Die Saison 4 von Battlefield 6 verlagert den Krieg von 2027 an die Pazifikfront
22/07/2026 - 09:30
Battlefield 6 hat die vierte Saison mit einer Intro-Zwischensequenz eröffnet, die den Krieg von 2027 in den Pazifik verlagert, wo Pax Armata Offshore-Militäranlagen ins Visier nimmt und versucht, das verbleibende Versorgungsnetz von NATO unter seine Kontrolle zu bringen.
Das neue Kapitel erweitert den Konflikt über Land, Luft und Wasser. Tropische Inseln werden zu stark umkämpften Stränden, Patrouillenboote dringen durch feindliche Gewässer, Flugzeuge operieren von Offshore-Trägerschiffen und Infanterieeinheiten kämpfen darum, Stützpunkte in einem zunehmend instabilen Archipel zu sichern.
Saison 4: Pazifikfront ist jetzt aktiv und führt Tsuru Reef, Marinemilitär, das Dynamische Wellensystem, zwei Marinefahrzeuge, drei neue Waffen und eine breitere Auswahl an Updates für Battlefield 6 und REDSEC ein. Die Saison wird am 18. August mit einer großen Top-Gun-Kollaboration fortgesetzt, bevor sie am 15. September mit Tidal Strike endet.
Die Zwischensequenz dient daher nicht nur dazu, eine weitere Sammlung von saisonalen Entfaltungen einzuleiten. Sie markiert einen bewussten Wandel in Bezug auf Umfang, Geographie und Kampfbauweise für Battlefield 6.
Pax Armata verwandelt den Pazifik in seine nächste strategische Waffe
Die Saison 4 beginnt, nachdem die NATO fälschlicherweise davon ausgeht, dass der umfassendere Konflikt in eine überschaubarere Phase eintritt.
Pax Armata bleibt dezentralisiert, wobei verschiedene Warlords in verschiedenen Regionen operieren und ihre eigenen strategischen Ziele verfolgen. Im Pazifik geht die Organisation gegen kritische Versorgungsleitungen, Offshore-Basen und die Küste von Fort Lyndon vor, um die Fähigkeit der NATO einzuschränken, Truppen neu zu positionieren und die Kontrolle über die Region aufrechtzuerhalten.
Das schafft einen kohärenteren Zweck für das neue Theater.
Die Inseln werden nicht allein deswegen umkämpft, weil Battlefield einen tropischen Standort benötigt. Sie repräsentieren Infrastruktur, maritimen Zugang und Kontrolle über die Routen, die den umfassenderen Frieden im Pazifik verbinden. Wenn Pax Armata diese Einrichtungen erobern kann, verliert die NATO mehr als nur Gebiet. Sie verliert die Fähigkeit, Personal, Fahrzeuge und Ressourcen über ein riesiges Operationsgebiet zu bewegen.
Die Intro-Zwischensequenz kommuniziert diese Eskalation durch großangelegte Angriffe und nicht durch persönliche Dramatik. Flugzeugträger stehen unter Druck, Truppen werden über exponierte Küstenlinien eingesetzt und Schiffe bewegen sich direkt in Gefechte, die zuvor fast ausschließlich an Land entschieden wurden.
Saison 4 präsentiert den Ozean als umkämpftes Territorium und nicht als leeren Raum zwischen den Zielen.
Tsuru Reef wird zu Battlefield 6’s größtem vollwertigen Schlachtfeld
Die zentrale Startkarte ist Tsuru Reef, ein völlig neuer Standort, der von Battlefield Studios als das größte vollwertige Schlachtfeld beschrieben wird, das bisher für Battlefield 6 erstellt wurde.
Die Karte ist um einen weitläufigen pazifischen Archipel herum gebaut, der luxuriöse Bungalows, dichte tropische Vegetation, zerklüftete Klippen, offenes Meer und einen erloschenen Vulkan umfasst. Unter dem resortartigen Erscheinungsbild verbirgt sich eine kritische NATO-Installation, die gemeinsam von der Japanischen Luftselbstverteidigungskraft verwaltet wird.
Der Angriff von Pax Armata verwandelt diesen Standort in ein Kombinationsschlachtfeld.
Infanterie kann durch Gebäude, Küstenpositionen und Innenrouten der Insel kämpfen. Bodenfahrzeuge behalten Platz, um über die größeren Landmassen zu operieren. Hubschrauber und Jagdflugzeuge können über dem Archipel agieren, während Boote zusätzliche Angriffswege durch das umgebende Meer schaffen.
Diese Kombination ist wichtig, denn Marinemilitär kann nicht effektiv funktionieren, wenn Wasser als separate Arena existiert, die von dem Hauptspiel getrennt ist. Boote benötigen Gründe, sich der Küste zu nähern, Infanterie braucht Wege, um mit Besatzungen auf dem Wasser zu interagieren, und die Ziele müssen Bewegungen zwischen den Inseln anregen und verhindern, dass die Teams das Meer vollständig ignorieren.
Tsuru Reef ist um diese Integration herum gestaltet. Mariner Kampf ist keine optionale Aktivität, die am Rand der Karte platziert ist. Sie beeinflusst, wie Trupps rotieren, wo Verstärkungen ankommen und welche Positionen aus unerwarteten Richtungen angegriffen werden können.
Marinemilitär kehrt als Teil von Battlefield’s Kombinationsidentität zurück
Marinfahrzeuge sind seit den frühesten Veröffentlichungen der Battlefield-Reihe ein Teil davon, aber ihre Bedeutung hat zwischen den Spielen und Karten erheblich variiert.
Saison 4 bringt sie als Kernelement des Mehrspielermodus zurück.
Die Rückkehr ist wichtig, denn die Kämpfe von Battlefield waren traditionell am stärksten, wenn die Fahrzeugkategorien interagieren, anstatt isoliert zu existieren. Panzer setzen Druck auf Infanteriepositionen, sind aber anfällig gegenüber Ingenieuren und Flugzeugen. Hubschrauber können defensive Linien durchbrechen, müssen jedoch gegen Luftabwehrsysteme rechnen. Boote erweitern diese Beziehung nun ins Wasser.
Eine Marinebesatzung kann feindliche Schiffe angreifen, Feuerunterstützung gegen Küstenziele bieten oder einen mobilen Einsatzpunkt für die Infanterie einrichten. Gleichzeitig bleibt sie Flugzeugen, Küstenstartvorrichtungen, anderen Booten und Soldaten, die das Terrain verwenden, um einen Hinterhalt zu schaffen, ausgesetzt.
Die effektivste Marineeinheit benötigt daher mehr als einen erfahrenen Piloten. Sie braucht Koordination zwischen der Besatzung, Unterstützung durch die Infanterie und ein Verständnis dafür, wie sich die breitere Schlacht über Land und Luft entfaltet.
Das ist das wahre Versprechen der Pazifikfront von Saison 4. Der Ozean fügt eine weitere taktische Ebene zur bestehenden Battlefield-Struktur hinzu, anstatt sie durch einen separaten auf Booten fokussierten Modus zu ersetzen.
Das Dynamische Wellensystem macht den Ozean mechanisch relevant
Das Dynamische Wellensystem ist die entscheidende technische Ergänzung der Saison 4.
Wellen beeinflussen jetzt, wie Boote sich bewegen, wie genau ihre Waffen zielen können und wie klar die Besatzungen Feinde über das Wasser sehen können. Offenes Meer kann Schiffe vom Kurs abbringen, Sichtlinien unterbrechen und kleinere Boote vorübergehend hinter steigenden Wellen verstecken.
Das bedeutet, dass der Ozean keine flache Oberfläche mehr ist, über die Fahrzeuge fahren können, als ob sie auf einer Straße fahren würden.
Ein Patrouillenboot, das aus großer Entfernung feuert, muss die Bewegung darunter berücksichtigen. Ein schneller Transport kann größere Wellen nutzen, um einen Teil seiner Annäherung zu verbergen. Ein Schiff, das nach dem Hitzen auf rauem Wasser in die Luft fliegt, könnte die stabile Feuerposition verlieren, die seine Besatzung erwartet hat.
Das System unterstützt auch Interaktionen mit Waffen, Gadgets und Explosionen. Boote erzeugen Wellen, schwimmfähige Ausrüstungen reagieren auf das Wasser, Unterwasserexplosionen werden zu nützlichen taktischen Werkzeugen und die Durchdringung von Geschossen hängt vom Kaliber der Waffe ab, die ins Wasser geschossen wird.
Diese Details können den Infanteriekampf in Küstennähe erheblich verändern.
Ein Soldat, der ins Wasser geht, bewegt sich nicht mehr einfach durch eine verwundbare Übergangszone. Wellen können die Sichtbarkeit stören, Unterwasserpositionierungen vorübergehenden Schutz bieten und Trupps können jetzt gefallene Kameraden während des Schwimmens ziehen und wiederbeleben.
Das System erfordert eine sorgfältige Balance. Wenn Wellen zu aggressiv das Zielen stören, könnte sich der Marinemilitärkampf inkonsistent anfühlen, anstatt dynamisch. Wenn ihre Wirkung zu begrenzt ist, besteht das Risiko, dass das Feature vorwiegend visuell bleibt.
Seine stärkste Implementierung sollte wechselnde taktische Bedingungen schaffen, die Spieler lernen können zu lesen und auszunutzen.
Offenes Wasser und Binnenrouten schaffen unterschiedliche marine Risiken
Saison 4 unterscheidet zwischen dem Navigieren auf offenem Wasser und dem Betrieb durch ruhigere Binnenwasserstraßen.
Die hohen Wellen um Tsuru Reef erzeugen das aggressivste Wellenverhalten. Boote werden kräftiger bewegt, Waffeplattformen werden weniger stabil und die Sicht kann sich verändern, während das Wasser zwischen den gegnerischen Besatzungen steigt.
Diese Bedingungen schaffen natürlichen Schutz, aber sie machen die Präzision schwierig.
Binnenrouten sind ruhiger und einfacher zu navigieren. Sie bieten vorhersehbareres Handling und können schnellen Zugriff auf Ziele in der Nähe von Flüssen, Docks oder engen Kanälen bieten. Der Nachteil ist die Nähe zur Küste.
Ein Boot, das durch eine geschlossene Wasserstraße fährt, wird für die Infanterie einfacher anzugreifen. Ingenieure können Positionen in der Nähe des Ufers aufbauen, Sprengstoffe können vorhersehbare Routen abdecken und der begrenzte Raum macht evasives Bewegen schwieriger.
Das Anlegestellen eines Schiffs lässt es zudem effektiv immobilisiert zurück. Besatzungen, die einen aggressiven Küstenangriff versuchen, müssen daher einschätzen, wie nah sie sich bewegen können, bevor ihre Fluchtstraße verschwindet.
Der Unterschied zwischen offenem und Binnenwasser liefert Marine- Spielern tatsächlich Entscheidungen bezüglich der Routen. Der kürzeste Weg könnte das Boot der Infanterie aussetzen, während der sicherere Weg durch den offenen Ozean langsamer und schwieriger zu kontrollieren sein könnte.
Die RCB-90 fungiert als gepanzerte Angriffsplattform
Das neue marine Fahrzeug ist das RCB-90 Patrouillenboot.
Dieses zweisitzige gepanzerte Schiff opfert etwas Manövrierfähigkeit für Haltbarkeit und Feuerkraft und fungiert effektiv als Panzer im Wasser. Es wurde entwickelt, um andere Schiffe herauszufordern, Küstenschutz zu drücken und Infanterie zu unterstützen, die versucht, einen Brückenkopf zu errichten.
Der Fahrer steuert das Boot und bedient gleichzeitig eine Hauptwaffe und Raketen. Verfügbare Primärkonfigurationen umfassen eine Automatikkanone oder ein rotierendes schweres Maschinengewehr, sodass das Fahrzeug an verschiedene Ziele angepasst werden kann.
Der Schütze steuert ein 120-mm-Mörsersystem mit mehreren Munitionsarten.
Hochsprenggranaten liefern direkten Schaden, während Luftsprengmunition eine breitere Fläche abdeckt. Geführte Mörser können Fahrzeuge ins Visier nehmen, Rauchgranaten verdecken die Bewegung der eigenen Truppen und Leuchtgranaten enthüllen feindliche Positionen während ihres Falls.
Das gibt der RCB-90 beträchtlich mehr Nutzen als einem herkömmlichen bewaffneten Transport.
Sie kann einen Kampf mit Raketen initiieren, sich näher bewegen, wenn Druck ausgeübt wird und weiterhin mit ihrer Hauptwaffe angreifen. Der Schütze kann die Infanterie unterstützen, ohne eine direkte Sichtlinie aufrechtzuerhalten, oder Rauch verwenden, um eine Landung zu schützen.
Das Fahrzeug kann auch als Team- Einsatzpunkt fungieren, wenn es in der Nähe eines Docks oder des Ufers positioniert ist. Die vordere Rampe öffnet sich automatisch, sodass Infanterie spawnen und direkt an Land gehen kann.
Dadurch kann die RCB-90 sowohl zur Kontrolle des Wassers als auch zur Unterstützung des Kampfes um den Boden beitragen. Sie kämpft um die Kontrolle des Wassers und hilft dann, diese Kontrolle in Truppen auf dem Ziel umzuwandeln.
Das RHIB priorisiert Geschwindigkeit über Schutz
Das zweite Marinefahrzeug ist das 7,7 m lange NSW RHIB, das zuvor in REDSEC verfügbar war und nun in Battlefield 6 Multiplayer eintritt.
Während die RCB-90 darauf ausgelegt ist, Schaden zu absorbieren und ein Gebiet zu kontrollieren, wurde das RHIB für schnelle Bewegungen konzipiert.
Es transportiert vier Spieler, beinhaltet ein montiertes Maschinengewehr und kann schnell über offenes Wasser oder durch enge Wasserstraßen fahren. Sein kleineres Profil ermöglicht es ihm auch, Wellen als Verdeckung effektiver zu nutzen als das größere Patrouillenboot.
Diese Mobilität bringt jedoch erhebliche Verwundbarkeiten mit sich.
Das RHIB hat eine geringere Lebenspool, bietet seinen Passagieren begrenzten physischen Schutz und es fehlt an der breiteren Auswahl an Waffen und Verteidigungssystemen der RCB-90. Still zu stehen, verwandelt das gesamte Squad in ein exponiertes Ziel.
Sein Wert liegt darin, Positionen schneller zu erreichen, bevor der Feind mit Bedrohungen rechnet.
Ein koordiniertes Team kann das RHIB verwenden, um eine befestigte Küste zu umgehen, um eine Insel zu navigieren und einen Landeangriff an der Flanke des Gegners zu kreieren. Passagiere können während des Zugangs ihre eigenen Waffen beisteuern, während das montierte Maschinengewehr gegen Infanterie und leichtere Fahrzeuge Unterdrückung bietet.
Das RHIB sollte daher als taktischer Transport bewertet werden, nicht als direkter Rivale zum Patrouillenboot. Zu versuchen, sich in einem langen Gefecht gegen die RCB-90 zu behaupten, verschwendet seinen primären Vorteil. Wegzulaufen, sich neu zu positionieren und irgendwo anders anzugreifen, ist die effektivere Nutzung seiner Geschwindigkeit.
Drei neue Gewehre unterstützen verschiedene Teile des Pazifikkampfes
Saison 4 führt das EF88-Sturmgewehr, die BROD 3-Carabiner und das VSSM-Designated Marksman Rifle durch den neuen Battle Pass ein.
Das EF88 ist ein Bullpup-Gewehr, das für den Mittel- bis Langstreckeneinsatz gedacht ist. Seine langsamere Feuerrate, das handhabbare Rückstoßverhalten und das konsistente Schadensprofil legen einen größeren Schwerpunkt auf kontrollierte Genauigkeit als auf das Volumen des Feuers auf kurze Distanz.
Das sollte es nützlich machen, die längeren Sichtlinien der Küste von Tsuru Reef und die offenen Ansätze zu den Inseln zu nutzen, wo Stabilität mehr zählen kann als die maximale Feuerrate.
Der BROD 3 verfolgt den entgegengesetzten Ansatz. Es ist ein mobiler und hochgradig anpassbarer Karabiner, der für aggressives Kämpfen auf kurzer und mittlerer Distanz konzipiert ist. Sein zusammenziehbarer Schaft und die schnellere Handhabung sollten Infanterie zugutekommen, die durch Resortstrukturen, Küstengebäude und umkämpfte Landezonen zieht.
Das VSSM nimmt einen weniger konventionellen Raum ein.
Es kombiniert einen integrierten Schalldämpfer und subsonische Munition mit der Option, im Dauerfeuer zu betrieben werden. Das gibt ihm das Potenzial, eine Brücke zwischen schleichendem Scharfschützenkampf und aggressiveren Nahkampf-Angriffen zu schlagen, obwohl seine Effektivität von der Genauigkeit und Auswahl der Aufsätze abhängt.
Zusammen spiegeln die drei Waffen die unterschiedlichen Kampfentfernungen der Saison wider. Tsuru Reef ist nicht nur eine riesige Fahrzeugkarte. Seine Inseln benötigen immer noch Waffen, die in geschlossenen Innenräumen, mittellangen Drehungen und exponierten Ansatzpunkten damit umgehen können.
Saison 4 baut auch den infantry Kampf im Wasser neu auf
Die Ankunft des Marinemilitärs geht einher mit breiteren Updates zum Schwimmen und zur Wasserinteraktion.
Die Schwimmanimationen und Physik wurden überarbeitet, das Auftauchen wurde verbessert und die Zielhilfe unterstützt jetzt Ziele, die sich durch das Wasser bewegen. Spieler können auf Squadmitglieder spawnen, die in tiefem Wasser schwimmen, während Fallschaden leicht reduziert wird, wenn sie in flachen Bereichen landen.
Die wichtigste Neuerung ist die Unterstützung für Ziehen und Wiederbeleben im Wasser.
Früher konnte das Fallen ins Meer einen gefallenen Spieler von den Wiederbelebungssystemen des Squads trennen und das Wasser in eine automatische Todesstrafe verwandeln. Saison 4 erlaubt Kameraden, Soldaten nach Schiffswracks oder misslungenen amphibischen Landungen zu retten.
Das sollte mehr anhaltende Kämpfe um beschädigte Schiffe und umkämpfte Strände schaffen.
Ein Boot, das in der Nähe des Ziels zerstört wird, löscht nicht unbedingt das gesamte Squad aus. Überlebende können im Wasser bleiben, sich gegenseitig retten und sich weiter zur Küste bewegen. Umgekehrt müssen feindliche Teams diese Eliminierungen bestätigen, anstatt anzunehmen, dass der Ozean den Job erledigen wird.
Diese Änderungen unterstützen die breitere Saison, weil Marinemilitär nicht überzeugend sein kann, wenn die Infanterieinteraktionen aufhören, sobald ein Soldat das Meer betritt.
Die Zwischensequenz bereitet das Schlachtfeld für Top Gun vor
Der pazifische Konflikt von Saison 4 wird am 18. August mit dem Erscheinen des Top Gun-Updates erneut eskalieren.
Die Kollaboration fügt eine neu gestaltete Wake Island, zwei thematische Modi, neue zweisitzige Kampfjets, ein zeitlich begrenztes Fortschrittsereignis sowie zusätzliche Waffen und Ausrüstung hinzu.
Wake Island kehrt als einer der bekanntesten Orte von Battlefield zurück. Die Version in Battlefield 6 basiert auf dem Erscheinungsbild der Karte in Battlefield V: Krieg im Pazifik, wurde jedoch um den Umfang und die Systeme des neueren Spiels herum neu aufgebaut.
Die Spieler können über die Küstenlinien kämpfen, defensive Bunker zerstören und einen Offshore-Flugzeugträger als Teil der umfassenderen Schlacht nutzen.
Das Top Gun-Ereignis verlagert den Schwerpunkt stärker auf die Luftfahrt.
Carrier Strike fordert Land-, Marine- und Luftstreitkräfte auf, in einem Versuch, den gegnerischen Flugzeugträger zu erobern und zu zerstören, zusammenzuarbeiten. Bodentruppen müssen durch defensive Linien brechen, Boote schaffen Zugänge über das Wasser, und Piloten greifen von oben an, während sie der Luftabwehrfeuer ausweichen.
In REDSEC wird Fighter Sweep zu einem Düsen-Only Gauntlet-Modus, der auf zweisitzige Flugzeuge und koordinierte Luftkämpfe fokussiert.
Der Schwerpunkt der Zwischensequenz auf Trägern und Luftoperationen dient daher als Vorbereitung für die zweite Phase der Saison und repräsentiert nicht nur die Startinhalte.
Zweisitzige Jets machen Koordination zum Teil des Luftkampfs
Das Top Gun-Update führt die F/A-81F Super Spectre und die F-74A Seacat ein.
Beide sind zweisitzige Kampfflugzeuge und schaffen eine andere kooperative Struktur als herkömmliche Ein-Piloten-Jets.
Die Super Spectre ist darauf ausgelegt, die Luftüberlegenheit mit Angriffen auf Ziele darunter zu kombinieren, während die Seacat Schwenkflügel verwendet, die ihr Profil an die Anforderungen des Engagements anpassen.
Zweisitzige Flugzeuge können das Luftspiel für Trupps zugänglicher machen, ohne die Fähigkeit zur Beherrschung zu verringern.
