IDC Games

ARC Raiders · 2026-09-25

Jenseits des Rust Belt: Frozen Trail wird das Endgame von ARC Raiders verändern

Die Berge haben fast ein Jahr am Rande des Rust Belt gewartet. Am 8. Oktober werden Raiders endlich entdecken, was auf der anderen Seite auf sie wartet. Embark Studios hat einen neuen Teaser für Frozen Trail veröffentlicht, das größte ARC Raiders -Update seit dem Start, das die Spieler ern

Die Berge haben fast ein Jahr am Rande des Rust Belt gewartet. Am 8. Oktober werden Raiders endlich entdecken, was auf der anderen Seite auf sie wartet.

Embark Studios hat einen neuen Teaser für Frozen Trail veröffentlicht, das größte ARC Raiders-Update seit dem Start, das die Spieler erneut an die gefrorene Grenze jenseits des vertrauten Territoriums der Spielwelt führt. Das kurze Video erklärt kaum etwas, kommt aber unmittelbar nach Embarks wesentlich ausführlicherem First Look – damit ist das Geheimnis um das Update nicht länger, was Frozen Trail enthält, sondern wie gefährlich all diese Inhalte werden, sobald tausende Raiders gleichzeitig darum kämpfen.

Im Zentrum steht Pendola Pass, eine verlassene italienische Bergsiedlung und ehemaliger Exodus-Transportknoten, wo ein gefallener Emperor eine beispiellose Gelegenheit geschaffen hat. Über ihr kreist die riesige Frigate. Neue ARC-Maschinen jagen auf radikal andere Weise. Ein oberirdisches Outpost führt tiefere Progression und Waffenforschung ein. Fünfzehn bestehende Waffen erhalten eine fünfte Qualitätsstufe, zwei völlig neue Waffen ergänzen das Arsenal, und Gadgets wie Grappling Hook, Tether Launcher und Yank Grenade erweitern, was Raiders physisch mit der Umgebung — und untereinander — anstellen können.

Frozen Trail ist damit weit mehr als nur eine Winter-Map. Es ist Embarks Versuch, das gesamte ARC Raiders-Endgame auf einmal zu erweitern.

Pendola Pass beginnt mit einem Signal, das sich niemand erklären kann

Die Reise nach Norden hat im Live-Spiel bereits begonnen.

Jüngste Raider-Aktionen folgten phantomhaften ARC-Signalen, die Shani beunruhigen, doch die Quelle liegt hinter den Bergen und außerhalb der normalen Reichweite des Speranza-Tube-Netzwerks. Apollo arbeitet an einer experimentellen Lösung, während Spieler durch das mit Update 1.45.0 eingeführte Raider-Projekt Ascending the Mountain beitragen.

Frozen Trail zeigt schließlich, wohin diese Signale führen.

Pendola Pass war einst ein italienisches Dorf und ein bedeutender Verkehrsknoten des Exodus-Projekts. Die gefrorene Siedlung enthält noch Spuren gewöhnlicher Zivilisation — ein Supermarkt und ein leerer Marktplatz —, diese sind jedoch von deutlich größeren Überresten menschlicher Fluchtversuche umgeben.

Ein Observatorium überblickt die Region, während ein vergrabener Eisenbahndepot einst Menschen und Ressourcen durch die Berge beförderte. Embark sagt, die Map sei mit größerer Vertikalität, mehr Erkundung und mehr Entdeckungsmöglichkeiten als frühere Orte gestaltet worden, mit Gefahren sowohl ober- als auch unterirdisch.

Die Kälte wird dabei nicht nur kosmetisch sein. Blitzfrost kann durch das Tal fahren und eine zusätzliche Umweltgefahr einführen, während sich ARC-Kräfte um etwas viel Wichtigeres neu formieren.

Ein Emperor ist gefallen.

Ein toter Emperor könnte das wertvollste Gut an der Oberfläche sein

Emperors gehören zu den imposantesten Maschinen in ARC Raiders, daher wird das Entdecken eines reglos daliegenden Exemplars in Pendola Pass nicht als bloßes Umgebungsdetail behandelt.

Es ist der Grund, weshalb Raiders dorthin geschickt werden.

Es wird angenommen, dass im Inneren der gefallenen Maschine seltene Technologie verbleibt — ein Preis, der garantiert konkurrierende Crews anzieht. Das Ziel klingt einfach: den Emperor erreichen und einen Weg hinein finden — doch nichts an der Situation ist normal.

ARC hat aggressiv auf den Verlust reagiert.

Das schafft genau das Szenario, in dem ARC Raiders am besten funktioniert. Jede Gruppe, die auf den Wrack zustrebt, weiß, dass dort etwas Wertvolles wartet. Alle anderen Raiders wissen das auch. Die Maschine selbst mag nicht mehr aktiv sein, aber der Wettbewerb um ihren Inhalt könnte die Umgebung gefährlicher machen als der Kampf gegen einen funktionierenden Emperor.

Embark beschreibt Frozen Trail seit Monaten als Schritt zu bedeutungsvolleren Entscheidungen und Herausforderungen auf höherem Niveau. Der tote Emperor gibt dieser Philosophie ein physisches Zentrum.

Jeder weiß, wo der Schatz liegt.

Die Frage ist, wie viele bereit sind, ihn zu teilen.

Die Frigate verlagert den Kampf hunderte Fuß in die Luft

ARCs Antwort auf den gefallenen Emperor ist eine der größten neuen Maschinen von Frozen Trail: die Frigate.

Im Gegensatz zu herkömmlichen ARC-Feinden, denen man beim Durchqueren einer Map begegnet, wird die Frigate zu einer vollständig spielbaren Umgebung. Raiders müssen zuerst einen Weg an Bord finden, bevor sie interne Korridore durchqueren, Routen freischalten und Feinden an Bord trotzen.

Das verändert sofort die räumliche Logik eines typischen ARC Raiders-Einsatzes.

Die meisten Gefechte bieten genug Freiheit zum Rückzug, zum Umkreisen einer Maschine, zum Verschwinden in Gebäuden oder zum Aufgeben eines Ziels, wenn eine andere Squad die Lage verkompliziert. In der Frigate kämpfen Spieler Hunderte Fuß über dem Boden in engen Verhältnissen, was die Anzahl sicherer Fluchtoptionen deutlich reduziert.

Andere Raiders können sie ebenfalls betreten.

Embark erwartet ausdrücklich, dass diese Begegnungen sowohl Kooperation als auch Verrat erzeugen. Mehrere Gruppen könnten feststellen, dass das Überleben der ARC-Bedrohung temporäre Zusammenarbeit erfordert, nur damit diese Partnerschaft deutlich instabiler wird, sobald wertvolle Beute ins Spiel kommt.

Die Frigate ist außerdem vom kommenden PvE-Matchmaking-Experiment ausgenommen, was betont, wie wichtig menschliche Ungewissheit für das Design dieser Aktivität ist.

Sie soll kein Dungeon sein, in dem automatisch alle zu Verbündeten werden.

Sie ist eine ARC-Festung, in der niemand wirklich sicher ist, wann Zusammenarbeit endet.

Bully will dir keinen Raum lassen

Frozen Trail fügt drei bestätigte ARC-Bedrohungen hinzu, und Bully scheint darauf ausgelegt zu sein, Raiders zu bestrafen, die sich zu sehr daran gewöhnt haben, Maschinen aus der Distanz zu bekämpfen.

Sein Verhalten ist unerbittlich aggressiv. Anstatt in sicherer Entfernung zu schweben oder auf vorhersehbare Angriffsmöglichkeiten zu warten, stürmt Bully schnell auf eine Position zu und gibt den Boden nicht preis.

Embark beschreibt ihn als eine bedrückende Maschine, die auf Raiders galoppieren kann, bevor sie mehrere tödliche Angriffe entfesselt. Überleben bedeutet, Deckung intelligent zu nutzen, das Timing zu kontrollieren und präzise Schüsse zu landen, während die Maschine aktiv versucht, den normalerweise benötigten Atemraum zur Stabilisierung eines Gefechts zu verwehren.

Das sollte Bully besonders gefährlich machen, wenn eine andere Squad in der Nähe ist.

ARC-Raids werden häufig chaotisch, weil Spieler zwei völlig unterschiedliche Bedrohungsmodelle gleichzeitig ausbalancieren müssen: Maschinen verhalten sich nach erkennbaren Mustern, Menschen nicht. Eine Maschine, die Spieler gezielt aus komfortablen Positionen drängt, kann diese Rechnung durcheinanderbringen.

Selbst wenn Bully einen Raider nicht tötet, kann das Wegdrängen aus der Deckung zum falschen Zeitpunkt einem anderen Spieler genau den Schuss geben, auf den er gewartet hat.

Skulker möchte, dass du vergisst, dass es existiert

Skulker verfolgt beinahe den gegenteiligen Ansatz.

Anstatt direkt in ein Feuergefecht zu stürmen, hält es sich am Rand der Wahrnehmung eines Raiders auf, wartet auf eine Gelegenheit und schlägt zu, wenn die Aufmerksamkeit woanders ist. Ändert sich die Lage, kann es sich zurückziehen und einen weiteren Hinterhalt vorbereiten.

Dieses Verhalten macht es potenziell psychologisch störender als eine Maschine, die allein durch rohe Feuerkraft definiert ist.

Ein Bully kündigt das Problem sofort an. Ein Skulker erzeugt die Unsicherheit, ob das Problem wirklich verschwunden ist.

Das ist besonders gefährlich in einem Spiel, in dem Spieler bereits auf Soundhinweise, entfernte Schüsse, Extraktionszeiten, Beuteentscheidungen, Squad-Kommunikation und die Möglichkeit achten müssen, dass ein anderer Raider sie aus der Ferne beobachtet.

Wenn die neuen ARC von Frozen Trail etablierte Gewohnheiten herausfordern sollen, tut Skulker das, indem er die Aufmerksamkeit der Spieler angreift, statt nur Gesundheit oder Schaden zu erhöhen.

Sieh an der falschen Stelle weg — und die nächste Warnung ist der Angriff selbst.

Hydra verwandelt die Frigate in eine Drei-Waffen-Killzone

Der dritte bestätigte Feind ist exklusiv für die Frigate.

Hydra ist ein stationärer Turm, aber stationär heißt nicht simpel. Sein Körper ist in drei vertikal übereinander gestapelte autonome Sektionen aufgeteilt, jede mit einem eigenen Waffensystem und in der Lage, unabhängig zu agieren.

Das Ergebnis sind effektiv drei Bedrohungen an einer Position.

Embark sagt, dass ein komplettes Squad überrannt werden kann, wenn Spieler Hydra leichtsinnig angehen. Den Kampf zu gewinnen erfordert, seine Aufmerksamkeit zu manipulieren, schnell zwischen Deckung zu wechseln und kurze Angriffsfenster zu identifizieren, bevor seine Waffen die Kontrolle über das Gefecht wiedererlangen.

Seine Platzierung an Bord der Frigate ist wichtig.

Ein stationärer Turm auf offenem Feld kann oft aus extremen Winkeln angegriffen oder schlicht umgangen werden. Setzt man dasselbe System in enge Korridore, in denen die Bewegung eingeschränkt ist und mehrere Raider-Squads um Raum konkurrieren, wird das taktische Problem erheblich komplizierter.

Die neuen Maschinen von Frozen Trail scheinen also um verschiedene Druckformen konstruiert zu sein: Bully schließt Distanz, Skulker nutzt Ablenkung aus und Hydra kontrolliert Raum.

Einfach mehr ARC hinzuzufügen wäre leicht gewesen.

Embark versucht stattdessen, zu verändern, wie Spieler auf sie reagieren.

Das Outpost ist ARC Raiders’ erster Schritt zur Rückeroberung der Oberfläche

Frozen Trail verändert auch den Ort, an dem Raiders leben.

Speranza und die Raider Den standen traditionell für Sicherheit unter der Erde. Das neue Outpost etabliert einen Vorposten näher an den Bergen, zwischen dem Rust Belt und Pendola Pass gelegen.

Narrativ stellt es eine wichtige Verschiebung dar. Raiders steigen nicht mehr ausschließlich aus dem Untergrund, plündern, was sie können, und kehren wieder nach unten zurück. Das Outpost ist als erster Versuch gerahmt, Territorium an der Oberfläche zurückzuerobern.

Mechanisch wird es zu einem weiteren Progressionsraum.

Spieler können das Outpost mit Modulen und Möbeln anpassen und seine Research Workstation ausbauen, die anspruchsvollere Waffenmodifikationen und Forschung freischaltet.

Embark beschreibt das aktuelle System als erst den Anfang. Langfristig soll das Outpost eine zunehmend persönliche Repräsentation jedes Raiders und ihres Fortschritts durch die Welt werden.

Das könnte es schließlich wichtiger machen als ein weiteres dekoratives Housing-Feature.

Frozen Trail verknüpft bereits eines seiner größten Endgame-Systeme direkt mit ihm.

Amplified Weapons könnten bekannte Waffen komplett umbauen

Die vollständige Entwicklung der Research Workstation schaltet Amplified Weapons frei, eines der folgenreichsten Progressionssysteme, die mit Frozen Trail kommen.

Fünfzehn bestehende Waffen erhalten zunächst Zugang zu einer fünften Qualitätsstufe. Das Erreichen dieser Stufe öffnet verzweigte Upgrade-Pfade, die das Verhalten einer Waffe verändern können, statt lediglich konventionelle Werte zu erhöhen.

Embarks Beispiele zeigen, wie extrem diese Modifikationen werden können.

Eine Burletta kann in eine vollautomatische Waffe verwandelt werden. Eine Renegade kann ein Zielfernrohr erhalten. Eine Rattler lässt sich mit Brandmunition und einem 64-Schuss-Magazin konfigurieren.

Das sind keine simplen Prozentverbesserungen für Rückstoß oder Schaden.

Sie können die Rolle verändern, die eine Waffe erfüllt.

Das adressiert direkt eines der Probleme, das Embark im späten Spiel identifiziert hat. Erfahrene Raiders neigen dazu, sich auf eine kleine Auswahl vertrauter Waffen zu verlassen und immer wieder auf diese zurückzugreifen, wodurch große Teile des Arsenals untergenutzt bleiben.

Amplification gibt vernachlässigten Waffen eine zweite Chance relevant zu werden, weil ihre höchststufigen Versionen sich grundlegend anders verhalten können als die Waffen, die Spieler ursprünglich abgetan haben.

Anfangs erhalten nur 15 Waffen das System, aber Embark plant bereits, die Auswahl später zu erweitern.

Stiletto gibt neuen Raiders eine günstigere Langstreckenoption

Frozen Trail bringt neben dem Amplification-System auch völlig neue Schusswaffen.

Das Stiletto ist ein Battle Rifle mit leichter Munition, das als Early-Game-Alternative zur Renegade positioniert ist. Es ist günstig herstellbar und auf kontrolliertes Langstreckenschießen ausgelegt.

Sein Schussmechanik belohnt Disziplin.

Spieler können den Abzug schnell betätigen, um die Feuerrate zu erhöhen, verlieren dabei jedoch nach und nach an Genauigkeit. Ein Raider, der ruhig bleibt und jeden Schuss bewusst kontrolliert, erzielt daher bessere Ergebnisse als jemand, der versucht, daraus ein provisorisches Sturmgewehr zu machen.

Das schafft eine interessante Waffe für die frühe Progressionskurve.

Battle Rifles können einschüchternd wirken, wenn Munition und Crafting-Kosten so hoch sind, dass das Erlernen teuer wird. Spielern eine relativ zugängliche Alternative zu geben, erleichtert das Üben von Fernkämpfen, bevor wertvollere Ausrüstung eingesetzt wird.

Das Stiletto mag nicht die glamouröse Endgame-Belohnung des Updates sein, könnte aber eine der am häufigsten genutzten Ergänzungen werden, einfach weil es so früh ins Arsenal kommt.

Der Bantam ist für Raiders gebaut, die Cowboys sein wollen

Der Bantam liegt am entgegengesetzten Ende des Persönlichkeits-Spektrums.

Es ist ein kompaktes, kurzläufiges Revolver im Snub-Nose-Design, das schwere Munition nutzt und genug Durchschlagskraft bietet, um sowohl ARC- als auch menschliche Gegner ernsthaft zu bedrohen.

Sein definierendes Merkmal ist eine spezialisierte Hip-Fire-Funktionalität.

Embark setzt offen auf die Western-Fantasie: Ziehe den Revolver, feuere schnell ohne genaues Zielen aus der Hüfte und vertraue auf die schweren Geschosse, dass sie das Problem lösen.

Das sollte den Bantam besonders spannend im Nahkampf machen, wo sein kleines Profil und das Hip-Fire-Verhalten etwas anderes bieten als größere Schwere-Muni-Waffen.

Das Arsenal von ARC Raiders profitierte schon immer davon, dass Waffen sich mechanisch unterscheidbar anfühlen, statt nur als Raritätsstufen zu existieren.

Ein günstiges, präzisionsorientiertes Battle Rifle und ein aggressiver schwerer Revolver setzen diesen Ansatz aus entgegengesetzten Richtungen fort.

Der Grappling Hook verändert, wie Raiders eine Map lesen

Waffen sind nur ein Teil des Updates.

Der Grappling Hook könnte sich als weitaus disruptiver für etabliertes Kartenwissen erweisen, weil er die Fortbewegung selbst verändert.

Spieler können ihn verwenden, um erhöhte Positionen zu erreichen, an Gebäuden abzuseilen und über große Lücken zu schwingen. Das schafft Routen, die für Raiders, die ausschließlich auf Treppen, Leitern, Ziplines und konventionelle Bewegung angewiesen sind, schlicht nicht existieren.

Auf Pendola Pass, einer speziell um größere Vertikalität gestalteten Map, ist der Nutzen offensichtlich.

Die Folgen für bestehende Umgebungen könnten jedoch ebenso interessant sein, abhängig davon, wo das Gadget eingesetzt werden kann. Orte, die zuvor als sicher galten, weil sie nur begrenzte Zugänge hatten, könnten von unerwarteten Richtungen angreifbar werden. Abkürzungen ermöglichen es Spielern vielleicht, Beute oder Extraktionsrouten anders zu erreichen. Fluchten, die einst an einer Dachkante endeten, können jetzt über eine Lücke weitergehen.

Bewegungs-Tools sind eine der schwersten Ergänzungen zu kontrollieren, weil Spieler zwangsläufig Verwendungen entdecken, die Leveldesigner nicht vorhergesehen haben.

In einem Spiel, in dem Geländekenntnis einen Wettbewerbsvorteil darstellt, fordert der Grappling Hook effektiv von allen, Teile dieses Geländes neu zu lernen.

Der Tether Launcher kann Raiders an ARC befestigen

Wenn der Grappling Hook die Bewegungsfreiheit erweitert, macht das neue Tether Launcher fast das Gegenteil.

Es erlaubt Spielern, zwei Punkte mit einem Draht zu verbinden, der Bewegung einschränken kann. Embarks Beispiele reichen vom Festfrieren eines Feindes an Ort und Stelle bis zu etwas deutlich heimtückischerem: einen anderen Raider an eine ARC-Maschine zu befestigen und die Maschine ihn wegziehen zu lassen.

Das könnte sich zu einem der kreativsten Sandbox-Tools von Frozen Trail entwickeln.

Das Tether-System schafft Möglichkeiten für Fallen, improvisierte Crowd-Control und Interaktionen zwischen menschlichen Gegnern und KI-Feinden, die zuvor vom Zufall hätten abhängen müssen.

Die verwandte Yank Grenade verwandelt dasselbe Grundkonzept in einen unmittelbaren Kraft-Effekt. Beim Detonieren zieht sie ein nahe gelegenes Ziel heftig zur Granate hin.

Fliegende ARC können auf den Boden geschmettert werden.

Feindliche Raiders können aus der Deckung gerissen werden.

Das verbindende Thema beider Werkzeuge ist Versetzen. Anstatt einen Gegner einfach zu beschädigen, können Spieler kontrollieren, wo dieser Gegner stehen darf.

In einem Spiel, das auf Deckung und Positionierung aufgebaut ist, kann das gefährlicher sein als eine weitere Explosion.

ARC Raiders bekommt eine richtige Kamera

Nicht alles in Frozen Trail ist darauf ausgelegt, jemanden zu töten.

Embark hat bemerkt, dass Spieler Ferngläser nutzen, um Fotos zu machen, und reagiert mit einem dedizierten Kamera-Gadget mit überraschend umfangreichem Funktionsumfang.

Die Kamera unterstützt Zoom, Blendensteuerung, manuellen und automatischen Fokus, sowie einen Selfie-Modus mit dedizierten Emotes. Fotografien können im Codex gespeichert werden, sodass Spieler Momente aus ihren Raids aufbewahren können, statt sich ausschließlich auf Plattform-Screenshots zu verlassen.

Es ist ein kleines Feature im Vergleich zu Pendola Pass oder der Frigate, aber es sagt etwas Interessantes darüber aus, was ARC Raiders geworden ist.

Spieler haben wiederholt soziale und nicht-feindliche Wege gefunden, ein Spiel zu bevölkern, das ursprünglich um die Möglichkeit von Verrat herum strukturiert wurde. Embark baut zunehmend Systeme um dieses Verhalten herum, anstatt darauf zu bestehen, dass jeder Mechanik direkt in die Kampfeffizienz münden muss.

Das anstehende PvE-Matchmaking-Experiment verstärkt genau dieselbe Lektion.

Ein PvE-Toggle-Test beginnt fünf Tage nach Frozen Trail

Nur einen Tag nach dem First Look kündigte Embark ein weiteres großes Experiment an.

Vom 13. Oktober bis zum 20. Oktober können Spieler einen PvE-Matchmaking-Toggle testen und zwischen traditionellem PvPvE und Sitzungen wählen, in denen Spieler-gegen-Spieler-Schaden vollständig deaktiviert ist.

Das Experiment ist keine dauerhafte Modusankündigung. Embark behandelt es explizit als begrenzten Test und wird den Toggle nach Ende der Probe entfernen, während Spielerfeedback und Verhalten ausgewertet werden.

Das Studio sagt, eigene Spieler-Daten hätten das Experiment angestoßen. Laut Embark fällt 37 % der befragten Population in eine freundlich-kooperative Kategorie, während 51 % Interesse an einer dedizierten PvE-Option gezeigt haben.

PvE-Sessions werden Solos, Duos und Trios mischen, durchschnittlichen Beute-Wert senken, um das geringere Risiko auszugleichen, und die normale ARC-Bedrohung aufrechterhalten. Spieler sollen außerdem zwischen PvE und PvPvE wechseln können, statt ihr Konto dauerhaft an eine der beiden Optionen zu binden.

Einige der gefährlichsten Inhalte von Frozen Trail bleiben bewusst außerhalb des Experiments.

Die Frigate ist ausgeschlossen, ebenso Night Raids, Hidden Bunker und Locked Gate, weil Embark menschliche Ungewissheit als grundlegend für diese Aktivitäten betrachtet.

Das macht das Timing besonders sinnvoll. Frozen Trail erweitert am 8. Oktober den PvPvE-Sandbox, und fünf Tage später beginnt Embark zu testen, wie viel vom restlichen Erlebnis noch funktioniert, wenn feindliche Raiders verschwinden.

Raider Decks werden zu Reward Passes

Die Progression wird ebenfalls neu organisiert.

Frozen Trail ersetzt die aktuelle Raider Deck-Struktur durch Reward Passes, aufgeteilt in Free-, Premium- und Legacy-Tracks.

Der Free Pass schreitet über Feats voran und enthält 200 Raider Tokens, fünf neue Outfits, neue Gameplay-Items und 20 zusätzliche Kosmetikbelohnungen, darunter Scrappy-Outfits, Möbel, Charms, Attachments und Emotes.

Der Premium Pass fügt Premium-Varianten seiner Outfits, exklusive Farbgebungen, Weapon Stencils, Frisuren und 1.150 Raider Tokens hinzu.

Bestehende Inhalte werden nicht einfach gelöscht. Der kostenlose Legacy Pass konsolidiert frühere Raider Decks, sodass Spieler ihren Fortschritt behalten und ältere Belohnungen weiterhin verdienen können.

Ein separater Collector Set DLC kombiniert Free- und Premium-Reward-Pass mit zusätzlichen Items, darunter das Renzo-Kosmetikset, die Dragon’s Breath Weapon Stencil, die Bob-Frisur und 2.400 Raider Tokens.

Die genaue Preisstruktur bleibt eines der Details, das Spieler in der Vorbereitungszeit bis zum 8. Oktober genau beobachten werden.

Cred verschwindet, wenn Frozen Trail ankommt

Eine Währung wird den Übergang definitiv nicht überleben.

Cred läuft am 8. Oktober ab.

Embark kündigte die Abschaffung in Update 1.45.0 als Teil des Übergangs zum neuen Reward Pass-System an. Spieler mit verbleibendem Cred werden ermutigt, es bei Shani oder für ausstehende Raider Deck-Belohnungen auszugeben, bevor Frozen Trail startet.

Bereits beanspruchte Belohnungen bleiben erhalten, während bestehender Raider Deck-Fortschritt in die Legacy-Struktur übergeht.

Das macht den 8. Oktober nicht nur zum Beginn einer neuen Progression, sondern auch zum harten Stichtag für einen Teil der alten Ökonomie.

Spieler, die Cred angehäuft haben, ohne es auszugeben, haben daher vor der Reise nach Norden eine praktische Aufgabe: verwende es.

Expedition 5 ist die letzte Abreise vor der neuen Grenze

Frozen Trail erscheint außerdem direkt nach dem fünften Expedition-Zyklus.

Update 1.45.0 startete Expedition 5 und passte gleichzeitig eines der kontroverseren Verhaltensweisen des Systems an: Abreisen setzt nun nicht mehr automatisch Quests zurück. Spieler können jetzt wählen, ob sie diese Quests löschen möchten.

Diese Unterscheidung wird besonders relevant vor einem Update, das neue Questlinien, Progressionssysteme und eine völlig andere Region einführt.

Embarks größeres Ziel scheint darin zu bestehen, Situationen zu reduzieren, in denen langfristige Systeme Spieler unbeabsichtigt bestrafen, die an ihnen teilnehmen. Frozen Trails Überarbeitung des Skill Trees, der Ersatz der Reward Passes und die Outpost-Progression deuten alle darauf hin, das Vorankommen bewusster und kontrollierter zu gestalten.

Das Update entfernt nicht die zyklische Struktur des Spiels.

Es versucht, Raiders mehr Kontrolle darüber zu geben, was geopfert wird, wenn sie sich entscheiden, neu zu starten.

Weapon Stencils machen Beute persönlicher — und schmerzhafter zu verlieren

Ein kleineres Anpassungssystem könnte unverhältnismäßig große emotionale Folgen haben.

Weapon Stencils erlauben Spielern, Schusswaffen mit markanten Designs zu personalisieren. Im Gegensatz zu rein kontogebundenen Cosmetics bleiben diese personalisierten Waffen jedoch physische Extraktionsbeute.

Wenn ein anderer Raider dich tötet und die Waffe an sich nimmt, bekommt er die personalisierte Version.

Das erzeugt genau die Art von Bindung-gegen-Risiko-Dynamik, in der ARC Raiders aufblüht.

Eine stark amplifizierte Lieblingswaffe mit persönlicher Stencil wird mehr als ein statistisches Werkzeug. Sie wird etwas Wiedererkennbares, das Investition angesammelt hat — und das ein anderer Spieler dir physisch entwenden kann, wenn ein Raid schiefgeht.

Personalisierung reduziert normalerweise die emotionale Distanz zwischen Spieler und Ausrüstung.

In einem Extraction-Spiel erhöht das auch den Schmerz, sie zu verlieren.

