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ARC Raiders · 2026-10-07

Ein gefallener Emperor öffnet die Nordroute, während ARC Raiders sein bisher größtes Update startet

Frozen Trail erscheint in ARC Raiders am 8. Oktober , öffnet die Nordroute Richtung Pendola Pass und treibt Embark Studios’ Extraktionsabenteuer in seine bislang größte Erweiterung seit dem Start: eine neue Karte, ein abgestürzter Emperor, ein bestiegbares Frigate, drei neue ARC-Gegner, ein Outpost

Frozen Trail erscheint in ARC Raiders am 8. Oktober, öffnet die Nordroute Richtung Pendola Pass und treibt Embark Studios’ Extraktionsabenteuer in seine bislang größte Erweiterung seit dem Start: eine neue Karte, ein abgestürzter Emperor, ein bestiegbares Frigate, drei neue ARC-Gegner, ein Outpost an der Oberfläche, stark erweiterte Waffenprogression und eine völlig neue Generation von Fortbewegungs- und Kampfgadgets.

Der Launch-Trailer rahmt die Expedition als etwas Gefährlicheres als einen weiteren Scavenging-Run. Celeste und Shani’s Untersuchung seltsamer ARC-Signale hat endlich eine Antwort geliefert, aber das Finden dieser Antwort schafft ein viel größeres Problem: Eine der mysteriösen Emperor-Maschinen ist in einer alten italienischen Bergsiedlung abgestürzt, die außerhalb des normalen Transportnetzes von Speranza liegt. Seltene Technologie wartet im Inneren, ARC reagiert aggressiv und die Umgebung selbst kann Raiders töten, die draußen gefangen sind, wenn die Temperatur zusammenbricht. Frozen Trail fügt also nicht einfach nur einen weiteren Ort zum Plündern hinzu. Embark versucht, eine neue Raider-Grenze jenseits des Rust Belt zu etablieren.

Pendola Pass schickt Raider über die ihnen bekannte Welt hinaus

Die neue Region ist Pendola Pass, eine verlassene italienische Bergsiedlung, die einst als wichtiger Verkehrsknotenpunkt während des Exodus-Projekts diente.

Bisher stellte das Gebirge um den Rust Belt eine natürliche Grenze für Speranza’s Raiders dar. Das unterirdische Tube-Netzwerk kann Menschen nicht einfach durch diese Gipfel transportieren, und Embark begann bereits im September mit der Vorbereitung der Reise durch das Ascending the Mountain-Raider-Projekt.

Diese Storyline hatte Shani, die Phantom-ARC-Signale untersuchte, die in eine Richtung reisten, die Raiders nicht erreichen konnten. Apollo arbeitete derweil an einer experimentellen Lösung, die eine Expedition weiter nach Norden bringen sollte.

Frozen Trail zeigt, woher diese Signale kamen.

Pendola Pass liegt jenseits dieser Berge, erhalten unter Schnee und extremer Kälte. Die überlebenden Landmarken bieten eine Mischung aus gewöhnlichem Leben vor dem Zusammenbruch und Infrastruktur, die mit dem Versuch der Menschheit verbunden ist, ihrer sterbenden Welt zu entkommen. Raiders bewegen sich durch einen verlassenen Supermarkt und einen menschenleeren Marktplatz, aber auch durch ein Observatorium und ein begrabenes Bahndepot, das einst Teil des Exodus-Transportnetzes war.

Embark beschreibt die Karte als die bislang ehrgeizigste, mit stärkerer Betonung der Vertikalität als frühere Orte und Bedrohungen, die sowohl über als auch unter der Erde auftauchen.

Die Berge sind auch keine bloße Dekoration. Sie prägen grundlegend die Bewegung durch die Region, und mehrere der neuen Frozen-Trail-Gadgets scheinen speziell dafür entworfen, Raiders in einem Terrain navigieren zu lassen, das deutlich weniger nachsichtig ist als die bisherigen Rust-Belt-Karten.

Und über fast allem liegt der Grund, warum überhaupt jemand diese Reise auf sich nimmt.

Ein Emperor ist gefallen – und alle wollen, was darin ist

Im Zentrum des neuen Konflikts steht ein gefallener Emperor.

Embark hat bewusst nicht alles über diese enormen ARC-Maschinen erklärt, aber der Absturz bei Pendola Pass stellt etwas Unprecedentedes dar, das sofortiges Interesse sowohl von Speranza als auch von ARC selbst ausgelöst hat.

Man geht davon aus, dass seltene Technologie im Inneren der Maschine enthalten ist.

Für Raiders macht das Wrack zu einer der wertvollsten Gelegenheiten, die Topside bislang aufgetaucht sind.

