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2XKO · 2026-10-08

Samira und Sett geben 2XKO einen letzten Stil-Explosion bevor das Roster komplett ist

The Desert Rose sollte schon immer mit einem Knall gehen, aber Riot Games hatte noch einen letzten Kämpfer hinter ihr versteckt. Samira und Sett werden am 27. Oktober gemeinsam zu 2XKO stoßen und das Roster des Spiels mit zwei Champions vervollständigen, die praktisch für ein Prügelspiel gebaut sch

The Desert Rose sollte schon immer mit einem Knall gehen, aber Riot Games hatte noch einen letzten Kämpfer hinter ihr versteckt. Samira und Sett werden am 27. Oktober gemeinsam zu 2XKO stoßen und das Roster des Spiels mit zwei Champions vervollständigen, die praktisch für ein Prügelspiel gebaut scheinen: die eine ein ausdrucksstarker Combo-Monster, das zwischen Schwertkampf und Feuerwaffen wechselt, der andere ein brutaler Pit-Fighter, der Schaden aufsaugt, Gegner auf Nahdistanz zieht und sie in Waffen gegen ihre eigenen Teamkameraden verwandelt.

Der neue Samira und Sett Gameplay Reveal Trailer ist besonders bedeutsam, weil nur die Hälfte dieser Ankündigung erwartet wurde. Samira wurde zusammen mit Lux auf der Evo 2026 enthüllt und galt bereits als der letzte Champion, der vor dem Ende der aktiven Entwicklung im Dezember geplant war. Sett hingegen war nie offiziell angekündigt worden. Riots Fahrplan vom August listete ihn nicht unter den verbleibenden Ergänzungen, wodurch sein Auftritt eine unerwartete finale Erweiterung darstellt, die das fertige 2XKO-Lineup von aktuell 16 Champions auf 18 spielbare Kämpfer erhöht.

Samira bekommt endlich das Prügelspiel, für das sie praktisch entworfen wurde

Wenige League of Legends‑Champions wirkten natürlicher für 2XKO geeignet als Samira. Die Noxianerin war bereits um Konzepte herum designt, die stark aus stylishen Character‑Action‑Spielen stammen: das Aufrechterhalten offensiver Momentum, das Variieren von Angriffen statt endloser Wiederholungen und das Eskalieren über ein Buchstaben-bewertetes Style‑System, bevor sie ihren spektakulärsten Finisher loslässt.

Riot hat diese Philosophie direkt in 2XKO übernommen, statt Samira auf einen weiteren Charakter mit Schwert und Projektilen zu reduzieren. Das Gameplay‑Reveal zeigt, wie sie konstant zwischen Nahkampfangriffen mit ihrer Klinge und Schusswechseln mit ihren Doppelpistolen wechselt, Sequenzen durch Bewegung, Luftangriffe und Assists verlängert, während eine sichtbare Style‑Bewertung steigt, je elaborierter ihr Offensivspiel wird. Das Ergebnis ist ein Kämpfer, dessen Ziel nicht einfach ist, bei einem Treffer nur einen optimalen Combo abzufeuern, sondern die Route ständig zu verändern und etwas Ausdrucksstärkeres situationsbedingt aufzubauen.

Diese Ausrichtung passt zu dem, was Riots Core Gameplay‑Team schon vor der Enthüllung gesagt hatte. Lead Producer Paul „Riot GutsyBat“ Bellezza beschrieb Samiras zentrales Designziel als „Kreativität freisetzen“, wobei das Team ausdrücklich wollte, dass Spieler sich durch offene Offensive ausdrücken und dafür belohnt werden, ihre Routen zu variieren. Riot charakterisierte sie außerdem im Grunde als das Gegenteil eines Zoners, trotz der Tatsache, dass ein Teil ihrer League‑Identität um Feuerwaffen aufgebaut ist.

Die Unterscheidung ist wichtig. Samira hat Waffen, aber sie ist nicht dafür entworfen worden, auf Fullscreen zu stehen und langsam Raum zu kontrollieren. Ihre Projektile sind Teil eines größeren Rushdown‑Systems, das ihr helfen soll, offensiv zu bleiben, während sie zwischen Distanzen wechselt.

