ARC Raiders’ Frozen Trail-Update öffnet eine neue Grenze mit Pendola Pass, der Frigate und überarbeiteter Progression
24/09/2026 - 07:55
Der Rust Belt reicht nicht mehr aus. Embark Studios hat Spielern ihren ersten umfassenden Blick auf Frozen Trail gewährt, das große ARC Raiders-Update, das am 8. Oktober startet, und nahezu jeder wesentliche Teil des Extraction-Abenteuers wird erweitert oder neu gestaltet.
Im Mittelpunkt steht Pendola Pass, eine vereiste Bergsiedlung jenseits des vertrauten Rust Belt, wohin Celeste und Shani dem rätselhaften ARC-Signal gefolgt sind, das sich durch Toledo ausbreitet. Diese Expedition führt zu einem gefallenen Emperor, einem enormen luftgestützten ARC-Schiff, der Frigate, drei neuen Gegnertypen und einigen der härtesten Umweltbedingungen, denen Raiders bisher begegnet sind.
Frozen Trail bedeutet weit mehr als nur eine neue Karte. Embark führt das Outpost als Erweiterung des Raider Den ein, eine fünfte Waffen-Qualitätsstufe mit verzweigten Upgrades, zwei neue Schusswaffen, Grappling- und Seil-Gadgets, eine funktionsfähige Kamera, Weapon Stencils, neue Instrumente und eine komplette Progressionsüberarbeitung, die Raider Decks durch Reward Passes ersetzt. Der Skill Tree wird ebenfalls überarbeitet, neue Quests und eine neue Map Condition kommen dazu, und die auslaufende Währung Cred verschwindet, sobald das Update erscheint.
Embark bezeichnet Frozen Trail als sein größtes Update seit Launch. Nach dem ersten Blick ist es deutlich einfacher zu verstehen, warum.
Pendola Pass führt Raiders jenseits des Rust Belt
Das Schlagzeilenziel von Frozen Trail ist Pendola Pass, ein verlassenes italienisches Bergdorf und ehemaliger Exodus-Transportknotenpunkt, gelegen hinter den Gipfeln rund um den Rust Belt. Celeste und Shani haben das seltsame Signal, das in ganz Toledo zu hören war, auf diese Region trianguliert, was Raiders ihren ersten echten Grund gibt, über das Gebiet hinaus vorzustoßen, das sie im letzten Jahr erkundet haben.
Der Schauplatz kombiniert Überreste zivilen Lebens mit Infrastruktur, die mit dem Exodus-Projekt verbunden ist. Spieler bewegen sich durch einen leeren Supermarkt und einen Marktplatz, untersuchen ein Observatorium und ein begrabenes Eisenbahndepot, das einst als wichtiger Verkehrsknotenpunkt diente. Embark sagt, die Karte sei mit deutlich größerer Vertikalität, mehr Erkundung und Umweltdiscoveries gestaltet worden, einschließlich Bedrohungen sowohl über als auch unter der Erde.
Das Klima fügt eine zusätzliche Dimension hinzu. Blitzfrost (Flash freezes) können durchs Tal schneiden und die Umgebung selbst während eines Raids zu einem Problem machen. Embark hat außerdem bestätigt, dass Frozen Trail eine neue Map Condition einführt, wobei die vollen mechanischen Details dieser Bedingung bis kurz vor dem Launch zurückgehalten werden.
Pendola Pass folgt auf Riven Tides, das im April erschien und die Westküste mit Panorama Azzurro und seinem Exodus-Hafen erweiterte. Frozen Trail bewegt sich geografisch und tonal in die entgegengesetzte Richtung: weg von verlassenen Stränden und hinein in eine deutlich kältere Grenzregion, die Embark als echte Expedition ins Unbekannte positioniert.
Ein gefallener Emperor wartet in den Bergen
Der Grund, dieses Risiko einzugehen, ist gewaltig.
Einer der Emperors ist im Pendola Pass gefallen. Embark beschreibt das Ereignis als beispiellos, und die Überreste der Maschine enthalten seltene Technologie, die Raiders verständlicherweise bergen wollen. Das Ziel klingt einfach – den Emperor erreichen und einen Weg hineinfinden – doch seine Zerstörung hat zugleich eine erhebliche ARC-Reaktion ausgelöst.