Dorthin zu gelangen ist nur der Anfang.

Spieler müssen entdecken, wie man den Emperor betritt und was im Inneren verblieben ist, anstatt nur einen Schutthaufen rund um den Absturz zu plündern. Embark behandelt die Maschine als einen eigenständigen, substantiellen Umwelt-Ort, sodass das Geheimnis um ARC-Technologie etwas wird, das Spieler physisch untersuchen können.

Das ist wichtig, weil Frozen Trail auch anfangen soll, eine der größten ungeklärten Fragen von ARC Raiders zu beantworten.

Was ist ARC eigentlich, und woher kommt es?

Embark hat bereits gesagt, dass Frozen Trail das Spiel weiter in dieses Rätsel hineinführt. Der Fall des Emperor bietet eine offensichtliche Gelegenheit, Technologie zu untersuchen, die Raiders normalerweise niemals sicher nähern könnten, geschweige denn hineinkriechen.

Aber die Maschinen haben bemerkt, was passiert ist.

Und sie lassen das Wrack nicht unbewacht.

Die Frigate macht den Himmel zum Endgame-Schlachtfeld

ARCs Reaktion beinhaltet eine der größten Maschinen, die Embark für das Spiel erschaffen hat.

Raiders fangen an, sie die Frigate zu nennen.

Dieses enorme ARC-Vessel patrouilliert Pendola Pass als Reaktion auf den gefallenen Emperor, und anders als die meisten Maschinen, die über dem Schlachtfeld schweben, kann die Frigate tatsächlich bestiegen werden.

Das verwandelt sie von einem großen Feind in etwas, das näher an einem beweglichen Dungeon liegt.

Das Erreichen des Gefährts ist nur die erste Herausforderung. Einmal an Bord, betreten Raiders interne Gänge, schalten Wege durch die Struktur frei und kämpfen sich durch ARC-Einheiten, die das Innere bewachen.

Die Begegnung richtet sich primär an erfahrene Spieler.

Enge Räume ändern viele der Annahmen, die normalerweise den Kampf gegen ARC Topside definieren. Deckung wird knapper, Fluchtwege sind weniger vorhersehbar und die Tatsache, dass die Schlacht hunderte Fuß über dem Boden stattfindet, macht ein bloßes Abtauchen deutlich komplizierter.

Andere Raiders können ebenfalls in denselben Raum eindringen.

Das schafft genau die Art unangenehmer Entscheidungen, auf die ARC Raiders aufgebaut ist.

Zwei Squads, die im selben feindlichen Fluggerät gefangen sind, könnten beschließen, dass Kooperation gegen ARC die sinnvolle Option ist.

Oder eines wartet, bis das andere seine Munition und Schilde aufgebraucht hat, um anschließend alles zu stehlen.

Embark überlässt diese Wahl bewusst den Spielern.

Bully lässt Raiders nicht zurückweichen

Die Frigate ist nur ein Teil der neuen ARC-Reaktion.

Frozen Trail führt drei völlig neue ARC-Gegner ein, die jeweils auf einer anderen Art von Druck basieren.

Der erste ist der Bully, und der Name beschreibt Embark’s Designphilosophie sehr genau.

Bully ist eine aggressive Bodeneinheit, die schnell Distanz schließt und sich weigert, Raum preiszugeben, sobald sie einen Angriff gestartet hat. Anstatt Distanz zu halten oder auf ein exponiertes Ziel zu warten, drängt sie auf Raiders zu und versucht, sie durch unablässigen Druck zu überwältigen.

Deckung und Timing werden kritisch.

Spieler müssen genug Abstand schaffen, um die Schwächen der Maschine auszunutzen, anstatt einfach weiterzufeuern, während sie näherkommt.

Das macht Bully auf Pendola Pass besonders gefährlich, weil die Umgebung bereits einschränkt, wo sich Spieler sicher bewegen können. Ein Blitzfrost, der ein Squad in Schutz zwingt, wird erheblich komplizierter, wenn gleichzeitig eine aggressive ARC-Einheit dieselbe Position anstürmt.

Skulker wartet lieber, bis niemand hinsieht

Der Skulker geht den Kampf fast völlig anders an.

Wo Bully seine Präsenz durch Aggression ankündigt, ist Skulker auf Geduld und Opportunismus ausgelegt.

Er bleibt in den Randbereichen eines Gefechts, nutzt das Terrain, um schwer zu verfolgen zu sein, und wartet darauf, dass Raiders abgelenkt werden, bevor er angreift.

Verliert man ihn aus den Augen, kann die Maschine wieder zurückziehen.

Die nächste Indikation, dass sie noch in der Nähe ist, kann der Angriff selbst sein.