Schwert und Pistolen bilden eine durchgehende Offensivsprache

Samiras ursprüngliches League‑Kit ändert bereits sein Verhalten je nach Distanz. Flair feuert ihre Pistole auf Distanz ab, wird aber zum Schwertangriff, wenn ein Gegner nah ist, während ihre passive Daredevil Impulse das Aneinanderreihen unterschiedlicher Angriffe belohnt. Blade Whirl erzeugt eine kreisförmige Schwertverteidigung, Wild Rush katapultiert sie direkt durch einen Gegner und Inferno Trigger verwandelt eine ausreichend stylishe Sequenz in einen Hagel aus Kugeln.

Die 2XKO‑Version scheint diese Ideen in ein deutlich größeres Prügelspiel‑Moveset aufzuspalten. Ihre Pistolen unterstützen Pressure und Combo‑Fortsetzung statt nur als traditionelle Feuerbälle zu fungieren, während Schwert‑Normals ihr die Nahdistanz‑Reichweite und Geschwindigkeit geben, die nötig sind, um an einem Gegner dran zu bleiben. Der Trailer zeigt immer wieder, wie Samira aus Bodenkombos in Luftsequenzen fließt, zwischen verschiedenen Offensivarten cancelled und Schüsse als verbindendes Element nutzt, statt die Aktion zu stoppen, um ein Zoning‑Muster zu etablieren.

Dieser Ansatz ist in einem Tag‑Fighter besonders passend. 2XKOs Assists und Handshake‑Tag‑Mechaniken schaffen bereits Situationen, in denen ein Champion Pressure weit über das hinaus verlängern kann, was seine Solo‑Move‑Liste normalerweise zuließe, und Samira wirkt so, als sei sie genau für diese Art von Flexibilität gebaut worden. Ein Teamkamerad kann den extra Treffer, Launcher oder die Bildschirmposition erzeugen, die es ihr erlaubt, weiter zu improvisieren, anstatt jede erfolgreiche Öffnung auf das gleiche vorherbestimmte Ende zu zwingen.

Für erfahrene Spieler sollte das Entdecken von Routen eine der Hauptattraktionen des Charakters werden. Riot hat bewusst vermieden, sie als eine weitere einsteigerfreundliche Allrounderin wie Lux zu präsentieren. Samira richtet sich an Spieler, die gerne Zeit im Trainingsmodus verbringen, ungewöhnliche Conversions, situative Extensions und zunehmend elaborierte Wege finden, einen Treffer in eine komplette Sequenz zu verwandeln.

Das Style‑System ergibt in einem Prügelspiel endlich vollständigen Sinn

Samiras Style‑Bewertung ist ein klares Beispiel dafür, wie Riot einen League‑Mechanik erfolgreich in etwas umwandelt, das in seinem neuen Genre möglicherweise noch besser passt als im Original. In League erhöht Daredevil Impulse ihre Style‑Note von E bis S, wenn aufeinanderfolgende Angriffe sich vom vorherigen unterscheiden. Das Erreichen des maximalen Styles ist Teil der Bedingung für Inferno Trigger und schafft Anreize, Grundangriffe und Fähigkeiten abzuwechseln statt mechanisch zu wiederholen.

Ein Prügelspiel kann dieses Konzept deutlich weiterführen, weil Variation bereits grundlegend für Combo‑Konstruktionen ist. Normals, Launcher, Specials, Assists, Air‑Strings und Tag‑Extensions erzeugen natürlich genau die Sequenzen, auf denen Samiras Fantasy seit jeher basiert. Der Trailer feiert sichtbar die steigende Bewertung, während ihre Combo komplexer wird, und verwandelt die Style‑Leiste effektiv in einen Kommentar dazu, wie kreativ der Spieler gerade angreift.

Das ruft außerdem sofort die größere stylish‑Action‑Tradition in Erinnerung, die Samira ursprünglich inspiriert hat. Reaktionen aus der Community ziehen erwartungsgemäß Vergleiche zu Figuren wie Dante, besonders in seiner Ultimate Marvel vs. Capcom 3‑Inkarnation, wo Feuerwaffen, Nahkampf und riesige Movelists sehr individualisierte Combo‑Routen ermöglichen. Riot hat Samira nicht als Versuch beschrieben, Dante mechanisch zu reproduzieren, und der Vergleich sollte nicht als offizielle Designaussage behandelt werden, aber das gemeinsame Design‑Vokabular ist schwer zu übersehen.

Sogar ihr absichtlich respektloser Münzwurf erscheint im Footage und bewahrt ein kleines Stück ihrer League‑Persönlichkeit, während es perfekt in die Idee passt, dass Samira fast genauso viel Wert darauf legt, beeindruckend auszusehen wie zu gewinnen.

Inferno Trigger bleibt das offensichtliche Ziel, ohne jede Route identisch zu machen

Die naheliegende Frage ist, was passiert, sobald Samira die Spitze der Style‑Leiter erreicht. In League ist die Antwort Inferno Trigger, ihr charakteristisches Ultimate und die Belohnung für das Erreichen einer S‑Bewertung. Samira wirbelt und feuert beide Pistolen in die Umgebung ab und bildet so den spektakulären Abschluss der offensiven Sequenz, die sie zuvor aufgebaut hat.

Der Gameplay‑Trailer bewahrt diese Fantasy unverkennbar und zeigt sie, wie sie den Gegner in ein Hagel von Kugeln einhüllt, als Teil ihres High‑End‑Offensivpakets. Riot hat bislang jedoch nicht die vollständige Movelist veröffentlicht, die genau erklärt, wie Style in 2XKO mit Samiras Supers interagiert, welche Ressourcenschwellen gelten oder welche Moves sich ineinander canceln lassen. Diese Details dürften klarer werden, wenn ihr Champion Spotlight und die vollständige Move‑Dokumentation näher zum 27. Oktober veröffentlicht werden.

Diese Unterscheidung ist wichtig, weil der Trailer Möglichkeiten demonstrieren will und nicht Frame‑Daten liefert. Er zeigt extrem lange Sequenzen, beeindruckende Conversions und Interaktionen mit Assists, legt aber nicht fest, welche Routen unter normalen Match‑Ressourcen praktikabel sind oder wie viel Meter nötig ist, um sie zu reproduzieren. Die übergeordnete Designintention ist jedoch deutlich: Samira sollte einen Spieler belohnen, der offensiv bleiben kann, während er ständig die Art und Weise ändert, wie diese Offensive aufgebaut wird.

Sett ist die Überraschung, die Riot nie angekündigt hatte

Wenn Samira der Höhepunkt einer monatelangen Enthüllung ist, dann ist Sett die eigentliche Ankündigung.

Als Riot im August ankündigte, dass 2XKO die aktive Entwicklung nach 2026 einstellen werde, legte das Studio die verbleibende Champion‑Roadmap explizit dar. Lux sollte im September erscheinen, Samira mit Patch 1.3.3 im Oktober und Samira wurde damals als „2XKOs letzter Champion“ beschrieben. Riot sagte, das Studio würde Inhalte abschließen, die bereits in Produktion seien, ein letztes größeres Inhaltsupdate fertigstellen und möglicherweise im Dezember noch einen weiteren Bug‑Fix‑Patch veröffentlichen.

Sett war auf dieser Roadmap nirgends zu finden.

Der neue Trailer revidiert also, was die Spieler über das finale Roster zu wissen glaubten. Riot sagt jetzt, Samira und Sett vervollständigen 2XKOs Roster am 27. Oktober, und bestätigt damit, dass The Boss keine Teaser‑Figur für eine hypothetische Nachentwicklungs‑Zukunft oder ein unfertiger Prototyp ist, der aus historischem Interesse gezeigt wird. Er ist ein fertiger, spielbarer Charakter, der zusammen mit Samira erscheint.

Das hebt außerdem das finale Roster auf 18 Champions. Die offizielle Seite listet derzeit 16 spielbare Kämpfer bis inklusive Lux; Samira wird Nummer 17 und Sett schließt die Auswahl bei 18.

Für ein Spiel, dessen vergleichsweise kleines Roster im ersten Jahr immer wieder Thema war, ist das Quetschen eines zusätzlichen Champions in den finalen Content‑Release eine bedeutende Überraschung.

Sett übersetzt Leagues Pit‑Fighter in einen echten Grappler‑Brawler

Sett ist vielleicht der selbsterklärendste Champion, den Riot jemals adaptieren musste. Seine League‑Biographie beginnt buchstäblich in den Kampfpit von Navori, wo er sich einen Ruf erarbeitete, indem er enorme Mengen an Bestrafung einsteckte und mit überwältigender körperlicher Stärke antwortete, bevor er schließlich selbst Boss der Operation wurde.

Sein ursprüngliches Kit liest sich bereits wie eine Liste von Fighting‑Game‑Konzepten. Pit Grit lässt seine Schläge zwischen linker und rechter Hand alternieren. Knuckle Down verstärkt seine nächsten Treffer. Haymaker verwandelt erlittenen Schaden in Grit, bevor Sett diese angesammelte Bestrafung an den Gegner zurückwerfen kann. Facebreaker zieht Gegner von beiden Seiten zu sich heran, und The Show Stopper packt ein Ziel, trägt es durch die Luft und powerbombt es in alle Unglücklichen, die in der Nähe stehen.

Die 2XKO‑Adaption muss deshalb keinen Kampfstil für ihn erfinden. Riot gibt diesen Konzepten einfach den Raum, in einem echten Eins‑gegen‑Eins‑Kampfsystem zu funktionieren.

Der Trailer präsentiert Sett als schweren Nahkampf‑Bruiser, gebaut um riesige Schläge, Kommando‑Grabs und die Fähigkeit, sich trotz gegnerischen Widerstands vorwärtszubewegen. Während Samira sich durch Geschwindigkeit und Routenvielfalt ausdrückt, vermittelt Sett den Eindruck, jede komplizierte Tag‑Fighting‑Situation auf eine viel einfachere Frage zu reduzieren: Kann der Gegner ihn davon abhalten, nah genug zu kommen, um zuzupacken?

Facebreaker wird furchteinflößend, wenn buchstäblich zwei Gegner da sind

Die intelligenteste Übersetzung könnte Facebreaker sein.

In League zieht Sett Gegner auf beiden Seiten zu sich. Trifft er Ziele auf beiden Seiten, wird die Interaktion gefährlicher und kann sie zusammen betäuben. Es ist eine Fähigkeit, die auf das Manipulieren mehrerer Gegner gleichzeitig ausgelegt ist, was eine offensichtliche Gelegenheit in einem 2v2‑Prügelspiel bietet.

Das Reveal zeigt Sett, wie er beide Mitglieder des gegnerischen Teams in dieselbe gewalttätige Interaktion zieht und so Leagues Multi‑Target‑Mechanik in Bestrafungen für Tag‑Spiele verwandelt. Das ist besonders bedrohlich bei Assist‑Calls, weil 2XKO häufig dafür sorgt, dass der Point‑Champion und sein Partner kurzzeitig zusammen auf dem Bildschirm sind. Ein Move, der diese Überlappung ausnutzen kann, gibt Sett eine Möglichkeit, leichtsinnige Teamkoordination zu bestrafen, statt eingehende Assists als unantastbare Hintergrundunterstützung zu betrachten.

Das Footage geht sogar noch weiter und zeigt einen von Setts großen Angriffen, der das gegnerische Team zusammenfasst, und kulminiert in der charakteristischen 2XKO‑Knockout‑Präsentation, nachdem beide Charaktere involviert sind. Riot hat noch nicht genug technische Daten veröffentlicht, um genau zu bestimmen, wie viel Schaden diese Multi‑Charakter‑Interaktionen einem Assist zufügen oder unter welchen Umständen beide Gesundheitsleisten betroffen sein können, aber die Absicht ist unverkennbar: Sett interessiert sich besonders dafür, beide Gegner physisch gleichzeitig anwesend zu haben.

In den meisten Tag‑Fightern erhöht das Rufen eines Assists den Druck.

Gegen Sett kann es außerdem bedeuten, dass er noch einen Körper zum Packen bekommt.

Haymaker macht erlittenen Schaden zum Teil von Setts Bedrohung

Ein weiterer zentraler Bestandteil von Setts League‑Identität scheint die Konversion zu überleben. Haymaker dreht sich um Grit, eine Ressource, die aus kürzlich erlittenem Schaden generiert wird. Er kann diese angesammelte Bestrafung in einen temporären Schild und einen enormen Frontschlag umwandeln, wobei die Mitte des Angriffs den gefährlichsten Schaden verursacht.

Dieser Mechanismus ist nahezu maßgeschneidert für einen Prügelspiel‑Charakter, der um Rüstung, Vergeltung und Conditioning herum gebaut ist. Ein Sett‑Spieler, der bereit ist, Pressure zu absorbieren, kann einen Gegner zunehmend nervös machen, weiter Druck auszuüben, weil die im Austausch angesammelte Bestrafung Teil der nächsten offensiven Drohung des Verteidigers wird.