Das macht die gefallene Maschine mehr als nur ein übergroßes Wahrzeichen. Sie wird sowohl zur Quelle wertvoller Technologie als auch zum narrativen Auslöser für die Gefahren, die die neue Karte umgeben. Raiders werden miteinander konkurrieren, um zu bergen, was möglich ist, während ARC-Maschinen auf das Gebiet zulaufen.
Das passt besonders gut zur Extraction-Struktur von ARC Raiders. Wertvolle Orte erzeugen bereits natürlichen Konflikt, weil mehrere Squads dieselbe Beute wollen, aber etwas so Außergewöhnliches wie ein gefallener Emperor in der Mitte verleiht dem Wettbewerb eine stärkere narrative Rechtfertigung. Jeder weiß, dass dort etwas Wertvolles liegt. Das Problem ist, lange genug zu überleben, um es nach Hause zu bringen.
Die Frigate macht aus einer ARC-Maschine einen kompletten Kampfbereich
ARCs Reaktion auf den gefallenen Emperor beinhaltet eine der ambitioniertesten Ergänzungen von Frozen Trail: die Frigate, ein massives Schiff, das ausgesandt wurde, um den Pendola Pass zu patrouillieren.
Anstatt die Maschine einfach vom Boden aus zu bekämpfen, können Raiders an Bord gehen. Das Erreichen des Schiffes ist erst der Anfang. Einmal drin, müssen Spieler durch enge Gänge navigieren, Wege freischalten und gegen bekannte ARC- sowie neue Maschinentypen kämpfen – hunderte Fuß über dem Boden.
Die Frigate wird als hochstufige ARC-Operation positioniert, die vor allem erfahrene Spieler herausfordern soll. Embark betont wiederholt, dass sie eher Kampf, Teamarbeit, Risikomanagement und Entscheidungsfindung testen soll, statt als herkömmlicher übergroßer Bosskampf zu fungieren.
Andere Raiders können ebenfalls ins Geschehen eingreifen. Die beengte Umgebung schafft die Möglichkeit zur Kooperation, wenn es die Umstände verlangen, doch nichts hindert konkurrierende Gruppen daran, einander anzugreifen, wenn wertvolle Belohnungen im Spiel sind. Diese Spannung dürfte besonders intensiv sein in einer Struktur, in der Rückzugsoptionen begrenzt sind und die umgebende Maschine selbst feindliches Terrain darstellt.
Frozen Trail erweitert das Extraction-Format daher nach oben wie auch nach außen. Spieler erkunden nicht einfach einen weiteren Abschnitt der Bodenkarte – sie infiltrieren eines von ARCs größten aktiven Maschinenkomplexen.
Bully, Skulker und Hydra greifen auf völlig unterschiedliche Weise an
Drei neue ARC-Typen begleiten das Update, und Embark scheint sie absichtlich um sehr unterschiedliche Druckpunkte herum entworfen zu haben.
Der Bully ist der direkteste. Er schließt aggressiv die Distanz, weicht nicht zurück und attackiert unerbittlich, sobald er ein Ziel erreicht. Embark beschreibt ihn als schnell, unterdrückend und maschinell gelernt, wodurch Spieler gezwungen werden, Deckung zu nutzen, Timing zu managen und Genauigkeit zu halten, während etwas Großes aktiv auf sie zurast.
Der Skulker verfolgt den gegenteiligen Ansatz. Er bleibt am Rand der Sicht, wartet auf Gelegenheiten und versucht zuzuschlagen, wenn die Aufmerksamkeit woanders ist. Verliert er seinen Moment, kann er sich zurückziehen und später wieder auftauchen, wodurch Awareness genauso wichtig wird wie roher Schaden.
Die Hydra ist exklusiv für die Frigate und funktioniert als stationärer, dreiteiliger Turm. Jedes ihrer gestapelten Segmente kann unabhängig operieren, sodass die Maschine eine ganze Squad mit mehreren Waffensystemen gleichzeitig unter Druck setzen kann. Der Kampf gegen sie ist darauf ausgelegt, ihre Aufmerksamkeit zu zerstreuen, schnell zwischen Deckungen zu wechseln und in begrenzten Öffnungen anzugreifen.