Dieses Verhalten macht ihn besonders geeignet für einen Extraction-Shooter, in dem die Aufmerksamkeit bereits zwischen Maschinen, Loot, Umweltrisiken und anderen Spielern aufgeteilt ist.

Ein Squad, das gegen ein anderes Raider-Team kämpft, weiß vielleicht, dass ein Skulker irgendwo lauert, kann sich aber dennoch nicht die Zeit nehmen, ihn gezielt zu jagen.

Ein Team, das während eines Frosts zum Schutz eilt, hat dasselbe Problem.

Embark hat viel Entwicklungsarbeit in Maschinenverhalten gesteckt, als eines der definierenden Merkmale von ARC Raiders, und Frozen Trail setzt diese Philosophie fort, indem neue Feinde unterschiedlich agieren, statt einfach bestehenden Einheiten mehr Lebenspunkte zu geben.

Hydra kontrolliert die Korridore der Frigate

Die letzte neue Maschine ist die Hydra, die hauptsächlich an Bord der Frigate zu finden ist.

Hydra streift nicht über das Schlachtfeld wie Bully und schleicht auch nicht wie Skulker hinter Spielern her.

Stattdessen ist sie effektiv eine fortschrittliche Verteidigungs-Turret, bestehend aus drei unabhängig operierenden Abschnitten, die jeweils Bedrohungen verfolgen und angreifen können.

Diese Architektur macht die Maschine in geschlossenen Räumen besonders gefährlich.

Ein Squad kann sich nicht unbedingt darauf verlassen, dass ein Spieler die Aufmerksamkeit auf sich zieht, während alle anderen sich frei bewegen. Verschiedene Abschnitte können mehrere Winkel gleichzeitig kontrollieren, was Teams zwingt, ihre Aufmerksamkeit aufzuteilen, schnell zwischen Deckungen zu wechseln und während relativ schmaler Gelegenheiten anzugreifen.

Es ist die Art von Gegner, der im Inneren der Frigate deutlich mehr Sinn macht als auf offenem Feld.

Das Schiff soll sich wie feindliches ARC-Territorium anfühlen.

Hydra stellt sicher, dass das Innere entsprechend reagiert.

Pendola Pass kann Raiders erfrieren lassen

Maschinen sind nicht die einzige neue Bedrohung.

Blitzfröste durchschneiden Pendola Pass periodisch und schaffen eine Umweltgefahr, die weit schlimmer ist als bloße Sichtbehinderung durch ein weiteres Wetterphänomen.

Wenn die Temperaturen plötzlich zusammenbrechen, müssen Raiders, die sich in exponierten Bereichen befinden, Schutz finden.

Das verwandelt Gebäude und Unterstände in temporäre Überlebensressourcen und verändert die Art, wie Spieler Routen über die Karte planen.

Auf bestehenden Karten kann eine exponierte Abkürzung einfach bedeuten, das Risiko in Kauf zu nehmen, von einem anderen Raider entdeckt zu werden.

Auf Pendola Pass kann eine exponierte Route hingegen ein Todesurteil werden, wenn das Wetter im falschen Moment umschlägt.

Entwickler-Erklärungen zur Karte beschreiben zudem spezielle Unterstände, die relevant werden, wenn die Frostbedingungen eintreten, wodurch sichere Orte zu natürlichen Treffpunkten werden.

Das schafft eine weitere vorhersehbare Konfliktquelle.

Jeder will Schutz.

Jeder weiß, dass alle anderen Schutz wollen.

Und der Raider, der ihn bereits belegt, ist vielleicht nicht daran interessiert, zu teilen.

Es ist ein gutes Beispiel dafür, wie Embark PvP-Spannung erzeugen kann, ohne den Spielern explizit zu sagen, sie sollen sich angreifen.

Die Umgebung übernimmt das Matchmaking für sie.

Das Outpost gibt Raiders endlich ein Zuhause an der Oberfläche

Frozen Trail bringt außerdem eine der größten Änderungen unterhalb der Ebene einzelner Raids.

Das Outpost bietet Spielern einen neuen persönlichen Raum zwischen dem Rust Belt und der Bergfront.

Speranza und der Raider Den bleiben zentral für das Spiel, aber das Outpost repräsentiert thematisch etwas sehr anderes.

Raiders verstecken sich nicht mehr nur unter Tage und unternehmen temporäre Ausflüge an die Oberfläche.

Sie beginnen, sie zurückzuerobern.

Spieler können das Outpost durch verschiedene Module erweitern und sein Inneres mit Möbeln anpassen, wodurch eine persönliche Basis entsteht, die sich zusammen mit ihrer Progression entwickelt.

Embark beschreibt die anfängliche Umsetzung als nur den Anfang.

Das Studio möchte, dass das Outpost langfristig ein viel tieferer Ausdruck der Identität des Spielers und seines Fortschritts wird.

Für Frozen Trail ist seine wichtigste Funktion bereits bedeutend.

Es enthält die neue Research Workstation.

Und diese Workstation verändert, was mit Waffen passiert, nachdem Spieler das konventionelle Endgame erreicht haben.

Amplified Weapons können vertraute Waffen komplett verwandeln

Die Research Workstation führt Zugang zu Amplified Weapons ein, einem der wichtigsten Progressionssysteme von Frozen Trail.

Anstatt einfach stärkere Waffen über das bestehende Arsenal hinaus hinzuzufügen, erlaubt Embark Spielern, ausgewählte Waffen in eine neue fünfte Qualitätsstufe zu bringen.

Fünfzehn Waffen unterstützen das System beim Start.

Das Erreichen dieses Levels öffnet verzweigende Upgrades, die das Verhalten einer Waffe grundlegend verändern können, statt nur den Schaden um ein paar Prozentpunkte zu erhöhen.

Embark’s Beispiele zeigen, wie extrem die Veränderungen sein können.

Eine Burletta kann vollautomatisch werden.

Eine Renegade kann ein Zielfernrohr erhalten.

Eine Rattler kann mit Brandmunition und einem 64-Schuss-Magazin modifiziert werden.

Das gibt Late-Game-Spielern einen Grund, Waffen neu zu überdenken, die sie vielleicht vor Monaten aufgegeben haben.

Das System zielt bewusst darauf ab, ein Problem zu lösen, das in langfristigen Extraction-Spielen häufig auftritt. Sobald erfahrene Spieler eine Handvoll optimaler Waffen identifiziert haben, wird der Großteil des Arsenals ökonomisch irrelevant.

Amplification erlaubt Embark, einer bestehenden Waffe mehrere mögliche Identitäten für das Endgame zu geben.

Es stärkt außerdem die Beziehung zwischen Raids und persistenter Progression.

Spieler extrahieren nicht nur Loot, um mehr Geld zu verdienen.

Sie bauen die Infrastruktur auf, die nötig ist, um ihr Arsenal auf zuvor unmögliche Weise zu modifizieren.

Stiletto bietet Präzision ohne teuren Einstieg

Frozen Trail führt außerdem komplett neue Feuerwaffen ein.

Die erste ist die Stiletto, ein Leichtkaliber-Kampfrifle, positioniert als Early-Game-Alternative zur Renegade.

Sie ist absichtlich günstig herstellbar und relativ einfach zu bedienen, sodass neue oder weniger wohlhabende Raiders Zugang zu einer distanzfokussierten Waffe bekommen, ohne ein hochpreisiges Loadout zu benötigen.

Treffsicherheit hängt von Disziplin ab.

Die Stiletto kann schnell feuern, aber wiederholtes schnelles Abziehen degradiert die Genauigkeit. Spieler, die ein kontrolliertes Rhythmus beibehalten, werden mit verlässlicherer Präzision belohnt.

Das schafft eine interessante Position in der Waffenhierarchie.

Frozen Trail fügt fortgeschrittene Amplified-Waffen für Spieler hinzu, die bereits viel der bestehenden Progression durchlaufen haben, führt aber gleichzeitig eine Waffe speziell für Spieler ein, die noch längst nicht so weit sind.

Das Update versucht, beide Enden der Ausrüstungskurve zu erweitern.

Bantam bringt einen schweren Revolver in die gefrorene Grenzregion

Die zweite neue Feuerwaffe sitzt am anderen Ende der Fantasie.

Der Bantam ist ein kurzläufiger Revolver, der schwere Munition verschießt.

Er ist dafür ausgelegt, sowohl gegen ARC-Maschinen als auch gegen menschliche Raiders hart zuzuschlagen und gleichzeitig einen dedizierten Hip-Fire-Stil zu unterstützen.

Embark beschreibt ihn offen als Gelegenheit, die Cowboy-Fantasie auszuleben.

Das mag wie eine rein ästhetische Unterscheidung klingen, aber das schwere Munitionsprofil des Bantam gibt ihm eine offensichtliche Rolle für Spieler, die eine kompakte Waffe wollen, die einzelne, erhebliche Treffer liefert statt langanhaltendes automatisches Feuer.

Er sollte sich auch natürlich mit der Art von Nahkämpfen paaren, zu denen Pendola Pass zwingen kann, wenn mehrere Spieler in dasselbe Gebäude oder den selben Unterschlupf flüchten.

