ARC Raiders Phantom Targets Teil 2 enthüllt die mysteriösen Wespen hinter Shanis Signalen im Update 1.42.0

19/08/2026 - 09:40

Das Geheimnis hinter ARC Raiders’ Phantom Targets beginnt sich zu lüften. Das Live-Update 1.42.0 ist Topside angekommen und startet den zweiten Teil des Phantom Targets Raider-Projekts, während es offenbart, dass die seltsamen Signale, die Shani verfolgt, von unberechenbaren Wespen stammen, die sich anders verhalten als alles, was sie bisher kennengelernt hat. Diese ARC-Maschinen erzeugen unbekannte Geräusche, bewegen sich in unregelmäßigen Mustern durch den Himmel und tragen Technologien, die Shani nicht identifizieren kann - und, was noch besorgniserregender ist, sie scheinen sich alle auf denselben Ort zuzubewegen.

Embark Studios hat die neue Phase im Phantom Targets | ARC Raiders Video vorgestellt, das eine Geschichte fortsetzt, die ursprünglich mit dem Store Update 1.40.0 am 4. August begann. Während Teil 1 Unterschiede in den Überwachungsdaten entdeckte, bat Shani die Raiders, defekte Cargo Elevator Antennen zu reparieren, damit die Signale trianguliert werden konnten, während zusätzliche Ziele die Spieler ermutigten, unkonventionelle Methoden im Kampf gegen ARC-Einheiten auszuprobieren. Teil 2, der am 18. August mit Update 1.42.0 veröffentlicht wurde, identifiziert endlich, was diese phantombasierenden Messungen repräsentieren, hält jedoch absichtlich inne, um zu enthüllen, warum sich die betroffenen Wespen auf diese Weise verhalten oder was sie an ihrem Ziel erwartet.

Die Phantom Targets-Geschichte ist auch mit einem umfassenderen Ereignis verbunden, das das verdienbare Anomalia Outfit umfasst, während Update 1.42.0 mehrere Änderungen außerhalb des Projekts selbst vornimmt. Die regionale Kartenbedingungsplanung wird eingeführt, um spezielle Bedingungen besser an die lokalen Spitzen-Spielzeiten auszurichten. Embark hat ein weiteres Update zur Anti-Cheat- und Exploit-Durchsetzung bereitgestellt, neue Twitch Drops sind verfügbar, das Verhalten der ARC wurde angepasst, und eine Reihe von hartnäckigen Gameplay-Problemen wurden behoben.

Phantom Targets begann als Überwachungsanomalie und nicht als herkömmliche Mission

Die erste Hälfte von Phantom Targets gab den Spielern absichtlich sehr wenig Informationen darüber, wonach sie tatsächlich suchten. Shani hatte inkonsistente Überwachungsdaten im Rust Belt festgestellt, konnte jedoch deren Quelle nicht bestimmen, sodass die Raiders effektiv als Feldermittler eingesetzt wurden, anstatt ein klar identifiziertes ARC-Ziel zugewiesen zu bekommen, das zu zerstören war. Die Anfangsziele umfassten die Reparatur defekter Antennen über den Cargo Elevators, um Shanis Fähigkeit zur Triangulation der Signale zu verbessern, gefolgt von Aufgaben, die die Spieler dazu drängten, weniger konventionelle Methoden gegen ARC-Maschinen einzusetzen.

Diese Struktur machte Phantom Targets anders als einen einfachen Kampfeinsatz. Das Projekt basierte auf der Anhäufung von Informationen über mehrere Phasen, wobei das Geheimnis selbst als Fortschrittsanker diente. Embark hatte bereits am 4. August bestätigt, dass dies nur die erste Hälfte des Einsatzes war und Teil 2 am 18. August mit Update 1.42 ankommen würde, was dem ursprünglichen Projekt einen absichtlichen Halt gab, anstatt die Anomalie sofort zu lösen.

Die Zeitplanung hat auch von den Änderungen profitiert, die Embark kurz vor dem Beginn von Phantom Targets an Raider-Projekten vorgenommen hat. Das Live-Update 1.39.0 verbesserte die Vorschauen für mehrphasige Projekte, erweiterte die Quest- und Schrittbeschreibungen, machte die Belohnungsfelder konsistenter, stellte die Möglichkeit wieder her, abgeschlossene Phasen zu überprüfen, und standardisierte Projektzeitgeber. Projekte wurden auch klarer in der Benutzeroberfläche gruppiert, wodurch eine mehrstufige Untersuchung wie Phantom Targets über mehrere Updates hinweg einfacher zu verfolgen war.

Mit Teil 2, der jetzt aktiv ist, hat sich die Untersuchung von der Erkennung etwas Ungewöhnlichen zur Verständigung darüber, was dieses ungewöhnliche Verhalten tatsächlich bedeutet, verschoben.

Shani hat die phantombasierten Messungen einer Gruppe unberechenbarer Wespen zugeordnet

Die wichtigste Enthüllung im Update 1.42.0 ist, dass die phantombasierten Ziele Wespen sind, die sich jedoch nicht wie die ARC-Einheiten verhalten, auf die die Raiders normalerweise Topside treffen. Laut Shanis Erkenntnissen geben die betroffenen Maschinen seltsame Geräusche von sich, bewegen sich in unregelmäßigen Flugmustern und tragen Technologien, die sie nicht identifizieren kann. Noch verdächtiger ist, dass sie nicht einfach unabhängig umherstreifen: Die Wespen scheinen sich zu sammeln und auf ein einzelnes Ziel zuzusteuern.

Dieses letzte Detail verwandelt das, was als fehlerhaftes Verhalten von ARC erklärt werden könnte, in eine viel größere Frage. Eine beschädigte Wespe, die unberechenbar fliegt, könnte als defekte Maschine abgetan werden. Mehrere Einheiten, die vergleichbare Abnormalitäten aufweisen, während sie unbekannte Technologien transportieren und sich auf denselben Punkt zubewegen, deuten auf eine Form der Koordination, des externen Einflusses oder auf einen Zweck hin, den Shani noch nicht entschlüsseln konnte. Embark hat öffentlich nicht erklärt, was an diesem Ort wartet, und das offizielle Update stellt absichtlich fest, dass die Entdeckung dieser Antwort die nächste Phase der Untersuchung ist.

Die Präsentation ist besonders effektiv innerhalb von ARC Raiders, da die ARC grundsätzlich mysteriös bleiben. Obwohl die Raiders verstehen, wie einzelne Maschinen angreifen und wie sie effizient demontiert werden, übersetzt sich die Vertrautheit mit ihrem Kampfverhalten nicht notwendigerweise in das Verständnis der Intelligenz, Infrastruktur oder des Zwecks hinter ihnen. Phantom Targets nutzt diese Unterscheidung, indem es eine der besser erkennbaren flugfähigen ARC-Einheiten nimmt und ihr Verhalten plötzlich wieder unverständlich macht.

Wespen sind nicht mehr einfach eine weitere Bedrohung, die die Spieler identifizieren, priorisieren und abschießen. Während dieses Projekts sind sie Beweismaterial.

Teil 2 verwandelt gewöhnliche Wespen in Ziele, die aktiv untersucht werden wollen

Dieser narrative Wandel verändert auch, wie die Spieler dazu ermutigt werden, einen vertrauten Feind wahrzunehmen. Extraction-Shooter basieren stark auf wiederholten Begegnungen mit etablierten Gegnertypen, und im Laufe der Zeit reduzieren erfahrene Spieler diese Gegner natürlich auf vorhersehbare Gameplay-Probleme: Erkenne die Einheit, verstehe ihr Angriffsmuster, bestimme, ob es sich lohnt, gegen sie zu kämpfen, und setze den Weg zum Ziel fort.

Phantom Targets unterbricht vorübergehend diese Vertrautheit. Die seltsamen Wespen sind gerade deshalb wertvoll, weil sie sich anders verhalten und Objekte tragen, die nicht dem normalen Muster entsprechen. Statt jede Wespe lediglich als Hindernis zwischen einem Raider und wertvoller Beute zu betrachten, gibt das Projekt den Spielern einen Grund, aktiv nach diesen abnormalen Maschinen zu suchen und zu untersuchen, was sie von ihnen zurückgewinnen können.

