Druck aus der Nähe konzentrieren, wenn ein verzögerter oder anders geometrierter Lichtangriff bereits einen Teil der Arena kontrolliert.

Allerdings ist die Einstufung von Riot als Allrounder signifikant. Lux wird nicht offiziell als Charakter präsentiert, der während eines gesamten Matches zurückweicht und Strahlen abfeuert. Ihre Fernangriffs-Tools sind Teil eines breiteren Sets, das darauf ausgelegt ist, Gelegenheiten zu schaffen, vorteilhafte Positionierungen herzustellen und in den Angriff überzugehen.

Der Unterschied ist für potenzielle Spieler entscheidend. Jeder, der mit einem komplett defensiven Spezialisten rechnet, könnte feststellen, dass Lux mehr aktive Bewegung und engere Interaktionen erfordert, als ihre Identität in League of Legends zunächst vermuten lässt.

Luftbewegung fügt ihrer Strategie eine weitere Ebene hinzu

Riot hat auch Lux' einzigartige Bewegungen in der Luft hervorgehoben. Mobilität kann für einen projektorzentrierten Champion besonders wertvoll sein, weil sie ihre Positionierung weniger vorhersehbar macht und ihr zusätzliche Möglichkeiten gibt, den Winkel oder das Timing eines Angriffs zu verändern.

Eine Luftbewegung kann Lux helfen, eine gefährliche Position zu verlassen, ihren Ansatz zu ändern oder lange genug in der Luft zu bleiben, um das Timing eines gegnerischen Anti-Luft-Angriffs zu stören. In einem Tag-Kämpfer kann sie auch mit Hilfsangriffen interagieren, was einem Charakter, der auf konventionelle Sprünge beschränkt ist, nicht möglich ist.

Dies sollte sie schwieriger zu umzingeln machen als einen traditionellen stationären Magier, obwohl ihre tatsächliche defensive Stärke von Rückkehrframes, Ressourcenkosten und der Verwundbarkeit abhängt, die mit diesen Bewegungsoptionen verbunden ist. Eine visuell beeindruckende Flucht ist nicht unbedingt auch eine sichere, insbesondere wenn erfahrene Spieler anfangen, konsistente Bestrafungen zu testen.

Das Champion Spotlight legt den vorgesehenen Spielplan von Lux fest, aber es ersetzt nicht praktische Matchup-Tests. Spieler werden Zeit im Trainingsmodus benötigen, um herauszufinden, welche Projektile sicher sind, wo ihre Luftbewegungen abgefangen werden können und wie effektiv sie einen erfolgreichen Fernangriff in bedeutenden Schaden umwandeln kann.

Ein zugänglicher Kämpfer mit Raum für fortgeschrittenes Teamspiel

Lux' vergleichsweise direktes Set könnte sie zu einem der zugänglicheren Einstiegspunkte in 2XKO machen. Ein klares Projektspiel gibt Neulingen ein verständliches Ziel: Raum kontrollieren, die Reaktion des Gegners beobachten und leichtsinnige Bewegungen bestrafen.

Ihr Allrounder-Design sollte auch die Anzahl der Situationen verringern, in denen sich ein neuer Spieler völlig machtlos fühlt. Ein stark spezialisierter Charakter kann in einem Bereich dominant sein und in allen anderen ineffektiv, während ein flexibler Champion mehr Möglichkeiten bietet, sich von einer ungünstigen Position zu erholen.

Die tiefergehenden Fragen betreffen ihre Rolle innerhalb eines zwei-Champion-Teams. Lux kann als der aktive Punkt-Charakter gewählt werden, der auf dem Bildschirm kämpft, aber die Nützlichkeit ihrer Hilfsangriffe und die Art, wie sie einen Partner unterstützt, könnte ebenso wichtig für ihren langfristigen Wert sein.

Charaktere, die beide Positionen ausfüllen können, neigen dazu, mehr Teambau-Optionen zu ermöglichen. Wenn Lux als Assist Fernkontrolle herstellen kann, während sie gleichzeitig als aktiver Kämpfer effektiv bleibt, werden die Spieler in der Lage sein, mit unterschiedlichen Teamordnungen zu experimentieren, ohne die zentrale Strategie ihrer Zusammensetzung aufzugeben.

Ihre stärksten Partner können vor breiteren Tests nicht zuverlässig identifiziert werden. Projektile können theoretisch aggressive Champions, defensive Teams oder komplexe Kombostrukturen unterstützen, aber die tatsächliche Synergie hängt vom Start der Hilfsangriffe, der Trefferverzögerung, Abklingzeiten und davon ab, wie leicht das gegnerische Team die Sequenz unterbrechen kann.

Lux erscheint mit Patch 1.3.1 für 2XKO

Lux wird durch Patch 1.3.1 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S spielbar. Das Update schaltet automatisch jeden Champion für alle Spieler frei, was bedeutet, dass Lux kein separates Champion Token oder einen individuellen Gameplay-Kauf benötigt.

Der Patch entfernt Champion Tokens vollständig, neben dem Battle Pass und der vorherigen Grenze von 12.000 Credits. Die dritte Saison wird ohne festes Enddatum verlängert, während viele Avatar-Gegenstände, Chromas, Stages und Profilanpassungsoptionen jetzt mit verdienten Credits freigeschaltet werden können.

Der Ranglistenmodus wird ebenfalls mit dem Update deaktiviert. Riot konsolidiert die Online-Zuordnung rund um Casual-Lobbys, die weiterhin die Spielerfähigkeiten berücksichtigen. Private Lobbys bleiben verfügbar und erhalten eine größere Option, die bis zu 40 Spieler fasst, was sie besser geeignet für Community-Treffen und unabhängig organisierte Wettbewerbe macht.

Patch 1.3.1 passt auch mehrere universelle Kampfsysteme an. Pushblock schickt Gegner weiter weg, die defensiven Kosten von Freestyle wurden reduziert, und Hilfsangriffe erhalten jetzt einen größeren Anteil an echtem Schaden, wenn sie gefangen werden. Diese Änderungen werden beeinflussen, wie jeder Charakter gespielt wird, einschließlich Lux, und könnten beeinflussen, wie sicher sie sich auf einen Partner verlassen kann, während sie Druck mit Projektile aufbaut.

The Climb gibt Lux zusätzliche Story-Inhalte

Spieler, die PvE-Inhalte bevorzugen, können Lux auch in der erweiterten Version von The Climb verwenden. Wenn Lux, Thresh oder Senna als der Punkt-Champion ausgewählt werden, wird Tales of 2XKO aktiviert, was neuen Dialog zwischen den Begegnungen hinzufügt.

Der Modus erhält Expert- und Pro-Schwierigkeitsstufen für Spieler, die eine härtere Herausforderung suchen. Ein neues Ascension-System ermöglicht es erfolgreichen Teams, nach dem Besiegen des Endgegners weiterzumachen, indem sie sich einen Debuff auswählen, der die nachfolgenden Begegnungen schwerer macht.

Dies gibt den Spielern einen Ort, um sich mit Lux außerhalb von konventionellen Wettkampf-Matches vertraut zu machen. Der Modus wird nicht jede Situation, die gegen einen menschlichen Gegner gefunden wird, reproduzieren, kann jedoch eine weniger druckbeladene Umgebung bieten, um ihre Tasten, Bewegungen und grundlegenden Teaminteraktionen zu lernen.

Faerie Court Lux erscheint ebenfalls als ihr Start-Skin. Sie ist im neuen 2XKO Ultimate Bundle enthalten, zusammen mit den meisten der bestehenden Premium-Kosmetika des Spiels. Das Bundle kostet 39,99 $, 33,99 £ oder 39,99 €, je nach Region, während der Champion selbst automatisch für alle Spieler verfügbar bleibt.

Lux tritt zu einem schwierigen Zeitpunkt in das Roster von 2XKO ein

Lux' Veröffentlichung hat zusätzliches Gewicht, weil Riot bestätigt hat, dass die aktive Entwicklung von 2XKO Ende 2026 abgeschlossen sein wird. Das Unternehmen sagte, dass das Spiel nicht genügend Spieler gehalten hat, um einen nachhaltigen Weg zu erreichen, trotz positiver Reaktionen auf einzelne Champions, Events und The Climb.

Die Server bleiben online, nachdem die aktive Entwicklung beendet ist, und das Offline-Spiel wird nicht betroffen sein. Riot plant, Samira im Oktober mit Patch 1.3.3 zu veröffentlichen, der das letzte große Inhalts-Update darstellen wird. Ein weiterer Patch könnte im Dezember folgen, falls ein weiterer Fehlerbehebungsdurchgang erforderlich ist.

Daher tritt Lux nicht zu Beginn eines langen saisonalen Zeitplans ein. Sie ist der vorletzte Champion, der derzeit für das Spiel geplant ist, und eine der letzten wesentlichen Ergänzungen, bevor die Entwicklung eingestellt wird.

Dieser Kontext sollte jedoch nicht verschleiern, was sie zur Liste beiträgt. Ihre erkennbare Identität, zugängliche Struktur und die Kombination aus Projektile mit luftgestützter Mobilität bieten den Spielern eine frische Option zur Teambildung. Gleichzeitig kann ihre wahre Wettbewerbsstärke nicht allein aus dem Spotlight bestimmt werden. Frame-Daten, die Leistung von Hilfsangriffen, die Konsistenz bei Matchups und optimierte Komborouten werden erst klar, nachdem die Spieler Zeit mit der endgültigen Veröffentlichung verbringen.

Lux tritt am 8. September mit Patch 1.3.1 in 2XKO bei und wird automatisch für jeden Spieler freigeschaltet.

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