Gefrorene Finger hin oder her – irgendwann wird bei einem Blizzard jemand versuchen, ein Revolverduell zu starten.

Der Grappling Hook ändert die Regeln der Fortbewegung

Der neue Grappling Hook könnte sich auf das Moment-zu-Moment-Spiel stärker auswirken als jede der Waffen.

Pendola Pass enthält deutlich mehr vertikales Terrain als frühere Karten, und Embark gibt Raiders ein Werkzeug, das speziell dafür entworfen ist, dieses Terrain auszunutzen.

Der Haken kann verwendet werden, um schwer erreichbare erhöhte Positionen zu erreichen, an Strukturen abzuseilen und über Lücken zu schwingen.

Das führt Bewegungsoptionen ein, die vorher erforderten, dass Spieler der Architektur viel näher folgten.

Ein Dach braucht nicht mehr unbedingt eine Treppe.

Ein Sprung bedeutet nicht mehr zwangsläufig, sich auf Bodenniveau festzulegen.

Eine Lücke kann zur Route werden statt zur Grenze.

Erfahrene Extraction-Shooter-Spieler werden die PvP-Implikationen sofort verstehen.

Der Wert eines Gebäudes ändert sich, wenn ein anderer Spieler seine oberen Ebenen aus einer unerwarteten Richtung erreichen kann.

Eine verteidigende Position, die zuvor sicher war, weil sie die einzige Treppe kontrollierte, kann plötzlich einen weiteren Eingang haben.

Und ein Spieler mit wertvollem Loot hat neue Möglichkeiten zu entkommen, statt durch das Squad zu kämpfen, das die offensichtliche Route blockiert.

Tethers können Raiders direkt an ARC-Maschinen befestigen

Frozen Trail wird mit dem neuen Tether-System deutlich skurriler.

Der Tether Launcher erlaubt es Raiders, zwei separate Punkte mit einem Draht zu verbinden und so Fallen zu erstellen, die Bewegung einschränken können.

Embark beschränkt die Mechanik aber nicht auf statische Objekte.

Spieler können Raiders an ARC-Maschinen befestigen.

Das erzeugt genau die Art emergenter Interaktion, die die Beschreibung andeutet: Ein unglücklicher Raider kann sich daran wiederfinden, an eine feindliche Maschine angebunden und von Sicherheit weggezogen zu werden.

Die neue Yank Grenade wendet dasselbe Prinzip viel gewaltsamer an.

Beim Detonieren zieht sie ein nahegelegenes Ziel in Richtung der Explosion.

Fliegende ARC können aus der Luft gezogen werden.

Feindliche Raiders können aus der Deckung gerissen werden.

Jemand, der sich bequem auf der sicheren Seite einer Tür befindet, kann plötzlich inmitten einer Schusslinie stehen.

Beide Werkzeuge sind Beispiele dafür, dass Frozen Trail Systeme hinzufügen will statt einfacher Schadensgadgets.

Ihre Nützlichkeit hängt von Kreativität, Positionierung und dem restlichen Geschehen ab.

Das sollte viele Situationen erzeugen, die Embark nie explizit skriptet.

Eine echte Kamera macht den Rust Belt dokumentierenswert

Nicht jedes neue Gadget ist dazu da, etwas zu töten.

Frozen Trail führt eine voll funktionsfähige Kamera ein.

Spieler haben bereits Ferngläser verwendet, um Screenshots zu komponieren und ungewöhnliche Momente Topside zu dokumentieren, also hat Embark dieses Verhalten zu einem tatsächlichen System gemacht.

Die Kamera unterstützt Zoom, Blendenanpassung, manuelles und automatisches Fokusziehen und einen dedizierten Selfie-Modus mit eigenen Emotes.

Fotos können dann im Codex gespeichert werden.

Das gibt Spielern eine persistente Möglichkeit, einzelne Raids zu dokumentieren, anstatt vollständig auf externe Screenshot-Tools angewiesen zu sein.

Es passt auch zur breiteren Ausrichtung von Frozen Trail.

Das Update erweitert ARC Raiders vom wiederholten Loot-and-Extract-Loop hin zu etwas mit mehr persönlichem Eigentum: ein individuelles Outpost, personalisierte Waffen, Fotografien und sogar Instrumente, die keinerlei kompetitive Funktion erfüllen.

Banjo- und Mundharmonika-Spieler kommen Topside

Zwei neue Musikinstrumente kommen mit dem Update.

Die Mundharmonika wird zu einem weiteren Werkzeug für Spieler, die bereit sind, in einem Extraction-Shooter Lärm zu machen – normalerweise eine schreckliche Idee.