Diese Struktur passt gut zur Extraction-Schleife. Informationen, die oben gefunden werden, sind nur nützlich, wenn der Raider lange genug überlebt, um die Ergebnisse nach Speranza zurückzubringen, was bedeutet, dass Untersuchung und Überleben miteinander verbunden bleiben. Ein Spieler kann die ARC finden, die mit Shanis Geheimnis verbunden ist, und sie erfolgreich angreifen, aber andere Raiders, zusätzliche ARC-Maschinen und die Extraction selbst können diesen Fortschritt immer noch in eine weitere kostspielige Reise verwandeln.

Das Ergebnis ist ein Story-Ziel, das die zentralen Mechaniken von ARC Raiders nicht vorübergehend ersetzen muss. Phantom Targets gibt stattdessen vertrauten Aktionen - erkunden, gegen ARC kämpfen, ungewöhnliche Materialien sammeln und sicher unter die Erde zurückkehren - einen neuen narrativen Zweck.

Das Anomalia Outfit verleiht der Untersuchung eine substanzielle kosmetische Belohnung

Die zweite Phase wird von einem neuen Phantom Targets-Ereignis mit dem Anomalia Outfit begleitet, das verdient werden kann. Embark identifiziert das Outfit als eine der Hauptbelohnungen, die mit Update 1.42.0 verbunden sind, und positioniert es neben der Fortsetzung des Raider-Projekts, anstatt alle neuen Veranstaltungsinhalte im Premium-Shop zu platzieren.

Diese Unterscheidung ist in einem Extraction-Spiel nützlich, in dem der langfristige Fortschritt aus mehreren überlappenden Systemen stammt. Ein vorübergehendes Geheimnis kann narrative Motivation bieten, während ein exklusives oder veranstaltungsgebundenes kosmetisches Item den Spielern ein sichtbares Ziel über das bloße Abschließen eines weiteren Projektabschnitts hinaus gibt. Der Name Anomalia passt auch besonders gut zum zentralen Thema: die gesamte Operation dreht sich um anomales ARC-Verhalten, das bestehende Überwachungssysteme zunächst nur schwer identifizieren konnten.

Update 1.42.0 enthält auch separate kostenpflichtige Inhalte. Das Tick Hunter Set, das zuvor im Store Update 1.40.0 angekündigt und am 18. August veröffentlicht wurde, umfasst das Tick Hunter Outfit in roten, weißen, grünen und schwarzen Varianten, den Field Telephone-Rucksack, den Tick Trophy-Rucksackcharme, den Spider Tattoo-Gesichtsstil und 2.400 Raider-Tokens. Daher ist es wichtig, das kommerziell verkaufte Tick Hunter-Paket von der Anomalia-Belohnung zu unterscheiden, die mit Phantom Targets verbunden ist.

Für Spieler, die hauptsächlich am Fortschritt im Gameplay interessiert sind und nicht daran, ein weiteres Store-Bundle zu ihrer Sammlung hinzuzufügen, bietet Phantom Targets das relevantere Ziel für den August.

Das Ereignis zeigt, warum mehrteilige Raider-Projekte besonders gut für ARC Raiders funktionieren

Phantom Targets demonstriert einen Vorteil von Embarks Raider-Projekt-System: Ein Ereignis muss sein gesamtes Konzept nicht am ersten Tag enthüllen. Teil 1 gab den Spielern unvollständige Informationen und praktische Ermittlungziele, während Teil 2 die Ergebnisse dieser Bemühungen nutzt, um die Situation zu verändern. Shani weiß jetzt, was die phantombasierten Signale erzeugt hat, aber die Identifizierung der Wespen wirft sofort ein weiteres Rätsel über ihre Technologie und ihr Ziel auf.

Dieses Tempo eignet sich besser für ein sich entwickelndes Extraction-Spiel, als jede narrative Entwicklung durch eine statische Questbeschreibung zu präsentieren. Spieler, die an der Eröffnungsphase teilgenommen haben, waren effektiv am Generieren der Informationen beteiligt, die jetzt die zweite Phase antreiben, während Neueinsteiger immer noch den grundlegenden Fortschritt verstehen können: Unklare Signale wurden entdeckt, Raiders haben bei ihrer Triangulation geholfen und die Quelle wurde jetzt identifiziert.

Die verbesserte Projektoberfläche, die im Update 1.39.0 eingeführt wurde, scheint speziell darauf ausgelegt zu sein, mehr von dieser Art von mehrstufiger Struktur zu unterstützen. Embark fügte klarere Vorschauen für mehrphasige Projekte, Beschreibungen für einzelne Schritte, konsistentere Belohnungspräsentationen und die Möglichkeit hinzu, abgeschlossene Phasen erneut zu besuchen. Diese mögen in Isolation nach kleinen Änderungen der Benutzeroberfläche aussehen, werden aber zunehmend wichtig, wenn Projekte verwendet werden, um Geschichten über mehrere Wochen hinweg zu erzählen, anstatt als kurze Checklisten für eine Sitzung zu fungieren.

Phantom Targets ist somit nicht einfach eine weitere Sammlung von Zielen. Es ist ein Beispiel dafür, wie Embark die Raiders selbst als Teilnehmer in einer sich entfaltenden Untersuchung nutzen kann, ohne diese Handlung von der normalen Topside-Erfahrung zu trennen.

Update 1.42.0 ändert auch, wann Spieler auf Kartenbedingungen stoßen

Die größte systematische Änderung außerhalb von Phantom Targets ist die Regionale Kartenbedingungsplanung. Vor Update 1.42.0 folgten die Kartenbedingungen einem einzigen globalen Zeitplan. Embark passt diese Zeitpläne nun je nach Region an, damit spezielle Bedingungen besser mit den Spitzen-Spielzeiten von Spielern in verschiedenen Teilen der Welt übereinstimmen. Der offizielle Tracker für Kartenbedingungen wurde ebenfalls aktualisiert, um das regionale System widerzuspiegeln.

Die Begründung ist einfach. Ein globaler Zeitplan bedeutet zwangsläufig, dass einige Bedingungen zu günstigen Zeiten für eine Region erscheinen, während sie andernorts wiederholt während Arbeits-, Schul- oder Schlafzeiten auftreten. Da Kartenbedingungen die Umstände eines Überfalls ändern und beeinflussen können, was Spieler während einer bestimmten Sitzung zu erreichen versuchen, führt das wiederholte Verpassen aufgrund von Zeitzonenunterschieden zu unnötigen Reibungen.

Die regionale Planung macht nicht jede Bedingung dauerhaft verfügbar, noch entfernt sie die rotierende Natur des Systems. Vielmehr ändert sie wann die Rotationen stattfinden, sodass die Chancen besser um die tatsächlichen regionalen Aktivitäten verteilt werden. Embark bittet die Spieler um Feedback über Discord und sagt, dass Anpassungen auf der Grundlage des Verhaltens der neuen Planung in der Praxis vorgenommen werden.

Für ein Ereignis wie Phantom Targets, bei dem die Spieler bereits dazu ermutigt werden, mit bestimmten Zielen nach oben zu gehen, sollte die Wahrscheinlichkeit verringert werden, dass wünschenswerte Kartenbedingungen immer wieder zu unpraktischen lokalen Zeiten auftreten und die Planung dieser Sitzungen vorhersehbarer machen.

Snitches sind im selben Update deutlich gefährlicher geworden

Update 1.42.0 verändert auch die Bedrohung, die von Snitches ausgeht. Diese ARC-Einheiten können jetzt einen Rocketeer anrufen, während eine andere mögliche Reaktion es ihnen ermöglicht, ein Firefly und Hornet-Duo zu beschwören. Embark weist darauf hin, dass Snitch-Scanner von der Änderung unberührt bleiben sollten.