Ein Spieler steuert die Bewegung und Position des Flugzeugs, während der zweite durch Waffen, situatives Bewusstsein oder Unterstützungssysteme beiträgt. Ein koordiniertes Paar kann diese Verantwortlichkeiten aufteilen, aber mangelhafte Kommunikation kann das Flugzeug verletzlich machen, auch wenn es die erhöhte Fähigkeit hat.
Das Update wird auch den Interdictor einführen, der als das geSchützteste Scharfschützengewehr in Battlefield 6 beschrieben wird. Seine ausdrückliche Fähigkeit, Piloten in ihren Cockpits zu eliminieren, bietet der Infanterie eine weitere Methode, um mit der Luftschicht zu interagieren.
Diese Beziehung ist entscheidend. Wenn Top Gun den Himmel in einen separaten Wettbewerb für erfahrene Piloten verwandelt, wird das Ereignis vom umfassenderen Match getrennt wirken. Carrier Strike wurde so gestaltet, dass dies vermieden wird, indem sichergestellt wird, dass Flugzeuge, Boote und Infanterie alle zu demselben Ziel beitragen.
Tidal Strike wird die Saison mit einem weiteren Marineangriff abschließen
Saison 4 wird am 15. September mit Tidal Strike abgeschlossen.
Die letzte Phase umfasst ein Sammlungsevent, das um marine Verträge und Herausforderungen aufgebaut ist, wobei das Royal Navy Dive Knife eine der Hauptbelohnungen ist. Es wird auch das Portal erweitern und weitere REDSEC-Zusätze einführen.
Proximity Chat ist geplant, in REDSEC als ein Battlefield Labs in Live-Erfahrung zu erscheinen, während die Phantom-Programm-Herausforderung die Spieler auffordert, Informationen zu sammeln, einen Zugangscode zu rekonstruieren und mit den Sicherheitssystemen von Fort Lyndon zu interagieren.
Tidal Strike erscheint kleiner im Umfang als der Start der Pazifikfront oder die Top Gun-Kollaboration, bietet jedoch die finalen Stadien des maritimen Themas der Saison.
Die Struktur gibt Saison 4 drei klare Phasen.
Pazifikfront etabliert Marinemilitär und Tsuru Reef. Top Gun erweitert den Luftkrieg und bringt Wake Island zurück. Tidal Strike wandelt die Systeme der Saison in Herausforderungen und Fortschritt in der späten Phase um, während Battlefield 6 sich seinem ersten Jahrestag nähert.
Der Pazifik ist nicht nur Kulisse—es ist die neue Frontlinie
Die Intro-Zwischensequenz der Saison 4 gelingt, weil ihre Bilder direkt die Systeme widerspiegeln, die durch das Update eingeführt wurden.
Flugzeugträger sind keine dekorativen Hintergrundobjekte mehr. Sie werden zu strategischen Positionen und später zum zentralen Ziel von Carrier Strike. Boote werden nicht nur verwendet, um Soldaten zwischen den Inseln zu transportieren. Sie umfassen gepanzerte Angriffsplattformen, mobile Einsatzpunkte und schnelle Flankenfahrzeuge.
Der Ozean selbst ist nicht länger inert. Wellen beeinflussen Bewegung, Sichtbarkeit, Ziel und Geschossverhalten, während die Infanterie innerhalb des Wassers kämpfen, spawnen, ziehen und wiederbeleben kann.
Das schafft die Möglichkeit einer wirklich amphibischen Battlefield-Saison und nicht nur eines tropischen Updates mit ein paar zusätzlichen Fahrzeugen.
Ihr Erfolg wird davon abhängen, ob Tsuru Reef die Einheiten von Land, Wasser und Luft konsequent dazu zwingt, miteinander zu interagieren. Die Karte muss verhindern, dass die Infanterie den maritimen Kampf ignoriert, während sie gleichzeitig sicherstellt, dass Spieler ohne Fahrzeug bedeutungsvoll den Kampf beeinflussen können.
Saison 4 bietet das richtige Fundament. Es stellt eine große Karte zur Verfügung, die rund um den Ozean gestaltet ist, distinct vehicle roles, wasser-spezifische Mechaniken und einen Fahrplan, der diese Ideen durch Wake Island und Top Gun erweitert.
Pax Armata hat eine weitere Front im Krieg von 2027 eröffnet. Battlefield 6 reagiert darauf, indem es jeden Teil dieser Front spielbar macht.
Der Krieg hat neue Ufer erreicht, und die Sicherung des Pazifiks wird die Kontrolle über alles erfordern, was darüber, darunter und dazwischen liegt.
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