Das Banjo ergänzt sie, obwohl die Bauanleitung durch das Frozen Trail Collector Set DLC enthalten ist.

Mechanisch wird keines der beiden jemandem helfen, die Frigate zu überleben.

Sozial passen sie jedoch in denselben seltsamen Raum wie viele der denkwürdigsten emergenten Interaktionen von ARC Raiders.

Die PvPvE-Struktur des Spiels erzeugt Spannung gerade dadurch, dass ein anderer Mensch dich entweder erschießen oder zusammen mit dir wie ein Idiot agieren kann.

Ihm ein Banjo zu geben, fügt noch eine weitere Möglichkeit hinzu.

Reward Passes ersetzen die alte Raider-Deck-Struktur

Frozen Trail ändert außerdem, wie saisonale Progression funktioniert.

Das neue Reward Pass-System ist eine Weiterentwicklung der Raider Decks und soll ein Problem lösen, das Embark mit der bestehenden Cred-Ökonomie geschaffen hat.

Spieler hatten so viel Cred angesammelt, dass neu veröffentlichte Raider Decks manchmal fast sofort abgeschlossen werden konnten. Das untergrub Feats als Progressionssystem, weil erfahrene Spieler wenig Grund hatten, sich mit ihnen zu beschäftigen, sobald ein neues Deck erschien.

Reward Passes strukturieren diese Schleife um Feats und individuellen Update-Content herum neu.

Der Frozen Trail Reward Pass enthält 60 Stufen mit freien und Premium-Spuren.

Wichtig ist, dass gameplay-beeinflussende Gegenstände auf der freien Seite bleiben.

Der Free Pass beinhaltet die Basisversionen der neuen Outfits sowie Cosmetics, Waffen, Gadgets, andere Gegenstände und bis zu 200 Raider Tokens.

Der Premium Pass konzentriert sich auf zusätzlichen kosmetischen Inhalt: Premium-Toggles, Outfit-Modifikationen und Farbvarianten, exklusive Legendary-Waffen-Schablonen, Frisuren und bis zu 1.150 Raider Tokens.

Er kostet 1.150 Raider Tokens.

Das Abschließen der Strecke bringt also genau den Betrag zurück, der nötig ist, um sie zu kaufen.

Embark hat außerdem klargemacht, dass Gameplay-Items wie Waffen und Gadgets nicht hinter der Premium-Spur verschlossen werden.

Bisheriger Raider-Deck-Fortschritt wird nicht weggeworfen

Bestehende Raider Decks werden in den neuen Legacy Reward Pass konsolidiert.

Der Legacy Pass ist für alle Spieler kostenlos.

Bereits freigeschaltete Belohnungen bleiben freigeschaltet, während alles, was im alten Raider-Deck-System verpasst wurde, durch Fortschreiten in der konsolidierten Legacy-Spur verdient werden kann.

Das ist eine nützliche Lösung für das Übergangsproblem.

Embark kann ein Progressionssystem ersetzen, das es für fehlerhaft hält, ohne monatelange, unvollendete Spielerbelohnungen einfach zu löschen.

Cred selbst ist eine andere Angelegenheit.

Die Währung wird im Zuge des Übergangs zunehmend außer Dienst gestellt, wodurch Frozen Trail ein deutlich umfangreicherer Progressionsreset ist als ein übliches saisonales Update.

Der Skill Tree wird umgebaut, um stärkere Entscheidungen zu fördern

Frozen Trail beinhaltet außerdem eine Überarbeitung des Skill Trees.

Embark hat gesagt, eines der Hauptziele sei es, Spielern mehr Kontrolle darüber zu geben, welche Art von Raider sie bauen, statt den Baum mit kleinen Verbesserungen zu füllen, die sich obligatorisch oder unbedeutend anfühlen.

Entwickler-Diskussionen zur neuen Struktur beschreiben, dass wenig genutzte Skills ersetzt, andere verstärkt und verzweigende Pfade hin zu stärkeren End-of-Tree-Entscheidungen führen werden.

Das sollte das Outpost- und Amplified-Weapon-System ergänzen.

Frozen Trail fügt effektiv gleichzeitig neue Schichten für Charakter-, Basis- und Ausrüstungsprogression hinzu.

Das Update erscheint zu einem Zeitpunkt, an dem ein großer Teil der bestehenden Community bereits die alte Skill-Point-Grenze erreicht und seinen Raider Den vollständig entwickelt hat.

Eine weitere Karte ohne neue Langzeit-Systeme hinzuzufügen würde nur ein paar Wochen Erkundung bieten, aber wenig für Accounts, die ihre Progression bereits ausgeschöpft haben.

Embark will offensichtlich, dass Frozen Trail länger hält als das.

Celeste sieht endlich aus wie die Schauspielerin hinter ihr

Der Launch-Trailer selbst markiert auch eine wichtige Produktionsänderung für ARC Raiders.

Celeste wurde visuell neu gestaltet, sodass sie Schauspielerin Diana Gardner näher kommt, die die Figur seit Projektbeginn spricht.

Embark hat eingeräumt, dass die alte Version von Celeste nicht die ganze emotionale Bandbreite von Gardner’s Performance reproduzieren konnte. Begrenzte Gesichtsanimationen machten Story-Momente weniger überzeugend, als das Studio es wollte.

Frozen Trail ändert das.

Der neue Trailer ist das erste ARC Raiders-Kinocinematic, das mit vollständigem Performance-Capture erstellt wurde, inklusive detaillierterer Gesichtserfassung, die Gardners Ausdrücke auf Celeste übertragen kann.

Die Veränderung bleibt nicht auf das Video beschränkt.

Wenn Frozen Trail startet, wird auch Celeste’s In-Game-Erscheinung näher an Gardner angelehnt sein, sodass Gesicht und Stimme der Figur endlich zur selben Performance gehören.

Embark beabsichtigt, ähnliche Änderungen in künftigen Updates auch auf weitere Charaktere anzuwenden.

Das ist ein vergleichsweise kleines Feature im Vergleich zu einer neuen Karte oder einem Waffensystem, aber potenziell wichtig für ein Spiel, das stärker in Narration investieren will.

Embark experimentiert nach dem Launch mit einer PvE-only-Option

Frozen Trail bleibt grundsätzlich Teil des PvPvE-ARC-Raiders-Erlebnisses.

Andere Raiders können dich weiterhin töten, dir deine Funde stehlen und eine scheinbar kooperative Begegnung in eine Katastrophe verwandeln.

Aber Embark bereitet einen Test vor, den Spieler seit Release fordern.

Vom 13. Oktober bis zum 20. Oktober wird das Studio einen begrenzten PvE-Matchmaking-Toggle-Test durchführen.

Teilnehmende Spieler können zwischen dem traditionellen ARC Raiders-Erlebnis und einer Matchmaking-Option wählen, die auf kooperatives PvE gegen ARC fokussiert ist, ohne feindliches Raider-PvP.

Das ist ausdrücklich ein Test und nicht die dauerhafte Umwandlung von ARC Raiders in ein PvE-Spiel.

Diese Unterscheidung ist wichtig, weil Embark das Projekt vor vielen Jahren ursprünglich als kooperatives PvE-Titel konzipierte, bevor es es schließlich umbaute und als Extraction-PvPvE veröffentlichte.

Das Studio möchte nun echte Spieldaten, die zeigen, wie eine PvE-Option Matchmaking, Spielerverhalten und das Gesamterlebnis beeinflusst, bevor es entscheidet, wie es weitergeht.

Frozen Trail erscheint also in einem Spiel, dessen grundlegende Struktur sich weiterhin entwickeln kann.

Anti-Cheat wird weniger nachsichtig, je größer der Einsatz wird

Embark verschärft außerdem seine Fair-Play-Richtlinien vor dem Update.

Extraction-Spiele sind besonders anfällig für Cheating, weil ein Verlust gegen einen illegitimen Spieler nicht nur ein verlorenes Match bedeutet. Er kann Ausrüstung und Loot auslöschen, die viel Zeit gekostet haben.

Das Studio hat seine Anti-Cheat-Operation im Laufe des Jahres 2026 ausgeweitet, inklusive des Rollouts von Denuvo Anti-Cheat, zusätzlicher Erkennungssysteme und wiederholter Sanktionswellen gegen botähnliches Verhalten, Item-Duplizierung und verdächtige Transfers hochpreisiger Gegenstände.

Seine Durchsetzungspolitik ist ebenfalls aggressiver geworden.

Embark geht zunehmend zu permanenten Erst-Sperren, wenn die Erkennungs-Sicherheit ausreichend hoch ist, während verknüpfte Accounts und Versuche wiederholter Täter, über neue Accounts zurückzukehren, zusätzliche Prüfung erhalten.

Diese Arbeit ist weniger vermarktbar als eine gigantische fliegende ARC-Maschine, aber sie wird besonders wichtig, wenn Frozen Trail wertvollere Endgame-Ausrüstung und eine neue Grenze einführt, über die Spieler zwangsläufig um seltene Technologie kämpfen werden.

ARC Raiders geht zu weniger, dafür viel größeren Erweiterungen über

Frozen Trail repräsentiert auch Embark’s überarbeitete Herangehensweise an Live-Service-Entwicklung.

Anfang des Jahres kündigte das Studio an, dass es weg will von dem Versuch, eine konstante Abfolge großer Updates aufrechtzuerhalten.

Stattdessen werden groß angelegte Releases nun ungefähr zweimal jährlich geplant, während zwischen ihnen kleinere Balance-Patches, Store-Updates, Events, Bugfixes und Live-Änderungen weiterlaufen.

Frozen Trail ist die erste große Demonstration, warum Embark diese Entscheidung getroffen hat.

Es ist nicht einfach ein Map-Pack.

Pendola Pass, die Frigate, neue ARC, Outposts, Amplified Weapons, Reward Passes, die Skill-Tree-Überarbeitung, Traversal-Gadgets, Feuerwaffen, Kamera-Funktionen und breitere narrative Verbesserungen kommen alle als miteinander verbundene Teile einer einzelnen Expansion.

Das verleiht dem Update deutlich mehr Gewicht, erhöht aber auch die Erwartungen.

Wenn Spieler länger zwischen großen Content-Drops warten, muss jeder einzelne in der Lage sein, das Spiel wesentlich zu verändern.

Embark selbst hat Frozen Trail wiederholt als das größte ARC Raiders-Update seit dem Start beschrieben.

Der Release am 8. Oktober wird zeigen, ob die langsamere Frequenz diese Wartezeit rechtfertigen kann.

Das ganze Spiel ist für vier Tage kostenlos

Neue Spieler bekommen zudem eine ungewöhnlich einfache Gelegenheit, das herauszufinden.

ARC Raiders ist vom 8. Oktober um 09:00 UTC bis zum 12. Oktober um 08:00 UTC auf Steam, PlayStation und Xbox kostenlos spielbar.

Das ist kein eingeschränktes Tutorial oder kuratiertes Demo.

Embark sagt, die Gratis-Phase bietet Zugang zum vollen Spiel.

Das macht das Timing besonders aggressiv.

Statt ein Free-Weekend während eines ruhigen Inhaltszeitraums anzubieten, öffnet das Studio die Türen genau dann, wenn erfahrene Spieler für die größte Expansion zurückkehren.

Neue Raiders müssen die komplette Karten-Freischaltungsprogression nicht unbedingt durchspielen, bevor sie Pendola Pass sehen. Embark hat bestätigt, dass ein neuer Spieler die Karte sofort betreten kann, wenn er mit jemandem gruppiert ist, der sie bereits freigeschaltet hat.

Das schafft einen direkten Weg für bestehende Spieler, Freunde in den Frozen-Trail-Content mitzunehmen, statt sie das Gratis-Wochenende nutzen zu lassen, um aufzuholen.

Frozen Trail ist der Moment, in dem Raiders aufhören, nur unterirdisch zu überleben

Die interessanteste Idee hinter dem Update ist vielleicht die Tonverschiebung.

ARC Raiders begann damit, dass die Menschheit unter der Oberfläche überlebte, die von Maschinen dominiert wurde.

Raiders reisten Topside, weil Speranza Ressourcen brauchte.

Jede Expedition war temporär.

Jede Extraktion bedeutete die Rückkehr unter die Erde.

Frozen Trail beginnt, diese Beziehung zu verschieben.

Das Outpost etabliert eine menschliche Präsenz an der Oberfläche.

Die Nordroute erstreckt sich über Territorium hinaus, das Raiders zuvor für erreichbar hielten.

Pendola Pass verwandelt eine unbekannte Region in einen Ort, der wiederholt erkundet werden kann.

Und der gefallene Emperor gibt der Menschheit die Gelegenheit, ARC zu untersuchen, statt sich nur vor ihm zu verstecken.

Das bedeutet nicht, dass das Machtgleichgewicht sich plötzlich verändert hat.

Dass die Frigate fast sofort auftaucht, beweist das Gegenteil.

ARC kann mit Maschinen reagieren, die groß genug sind, um den Himmel selbst in feindliches Territorium zu verwandeln.

Der Berg kann einen unvorbereiteten Raider erfrieren lassen, bevor ein anderer Spieler überhaupt den Abzug betätigt.

Und jede seltene Technologie, die aus dem Emperor geborgen wird, muss die Heimreise überleben, bevor sie nützlich wird.

Aber die Motivation ist eine andere.

Speranza verlangt von Raiders nicht länger nur, dass sie durchhalten.

Zum ersten Mal bittet sie sie ernsthaft, nach außen zu drängen.

Frozen Trail startet für ARC Raiders am 8. Oktober 2026, öffnet Pendola Pass, die Nordroute und eine neue Phase des Konflikts mit ARC auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

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