Sogar Mundharmonika und Banjo passen zu Frozen Trails breiterer Richtung

Zwei spielbare Instrumente werden im Oktober hinzugefügt: eine Mundharmonika und ein Banjo, wobei der Banjo-Blueprint im Collector Set DLC enthalten ist.

Gegenüber gigantischen ARC-Vesseln und Endgame-Waffensystemen lassen sie sich leicht als unnötig abtun, aber Instrumente passen bemerkenswert gut zu dem emergenten Verhalten, das ARC Raiders seit dem Start geprägt hat.

Das Spiel unterstützt Verrat, aber es unterstützt auch jene seltsamen Begegnungen, in denen zwei Gruppen entscheiden, nicht zu schießen, Gegenstände auszutauschen, gegen ARC zu kooperieren oder einfach ein paar Minuten etwas Albernes vor der Extraktion zu tun.

Mehr Spielzeuge hinzuzufügen, die Interaktion ohne direkten mechanischen Nutzen fördern, erweitert diese Momente.

Frozen Trail erweitert das Spiel also in beide Richtungen gleichzeitig.

Die Frigate schafft eine der gefährlichsten Umgebungen.

Ein Banjo gibt jemandem einen Grund, den Abzug nicht zu drücken.

Der 8. Oktober ist mehr als nur eine neue Map

Als Embark Frozen Trail im August erstmals ankündigte, beschrieben sie das Update als ihr größtes seit dem Start und betonten, dass fast jeder Teil von ARC Raiders durch in den Vormonaten gelernte Lektionen beeinflusst worden sei.

Die endgültige Funktionsliste stützt diese Beschreibung.

Pendola Pass erweitert die Welt. Der gefallene Emperor verleiht ihr ein zentrales Rätsel. Die Frigate schafft eine hochstufige PvPvE-Operation. Bully, Skulker und Hydra diversifizieren das ARC-Verhalten. Das Outpost etabliert Oberflächenprogression. Amplified Weapons bauen das Late-Game-Arsenal um. Stiletto und Bantam erweitern es. Grappling, Tethers und Yank Grenades verändern Fortbewegung und Positionierung. Reward Passes formen die Progression um, während der Skill Tree eine eigene Überarbeitung erhält.

Sogar Fotografie, Musik und kosmetische Personalisierung werden erweitert.

Und weniger als eine Woche später erlaubt Embark Spielern vorübergehend, feindliche menschliche Begegnungen aus einem Großteil des Erlebnisses vollständig zu entfernen.

Frozen Trail ist deshalb wichtig, weil es nicht einfach nur mehr ARC Raiders ist.

Es ist Embark, das testet, was ARC Raiders werden kann.

Der Trail öffnet am 8. Oktober

Der neueste Teaser kehrt zur einfachsten Botschaft zurück: Jenseits des Rust Belt wartet etwas, und Raiders müssen sich vorbereiten.

Wir wissen bereits weit mehr über dieses „Etwas“, als als die Berge erstmals seltsame Signale sendeten.

Es gibt einen gefrorenen Transportknoten namens Pendola Pass.

Es gibt einen toten Emperor voller Technologie, die jeder haben will.

Es gibt eine Frigate, die über der Region hängt, voll mit Maschinen und rivalisierenden Raiders.

Es gibt Prädatoren, die anrennen, stalken und ganze Korridore kontrollieren.

Und es gibt neue Werkzeuge, die mächtig genug sind, wie Raiders sich bewegen, kämpfen und langfristig Fortschritt erzielen, selbst nachdem der Schnee nicht mehr fremd wirkt, zu verändern.

Frozen Trail startet am 8. Oktober, Embark veranstaltet außerdem ein Entwickler-Q&A am 25. September um 18:00 CEST, um Fragen zum Update zu beantworten.

Der Rust Belt war gefährlich, weil Spieler ihn bereits gut genug kennen, um zu wissen, wo Gefahr wahrscheinlich herkommt.

Jenseits der Berge hat niemand diesen Vorteil.

In den ersten Tagen werden sich alle gemeinsam verirren.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/iyn8RyxGCKk?si=249yGgeVgIeOs5_T"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias