BLEACH Brave Souls verwandelt die neue Ichigo aus Episode 45 in eine spielbare Kraft mit dem Calamity Tie-In Projekt Runde 2

24/08/2026 - 09:00

BLEACH Brave Souls setzt eine der aggressivsten Anime-zu-Spiel Kooperationen in seiner Geschichte fort. Die Calamity Tie-In Projekt Beschwörungen: Runde 2 sind jetzt live und bringen eine neue Thousand-Year Blood War 2026 Version von Ichigo Kurosaki, die direkt auf seinem Aussehen in Episode 45 von BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity basiert. Das Banner wurde am 23. August um 19:00 JST eröffnet und bleibt bis zum 14. September um 15:59 JST verfügbar, was bedeutet, dass KLab die neu animierte Version von Ichigo weniger als einen Tag nach dem Erscheinen seiner neuesten Transformation gegen Yhwach spielbar gemacht hat.

Episode 45, “DEFEND YOU,” ist selbst eine der wichtigsten Episoden des finalen Kurses bis jetzt. Die offizielle Zusammenfassung von TV Tokyo bestätigt, dass die Zerstörung der Drei Welten zur unmittelbaren Realität wird, während Ichigo Yhwach in Wahrwelt konfrontiert, die Hollow-Kraft in sich selbst erweckt und in einen halb-Hollowfizierten Zustand eintritt, bevor er einen Gran Rey Cero abfeuert, der mit Getsuga verbunden ist. Aniplex ging nach der Ausstrahlung der Episode noch weiter und enthüllte offiziell die neue Ichigo-Form und bestätigte, dass Tite Kubo persönlich das Character Design und den Namen zur Verfügung stellte.

Brave Souls verschwendet praktisch keine Zeit damit, dieses Spektakel in Gameplay umzusetzen. Der neue Ichigo ist ein Fernkampf-Anführer mit starkem Angriff, der auf Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 und einem ungewöhnlich aggressiven 12-sekündigen EX Move basiert, während Runde 2 auch die außergewöhnlich großzügige Struktur der Jubiläumsbeschwörungen, die durch Yoruichis Veröffentlichung im Juli etabliert wurde, fortsetzt: 1% individuelle Raten für jeden vorgestellten Fünf-Sterne-Charakter, 6% Gesamtwahrscheinlichkeit für vorgestellte Fünf-Sterne, eine garantierte Beteiligung bei Schritt 5, ein wählbares Charakterticket bei Schritt 10 und Calamity-Medaillen, die durch jede Beschwörungsstufe verdient werden können, die schließlich gegen den neuen Ichigo selbst eingelöst werden können.

Episode 45 gibt KLab genau die Art von Ichigo-Transformation, die Brave Souls reproduzieren sollte

Das Timing ist das entscheidende Merkmal des Calamity Tie-In Projekts. Anstatt Monate zu warten, damit ein Anime-Moment im Spiel verarbeitet wird, behandelt KLab den finalen Thousand-Year Blood War-Kurs fast wie eine Live-Content-Pipeline. Runde 1 machte dies mit Yoruichis Auftritt in Episode 41, indem sie eine neue 2026 Version des Charakters durch ein ähnlich strukturiertes Banner einführte. Runde 2 springt nun direkt zu Episode 45 und einem von Ichigos bedeutendsten neuen animierten Zuständen.

TV Tokyo beschreibt “DEFEND YOU” als den Punkt, an dem die Bedrohung des Zusammenbruchs der Drei Welten greifbar wird. Ichigo, der Uryu Ishidas wahre Absichten verstanden hat und seinen Entschluss bekräftigt, die Welten zu beschützen, konfrontiert Yhwach, nachdem der Quincy König sich in ein Wesen verwandelt hat, das sogar seinen vorherigen Allmächtigen Zustand übertrifft. Während dieser Konfrontation holt Ichigo die Hollow-Kraft hervor, die in ihm schlummert, wird halb-Hollowfizierte und feuert einen Gran Rey Cero ab, kombiniert mit Getsuga, nur damit Yhwach den Angriff übersteht und die Schwäche in Ichigos Wunsch zu schützen herausfordert.

Der Anime verleiht der Form auch über das Vorherige hinaus Bedeutung. Aniplex bestätigte am 22. August, dass Tite Kubo persönlich diese neue Manifestation entworfen und benannt hat, indem er sie 血鎖の一護 nannte, ein Name, der wörtlich als etwas in der Nähe von “Blood-Chain Ichigo” übersetzt werden kann. Visuell integriert sie auffällige blutähnliche Ketten und entwickelt die Hollow-Eigenschaften weiter, die jetzt mit Ichigos Bankai verwoben sind. Da der Runde 2 Charakter von KLab ausdrücklich als der Ichigo identifiziert wird, der in Episode 45 zu sehen ist, wird Brave Souls zu einem der ersten Spiele, die den Spielern fast unmittelbar nach der Premiere dieser neu vorgestellten Interpretation die direkte Kontrolle übergeben.

Runde 2 ist mehr als ein normales Thousand-Year Blood War Banner

Die Beschwörungsstruktur ist wichtig, weil KLab nicht einfach einen wünschenswerten Charakter hinter einem konventionellen 6%-Banner platziert und den Rest dem Zufall überlässt. Die Calamity Tie-In Projekt Beschwörungen: Runde 2 läuft vom 23. August um 19:00 JST bis zum 14. September um 15:59 JST, wobei die Jubiläumsregeln jedem einzelnen präsentierten Fünf-Sterne-Charakter eine Ziehungsrate von 1% und den Pool der vorgestellten Fünf-Sterne eine kombinierte Rate von 6% geben. KLab erklärt auch, dass die garantierte Fünf-Sterne-Ziehung, die an die x10 Beschwörung gekoppelt ist, entweder einen vorgestellten oder einen anderen nicht vorgestellten Fünf-Sterne-Charakter erzeugen kann.

Der erste wichtige Sicherheitspunkt kommt bei Schritt 5, der einen vorgestellten Fünf-Sterne-Charakter garantiert. Das bedeutet nicht automatisch, dass es Ichigo ist, da er den vorgestellten Status mit dem Rest des Bannerpools teilt, aber es beseitigt die Möglichkeit, dieses Etappenziel zu erreichen, ohne eines der beworbenen Einheiten zu erhalten. Schritt 10 ist erheblich entscheidender: Es garantiert einen weiteren Fünf-Sterne und verleiht ein Wähle ein neues oder ausgewähltes ★5 Beschwörungsticket (Aug. 2026). Dieses Ticket erlaubt es dem Spieler, einen Charakter direkt aus der angegebenen Auswahl zu wählen, und der neue Thousand-Year Blood War 2026 Ichigo ist unter den verfügbaren Wahlmöglichkeiten.

Für jeden, dessen Hauptziel der neue Ichigo und nicht Duplikate oder Füllcharaktere ist, fungiert Schritt 10 daher als klarer Endpunkt. Selbst eine katastrophale Abfolge früherer Ziehungen kann den Spieler nicht daran hindern, ihn auszuwählen, sobald dieses Ticket erhalten ist. Der Calamity-Austausch schafft einen weiteren Sicherheitsmechanismus und macht dieses Banner strukturell sehr unterschiedlich von älteren Brave Souls-Veröffentlichungen, bei denen das wiederholte Versäumen einer bestimmten Einheit enorme Mengen an Spirit Orbs verbrauchen konnte, ohne einen deterministischen Weg zum Ziel zu schaffen.

Jeder Schritt trägt auch dazu bei, direkt für Ichigo einzutauschen

Runde 2 führt Den Calamity Tie-In Projekt Austausch, Runde 2 ein, der eine Struktur verwendet, die fast identisch mit Yoruichis erster Runde ist. Spieler erhalten kostenlose Calamity Tie-In Projekt Medaillen bei jedem Beschwörungsschritt, und diese Medaillen können letztendlich gegen den neuen Ichigo eingetauscht werden. Der Austausch enthält auch Ressourcen für den Fortschritt wie ★3 Seltenheits-Schlüssel, was bedeutet, dass kontinuierliche Investitionen in Beschwörungen eine sekundäre Währung erzeugen, anstatt erfolglose Ziehungen völlig isoliert vom gewünschten Charakter zu belassen.

Dies ist besonders wichtig, da es verändert, wie Spieler Pech bewerten können. Die Schlagzeile 1% individuelle dargestellte Rate bedeutet immer noch, dass das Ziehen von Ichigo auf irgendeinem gewöhnlichen Schritt nie garantiert ist, aber das Banner ist von mehreren Formen deterministischen Fortschritts umgeben. Schritt 5 erzwingt einen präsentierten Charakter, Schritt 10 gibt ein direktes Auswahlticket, und die Calamity-Medaillen sammeln sich zu einem weiteren Ichigo-Weg. Das System beseitigt nicht die Gacha-Zufälligkeit, insbesondere für Spieler, die mehrere Kopien zur Steigerung der Spezialbewegungsstufen anstreben, reduziert jedoch erheblich die Möglichkeit, tief zu investieren, ohne schließlich einen definierten Weg zur Sicherstellung von mindestens einer Kopie zu haben.

Runde 1 etablierte dieselbe Philosophie mit Yoruichi. Dieses Juli-Banner verlieh bei jedem Schritt Calamity-Medaillen, die gegen sie eingetauscht werden konnten, während auch Schritt 5 und Schritt 10 Garantien verwendet wurden. Das Beibehalten dieser Regeln in Runde 2 deutet darauf hin, dass dies eine absichtliche Identität für das Calamity Tie-In Projekt ist und nicht nur ein einmaliger Jubiläumsnachlass.

Der neue Ichigo ist eine ranged strong-attack Einheit, die komplett auf Weaken+ ausgerichtet ist

Mechanisch ist der Episode 45 Ichigo als Fernkampf-Anführer mit starkem Angriff aufgebaut, wobei jeder Angriff Weaken+ verursachen kann. KLabs eigene Charakterbeschreibung erklärt, dass sobald Weaken+ landet, der Schaden, den Ichigo von dem betroffenen Gegner erhält, auf nur 1 reduziert wird, während sein eigener Schaden gegen diesen Gegner ansteigt. Diese Interaktion bietet bereits sowohl defensive als auch offensive Vorteile, aber fast alles andere in seinem Kit ist darauf ausgelegt, den Status leichter zuzufügen und wertvoller zu machen, sobald er aktiv ist.

Sein zweiter starker Angriff wird als Überlegener Starker Angriff klassifiziert, was ihm einen höheren offensiven Wert als einen normalen starken Angriff verleiht, während die Kernfunktion Frenzy +4 die Trefferanzahl seines starken Angriffskits dramatisch erhöht. Frenzy fügt starken Angriffen zusätzliche Treffer hinzu; eine +4 Version ist folglich ein großer Schadensmultiplikator und erzeugt gleichzeitig wiederholte Gelegenheiten, für Weaken+ auszulösen. Das Ergebnis ist ein Charakter, dessen Schadensschleife nicht darauf aufgebaut ist, einen riesigen isolierten Angriff zu landen, sondern genügend Treffer zu erzeugen, damit das Status-Ailment-Paket konsistent aktiv werden kann.

Diese Unterscheidung ist wichtig, da Ichigos größte Modifikatoren erst nach Eintritt eines Übels aktiv werden. Wenn Weaken+ nicht gelingt, bleibt ein erheblicher Teil des Kits inaktiv. KLab gibt ihm daher sowohl hohe Treffermengen als auch eine affiliierungsspezifische Statusfähigkeit, um diese Schwäche zu minimieren.

Greater Status Ailment Chance Against Humans +20% macht seine Killer-Auswahl weitaus kohärenter

Die ungewöhnlichste herausragende Wahl ist Human Killer+. Aus narrativer Perspektive ist es nicht sofort intuitiv, Human Killer dieser Version von Ichigo zuzuteilen, insbesondere wenn Episode 45 ihn zeigt, wie er gegen Yhwach kämpft und nicht gegen gewöhnliche menschliche Gegner. Mechanisch sind jedoch Brave Souls Killer-Affiliationen hauptsächlich Werkzeuge zur Definition, in welchen Guild Quest- und Limit Breaker-Umgebungen ein Charakter voraussichtlich dominieren soll, anstatt wörtliche Aussagen darüber, wen dieser Charakter töten will.

KLab verstärkt die Menschen-Spezialisierung mit Greater Status Ailment Chance Against Humans +20%. Das Unternehmen führte während des 11. Jubiläumszeitraums stärkere Versionen von affiliation-spezifischen Statusfähigkeiten ein; in seinen früheren Erklärungen bemerkte KLab, dass die neue +20% Version den Effektwert älterer +10% affiliation-basierter Status Chancenfähigkeiten verdoppelt. In Ichigos Fall bedeutet das, dass menschliche Feinde nicht nur zusätzlichen Killer-Schaden erleiden – sie sind auch die Ziele, gegen die sein gesamter Weaken+ Motor am zuverlässigsten wird.

Die Synergie ist einfach. Human Killer+ erhöht seine Effektivität gegen die relevante Affiliation, die +20%-Statusfähigkeit macht Weaken+ erheblich einfacher auf diese Ziele anzuwenden, und sobald Weaken+ aktiv wird, beginnen seine spirituelle Druck- und Schadensmodifikatoren zu stapeln. KLab identifiziert ihn speziell als starke Option für schwierige Guild Quests und Limit Breaker Quests mit Human Killer und erhöhten Fernkampf-Schadensregeln, und bestätigt damit, dass die Wahl der Affiliation eine absichtliche Spezialisierung für Endgame-Inhalte darstellt und nicht eine willkürliche Charakterbeschriftungsentscheidung.

High-Speed Homing Vortex könnte der wichtigste Teil des Kits sein

Ichigos EX Move ist High-Speed Homing Vortex, und KLab beabsichtigt eindeutig, dass es mehr als einen gelegentlichen cinematografischen Angriff darstellt. Der Wirbel verfolgt Feinde mit hoher Geschwindigkeit, landet viele Treffer und funktioniert mit einer ungewöhnlich kurzen 12-sekündigen Abklingzeit. Seine hohe Trefferanzahl macht es zu einer weiteren extrem effizienten Methode, nach Weaken+ Anwendungen zu angeln, insbesondere während die normalen starken Angriffe sich erholen.

Diese kurze Abklingzeit verändert den praktischen Rhythmus des Charakters. EX-Moves können manchmal wie ergänzende Fähigkeiten erscheinen, die nur während spezifischer Schadensfenster verwendet werden, aber ein 12-Sekunden-Zyklus macht High-Speed Homing Vortex Teil von Ichigos normaler Rotation. Da das Projektil Feinde verfolgt, anstatt zu verlangen, dass sie sich an einem stationären Punkt befinden, reduziert es auch eine der traditionellen Schwächen von Wirbeltypfähigkeiten: den Wert zu verlieren, wenn sich Feinde ausbreiten oder sich vom ursprünglichen Abwurfpunkt entfernen.

Sein wahrer Zweck wird klar, wenn man ihn mit Greater Status Ailment Chance Against Humans und Frenzy +4 kombiniert. Ichigo generiert wiederholt angriffsreiche Angriffe aus mehreren Teilen des Kits, sodass Weaken+ weniger davon abhängt, einmalig einen glücklichen Prozess zu landen. Der Wirbel verfolgt Ziele, die regulären starken Angriffe liefern weiterhin wiederholte Treffer, und jede erfolgreiche Weaken-Anwendung öffnet die Tür zu den größten spirituellen Druck- und bedingten Schadensboosts des Charakters.

Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100% macht Weaken zum Zündschalter

Der neue Ichigo trägt Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, eine der wichtigsten Zahlen im gesamten Kit. Sobald er einen Status-Alterungszustand verursacht, erhält sein Spiritueller Druck einen enormen vorübergehenden Anstieg, der das Schadenspotenzial nachfolgender starker Angriffe und seiner Spezialbewegung dramatisch erhöht. KLab kombiniert diese Fähigkeit direkt mit zwei EX-Boni: EX-Schaden an geschwächten Feinden +35% und EX-Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.

Der Charakter hat dadurch ein klares zweistufiges Schadensprofil. Bevor Weaken+ aktiviert wird, ist er bereits ein Frenzy +4 Fernkampf-Anführer mit einem überlegenen SA2. Nachdem es aktiviert wird, eskaliert das Kit deutlich: Der normale spirituelle Druckboost wird aktiv, der EX-Spiritueller Druckmodifikator trägt zusätzlich Wert bei, und das Ziel selbst wird anfällig für den EX-Schaden an geschwächten Feinden Bonus. Anstatt Statuszustände als sekundäre Utility-Effekte zu behandeln, hat KLab Ichigo so aufgebaut, dass das Verursachen von Weaken effektiv der Auslöser für seinen maximalen offensiven Zustand ist.

Das erklärt auch, warum der 12-sekündige EX-Wirbel so wichtig ist. High-Speed Homing Vortex ist nicht einfach zusätzlicher DPS; es ist ein wiederkehrendes Tool, das darauf ausgelegt ist, den Rest des Builds einzuschalten. In Phasen mit vielen menschlichen Feinden sollte die Kombination aus hoher Trefferanzahl und erhöhtem affilierungs-spezifischen Status-Chancen es dem Charakter schwer machen, sich lange aus diesem erhöhten Zustand zu halten.

Frenzy +4 setzt die extreme Verstärkung der starken Angriffsleistung des 11. Jubiläums fort

KLab hat zunehmend Vertrauen in die Bereitstellung von extrem aggressiven starken Angriffs-Paketen für 2026 Jubiläumscharaktere. Der neue Ichigo reiht sich bei Charakteren wie dem neuesten Genryusai und Yoruichi mit Frenzy +4 ein, einem Maß an Trefferanzahl-Verstärkung, das sofort enormen Druck auf die Skalierung von starken Angriffen und Statusinteraktionen ausübt. Runde 1 Yoruichi kombinierte Frenzy +4 mit Paralysis+, überlegenen starken Angriffen und mehreren vom Paralysis abhängigen Modifikatoren; der Episode 45 Ichigo folgt derselben allgemeinen Designphilosophie, übersetzt sie jedoch in Weaken+, Fernkampf und menschenfokussierte Inhalte.

Der Unterschied liegt darin, wie ihr Nutzen funktioniert. Paralysis+ versucht, Feinde zu immobilisieren, während Weaken+ direkt den Schaden austauscht, indem eingehender Schaden von betroffenen Zielen reduziert und Erhöhungen von dem, was Ichigo zufügen kann, verstärkt. Das macht seinen Status besonders attraktiv in Inhalten, in denen Feinde lange genug überleben, um zurückzuschlagen. Er rennt nicht einfach, um zu klären, bevor er getroffen wird; sobald der Status aktiviert ist, wird das Ziel selbst drastisch weniger bedrohlich.

Frenzy +4 macht auch fehlgeschlagene Statusbedingungen weniger bestrafend, da jeder starke Angriff so viele individuelle Treffer enthält. Kombiniert mit der 20%-status-spezifischen Statusfähigkeit und dem hochtreffenden EX-Wirbel ist das gesamte Kit darauf ausgelegt, die Zufälligkeit, die typischerweise mit statusabhängigen Schaden-Bauten verbunden ist, zu reduzieren.

Strong Attack Recharge -14% gibt Ichigo auch nach der eventualen Ersetzung durch einen weiteren Angreifer Wert

Der neue Ichigos Soul Trait ist Strong Attack Recharge Time -14%, bereits eine der universell nützlichsten Verbindungen für starke Angreifer. Sein langfristiger Kontowert wird erheblich gestärkt, da er in den ersten Charakterlinkslot an die Spitze platziert werden kann, wodurch auch seine beiden EX-Fähigkeiten – EX-Schaden an geschwächten Feinden +35% und EX-Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% – mit dem verlinkten Charakter geteilt werden können.

Das bedeutet, dass Ichigo zwei separate Leben in einem Konto hat. Anfänglich kann er als der primäre kontrollierte Angreifer in menschenfokussierten Fernkämpfen auftreten. Später, selbst wenn die Machtsteigerung eine andere Einheit mit besserem Rohschaden einführt, kann seine Kombination aus -14% Abklingzeit und zwei status-orientierten EX-Linkeffekten auch hinter einem starken Angreifer, der Weaken fähig ist, nützlich bleiben.

Das ist zunehmend wichtig in Brave Souls, da die Charakterbewertung nicht mehr darauf begrenzt ist, wie eine Einheit während des direkten Kontrolls funktioniert. EX-Fähigkeiten haben den ersten Linkslot in eine andere Schicht der Roster-Optimierung verwandelt. Ein Charakter mit einem wertvollen teilbaren Effekt kann relevant bleiben, auch nachdem ihre persönliche Kampffähigkeit übertroffen wurde, und diese beiden EX-Fähigkeiten von Ichigo sind speziell mit demselben Weaken-zentrierten Archetyp ausgerichtet, der wahrscheinlich von seiner Recharge-Soul-Trait profitieren wird.

Freeze Resistance 200% und Poise Break machen das Paket in Endgame-PvE viel sicherer

KLab gibt Ichigo auch Freeze Resistance 200%, die einen Schutz selbst gegen Freeze+ Effekte bietet, und Poise Break außerhalb der Brave Battles. Letzteres ermöglicht es ihm, PvE-Gegner zu stören, die normalerweise die Treffer-Stun durch Poise ignorieren würden, ein weiterer Grund, warum KLab ihn ausdrücklich für Guild Quest und Limit Breaker-Umgebungen hervorhebt, anstatt für PvP.

Diese Fähigkeiten sind weniger visuell aufregend als die neue Transformation oder der EX-Wirbel, bestimmen jedoch, ob ein leistungsstarkes Schadenskit in Inhalten mit hoher Schwierigkeit komfortabel bleibt. Ein Charakter, der auf ständige starke Angriffsw runden angewiesen ist, verliert enormen Wert, wenn Crowd-Control-Status diese Runden wiederholt unterbrechen, und Freeze-Resistance beseitigt direkt einen solchen Fehlerzustand. Poise Break verhindert außerdem, dass haltbare Feinde einfach zugreifen und während Ichigo selbst angreift zurückschlagen.

Das gesamte Kit wirkt daher absichtlich spezialisiert und nicht universell überladen. Human Killer+, Fernkampfschaden, Weaken+, Freeze-Schutz und Poise Break definieren eine sehr spezifische Art von schwieriger PvE-Phase, in der Ichigo extrem effektiv sein sollte. Er wird nicht als Ersatz für Brave Battles vermarktet oder als eine universelle Lösung für jede Affiliation.

Runde 2 zeigt genau, was das Calamity-Projekt von gewöhnlichen Anime-Tie-Ins unterscheidet

Der beeindruckendste Teil der Veröffentlichung könnte am Ende die Schnelligkeit und nicht die Statistiken sein. Episode 45 wurde am 22. August um23:00 JST im japanischen Fernsehen ausgestrahlt. Das Calamity Runde 2 Banner eröffnete am folgenden Abend am23. August um 19:00 JST. Spieler konnten also Ichigos neue Transformation sehen, wie sie Yhwach konfrontiert und die Hollow-Kraft in ihm erweckt hat, und dann fast sofort eine Brave Souls-Version dieses Ichigo steuern.

Die Reaktion der Community hat sich verständlicherweise auf diese schnelle Umsetzung konzentriert. Spieler, die über Runde 2 diskutieren, haben immer wieder betont, wie ungewöhnlich es sich anfühlt, eine neue Anime-Episode zu schauen und effektiv am nächsten Tag die entsprechende Einheit zu erhalten. Diese Reaktion spiegelt wider, was die Veröffentlichung von Yoruichi in Runde 1 bemerkenswert gemacht hat, und hilft zu erklären, warum das Calamity Tie-In Projekt anders wirkt als ein normaler lizenzieller Crossover. Brave Souls kooperiert hier nicht mit einem anderen Eigentum; es synchronisiert sich mit dem neuesten Material des Animes, den es zu feiern gilt.

Das schafft auch einen überzeugenden Grund, die letzte Phase Woche für Woche zu verfolgen. Jeder große animierte Charaktermoment könnte potenziell für das Spiel relevant werden, obwohl KLab öffentlich die Identität oder das Timing eines hypothetischen Rundens 3 Charakters noch nicht bestätigt hat. Spekulationen zu zukünftigen Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke oder anderen Veröffentlichungen sind bereits weit verbreitet, aber niemand sollte als angekündigt behandelt werden, bis KLab eine weitere Calamity-Runde formell enthüllt.

Das Banner erscheint mitten in einer extrem überfüllten 11. Jubiläumszeit

Runde 2 existiert nicht isoliert. Brave Souls Spieler haben sich bereits durch einen besonders dichten 11. Jubiläumszeitplan bewegt, der die Hauptjubiläumsveröffentlichungen, Thousand-Year Blood War Banner und eine spezielle 11. Jubiläums Aizen Beschwörung, die vom 15. August bis zum 31. August läuft. Dieses Aizen-Banner selbst verwendet dieselbe breitere Jubiläumsphilosophie individueller 1% vorgestellter Raten, eine Schritt 5 Präsentationsgarantie und ein auswählbares Ticket bei Schritt 10.

Früher enthielten die Thousand-Year Blood War Zenith Beschwörungen: Destiny neue 2026-Versionen von Genryusai, Yhwach und Jugram, während Runde 1 von Calamity Yoruichi einführte. Das bedeutet, dass Spieler, die Episode 45 Ichigo bewerten, dies nach mehreren aufeinanderfolgenden hochkarätigen Bannern tun, nicht in einem ruhigen Monat.

Dieser Kontext macht die deterministischen Elemente besonders wichtig. Spirit Orb-Management ist einer der zentralen langfristigen Entscheidungen in Brave Souls, und hochrangige Thousand-Year Blood War Charaktere während eines Jubiläums zu veröffentlichen könnte es schwierig machen, ein weiteres 1%-Ziel für Konten zu rechtfertigen, die bereits durch frühere Ziehungen erschöpft sind. Schritt 10, das eine direkte Auswahl bereitstellt, und der Calamity-Austausch, der einen weiteren Weg zu Ichigo bietet, erleichtern die Entscheidung quantifiziert zu werden: Spieler wissen, wo die garantierten Meilensteine ​​sind, anstatt sich einem unbestimmten Wettlauf anzuschließen.

Die neue Form zeigt auch, wie eng Brave Souls jetzt dem Anime folgt, anstatt nur dem Manga

BLEACH Brave Souls hat immer aus einem enormen Spektrum an Quellmaterial gegriffen, einschließlich Anime, Manga-Konzepten, Romanen und spiel-originalen Designs, aber das Calamity Tie-In Projekt stellt eine besonders enge Beziehung zur laufenden Fernseherproduktion dar. Die Version von Ichigo aus Episode 45 ist bemerkenswert, da der Anime nicht lediglich eine alte visuelle Darstellung unverändert reproduziert. Aniplex sagt ausdrücklich, dass Tite Kubo die neu präsentierte Form für die Episode entworfen und benannt hat, was ihr eine Identität verleiht, die direkt mit der aktuellen Adaption verbunden ist.

Das macht die Brave Souls-Version zu mehr als nur einem weiteren Remake eines bestehenden Ichigo. Ihr Wert für Sammler besteht teilweise darin, einen genauen Moment im finalen Thousand-Year Blood War Kurs zu dokumentieren, während dieser Moment noch neu ist. Runde 1 arbeitete ähnlich, indem sie Yoruichi aus Episode 41 entnahm, anstatt auf eine konventionelle End-of-Cour-Batch von Charakteren zu warten.

Für ein Spiel, das jetzt sein elftes Jubiläum feiert, ist dies eine nützliche Strategie. Brave Souls hat Ichigo viele Male angepasst; einfach eine weitere generische Version zu produzieren, birgt das Risiko einer verringerten Rendite. Das Ankern einer Einheit an einer Anime-Transformation, die am Tag zuvor debütierte, gibt sogar dem am häufigsten repräsentierten Protagonisten der Franchise einen klaren Grund, wieder zu existieren.

Runde 2 verwandelt Ichigos neue Hollow-Kraft in ein absichtlich bedrückendes PvE-Kit

Das Calamity Tie-In Projekt Beschwörungen: Runde 2 gelingt letztendlich, weil das Gameplay-Design die Aggressivität des Materials aus Episode 45 widerspiegelt, anstatt lediglich dessen Kostüm zu reproduzieren. Anime-Ichigo erweckt tiefere Hollow-Kraft, während er sich dem stärksten Gegner der Serie stellt; Brave Souls Ichigo wird zu einem Fernkampf-Anführer, dessen gesamtes Kit darauf ausgelegt ist, Ziele zu überwältigen, sobald Weaken+ übereinstimmt.

Frenzy +4 liefert extrem hohe Treffer-Dichte. Greater Status Ailment Chance Against Humans +20% macht die zentrale Ailment zuverlässiger gegen seine beabsichtigten Ziele. High-Speed Homing Vortex gibt ihm einen schnellverfolgenden, mehr treffenden EX-Angriff mit nur einem 12-sekündigen Abklingzeit. Weaken+ zugleich unterdrückt den gegnerischen Schaden und verbessert seine offensive Position, während Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% und EX Schaden gegen geschwächte Gegner +35% diese Ailment in einen substanziellen Schadensspike umwandeln. Human Killer+, Freeze Resistance 200% und Poise Break vervollständigen ein Paket, das KLab für schwierige, menschenfokussierte, ranged Guild Quest und Limit Breaker-Inhalte ausdrücklich entworfen hat.

Die Beschwörungen, die ihn umgeben, sind ebenfalls wichtig. Runde 2 bleibt bis zum 14. September um 15:59 JST verfügbar, Schritt 5 garantiert einen vorgestellten Fünf-Sterne, Schritt 10 garantiert einen Fünf-Sterne sowie ein Wähle ein neues oder ausgewähltes ★5 Beschwörungsticket, das den neuen Ichigo einschließt, und jeder Schritt produziert Calamity-Medaillen, die durch den Runde-2-Austausch ausgegeben werden können, einschließlich gegen Ichigo selbst.

Für BLEACH-Fans könnte jedoch das bemerkenswerteste Merkmal einfacher sein. Am 22. August erschien Ichigos neue Form im Fernsehen, als er sich Yhwach stellte und die Hollow-Kraft in ihm erweckte. Bis zum 23. August konnten Brave Souls-Spieler dieses Moment bereits zu ihrem Kader hinzufügen.

Nach elf Jahren hat KLab einen besonders effektiven Weg gefunden, ein altes Mobile Game so synchronisiert erscheinen zu lassen, als ob es mit dem neuesten Kapitel von BLEACH übereinstimmt, anstatt nur seine Vergangenheit zu feiern.

Hat es dir gefallen?

Schreibe deinen Kommentar:
Ups… Du hast noch nicht einmal zwei Stunden lang dieses Spiel gespielt.
Um eine Rezension zu diesem Spiel zu veröffentlichen, musst du es noch ein wenig besser kennenlernen… Mindestens 2 Stunden lang.