Zusammen sprechen die drei Maschinen unterschiedliche Schwächen im etablierten Raider-Verhalten an. Der Bully bestraft Spieler, die aggressive Druckkontrolle nicht beherrschen, der Skulker bestraft Tunnelblick und die Hydra testet koordinierte Positionierung. Diese Vielfalt ist wichtig für ein Update, das ausdrücklich darauf abzielt, Spieler herauszufordern, die bereits Monate damit verbracht haben, das bestehende ARC-Aufgebot zu lernen.
Das Outpost bringt Raiders zurück an die Oberfläche
Frozen Trail beginnt auch zu verändern, wo Raiders leben.
Der bestehende Raider Den bleibt Teil des Spiels, aber Celeste richtet ein Outpost zwischen dem Rust Belt und den Bergen ein für jene, die in Richtung Pendola Pass aufbrechen. Embark beschreibt es als ersten Schritt, Teile der Oberfläche zurückzuerobern, statt dauerhaft verborgen unter Tage zu verbleiben.
Spieler können das Outpost mit Modulen und Möbeln personalisieren, wodurch es persönlicher wird als eine rein funktionale Menü-Umgebung. Wichtiger noch: Es führt die Research Workstation ein, die zentral für mehrere der neuen Progressionssysteme von Frozen Trail wird.
Embark hat bereits angedeutet, dass das Outpost nur der Anfang eines größeren Features ist. Der langfristige Plan ist, es zu einem persönlicheren Raum auszubauen, in dem die Entscheidungen und die Progression eines Spielers zunehmend widerspiegeln, welche Art von Raider er geworden ist.
Das verleiht Frozen Trail auch eine breitere narrative Bedeutung. ARC Raiders startete mit der Menschheit, die unter der Oberfläche überlebte, während Raiders periodisch Trips Topside wagten. Das Outpost repräsentiert eine kleine, aber bewusste Richtungsänderung: Die Menschheit beginnt, einen Fuß näher an das von ARC kontrollierte Gebiet zu setzen.
Amplified Weapons führen eine fünfte Qualitätsstufe ein
Die Research Workstation treibt auch eines der wichtigsten Endgame-Systeme des Updates an: Amplified Weapons.
Frozen Trail fügt 15 bestehenden Waffen eine fünfte Qualitätsstufe hinzu. Das Erreichen dieser Stufe schaltet verzweigte Upgrades frei, die das Verhalten einer Waffe verändern können, statt nur bekannte Werte zu erhöhen. Beispiele von Embark sind etwa, die Burletta vollautomatisch zu machen, ein Zielfernrohr an der Renegade anzubringen oder die Rattler mit Brandmunition und einem 64-Schuss-Magazin zu transformieren.
Das ist eine erhebliche Änderung für die späte Waffenökonomie. Extraction-Shooter haben häufig das Problem, dass erfahrene Spieler eine relativ kleine Gruppe optimaler Waffen identifizieren und aufhören, mit dem gesamten Arsenal zu experimentieren. Embark sagt ausdrücklich, dass Amplified Weapons dieser Tendenz entgegenwirken sollen, indem bekannte Waffen zu deutlich spezialisierteren Versionen weiterentwickelt werden können.
Die verzweigte Struktur ist besonders wichtig. Wenn Upgrades Spieler zu exklusiven Entscheidungen zwingen, kann dieselbe Basiswaffe je nach gewünschter Rolle zu sehr unterschiedlichen Builds werden. Das bietet ein weiteres langfristiges Ziel über das bloße Finden der höchstrangigen Version einer bereits vertrauten Waffe hinaus.
Initial erhalten nur 15 Waffen Amplified-Pfade, aber Embark plant, das System nach Frozen Trail zu erweitern.
Stiletto und Bantam ergänzen zwei neue Waffen
Spieler, die lieber ganz neue Waffen nutzen möchten, bekommen zwei zusätzliche Schusswaffen.
Das Stiletto ist ein Battle Rifle mit leichter Munition, das als zugängliche Early-Game-Alternative zur Renegade positioniert ist. Es ist günstig herzustellen und auf präzises Fernkampf-Feuern ausgelegt. Spieler können schnell feuern, aber übermäßig rasche Abzugsbetätigungen verschlechtern die Genauigkeit, wodurch die Waffe kontrolliertes Tempo über panisches Durchfeuern belohnt.
Das Bantam besetzt eine ganz andere Rolle. Dieser kompakte Revolver mit schwerer Munition ist darauf ausgelegt, sowohl ARC als auch rivalisierende Raiders hart zu treffen und bietet eine dedizierte Hip-Fire-Fähigkeit. Embark beschreibt ihn offen als Möglichkeit, in die Cowboy-Fantasie einzutauchen, was der Waffe eine markantere Handhabungsidentität geben dürfte als einer konventionellen Seitenwaffe.
Keine der beiden Waffen muss etablierte Meta-Waffen ersetzen, um ihre Existenz zu rechtfertigen. Frozen Trails breitere Progressionsänderungen machen Arsenalvielfalt generell wertvoller, besonders wenn Amplified Weapons Spieler erfolgreich dazu bringen, Kategorien neu zu überdenken, die sie zuvor ignoriert haben.
Der Grappling Hook könnte verändern, wie Spieler die Umgebung lesen
Der Grappling Hook könnte sich als noch disruptiver erweisen als eine der neuen Waffen, weil er die Bewegung direkt verändert.
Raiders können das Gadget nutzen, um schwer erreichbare Positionen zu erreichen, an Gebäuden abzuseilen und über Abgründe zu schwingen. Pendola Pass wurde mit mehr Vertikalität als frühere Karten gestaltet, sodass ein Tool, das diese Vertikalität ausnutzen kann, offensichtliche Möglichkeiten für unkonventionelle Routen, Fluchtwege und Hinterhalte schafft.
Die wichtige Frage wird sein, wie frei der Grappling Hook eingesetzt werden kann. Extraction-Karten basieren stark auf vorhersehbaren Zugangswegen, weil das Verstehen, wo ein Gegner realistisch auftauchen kann, Teil des Erlernens der Umgebung ist. Ein hinreichend flexibles Grappling-System kann diese Annahmen stören und zuvor sichere Höhen gefährlich machen.
Embark ermutigt ausdrücklich zu Kreativität mit dem Gadget und signalisiert, dass es mehr sein soll als ein gescriptetes Traversal-Tool. Falls diese Freiheit auch auf bestehende Karten ausgeweitet wird, könnten Spieler deutlich mehr neu lernen müssen als nur die neue Umgebung von Frozen Trail.
Tethers lassen Raiders Bewegung nutzen – als Waffe
Zwei weitere Gadgets nähern sich Bewegung aus gegensätzlicher Richtung: Statt dem Nutzer zu helfen, stören sie die Bewegung anderer.
Der Tether Launcher erzeugt einen Draht zwischen zwei Punkten, der Ziele festhalten kann. Embark sagt, Spieler können sogar Raiders an ARC-Maschinen befestigen und die Bewegung der Maschine nutzen, um sie wegzuschleifen, was unmittelbar emergente Interaktionen ermöglicht – genau jene Situationen, die ARC Raiders häufig produziert, wenn physikalische Systeme zusammenkommen.
Die Yank Grenade verfolgt dasselbe Prinzip mit explosiver Kraft und zieht beim Detonieren ein nahegelegenes Ziel gewaltsam zu sich. Fliegende ARC können so zu Boden gezogen werden, während feindliche Raiders aus der Deckung gerissen werden können.
Beide Gadgets passen zur bestehenden Betonung des Spiels auf Ausrüstung, die Situationen erzeugt, statt nur Schaden zu verursachen. Die interessantesten Ergebnisse werden wahrscheinlich aus Kombinationen entstehen, die Spieler nach dem Launch entdecken: Nutzung von Höhe, Umweltgefahren, ARC-Bewegungen und anderen Gadgets, um die Tether-Physik in Fallen zu verwandeln, die Embark nicht explizit gezeigt hat.
Raiders bekommen auch eine echte Kamera
Nicht jedes neue Gadget existiert, um jemanden zu töten.
Frozen Trail fügt eine voll funktionsfähige Kamera hinzu, inspiriert von den Screenshots, die Spieler bereits mit Ferngläsern gemacht haben. Sie umfasst Zoom, Blendensteuerung, manuelles und automatisches Fokus-Racking sowie einen Selfie-Modus mit dedizierten Emotes.
Fotos werden im Codex gespeichert, sodass Spieler Bilder aus ihren Raids behalten können, statt sich ausschließlich auf externe Screenshots zu verlassen. Für ein Spiel, dessen Umgebungsdesign zu seinen stärksten Qualitäten gehört, macht die Formalisierung von Fotografie als In-World-Aktivität großen Sinn.
Die Kamera unterstreicht außerdem die Idee, dass Topside zunehmend ein Ort wird, den Spieler bewohnen, statt nur eine Reihe von Arenen zum Plündern. Frozen Trail fügt bereits ein anpassbares Outpost und neue Instrumente hinzu; Fotografie erweitert diese Philosophie, indem sie eine Form der Interaktion mit der Welt unterstützt, die keinen unmittelbaren Kampf-Vorteil bringt.
Natürlich bleibt das stillstehen, um Blendenwerte einzustellen, in einem Extraction-Shooter weiterhin ein sehr effektiver Weg, einem anderen Raider einen kostenlosen Schuss zu ermöglichen.
Banjo und Mundharmonika erweitern die weniger gewalttätige Seite von Topside
Spieler, die absichtlich Lärm machen wollen, erhalten zwei neue Instrumente: die Mundharmonika und das Banjo.
Die Mundharmonika gehört zum allgemeinen Frozen Trail-Content, während das Banjo-Bauplan im Collector Set DLC enthalten ist. Instrumente sind Teil der sozialen Identität von ARC Raiders geworden und geben Fremden eine weitere Möglichkeit zu kommunizieren oder Momente zu schaffen, die nicht sofort in Schießereien enden.
Das mag neben der Frigate oder der Waffen-Progressionsüberarbeitung klein erscheinen, aber unvorhersehbare soziale Interaktionen sind ein wichtiger Teil von Extraction-Games mit offener Nähe zwischen potenziell feindlichen Spielern. Die Möglichkeit zur Kooperation zählt nur, weil Verrat ebenfalls möglich ist, und harmlose Interaktionen wie Musik machen diese Entscheidungen interessanter, als jede Silhouette automatisch als Ziel zu behandeln.
Frozen Trail erweitert beide Extreme gleichzeitig: gefährlicheres PvE am einen Ende und ausdrucksstärkere soziale Werkzeuge am anderen.
Weapon Stencils bringen Personalisierung – die gestohlen werden kann
Die neuen Weapon Stencils führen eine weitere kosmetische Ebene ein und erlauben Raiders, ihre Waffen mit personalisierten Designs neu zu gestalten.
Es gibt eine passende Komplikation für ein Extraction-Spiel: Die Anpassung schützt die Waffe nicht. Wenn ein anderer Raider dich tötet und die Waffe mitnimmt, übernimmt er auch das personalisierte Design, das du in den Raid gebracht hast.
Das macht Stencils etwas anders als traditionelle, an ein Konto gebundene Waffenskins. Eine angepasste Waffe wird Teil des physischen Objekts, das Topside betritt, und verstärkt das Gefühl, dass Ausrüstung bei jedem Einsatz tatsächlich riskiert wird.
Es schafft auch die Möglichkeit für Trophäen. Ein Raider, der eine Waffe bei sich trägt, die er einem anderen Spieler abgenommen hat, läuft womöglich praktisch mit dem Beweis des früheren Besitzers herum.
Reward Passes ersetzen Raider Decks
Eine der größten strukturellen Änderungen von Frozen Trail geschieht außerhalb des Kampfes. Raider Decks entwickeln sich zu Reward Passes und teilen die Progression in Free-, Premium- und Legacy-Strecken auf.
Der Free Pass läuft über XP und enthält 200 Raider Tokens, fünf neue Outfits, neue Gameplay-Items und 20 zusätzliche kosmetische Belohnungen, verteilt auf Scrappy-Outfits, Möbel, Charms, Attachments und Emotes.
Der Premium Pass fügt Premium-Varianten seiner Outfits, exklusive Farbkombinationen, Weapon Stencils, Frisuren und 1.150 Raider Tokens hinzu, neben weiteren Premium-Belohnungen. Embark hat in der First Look-Präsentation keinen Preis für den Premium Pass genannt, sodass sich dessen genaues Wertverhältnis noch nicht bewerten lässt.