Das Gameplay‑Reveal zeigt offenbar, wie Sett erhebliche Attacken während seiner schwereren Aktionen einsteckt und dann mit enorm mächtigen Schlägen antwortet. Es gibt auch Sequenzen, die einen verstärkten oder gepufferten Zustand andeuten, obwohl Riot Setts offizielle Movelist noch nicht veröffentlicht hat und daher nicht erklärt wurde, wie genau Rüstung, Grit oder ein Install‑ähnlicher Mechanismus im finalen Build funktionieren.

Wichtig ist: Er sieht nicht aus wie ein konventioneller langsamer Grappler, der die ganze Partie vorsichtig vorwärtslaufen muss. Der Trailer gibt ihm mehrere Wege, Bewegung zu erzwingen, Konfrontation zu absorbieren und eine erfolgreiche Read schnell in hohen Schaden zu verwandeln.

The Show Stopper war immer für einen 2XKO‑cinematischen Super bestimmt

Und dann ist da noch The Show Stopper, eines von Leagues ultimativen Ultimates, das sowieso schon sehr fighting‑game‑freundlich ist.

Sett packt einen gegnerischen Champion, katapultiert sich mit ihm durch die Luft und rammt das Opfer in einem pro‑Wrestling‑Style Slam in den Boden. League nutzt dabei die Masse des Ziels als Teil der Zerstörungskraft des Angriffs und fügt umstehenden Gegnern am Einschlagpunkt Schaden zu – die Fähigkeit dreht sich darum, einen Gegner in ein Projektil zu verwandeln, das auf alle anderen zielt.

2XKO kann diese Fantasy erheblich überzeichnen.

Der Trailer zeigt Sett, wie er einen Gegner in einen enormen cinematischen Slam zieht, während das Spiel das Spektakel, das eine dedizierte Fighting‑Engine erlaubt, voll ausnutzt. Noch wichtiger ist: Die Sequenz stärkt seine Multi‑Target‑Identität: Der gegnerische Partner ist nicht automatisch sicher, nur weil Sett jemand anderen gepackt hat. Das ganze gegnerische Team kann Teil der Kollision werden.

Das wird seine Level‑2‑ oder äquivalente hochpreisige Super wahrscheinlich zu einem der sofort wiedererkennbarsten Finisher im finalen Roster machen, besonders für League‑Spieler, die jahrelang zugesehen haben, wie Sett Tanks in die eigene Backline powerbombt.

Samira wirkt, als wäre sie gebaut, um ein Combo‑Video zu machen.

Sett wirkt, als wäre er gebaut, um einen Clip zu machen, bei dem im Raum alle anfangen zu schreien.

Die beiden finalen Kämpfer repräsentieren entgegengesetzte Formen von Aggression

Samira und Sett zusammen zu veröffentlichen, verleiht Patch 1.3.3 außerdem einen nützlichen internen Kontrast. Beide wollen angreifen, erreichen dieses Ziel aber auf fast entgegengesetzte Weise.

Samira scheint auf kontinuierlichen offenziven Ausdruck fokussiert. Sie will Bewegung, wechselnde Routen, Schwert‑zu‑Pistolen‑Transitions, Luft‑Conversions und ein Style‑System, das den Spieler ermutigt, Wiederholung zu vermeiden. Ihre Stärke wird wahrscheinlich sichtbar, wenn jemand genug von ihrem Moveset versteht, um Werkzeuge auf nicht sofort offensichtliche Weise zu verknüpfen.

Sett dreht sich um Respekt erzwingen durch Bedrohung. Seine Schläge sind absichtlich riesig, seine Grabs bestrafen defensive Zögerlichkeit und seine aus League übernommenen Mechaniken erlauben es ihm, Situationen auszunutzen, in denen Gegner zu dicht beieinander stehen oder zu committed angreifen. Statt den Gegner mit konstanten Routenänderungen zu überrollen, scheint er so gestaltet, dass einzelne Fehlentscheidungen extrem teuer werden.

Dieser Kontrast ist genau das, wovon ein Tag‑Roster profitiert. Samira bietet potenziell einen technisch anspruchsvollen Point‑Charakter, der lange aktiv bleiben will, während Setts explosive Assists, Grabs und Punish‑Potential ihn sowohl als Point als auch als Offscreen‑Partner attraktiv machen könnten, der eine erfolgreiche Öffnung in katastrophalen Schaden verwandelt.

Interessanter wird es, wenn Spieler anfangen, sie mit den bestehenden 16 Kämpfern zu kombinieren.

Der 27. Oktober schafft die finale Version von 2XKOs Team‑Bau‑Puzzle

Die fundamentale Stärke von 2XKO war schon immer multiplikativ statt additiv. Ein neuer Champion fügt nicht nur ein einzelnes Matchup hinzu, weil jeder Kämpfer mit jedem anderen gepaart werden kann, Assists sich je nach Zusammensetzung anders verhalten und Fuses beeinflussen, wie diese beiden Charaktere interagieren.

Das gleichzeitige Hinzufügen zweier Champions erzeugt daher deutlich mehr Experimentierbedarf, als die reine Roster‑Zahl vermuten lässt. Samira kann mit Charakteren gepaart werden, die ihre offene Offensive verlängern, Gegner festhalten oder die Positionierung schaffen, die für ambitioniertere Routen nötig ist. Sett kann neben Champions arbeiten, die seine Annäherungsprobleme lösen, Assist‑Fallen um seinen Kommando‑Druck bauen oder ihm Möglichkeiten geben, beide Gegner in chaotischen Teamsequenzen zu fassen.

Bestehende Kombinationen müssen außerdem zwei neue Matchups gleichzeitig lernen. Spieler müssen herausfinden, welche Teile von Samiras Offensive herausgefordert werden können, ob das Style‑System defensive Entscheidungen ändert, wo Setts Grabs und Rüstung echte Lücken hinterlassen und wie gefährlich es wird, einen Assist zu rufen, wenn Facebreaker‑artige Interaktionen möglich sind.

Das Timing macht dieses Experimentieren besonders relevant, weil das kompetitive Jahr noch nicht vorbei ist. Evo France findet vom 9.–11. Oktober statt, bevor einer der Champions veröffentlicht wird, was bedeutet, dass das Major auf dem aktuellen Lux‑Patch gespielt wird. Samira und Sett erscheinen dann am 27. Oktober und geben Konkurrenten mehrere Wochen Zeit, das finale Roster zu lösen vor Battle Coliseum am 21.–22. November und MINDSET 2026 vom 27.–29. November.

Diese späten Turniere sollten daher die ersten ernsthaften Hinweise liefern, ob einer der Neulinge das etablierte Meta sofort durcheinanderbringen kann.

Setts Auftritt überrascht besonders, weil die Roadmap bereits geschlossen schien

Um die Enthüllung liegt ein unausweichlich bittersüßer Kontext. Riot kündigte am 20. August an, dass 2XKO die aktive Entwicklung zum Ende von 2026 einstellen wird, nachdem das Spiel nicht genug Spieler gehalten hatte, um die für einen nachhaltigen Betrieb erforderliche Trajektorie zu erreichen. Riot sagte, die Betriebskosten seien deutlich höher als die Einnahmen und dass weder große Inhalts‑Releases noch Wettbewerbserfolge die nötige dauerhafte Bindung erzeugt hätten, um die Entwicklung in diesem Umfang fortzusetzen.

Die Server werden nicht abgeschaltet. Riot verpflichtete sich, 2XKO nach 2026 spielbar online zu halten, während Offline‑Spiel unverändert bleibt, aber das Live‑Service‑Modell wurde bereits zurückgebaut. Ranked‑Lobbies, Battle Passes, Seasons, Events, KO‑Punkte und Champion‑Tokens wurden mit Patch 1.3.1 entfernt, alle Champions freigeschaltet und die meisten Kosmetika ins Ultimate Bundle konsolidiert oder über verdiente Credits verfügbar gemacht.

Vor diesem Hintergrund wirkte Riots Fahrplan vom August endgültig. Lux im September. Samira im Oktober. Möglicherweise ein letzter Bug‑Fix‑Patch im Dezember. Keine weiteren großen Inhalte nach Patch 1.3.3.

Dass Sett trotzdem kommt, macht den neuen Trailer deutlich bedeutungsvoller als eine Standard‑Charakter‑Enthüllung. Entweder war seine Entwicklung weit genug fortgeschritten, um neben den übrigen noch in Arbeit befindlichen Inhalten fertiggestellt zu werden, oder Riot hat einen Weg gefunden, ihn in den finalen Release‑Plan nach der August‑Ankündigung einzubauen. Riot hat diese Entwicklungsgeschichte noch nicht erklärt, daher wäre alles Weitere Spekulation, aber das finale Ergebnis ist klar: Samira muss die Tür nicht allein schließen.

Das fertige Roster wird 18 Champions umfassen

Sobald der 27. Oktober da ist, enthält 2XKOs finale Auswahl 18 Champions, die sehr unterschiedliche Interpretationen von Runeterras Besetzung abdecken. Darius liefert geradlinigen drückenden Druck, Ahri spezialisiert sich auf Mobilität, Ekko manipuliert seine Positionierung durch Afterimage, Braum verankert defensives Teamspiel, Illaoi baut Druck um Tentakel auf, Yasuo bringt stellungsbasiertes Schwertspiel und Jinx macht chaotische Projektile zu ihrer Waffe.

Spätere Ergänzungen weiteten diese Struktur erheblich. Warwick brachte unerbittliche Nahkampf‑Aggression, Teemo Fallen und unkonventionelle Raumkontrolle, Blitzcrank Grappling, Vi explosive Pressure, Caitlyn Fernkampf‑Gunplay, Akali hochmobile Offensive, Senna und Thresh einige der elaboriertesten Tag‑Interaktionen des Spiels, und Lux kam im September als bewusst zugängliche Allrounderin — von Riot im Vergleich zu einem Shoto‑Archetyp beschrieben.

Samira und Sett vervollständigen dieses Spektrum mit zwei Charakteren, die die Community aus offensichtlichen Gründen in einem Prügelspiel sehen wollte. Der eine war faktisch schon Jahre vor 2XKO um Combo‑Grades und stylishes Action‑Gameplay herum entworfen. Der andere ist kanonisch ein professioneller Pit‑Fighter, dessen berühmteste Fähigkeit ein Powerbomb ist.

Es ist schwer, sich zwei passendere Charaktere für das Ende vorzustellen.

Riot beendet die Champion‑Entwicklung mit seinem kämpferischsten Duo

Es gibt eine unbequeme Ironie darin, wie stark die finale Enthüllung aussieht. 2XKO hat jahrelang gezeigt, wie aggressiv Riot League‑Champions neu interpretieren kann, statt bloß ihre MOBA‑Fähigkeiten zu kopieren, und Samira sowie Sett sind vielleicht zwei der klarsten Beispiele dieser Designphilosophie — gerade jetzt, wo das Studio das Roster beendet.

Samiras ursprüngliche Mechaniken haben endlich ein Genre, in dem eine Style‑Bewertung eine echte Combo bewerten kann. Sett braucht keine abstrakten MOBA‑Targeting‑Regeln mehr, um einen Pit‑Fighter zu simulieren, weil er einfach zu einem anderen Charakter hinlaufen und ihn verprügeln kann. Facebreaker kann die physische Präsenz eines Tag‑Partners ausnutzen, während The Show Stopper ein gegnerisches Teammitglied in eine Waffe gegen das andere verwandeln kann. Ihre Identitäten erfordern weniger Übersetzung als fast alle zuvor.

Die Enthüllung hinterlässt außerdem einen sehr anderen letzten Eindruck als den, den die Spieler nach August erwartet hatten. Samira war bereits bekannt und ihr Release wäre ein logischer Endpunkt gewesen. Sett ändert den Ton. Statt leise das zuletzt angekündigte Stück Content zu liefern, beendet Riot das Roster mit einer echten Überraschung.

Es werden noch Fragen offenbleiben, wenn die vollständigen Movelists, Frame‑Daten und Patch‑1.3.3‑Balance‑Notes veröffentlicht werden. Samiras Style‑System muss Kreativität belohnen, ohne endlose Offensive zu einer unterdrückenden Kraft zu machen, während Setts Rüstung, Kommando‑Druck und scheinbare Fähigkeit, beide Gegner zu bestrafen, in einem Tag‑Spiel besonders sensitiv sein könnten. Die Bedeutung dieser Fragen wird durch den Entwicklungszeitplan verstärkt, da Riot im Dezember vorhat, sich eher auf Bugfixes statt auf eine weitere große Balancing‑Phase zu konzentrieren.

Für jetzt hat das finale Roster jedoch endlich seine letzten beiden Gesichter. Samira und Sett treten am 27. Oktober bei 2XKO für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S bei, erweitern das Spiel auf 18 Champions und vervollständigen die spielbare Auswahl bevor die aktive Entwicklung Ende 2026 abgeschlossen wird.

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