Das könnte bedeutend sein, da Snitches vor allem durch Eskalation gefährlich sind. Ihre Funktion besteht nicht nur darin, direkten Schaden zu verursachen, sondern darin, eine handhabbare Situation in ein viel komplizierteres Aufeinandertreffen zu verwandeln, wenn der Raider nicht schnell genug kontrolliert. Das Hinzufügen von Rocketeers, Fireflies und Hornets zu den möglichen Verstärkungen erhöht die Palette an Bedrohungen, die ein gescheiterter Snitch-Einsatz erzeugen kann, und macht es noch bedeutender, einen nicht zu ignorieren.

Die Änderung passt auch thematisch zu Phantom Targets. Teil 2 lenkt die Aufmerksamkeit erneut auf das Verhalten der luftgetragenen ARC, während das allgemeine Sandbox-Update gleichzeitig mehreren fliegenden und fernsteuerbaren Maschinen zusätzliche Möglichkeiten gibt, in Begegnungen durch Snitch-Verstärkungsaufrufe einzutreten. Die beiden Systeme sind getrennt, aber Spieler, die nach den seltsamen Wespen suchen, könnten entdecken, dass das breitere ARC-Ökosystem genau in diesem Moment weniger vorhersehbar geworden ist.

Queen- und Matriarch-Stampferattacken erhalten endlich eine wichtige Korrektur

Eine der erfreulicheren Kampfkorrekturen betrifft die Queen und Matriarch. Embark hatte während des Store Update 1.40.0 anerkannt, dass Spieler berichteten, dass Stomp-Schaden durch Wände hindurch ging oder aus größerer Entfernung als beabsichtigt verbunden wurde. Update 1.42.0 implementiert die versprochene Korrektur und behebt Fälle, in denen diese Angriffe durch Geometrie hindurch treffen oder aus zu großer Reichweite erfolgen konnten.

Der Photoelectric Cloak wurde ebenfalls erweitert, damit er jetzt gegen Turbine-Blitzangriffe und Matriarch-Raketen funktioniert, während Surge Coil-Traps Spawn-Schutz erhalten, um zu verhindern, dass sie Spieler sofort beeinflussen, wenn sie die Karte betreten. Die Dolabra, Hullcracker und Rascal wurden ebenfalls korrigiert, sodass sie im Practice Range ordnungsgemäß Schaden anrichten.

Einzeln sind dies relativ fokussierte Änderungen. In der Summe zielen sie jedoch auf Situationen ab, in denen die erwarteten Regeln des Kampfes nicht respektiert wurden. Ein Angriff, der durch eine Wand geht, ein defensives Item, das gegen eine Bedrohung versagt, die es angemessen abwehren sollte, oder eine Waffe, die im Übungsbereich anders funktioniert, macht das Lernen des Spiels weniger zuverlässig. Für einen Extraction-Shooter, in dem der Verlust einer Begegnung auch den Verlust transportierter Ausrüstung bedeuten kann, spielt vorhersagbares mechanisches Verhalten eine erheblich größere Rolle, als es in einer umsetzungsfreien Respawn-Umgebung der Fall wäre.

Fußschrittgeräusche erhalten eine weitere Runde der Verfeinerung

Sound bleibt eines der wichtigsten Informationssysteme in ARC Raiders, und Update 1.42.0 umfasst mehrere Audioanpassungen. Fußschritte in Innenräumen und allgemeine Bewegungen wurden verfeinert, indem einige Schrubbergeräusche entfernt, die Hörbarkeit auf größere Entfernungen verbessert und Okklusions- und Betonsurface-Reize aktualisiert wurden. Die Bewegung durch Laub wurde angepasst, um klarer und natürlicher zu klingen, während Plastik- und Leinenoberflächen jetzt einzigartige Fußschritte erhalten. Tier 3 Magazin-Upgrades haben ebenfalls unterschiedliche Schussgeräusche.

Diese Änderungen sind wichtig, weil Audio in einem Extraction-Shooter nicht einfach atmosphärisch ist. Das Hören eines anderen Raiders durch eine Struktur, das Identifizieren von Bewegungen durch Vegetation oder das Unterscheiden, wie nah jemand ist, ohne sich visuell zu exponieren, kann bestimmen, ob ein Spieler sich entscheidet, anzugreifen, sich zu verstecken oder einen Pfad vollständig aufzugeben. Übermäßiger oder ungenauer Fußschrittgeräusch kann falsche Informationen erzeugen, während zu leise Bewegungen den Gegnern in der Nähe Vorteile verschaffen können, die sie nicht besitzen sollten.