Der Legacy Pass ist für jeden Raider kostenlos und konsolidiert die bestehenden Raider Decks. Aktueller Fortschritt wird nicht verworfen, und zuvor verfügbare Belohnungen bleiben über die neue Struktur zugänglich. Das ist besonders wichtig angesichts der Zeit, die manche Spieler bereits in ältere Decks investiert haben.
Cred verschwindet am 8. Oktober
Es gibt eine Sache, die nicht weiterbesteht: Cred.
Embark bestätigte Anfang September, dass die Währung mit dem Start von Frozen Trail eingestellt wird. Jegliches Cred, das am 8. Oktober noch auf einem Konto liegt, verfällt, also sollten Spieler es vorher bei Shani ausgeben oder für ausstehende Raider Deck-Belohnungen verwenden.
Die Änderung steht in direktem Zusammenhang mit der neuen Reward Pass-Struktur. Bereits beanspruchte Belohnungen bleiben im Besitz der Spieler, und unvollendete Raider Deck-Progression migriert in den Legacy Pass, doch die Währung selbst überlebt den Übergang nicht.
Das macht den Zeitraum vor dem 8. Oktober ungewöhnlich wichtig für zurückkehrende Spieler. Wer Cred angesammelt hat, aber in letzter Zeit nicht gespielt hat, könnte sonst das gesamte Guthaben verlieren, ohne etwas dafür zu erhalten.
Frozen Trail fügt daher nicht einfach eine Progressionsschicht neben dem alten System hinzu. Es ersetzt einen Teil der bestehenden Wirtschaftsstruktur des Spiels.
Der Skill Tree wird ebenfalls überarbeitet
Embark hat auch eine Überarbeitung des Skill Trees bestätigt, mit neuen und verbesserten Fähigkeiten, die zusammen mit Frozen Trail erscheinen.
Das Studio hat den vollständig neu gestalteten Baum noch nicht veröffentlicht und auch nicht genügend numerische Informationen geliefert, um spezifische Builds zu bewerten, aber das erklärte Ziel ist, Spielern mehr Handlungsspielraum darüber zu geben, welche Art von Raider sie werden. Das ergänzt das Outpost- und Amplified-Weapon-System, die alle die Progression in Richtung gezielter Spezialisierung verschieben.
Besonders wichtig wird sein zu sehen, ob vorhandene Skill Points automatisch umverteilt, zurückerstattet oder anderweitig behandelt werden, wenn das Update live geht. Embark hat diesen Übergang im First Look nicht vollständig erläutert, was es zu einem der Bereiche macht, die im anstehenden Entwickler-Stream wahrscheinlich Fragen aufwerfen werden.
Die finalen Frozen Trail-Patchnotes sollten zudem die weniger sichtbaren Balance- und Quality-of-Life-Änderungen offenbaren, die die neue Skill-Struktur begleiten.
Frozen Trail spiegelt Embarks Umstellung auf weniger, dafür größere Updates wider
Der Umfang des Updates ist teilweise das Ergebnis einer bewussten Änderung im Entwicklungsrhythmus von ARC Raiders.
Anfang 2026 kündigte Embark an, künftig auf weniger, dafür größere Updates zu setzen, anstatt die bisherige Frequenz substantieller Releases beizubehalten. Kleinere Projekte, Events, Trader, Store-Rotationen und technische Verbesserungen liefen weiterhin dazwischen, aber größere Inhalte werden jetzt in konzentrierten Drops veröffentlicht.
Frozen Trail ist die erste große Demonstration dieses Ansatzes. Es folgt auf Riven Tides, das am 28. April mit einer neuen Küstenkarte, dem ARC Turbine-Gegner, Gadgets, Map Condition und einem weiteren Expedition-Fenster startete, doch Frozen Trail greift in weit mehr Systeme zugleich ein.
Embark sagt, fast jeder Teil von ARC Raiders habe von den seit dem Launch gesammelten Erkenntnissen profitiert. Das Ergebnis ist ein Update, das ein neues Ziel mit Änderungen an Progression, Waffen, Kosmetik, Traversal, sozialen Systemen und hochstufigem PvE kombiniert.
Ob die längeren Abstände zwischen großen Updates sich lohnen, hängt letztlich davon ab, wie gut diese Systeme nach dem 8. Oktober funktionieren, aber Frozen Trail ist eindeutig ambitionierter als ein konventionelles saisonales Content-Refresh.
Expedition 5 endet vor dem Erscheinen von Frozen Trail
Spieler, die sich auf das Update vorbereiten, haben außerdem eine frühere Frist zu beachten.
Das fünfte Expedition-Abreisefenster schließt am 29. September um 10:00 CEST, und Embark hat bestätigt, dass es diesmal keine Last-Call-Phase geben wird. Das Abschließen einer Caravan reicht nicht aus; Spieler müssen sich aktiv für die Abreise anmelden, bevor das Fenster schließt.
Expeditionen werden dann vorübergehend pausiert, während Embark ihre zugrunde liegenden Systeme überarbeitet. Das Studio möchte sie lohnenswerter und angenehmer machen, bevor zukünftige Iterationen folgen.
Update 1.45.0 hat außerdem das Verhalten von Expeditionen geändert, sodass deren Start nicht mehr automatisch Quests zurücksetzt. Spieler können nun wählen, ob ihr Quest-Fortschritt bei der Abreise zurückgesetzt werden soll, womit eines der wiederkehrenden Feedback-Themen rund um das Prestige-artige System adressiert wird.
In Kombination mit dem Ausscheiden von Cred und der Einführung des Legacy Pass wird der September faktisch zu einer Übergangsphase zwischen der aktuellen Progressionsstruktur von ARC Raiders und der, die Frozen Trail etabliert.
Die nächsten Fragen gehen direkt an die Entwickler
Embark ist mit den Enthüllungen des Updates noch nicht fertig. Ein Frozen Trail Developer Q&A wird am Freitag, 25. September um 18:00 CEST gestreamt, wobei Spieler Fragen basierend auf dem First Look einreichen können.
Es gibt noch vieles zu klären. Das genaue Verhalten der Blitzfröste und der neuen Map Condition ist unbekannt, der überarbeitete Skill Tree wurde noch nicht vollständig gezeigt, die Preisgestaltung des Reward Pass fehlt noch und die präzise Belohnungsstruktur der Frigate bleibt bewusst vage. Das Amplified-Weapon-System wirft zudem Fragen zu Crafting-Kosten, Research-Workstation-Progression und wie schnell Spieler realistisch gesehen die fünfte Qualitätsstufe erreichen können, auf.
Diese Details werden darüber entscheiden, ob mehrere der großen Systeme von Frozen Trail nur ambitioniert klingen oder das Langzeitspiel tatsächlich verändern.
Fürs Erste legt der First Look die Gesamtrichtung deutlich genug fest: Embark möchte, dass sich der 8. Oktober wie der Beginn einer neuen Phase von ARC Raiders anfühlt, nicht nur wie der Tag, an dem eine weitere Karte in die Rotation kommt.
Der 8. Oktober schiebt ARC Raiders in seine nächste Grenze
ARC Raiders startete am 30. Oktober 2025 mit einer einfachen, aber wirkungsvollen Spannung im Kern: Topside gehen, riskieren, was du besitzt, holen, was du kannst, und hoffen, dass Maschinen und andere Raiders dir erlauben, nach Speranza zurückzukehren.
Frozen Trail bricht diese Struktur nicht auf. Stattdessen erweitert es fast jede Variable, die sie umgibt.
Pendola Pass bietet einen härteren und vertikaleren Erkundungsort. Der gefallene Emperor gibt Raiders einen Grund, ihn zu betreten. Die Frigate schafft darüber ein neues hochstufiges Herausforderungsgebiet. Bully, Skulker und Hydra verkomplizieren die ARC-Bedrohung, während Grappling Hooks und Tethers erweitern, was Spieler physisch in einem Kampf tun können. Das Outpost, Amplified Weapons und die Überarbeitung des Skill Trees vertiefen die Langzeitprogression, während Kameras, Instrumente und Personalisierung mehr Wege liefern, eine Identität jenseits reinen Kampfes aufzubauen.
Diese Kombination macht das Update bedeutend. Frozen Trail verlangt von Spielern nicht einfach, eine weitere Loot-Route zu lernen.
Am 8. Oktober lädt ARC Raiders sie ein, die Berge zu überqueren und herauszufinden, was passiert, wenn der Rust Belt nicht mehr der Rand der Welt ist.
Tags:
