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ARC Raiders · 2026-10-08

Ein Schatten fällt über den Rust Belt, während Frozen Trail ARC Raiders’ größtes bisheriges Grenzgebiet eröffnet

Das Signal jenseits der Berge hat endlich irgendwohin geführt, und was die Raiders dort vorfinden, ist groß genug, um das Gleichgewicht an der Oberfläche zu verändern. Frozen Trail ist jetzt in ARC Raiders verfügbar , öffnet die Nordroute zum Pendola Pass und liefert laut Embark Studios das bisher

Das Signal jenseits der Berge hat endlich irgendwohin geführt, und was die Raiders dort vorfinden, ist groß genug, um das Gleichgewicht an der Oberfläche zu verändern. Frozen Trail ist jetzt in ARC Raiders verfügbar, öffnet die Nordroute zum Pendola Pass und liefert laut Embark Studios das bisher größte Update seit dem Start: eine neue gefrorene Karte, das Wrack eines gefallenen Emperors, die fliegende Fregatte, drei zusätzliche ARC-Bedrohungen, ein Außenposten an der Oberfläche, tiefere Waffenprogression sowie eine umfangreiche Sammlung neuer Schusswaffen und Gadgets.

Der neue Frozen Trail Arrives-Trailer fährt einen atmosphärischeren Ansatz als Embarks frühere Feature-Übersichten und reduziert die Prämisse auf eine einfache Warnung: „Ein Schatten fällt auf den Rust Belt.“ Dieser Schatten ist sowohl wörtlich als auch sinnbildlich zu verstehen. ARC reagiert aggressiv auf den Verlust eines Emperors, die Menschheit versucht weiter vorzustoßen als das bereits bekannte Territorium, und Raiders betreten ein Umfeld, in dem feindliche Spieler und Maschinen nicht länger die einzigen Gefahren sind. Blitzartige Gefrierstöße können offenes Gelände in eine Falle verwandeln, die Berge zwingen Spieler auf vertikalere Routen und die wertvollste Technologie der Region liegt in Gebäuden, die ARC offensichtlich nicht will, dass Menschen sie durchsuchen.

Pendola Pass treibt die Grenze jenseits vertrautem Terrain voran

Frozen Trail dreht sich um den Pendola Pass, eine verlassene italienische Bergsiedlung, die während des Exodus-Projekts einst als wichtiger Verkehrsknotenpunkt diente. Celeste und Shani orteten das seltsame Signal, das in Toledo gehört wurde, in dieser isolierten Region und gaben Speranza damit einen Grund, etwas erheblich Ambitionierteres zu versuchen als einen konventionellen Plünderungseinsatz.

Das Gebiet ist ebenso sehr in der Zeit wie in der Temperatur eingefroren. Überreste der zivilen Infrastruktur finden sich in verlassenen Supermärkten und Marktplätzen, während größere Bauwerke wie ein Observatorium und ein verschütteter Rangierbahnhof auf die Infrastruktur verweisen, die die Menschheit einst beim Versuch aufzubauen versuchte, zu entkommen. Embark hat die Karte mit stärkerer Vertikalität gestaltet als viele bestehende Bereiche des Rust Belt, mit Bedrohungen über und unter der Erde und Wegen, die Spieler ermutigen, Bewegung anders zu denken.

Die Geographie ist nicht nur optische Kulisse. Frozen Trail führt Fortbewegungswerkzeuge ein, die speziell für den Pendola Pass entwickelt wurden, während das raue Wetter der Karte bedeutet, dass exponierte Bereiche gefährlich werden können, selbst wenn kein Feind feuert. Blitzgefrierungen können über das Tal hinwegfegen und Spieler zwingen, Routen neu zu überdenken und Schutz zu suchen, anstatt jede offene Strecke als bloßen Sprint zwischen interessanten Punkten zu behandeln.

Das Ergebnis ist eine Karte, die gleichzeitig um Erkundung und Verwundbarkeit gebaut ist. Wertvolle Bereiche locken Raiders tiefer in die Berge, doch die Umgebung kann die Freiheit nehmen, jederzeit das Gefecht zu verlassen.

Ein gefallener Emperor ist der Grund, warum alle die Reise riskieren

Das dominierende Objekt im Pendola Pass ist der Grund für die ganze Expedition: eine der mysteriösen Emperor-Maschinen ist zu Boden gegangen.

Embark hat bewusst große Teile der Emperor-Mythologie offen gelassen, doch eine Maschine dieser Größe zugänglich zu machen, ist für Speranza ein beispielloses Ereignis. In dem Wrack sollen seltene ARC-Technologien verbleiben, und Raiders werden nach Norden geschickt, um einen Zugang zu finden, bevor ARC die Region vollständig sichert.

Das verleiht Frozen Trail eine stärkere narrative Grundlage als simpel eine weitere Karte mit besserer Beute einzuführen. Embark hat gesagt, das Update beginne, eine der zentralen Fragen zur Welt zu adressieren — was ARC eigentlich ist und woher es kommt — und der gefallene Emperor bietet die Chance, Maschinen zu untersuchen, denen Menschen normalerweise kaum gefahrlos nahekommen könnten.

Die Expedition liegt damit irgendwo zwischen Plündermission und archäologischer Untersuchung. Spieler betreten das Gebiet weiterhin, weil wertvolle Technologie bessere Ausrüstung und langfristiges Überleben ermöglicht, aber das Wrack könnte auch Informationen enthalten, die Speranzas Verständnis der Maschinen an der Oberfläche verändern.

ARC hat erwartungsgemäß nicht vor, diese Untersuchung unangefochten zuzulassen.

Die Fregatte bringt eine der größten Herausforderungen von ARC Raiders in den Himmel

Die Reaktion auf den gefallenen Emperor trifft von oben in Form der Fregatte ein, eines der größten Schiffe von ARC und das Herzstück der neuen hochstufigen Aktivität in Frozen Trail.

Anstatt rein als gigantischer Feind zu funktionieren, den Spieler vom Boden aus angreifen, kann die Fregatte betreten werden. Raiders, die es bis an Bord schaffen, können die Maschine betreten, durch interne Gänge vordringen und Routen weiter nach innen freischalten, während sie gegen neue und bekannte ARC-Einheiten kämpfen.

Das verwandelt die Begegnung in etwas, das eher einer mobilen, hoch über der Landschaft schwebenden Dungeon gleicht. Die üblichen Regeln von ARC Raiders ändern sich erheblich, sobald Spieler drin sind. Engagement-Distanzen schrumpfen, Fluchtwege werden begrenzt und vertraute Open-World-Taktiken sind schwieriger verlässlich, wenn jeder Gang potenziell zu einer weiteren Maschine oder einem anderen Raider-Trupp führt.

Die PvPvE-Struktur bleibt zentral für das Erlebnis. Andere Spieler können während derselben Expedition die Fregatte ebenfalls betreten, was Gruppen vor die Entscheidung stellt, ob das Ausmaß der ARC-Bedrohung vorübergehende Kooperation rechtfertigt oder ob die Belohnungen im Inneren Verrat zur besseren Option machen. Embark vermeidet bewusst eine geskriptete Lösung und lässt die soziale Spannung, die ARC Raiders definiert, selbst während einer der strukturiertesten Endgame-Herausforderungen bestehen.

Bully, Skulker und Hydra greifen auf völlig unterschiedliche Weise an

Drei neue ARC-Einheiten verstärken diesen Wandel der Kampfbedingungen, und Embark hat jede so gestaltet, dass sie ein klar erkennbares Verhaltensmuster zeigt, anstatt nur Gesundheit und Waffenschaden zu erhöhen.

Bully ist die offen aggressivste der drei Einheiten. Er schließt schnell Distanz, weicht nicht zurück und setzt Raiders nach Beginn eines Gefechts mit einer Reihe tödlicher Angriffe unter Druck. Ihn erfolgreich zu bekämpfen, hängt davon ab, Deckung zu nutzen, genug Raum zum Reagieren zu schaffen und die Genauigkeit zu halten, während die Maschine weiter vorrückt. Auf einer Karte, auf der Terrain und Wetter bereits Bewegung einschränken können, kann diese Aggression einen sonst beherrschbaren Kampf schnell in einen Rückzug verwandeln.

Skulker verfolgt nahezu den gegenteiligen Ansatz. Er bleibt an der Grenze der Wahrnehmung eines Raiders, wartet auf Ablenkungen und schlägt zu, wenn die Aufmerksamkeit anderweitig gebunden ist. Verliert ein Spieler die Maschine aus den Augen, kann sie sich zurückziehen, aus dem Sichtfeld verschwinden und einen neuen Angriff vorbereiten, was sie besonders gefährlich in Kämpfen mit mehreren gleichzeitig auftauchenden Bedrohungen macht. Ein Spieler, der auf einen anderen Raider, das Wetter oder eine größere ARC-Einheit fokussiert ist, merkt möglicherweise nicht, dass sich Skulker neu positioniert hat, bis der Angriff bereits begonnen hat.

Hydra ist hauptsächlich in der Fregatte anzutreffen und dient mehr als defensive Hürde denn als umherstreifender Räuber. Ihre drei autonomen Sektionen können mehrere Ziele verfolgen und angreifen und zwingen Trupps dazu, Aufmerksamkeit zu teilen, Deckung zu nutzen und kurze Fenster auszunutzen, in denen ihr defensiver Druck gebrochen werden kann. Ihr Design macht in den engen Innenräumen eines ARC-Schiffs deutlich mehr Sinn als auf offenem Schlachtfeld und unterstreicht die Idee, dass das Betreten der Fregatte bedeutet, auf feindlichem Terrain zu kämpfen.

Der Außenposten markiert den ersten echten Versuch der Menschheit, die Oberfläche zurückzuerobern

Frozen Trail erweitert auch das, was zwischen Raids passiert. Der Außenposten gibt Spielern einen neuen persönlichen Raum zwischen dem Rust Belt und der gefährlichen Berggrenze und stellt einen der ersten bedeutenden Schritte dar, eine dauerhaft menschliche Präsenz über der Erde zu etablieren.

Dieser Wandel ist wichtig für die größere Geschichte von ARC Raiders. Speranza hat einen Großteil des Spiels unter der Oberfläche überdauert, während Raiders temporäre Ausflüge in von ARC dominierte Gebiete unternahmen. Der Außenposten ändert den Ton, indem er nahelegt, dass diese Expeditionen irgendwann mehr sein könnten als das Wiederbeschaffen von Vorräten, um weiter im Verborgenen zu überleben.

Spieler können den Außenposten durch Module ausbauen und sein Inneres mit Möbeln dekorieren, doch seine praktische Bedeutung liegt im Forschungsarbeitsplatz. Die Entwicklung dieser Einrichtung öffnet Zugang zu fortschrittlicheren Ausrüstungssystemen, darunter eine der wichtigsten Ergänzungen von Frozen Trail für erfahrene Spieler.

Embark beschreibt den aktuellen Außenposten als Beginn eines Features, das sie mit der Zeit ausbauen wollen. Langfristiges Ziel ist, ihn zu einem persönlichen Ausdruck der Entwicklung jedes Raiders zu machen, statt eines statischen Menüs, das als Raum getarnt ist.

Amplified Weapons geben alten Waffen völlig neue Identitäten

Der Forschungsarbeitsplatz gewährt schließlich Zugang zu den Amplified Weapons und führt eine fünfte Qualitätsstufe für 15 Schusswaffen zum Start ein.