Embark hat den Klangbereich von ARC Raiders durch frühere Updates wiederholt angepasst, und 1.42.0 setzt diese Arbeit fort, ohne Audio als ein vollendetes System zu behandeln. Das Ergebnis sollte insbesondere in Innenräumen deutlich zu hören sein, wo Okklusion und Materialunterschiede es schwierig machen können zu bestimmen, ob ein anderer Spieler im selben Raum, auf der anderen Seite einer Wand oder darüber oder darunter in Bewegung ist.

Embark setzt seine Kampagne gegen Cheats, wirtschaftliche Ausbeutungen und erzwungenes Teamplay fort

Live Update 1.42.0 kommt auch mit einem weiteren umfangreichen Fair Play-Update. Embark sagt, es habe die Erkennung zusammen mit Anybrain und Denuvo Anti-Cheat weiter verbessert, was zu Maßnahmen gegen eine große Anzahl von Konten geführt hat, die mit kürzlich populisierten Cheat-Programmen in Verbindung gebracht werden. Das Studio arbeitet auch daran, Wege zu finden, um dauerhafte Sanktionen für Wiederholungstäter schwieriger zu umgehen, indem sie einfach neue Konten erstellen.

Die Durchsetzung beschränkt sich nicht auf konventionelle Ziel- oder Informations-Cheats. Embark sagt, dass seine Fähigkeit zur Erkennung von Konten, die in das klassifiziert werden, was es als wirtschaftliche Ausbeutungen bezeichnet, verbessert wurde, sodass schnellere Sanktionen erteilt werden können. Das Studio entwickelt gleichzeitig Initiativen zur Teambildung und zum Missbrauch des Matchmakings, einschließlich Situationen, in denen Gruppen versuchen, sich in denselben Lobbys zu zwingen und andere Spieler zu schikanieren.

Embark hat auch vor drittanbieter Software gewarnt, die angeblich Vorteile auf Kontoebene oder im Spiel bieten will. Neben der Möglichkeit eines Verbots kann nicht offizielle Software persönliche Informationen oder Kontoinformationen exponieren. Der Entwickler empfiehlt, die Zwei-Faktor-Authentifizierung oder Passwörter für externe Konten, die mit einer Embark-ID verbunden sind, zu aktivieren, und warnt Spieler ausdrücklich davor, ihre Anmeldeinformationen zu teilen.

Dies ist besonders wichtig für ARC Raiders, da die persistente Inventar- und Fortschrittssysteme einen Kontokompromiss potenziell schädlicher machen als der Verlust des Zugangs zu einem einzigen Match. Waffen, Ressourcen, Kosmetika und langfristige Fortschritte befinden sich alle im selben Kontosystem.

Neue Twitch Drops und von der Community erstellte Gummienten runden das Update ab

Update 1.42.0 bringt auch ein weiteres Paar Twitch Drops: den Auto-Lufterfrischer und die Keramikvase. Diese stehen neben dem Ereignis, Gameplay-Änderungen und Store-Zugaben als kleinere sammelbare Anreize für Spieler, die ARC Raiders-Inhalte außerhalb des Spiels verfolgen.

Embark hat auch die Gewinner seines Gummienten-Designwettbewerbs bekannt gegeben. Die Community-Abstimmung wählte Kreationen von gekko.rar, im_AshCheeks und nassguhl, und das Studio sagt, dass alle drei Designs nun für die Einbeziehung in ein zukünftiges Update entwickelt werden. Ein Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht angekündigt, aber die Absicht ist es, Spielern zu ermöglichen, die von der Community erstellten Gewinnerenten schließlich in ihren Raider-Den zu zeigen.

Der Kontrast zwischen mysteriösen ARC-Anomalien und dekorativen Gummienten ist ziemlich repräsentativ für den breiteren Ton von ARC Raiders. Die Welt über Speranza bleibt feindselig und in der Lage, einen Raider innerhalb von Sekunden zu töten, während die sozialen und Personalisierungssysteme unter der Erde den Spielern weiterhin zunehmend seltsame Objekte bieten, um ihren Überlebensraum zu gestalten.

Mehrere bekannte technische Probleme bleiben nach 1.42.0

Nicht alles wurde mit dem neuesten Patch behoben. Embark untersucht weiterhin Abstürze auf der Xbox Series S, während PC-Spieler auf Abstürze stoßen können, die mit dem Windows Update KB5121003 zusammenhängen. Epic Games Store-Nutzer können auch einen plötzlichen Verlust der Tastatureingabe erleben, wobei Embark derzeit empfiehlt, dass Betroffene Overlay deaktivieren oder versuchen, das Spiel mit Alt-Tab zu minimieren und wieder zu maximieren.

Andere bekannte Probleme umfassen einen hartnäckigen Benachrichtigungspunkt auf der Projekte-Registerkarte, Animationsprobleme beim schnellen Auslösen eines Trigger ’Nade oder sofortigen Waffenwechsel nach dem Überwinden, Shredders, die gelegentlich zu Decken in verborgenen Bunkerzimmern fliegen, Leapers, die durch ARC-Turbinen springen, und einige Schüsse, die nicht korrekt registriert werden, während Spieler auf ARC reiten. Auch Klipping-Probleme bleiben bei den Triumph-, Reaver- und Azimuth-Outfits.

Keine dieser Probleme verhindert den Start von Phantom Targets Teil 2, aber sie sind es wert, für Spieler, die speziell wegen des neuen Ereignisses zurückkehren, im Hinterkopf zu behalten. Update 1.42.0 enthält Stabilitätsverbesserungen und mehrere Absturzkorrekturen, aber Embark selbst macht klar, dass zusätzliche technische Arbeiten weiterhin im Gange sind.

Phantom Targets hat eine Frage beantwortet, nur um eine viel größere zu schaffen

Das Effektivste an der neuen Phase ist, dass Shanis Untersuchung technisch erfolgreich war, ohne das tatsächliche Geheimnis zu lösen. Die Raiders wissen jetzt, dass die phantombasierten Signale zu abnormalen Wespen gehören, aber diese Antwort wirft sofort mehrere weitere wichtige Fragen auf. Warum geben diese Einheiten Geräusche von sich, die Shani noch nie gehört hat? Was verursacht ihre unberechenbare Bewegung? Was genau ist die unidentifizierte Technologie, die sie tragen? Und nicht zuletzt, warum bewegen sich all diese in dieselbe Richtung?

Embark hat diese Antworten in den Update 1.42.0-Notizen nicht geliefert, und diese Zurückhaltung scheint absichtlich. Phantom Targets Teil 1 drehte sich um die Lokalisierung der Quelle. Teil 2 verwandelt diese Quelle in ein weiteres Problem zur Untersuchung. Das Projekt bewahrt daher die Ungewissheit, die die ursprüngliche Überwachungsanomalie interessant machte, anstatt die Handlung zu beenden, sobald ihr erstes Geheimnis entdeckt wurde.

Das gibt den Spielern auch einen Grund, vertraute ARC-Gegner anders zu betrachten. Eine Standard-Wespe ist zu verstehen. Eine unberechenbare Wespe, die unidentifizierte Technologie trägt, ist es nicht. In einer Welt, in der Raiders bereits einen Großteil ihrer Zeit damit verbringen, Fragmente einer Zivilisation und eines Maschinenökosystems zurückzugewinnen, das sie nur teilweise verstehen, macht die Unterscheidung einen Unterschied.

Für den Moment braucht Shani mehr Beweise, die seltsamen Wespen bewegen sich weiterhin auf ihr Ziel zu, und die Raiders haben einen weiteren Grund, ihre Ausrüstung Topside zu riskieren.

Was auch immer auf diese Maschinen wartet, wurde noch nicht enthüllt.

Und das könnte das wichtigste Phantomziel von allen sein.

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