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2XKO · 2026-09-08

Luxs vollständige Bewegungsübersicht beleuchtet ihren Allrounder-Spielstil in 2XKO

Lux ist bereit, das 2XKO-Roster zum Leuchten zu bringen. Riot Games hat eine vollständige Bewegungsübersicht für die Dame der Lichtstrahlen veröffentlicht, die den Spielern eine nähere Einführung in die Angriffe, Bewegungsoptionen und magischen Werkzeuge gibt, die sie nutzen können, wenn sie am 8. S

Lux ist bereit, das 2XKO-Roster zum Leuchten zu bringen. Riot Games hat eine vollständige Bewegungsübersicht für die Dame der Lichtstrahlen veröffentlicht, die den Spielern eine nähere Einführung in die Angriffe, Bewegungsoptionen und magischen Werkzeuge gibt, die sie nutzen können, wenn sie am 8. September 2026 in das Kampfspiel eintritt.

Erhältlich für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5, kommt Lux als Teil von Patch 1.3.1. Riot beschreibt das Update als den größten Inhaltspatch, der bisher für 2XKO veröffentlicht wurde, und kombiniert den neuen Champion mit erheblichen Systemänderungen, zusätzlichem Inhalt für den Aufstieg und einer umfassenderen Überarbeitung der Fortschrittssysteme des Spiels.

Für potenzielle Lux-Spieler ist es besonders wichtig, dass die Bewegungsübersicht unterstreicht, dass sie nicht als konventionelle Fernkampf-Spezialistin entworfen wurde. Ihre Lichtmagie gibt ihr zwar mehrere Möglichkeiten, den Bildschirm aus der Distanz zu beeinflussen, aber ihr vollständiges Toolkit soll es ihr ermöglichen, in viel mehr Situationen zu konkurrieren als ein dedizierter Zonen-Charakter normalerweise könnte.

Lux ist ein Allrounder und kein reiner Zoner

Lux in einen Kampfspielcharakter zu verwandeln, hätte zu einem offensichtlichen Archetyp führen können. In League of Legends ist sie stark mit Fernkampf-Zaubern, der Kontrolle über die Bewegungen der Gegner und dem Finishen verletzlicher Gegner mit einem mächtigen Lichtstrahl verbunden. Diese Qualitäten sind auch in 2XKO wichtig, aber Riot hat ihren Kampfstil auf einer vielseitigeren Grundlage erweitert.

Der Entwickler kategorisiert Lux offiziell als Allrounder-Magier. Sie besitzt eine Vielzahl magischer Projektile, hat aber auch die normalen Angriffe, defensiven Werkzeuge und Beweglichkeit, die erforderlich sind, um aktiv zu bleiben, wenn ein Gegner ihren Fernangriff durchbricht.

Diese Unterscheidung wird prägen, wie Spieler sie angehen. Lux sollte in der Lage sein, Raum mit Lichtmagie zu besetzen und Gegner dazu zu zwingen, ihren Weg nach vorne zu überdenken, aber einfaches Zurückziehen und das Werfen von Projektile wird wahrscheinlich nicht alles enthüllen, was der Charakter tun kann. Ihr umfassender Spielplan scheint sich um Rhythmuswechsel zu drehen: Kontrolle des Neutrals aus der Distanz, Neupositionierung in der Luft und dann Wechsel zu direkter Druckausübung, wenn sich die Möglichkeit ergibt.

Dies macht sie potenziell attraktiv für Spieler, die Zugang zu mehreren Strategien haben möchten, ohne sich auf einen extrem spezialisierten Kämpfer festzulegen.

Projektile geben Lux Kontrolle über das Tempo eines Matches

Lichtbasierte Projektile bilden einen der definierenden Teile von Luxs Moveset. Diese Angriffe bieten eine unmittelbare Möglichkeit, offenen Raum zu beanspruchen, unüberlegte Bewegungen zu unterbrechen und Gegner dazu zu ermutigen, Risiken einzugehen, während sie versuchen, die Distanz zu überbrücken.

In Kämpfer-Begriffen geht es bei einem zuverlässigen Projektile um mehr als nur um Schaden. Es kann das Tempo des Neutrals festlegen, bestimmte Annäherungen unangenehmer machen und einen Moment schaffen, in dem der Gegner blocken, springen oder einen anderen Weg suchen muss. In einem Tag-Team-Kämpfer kann dieser Moment auch eine Gelegenheit werden, einen Partner zu rufen oder hinter dem Projektile vorzurücken.

Luxs verschiedene magische Effekte sollten daher als Teile einer größeren Strategie zur Bildschirmkontrolle betrachtet werden. Das wiederholte Verwenden derselben Option auf vorhersehbare Weise wird erfahrenen Gegnern eine Möglichkeit geben, zu antworten, während das Variieren des Timings ihrer Zauber das Näherkommen an sie erheblich erschweren kann.

Riots Beschreibung eines „Regenbogens von Projektile“ deutet darauf hin, dass Lux mehr als nur eine Möglichkeit haben wird, sich aus der Distanz zu interagieren. Die praktische Stärke dieser Optionen wird jedoch von Eigenschaften wie Geschwindigkeit, Erholung und Flugbahn abhängen. Diese Details, zusammen mit optimalen Folgeschritten und matchup-spezifischen Anwendungen, werden klarer, wenn die Spieler die Release-Version testen.

Luftbewegung verhindert, dass sie statisch wird

Eines der markantesten bestätigten Elemente für Lux ist ihre einzigartige Luftbewegung. Zusätzlich zur Kontrolle des Bodens mit Projektile und normalen Angriffen kann sie beeinflussen, wie sie sich in der Luft bewegt, wodurch sie eine weitere Möglichkeit hat, sich einem Gegner zu nähern, sich zurückzuziehen oder dessen defensive Timing zu verwirren.

Luftmobilität ist besonders wertvoll in einem Spiel, in dem Spieler zwei gegnerische Charaktere und die Möglichkeit eines Assist entwicken müssen. Eine Veränderung der Flugbahn kann Versuche, sie in der Luft zu treffen, weniger automatisch machen, während ein unerwarteter Luftansatz möglicherweise die nötige Gelegenheit schafft, um mit einer Tag-Sequenz zu beginnen.

Es gibt Lux auch eine Methode, um dem starren Muster zu entkommen, das traditionelle Projektile-Charaktere betreffen kann. Sie muss nicht immer am gegenüberliegenden Ende der Bühne stehen bleiben. Sie kann Bewegungen nutzen, um ihre Position zu ändern, einem eingehenden Angriff auszuweichen oder von der Kontrolle aus der Distanz in eine Offensive im Nahbereich zu wechseln.

Die Präsenz eines Luftdashs bringt auch eine zusätzliche Ebene für fortgeschrittene Spieler mit sich. Selbst wenn Lux' grundlegender Spielplan zugänglich ist, wird ihre Meisterung ein Verständnis für Abstände, luftigen Timing und die Interaktion ihrer Bewegungen mit Assists erfordern. Der Unterschied zwischen der Nutzung eines Luftdashs nur zum Reisen und der Nutzung, um die Reaktion eines Gegners zu manipulieren, könnte einen der wichtigsten Lernkurven des Charakters darstellen.

Lux hat eine Antwort, wenn Gegner nah kommen

Projektile verlieren viel von ihrem Wert, wenn ein Charakter keine zuverlässige Antwort hat, sobald der Gegner in Nahdistanz ist. Riot hat versucht, diese Schwäche zu vermeiden, indem Lux starke normale Angriffe und eine Dragon-Punch-artige defensive Option gegeben wurde.

Ein Move dieser Kategorie dient traditionell als Umkehrung oder Anti-Air, die aggressive Spieler zwingt, die Möglichkeit eines sofortigen Konterangriffs zu respektieren. Es macht Druck nicht bedeutungslos – ein missratener defensiver Move kann seinen Nutzer immer noch angreifbar machen – aber es ändert die Berechnung für jeden, der versucht, Lux anzugreifen, ohne eine Lücke zu lassen.

Dies gibt ihr eine erkennbare Sammlung von Grundlagen des Kampfspiels. Sie kann Projektile nutzen, um Bewegungen zu beeinflussen, Normals, um die Mitte des Bildschirms zu contesten, und einen aufsteigenden defensiven Angriff, um vorhersehbaren Druck in der Luft oder übermäßig aggressive Offensiven herauszufordern.

Ihre Effektivität wird jedoch weiterhin vom Urteilsvermögen des Spielers abhängen. Ein vielseitiges Toolkit wird nur dann gefährlich, wenn der Benutzer die richtige Antwort auswählt. Ein Projektile auf der falschen Distanz zu werfen, sich zu stark auf eine Umkehrung zu verlassen oder ohne Unterstützung zu luftdashen, könnte Lux' Flexibilität schnell in unnötige Risiken verwandeln.

Ihr wahres Potenzial wird durch Tag-Team-Kombinationen zum Vorschein kommen

Jeder 2XKO-Charakter muss letztendlich als eine Hälfte eines Teams bewertet werden. Das Spiel erlaubt einem Solo-Spieler, beide Champions zu steuern, oder zwei Personen, die dieselbe Seite teilen, wobei Assists und Tag-Mechaniken ihre individuellen Movesets verbinden.

Luxs ausgewogenes Design könnte sie mit einer breiten Palette von Partnern kompatibel machen. Ein projektororientierter Assist könnte einem Nahkampfkämpfer helfen, voranzukommen, während eine defensive Option Schutz während riskanter Druckausübung bieten könnte. Ähnlich könnte der Assist eines anderen Champions Lux die Zeit geben, die sie benötigt, um einen Fernangriff vorzubereiten oder ihre Luftbewegung in einen bedrohlicheren Ansatz zu verwandeln.

Diese Vielseitigkeit könnte es Lux ermöglichen, in jeder Teamposition zu agieren, obwohl ihre stärkste Rolle allein anhand der Bewegungsübersicht nicht bestimmt werden kann. Ihr letztendlicher Wettbewerbswert wird von dem genauen Verhalten ihrer Assists, den verfügbaren Routen nach einem Tag und der Effizienz abhängen, mit der sie erfolgreiche Treffer in Schaden umwandelt.

Ihr Erscheinen fällt auch mit umfassenderen Änderungen an 2XKOs Assist-Systemen zusammen. Patch 1.3.1 erhöht den tatsächlichen erlittenen Schaden durch Assists und verbessert die Möglichkeiten, sie nach Pushblock und Break zu schützen. Ein Partner zu rufen bleibt mächtig, aber schlecht getimte Aufrufe werden einen ernsthafteren Gesundheitsverlust mit sich bringen.

Ein zugänglicher Charakter mit Raum für Experimente

Lux scheint darauf ausgelegt zu sein, Neulingen eine klare Einführung in mehrere wichtige Kampfspielkonzepte zu bieten. Ihr Toolkit umfasst erkennbare Werkzeuge für neutralen, Verteidigung, Bewegung und Offensive, was bedeutet, dass neue Spieler ihre gesamte Strategie nicht um eine einzige ungewöhnliche Mechanik herum aufbauen müssen.

Zugänglichkeit bedeutet jedoch nicht notwendigerweise Einfachheit. Ihre Projektile, Luftmobilität und Teaminteraktionen schaffen mehrere Variablen, die erfahrene Konkurrenten erkunden können. Spieler müssen herausfinden, welche Angriffe die wichtigsten Räume kontrollieren, welche Partner ihren bevorzugten Spielplan stärken und wann sie aufhören sollten, defensiv zu spielen und vorwärts zu gehen.

Das Allrounder-Label bringt auch eine wichtige Einschränkung mit sich. Spezialisten sind in der Regel bedrohlicher, wenn ein Match vollständig nach ihren Bedingungen ausgefochten wird. Luxs Vorteil sollte darin bestehen, dass sie sich anpassen kann, wenn sich die Situation ändert, anstatt jeden Bereich mit einem überwältigenden Werkzeug zu dominieren.

Alle Spieler können Lux sofort nutzen

Lux startet im überarbeiteten Fortschrittssystem von 2XKO. Beginnend mit Patch 1.3.1 werden alle Champions automatisch freigeschaltet, und Champion-Tokens wurden entfernt. Spieler werden Lux daher sofort auswählen können, ohne sie zu kaufen oder eine Freischaltanforderung zu erfüllen.

Der Patch entfernt auch den Battle Pass, beseitigt die bestehende Credits-Obergrenze und macht die meisten Avatar-Items, Chromas, Stufen und ausgewählte Spieler-Karten mit Credits freischaltbar. Faerie Court Lux erscheint als ihr Startskin, begleitet von zusätzlichen Kosmetika und der neuen Grand Hall of Veneration-Stufe.

The Climb erhält neue Experten- und Profischwierigkeitsgrade, eine Aufstiegsoption, die abgeschlossene Durchläufe mit zusätzlichen Debuffs verlängert, und neue Charakterdialoge für Lux, Thresh und Senna. Private Lobbys können jetzt bis zu 40 Spieler unterstützen, obwohl der Ranglistenmodus ab Patch 1.3.1 deaktiviert wird.

Mit ihrer vollständigen Bewegungsübersicht im Rampenlicht wird Lux einer der anpassungsfähigsten Neuzugänge in 2XKO. Ihre Kombination aus Projektile, defensiver Abdeckung und Luftbewegung gibt ihr die Werkzeuge, um Neulingen die Grundlagen beizubringen und gleichzeitig etablierten Spielern einen weiteren flexiblen Charakter zu bieten, um Teams zu bilden.

Lux tritt am 8. September 2026 auf PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 in 2XKO bei.

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