Anstatt einfach nur eine weitere numerische Steigerung von Schaden oder Handling zu bieten, kann die Verstärkung verzweigte Modifikationen freischalten, die das Verhalten einer vorhandenen Waffe grundlegend verändern. Embark hat bereits Beispiele gezeigt, darunter die Möglichkeit, die Burletta vollautomatisch zu machen, ein Zielfernrohr an die Renegade zu montieren oder die Rattler mit Brandmunition und einem 64-Schuss-Magazin zu verwandeln.

Die Idee adressiert ein häufiges Problem in langlaufenden Extraction-Spielen. Haben erfahrene Spieler erst eine kleine Auswahl konstant starker Waffen identifiziert, können große Teile des Arsenals an Relevanz verlieren. Die Verstärkung bietet Embark einen Weg, diese Waffen neu zu betrachten, ohne einfach nur ihre Basiswerte so zu erhöhen, dass etwas anderes obsolet wird.

Sie schafft außerdem einen weiteren Grund, langfristige Progression weiterzuverfolgen, nachdem der Raider Den vollständig ausgebaut oder frühere Skill-Point-Grenzen erreicht wurden. Eine vertraute Waffe kann zur Grundlage eines spezialisierten High-End-Builds werden, statt sofort verworfen zu werden, wenn eine seltenere Alternative verfügbar wird.

Embark plant, das System später auf mehr als die anfänglichen 15 Waffen auszuweiten; die aktuelle Implementierung ist demnach als erste Phase einer breiteren Ausrüstungprogression gedacht.

Stiletto und Bantam erweitern beide Enden des Arsenal

Spieler, die komplett neue Waffen bevorzugen, erhalten mit Frozen Trail zwei neue Modelle. Das Stiletto ist ein Gefechtsgewehr für leichte Munition, positioniert als zugängliche Alternative zur Renegade, mit relativ geringen Herstellungskosten und Betonung auf kontrolliertes Schießen auf Distanz. Seine Feuerrate lässt sich erhöhen, doch schnelles Dauerfeuern opfert Genauigkeit und belohnt Spieler, die einen kontrollierten Rhythmus beibehalten, anstatt es wie ein automatisches Gewehr zu behandeln.

Das Bantam geht in die entgegengesetzte Richtung. Es ist ein kompakter Revolver für schwere Munition, der beträchtlichen Schaden gegen ARC-Maschinen und feindliche Raiders austeilen kann, mit einer markanten Hüftschuss-Mechanik, die auf Nahkampf-Aggression ausgelegt ist. Embark spielt offen die Gunslinger-Fantasie mit dieser Waffe, doch ihre Eigenschaften machen sie auch besonders relevant innerhalb von Gebäuden, Unterständen und den engen Innenräumen der Fregatte.

Deren Positionierung ist aufschlussreich. Die eine ist günstig und bewusst einsteigerfreundlich, die andere bietet eine spezialisiertere Kampfidentität. Frozen Trail ist also nicht ausschließlich ein Endgame-Update, obwohl viele seiner aufwendigeren Systeme erfahrene Spieler ansprechen.

Enterhaken und Tethers schreiben die Bewegungsregeln neu

Der Enterhaken könnte einen noch größeren Einfluss auf normale Gefechte haben als die neuen Waffen. Raiders können ihn nutzen, um erhöhte Positionen zu erreichen, von Bauwerken abzuseilen und über Lücken zu schwingen, wodurch Spieler Wege nutzen können, die zuvor viel mehr von Treppen, Leitern oder der Form der Umgebung abhängig waren.

Das hat offensichtliche Konsequenzen für Erkundung und PvP. Verteidigungspositionen werden weniger zuverlässig, wenn ein Angreifer auch von oben kommen kann, während Spieler, die versuchen, sich zurückzuziehen, zusätzliche Fluchtrouten gewinnen. Pendola Pass wurde teilweise deshalb mit mehr Vertikalität gebaut, weil Embark nun Mechaniken hat, die Spielern erlauben, diese auszunutzen.

Frozen Trail führt außerdem den Tether Launcher und die Yank Grenade ein, beide basierend auf physischer Manipulation anderer Ziele. Tethers können zwei Punkte verbinden und Bewegung einschränken, inklusive der besonders unangenehmen Möglichkeit, einen anderen Raider an eine ARC-Einheit zu befestigen und die Maschine ihn wegziehen zu lassen. Die Yank Grenade übt stattdessen eine plötzliche Zugkraft aus und erlaubt es Spielern, Feinde aus Deckung zu reißen oder fliegende ARC-Einheiten Richtung Boden zu schleudern.

Diese Gadgets sind bedeutend, weil sie Interaktion einführen statt nur eine weitere Schadensquelle. Ihre Effektivität hängt von der Umgebung, der Position des Gegners und der Kreativität der Spieler ab und macht sie genau zu den Werkzeugen, die emergente Situationen erzeugen können, die Embark nie explizit geskriptet hat.

Frozen Trail ersetzt Raider Decks durch permanente Reward Passes

Auch die Progressionsstruktur rund um das Update hat sich geändert. Reward Passes ersetzen das alte Raider Deck-Modell, wodurch Progression wieder stärker aufs Abschließen von Feats ausgerichtet wird, anstatt Spielern mit großen Cred-Reserven zu erlauben, den Großteil einer neu veröffentlichten Strecke sofort aufzukaufen.

Der Frozen Trail Reward Pass enthält 60 Stufen, aufgeteilt in freie und Premium-Spuren. Gameplay-relevante Belohnungen bleiben auf der freien Seite, darunter neue Waffen, Gadgets, Items und die Basisversionen der Outfits des Updates, sowie bis zu 200 Raider Tokens. Der Premium Pass fügt kosmetische Modifikationen, Farbvarianten, Frisuren und legendäre Waffen-Schablonen hinzu und bringt über die gesamte Strecke hinweg bis zu 1.150 Raider Tokens zurück.

Diese Zahl von 1.150 Tokens entspricht auch dem Preis des Premium Pass, was bedeutet, dass ein Spieler, der ihn komplett abschließt, die für den Zugang ausgegebene Währung wieder hereinholen kann. Wichtiger ist jedoch, dass Embark ausdrücklich vermieden hat, Waffen und Gadgets hinter die kostenpflichtige Progressionsstufe zu sperren.

Bisherige Raider Deck-Belohnungen werden über einen Legacy Reward Pass konsolidiert, sodass Spieler weiterhin Inhalte verdienen können, die sie vor der Abschaffung des alten Systems noch nicht freigespielt hatten. Das sorgt für Kontinuität, während Embark sich von einer Ökonomie entfernt, die sie als zunehmend ineffektiv für langfristiges Engagement betrachteten.

Frozen Trail steht für Embarks neuen Ansatz bei großen Updates

Das Ausmaß der Veröffentlichung spiegelt auch einen bewussten Wandel in der Entwicklungsphilosophie wider. Anfang des Jahres kündigte Embark an, dass ARC Raiders zu zwei großen Updates pro Jahr übergehen werde, die zwischen den Releases von kleineren Live-Updates, Events, Balance-Änderungen, Fixes und Store-Inhalten begleitet werden.

Die Entscheidung bedeutet zwangsläufig längere Abstände zwischen den großen Erweiterungen, sodass jede Ankündigung bei Erscheinen das Spiel substantieller verändern muss. Frozen Trail ist der erste große Test dieser Strategie.

Allein der Pendola Pass hätte das Zentrum eines normalen Updates bilden können. Stattdessen hat Embark ihn mit einer großen ARC-Aktivität, drei neuen Feinden, dem Außenposten, Waffen der fünften Stufe, einer Überarbeitung des Skill Trees, neuen Progressionspfaden, Schusswaffen, Fortbewegungsmechaniken und Werkzeugen mit systemischen Wechselwirkungen kombiniert.

Das Studio rahmt das Release darüber hinaus als narrativen Wendepunkt. ARC Raiders begann damit, dass die Menschheit auf einen Feind reagierte, den sie kaum verstand, und unter einer feindlichen Oberfläche überlebte. Frozen Trail verschiebt diese Beziehung hin zu Untersuchung und Rückeroberung. Raiders bauen einen Vorposten an der Oberfläche auf, überqueren Berge, die früher den Rand ihrer Welt markierten, und dringen in ein ARC-Schiff ein, anstatt nur von unten darauf zu schießen.

Das Gleichgewicht der Kräfte hat sich nicht verändert, wohl aber die Ambition.

Neue Spieler können an diesem Wochenende kostenlos an der Expedition teilnehmen

Das Update erscheint außerdem zusammen mit einem der größten Versuche von Embark, neue Spieler für ARC Raiders zu gewinnen. Von 8. Oktober um 09:00 UTC bis 12. Oktober um 08:00 UTC ist das komplette Spiel auf Steam, PlayStation und Xbox kostenlos spielbar.

Dabei handelt es sich nicht um ein eingeschränktes Startergebiet oder eine dedizierte Testversion. Teilnehmende erhalten während der Aktion Zugang zum vollständigen Spiel, und Fortschritt kann übernommen werden, falls sie das Spiel später kaufen. Neue Spieler können sogar sofort den Pendola Pass erreichen, wenn sie mit jemandem zusammenspielen, der die neue Karte bereits freigeschaltet hat, sodass bestehende Communities Freunde direkt in die Frozen Trail-Inhalte führen können, statt sie die meiste Zeit der Gratisphase aufholen zu lassen.

Die Entscheidung bedeutet außerdem, dass der Pendola Pass mit einer ungewöhnlich unvorhersehbaren Spielerpopulation startet. Erfahrene Raiders mit monatelangem Wissen und Ausrüstung treten zusammen mit Spielern an, die ARC Raiders zum ersten Mal sehen, während alle gleichzeitig die neue Karte, Gadgets und Feindverhalten lernen.

Für ein Extraction-Spiel, das auf Unsicherheit darüber baut, was ein anderer Spieler tun könnte, ist das vielleicht eine der effektivsten Weisen, eine neue Grenze tatsächlich neu wirken zu lassen.

Frozen Trail verändert, was es bedeutet, ein Raider zu sein

Der folgenreichste Teil des Updates könnte letztlich seine Ausrichtung sein und nicht ein einzelnes Feature. ARC Raiders war schon immer davon, Risiken an der Oberfläche einzugehen, damit das Leben unter der Erde weitergehen kann, doch Frozen Trail beginnt zu suggerieren, dass Überleben nicht mehr genug ist.

Der Außenposten etabliert einen Vorposten außerhalb von Speranza. Der Pendola Pass verlängert menschliche Aktivität über den Rust Belt hinaus. Der gefallene Emperor bietet Zugang zu Technologie, die zuvor kaum zu untersuchen war. Die Fregatte bringt Raiders direkt in eine der größten Maschinen von ARC. Forschung erlaubt bestehenden Waffen, über frühere Grenzen hinauszuwachsen, während Enterhaken und Tethers die physischen Möglichkeiten der Spieler in der Welt erweitern.

Das macht die Oberfläche nicht sicher. Blitzgefrierungen können Raiders weiterhin in schlechte Positionen zwingen, Bully und Skulker sind gezielt darauf ausgelegt, vertraute Gewohnheiten zu bestrafen, Hydra kontrolliert die Fregatte von innen und andere Spieler können jeden kooperativen Moment in einen Raub verwandeln.

Genau diese Spannung scheint Embark zu wollen. Frozen Trail stellt die Menschheit nicht als siegreich dar; es zeigt sie als endlich mutig genug, zurückzuschlagen.

Frozen Trail erscheint in ARC Raiders am 8. Oktober auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und GeForce NOW, öffnet den Pendola Pass und ist laut Embark der nächste Abschnitt im Kampf um die Oberfläche.

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