Brawlhalla · 2026-10-19
Brawlhalla sperrt das BCX-Meta mit heftigen Nerfs für Katars und einem Schadensbonus für den Hammer
Weniger als einen Monat bis zur Brawlhalla-Weltmeisterschaft, hat Blue Mammoth Games den letzten Aufruf für das wettbewerbsfähige Meta gemacht. Patch 11.00 liefert die letzten Balance-Anpassungen, bevor BCX 2026 in den Balance-Lock geht, senkt den Schadensausstoß von Katars und Blastern, macht risk

Weniger als einen Monat bis zur Brawlhalla-Weltmeisterschaft, hat Blue Mammoth Games den letzten Aufruf für das wettbewerbsfähige Meta gemacht. Patch 11.00 liefert die letzten Balance-Anpassungen, bevor BCX 2026 in den Balance-Lock geht, senkt den Schadensausstoß von Katars und Blastern, macht riskante Chakram-Bewegungen leichter zu bestrafen, gibt dem Hammer einen bedeutenden Schadensbonus und passt die Signature-Kits von Ada, Caspian, Gnash, Mako, Sentinel, Teros und Zariel an. Es liefert auch den ersten richtigen Balance-Pass für Qinghua & Baobao, der offiziell das neueste Duo von Brawlhalla für Wettbewerbswettkämpfe freigibt.
Dies ist kein breiter Versuch, jede Waffe vor dem größten Event des Jahres neu zu erfinden. Die Änderungen sind gezielt. BMG beschreibt Katars, Blaster und Chakram als einige der stärkeren Optionen für die Weltmeisterschaft, während der Hammer Unterstützung erhält, weil seine langsameren Angriffe und höhere Kompromissbereitschaft nicht genug Schaden zurückbrachten. Die Legend-Änderungen folgen derselben Philosophie: Besonders effiziente Signatures verlieren etwas an Speed oder Knockout-Power, während schwächer abschneidende Optionen schneller, zuverlässiger oder lohnender werden. Von hier aus wissen die BCX-Spieler weitgehend, auf welches Spiel sie sich vorbereiten.
Katars verlieren viel Schaden, wo ihre Strings am meisten wehtun
Die erheblichsten Waffenänderungen betreffen die Katars, und das Ziel ist offensichtlich: wiederholter String-Schaden. Side Light sinkt von maximal 8 Schaden auf 7, Down Light fällt erheblich von 11 auf 8, und der maximale Gesamtschaden von Down Air bricht von 14 auf 9 zusammen. Neutral Light bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung und steigt von 12 auf 14.
Diese Verteilung ist wichtiger als einfach nur die Zahlen zusammenzuzählen. BMG identifiziert speziell Sequenzen, die wiederholte Down Airs und Down Lights enthalten, als Ursprung zu hohen Gesamtschadens, daher greift Patch 11.00 die Angriffe an, die häufig in erweiterten Katar-Strings auftreten, anstatt alles, was die Waffe tut, willkürlich zu schwächen. Neutral Light erhält einen Teil des entfernten Schadens, da es häufiger am Ende einer Sequenz verwendet wird, wo der Gegner bereits erfolgreich geöffnet wurde.
Das Ergebnis sollte die Identität der Katars als Nahkampf-Waffen-String bewahren, ohne zugelassenen Vorhersagen zu erlauben, dass sich der Schaden ganz so schnell häuft. Katar-Spezialisten können weiterhin Ausweichmanöver unter Druck setzen und Vorteile verlängern, aber jeder zusätzliche DAir oder DLight trägt nun merklich weniger zum Stock bei. Über mehrere erfolgreiche Interaktionen hinweg sollte dieser Unterschied erheblich werden.
Es ist auch eine wichtige Änderung für mehrere Legenden, die an anderer Stelle im Patch berührt werden. Sentinel erhält Signature-Buffs, obwohl er Katars verwendet, während Caspian einige Knockout-Power der Side Gauntlets verliert. BMG ist eindeutig bereit, die Waffengleichheit von der Legendenstärke zu trennen, anstatt anzunehmen, dass jeder Charakter, der Katars hält, automatisch einen zusätzlichen Nerf benötigt.
Blaster werden leichter zu bestrafen, wenn Side Light verfehlt
Blaster erhalten eine kleinere, aber trotzdem wettbewerbsorientierte Anpassung. Die festgelegte Erholungszeit bei einem Fehlschuss von Side Light steigt von 10 auf 12, während die variable Erholung bei 9 bleibt, was ein größeres Bestrafungsfenster schafft, wenn der Fernangriff fehlschlägt. Down Light sinkt ebenfalls von 13 Schaden auf 11.
Keine der Änderungen beseitigt, was Blaster bedrohlich macht. Side Light kontrolliert weiterhin den horizontalen Raum und Down Light bleibt ein wichtiger Teil des Konvertierungsspiels der Waffe, aber die Spieler sollten etwas weniger Freiheit haben, diese Optionen ohne Konsequenzen zu verwenden. Die Erklärung von BMG fokussiert sich speziell auf Bestrafung und die allgemeine Schadensrate, anstatt zu versuchen, die grundlegende Raumidentität der Waffe zu verändern.
Diese Unterscheidung ist wichtig für BCX. Ein dramatischer Start- oder Hitbox-Nerf könnte Blaster-Spieler zwingen, große Teile ihres neutralen Spiels sofort vor der Weltmeisterschaft neu zu konstruieren. Patch 11.00 erhöht stattdessen den Preis des Falschen. Gutes Spacing bleibt gutes Spacing; ein schlecht eingeschätztes Side Light gibt dem Gegner einfach eine klarere Gelegenheit zur Antwort.
Die Reduzierung von Down Light funktioniert auf der anderen Seite der Gleichung. Selbst wenn Blaster-Spieler korrekt sind, ist ihr kumuliertes Leicht-Angriffs-Schaden etwas niedriger. In Kombination mit den Anpassungen an den Katars ist eines der klaren Themen von Patch 11.00, wie schnell bestimmte hochleistungsfähige Waffen wiederholte neutrale Gewinne in beschädigte Stocks umwandeln.
Chakrams stärkste Luftfluchten werden weniger rutschig
Chakram verliert keinen Rohschaden. Stattdessen zielt BMG auf wie einfach die Waffe sich zurückziehen kann, nachdem sie sich auf Luftangriffe eingelassen hat. Fused Side Air, Split Side Air und Fused Recovery erhalten alle Reduzierungen der Rückwärtsbeschleunigung und der maximalen Rückwärtsgeschwindigkeit, wenn der Angriff verfehlt, wobei Fused Recovery auch etwas Rückzugs-Potenzial in der späteren Phase seines Hitfensters verliert.
Das ist eine ganz andere Art von Nerf als die Änderung von Schaden oder Kraft. Die Angriffe bleiben gefährlich, wenn sie treffen, aber Chakram-Nutzer sollten es schwieriger finden, sie herauszuschmeißen, während sie gleichzeitig vom Gegner wegdriften und die normale Bestrafung nach einem verfehlten Angriff entkommen.
BMG beschreibt das Ziel ausdrücklich als einfachere Verfolgung und Bestrafung unüberlegter Nutzung. Dieses Wort ist wichtig, denn starke Bewegungen können effektiv einen Teil des beabsichtigten Risikos eines Angriffs entfernen. Wenn ein Move erhebliche Abdeckung hat, aber sein Benutzer sich weit genug rückwärts beschleunigen kann, um einer Vergeltung zu entkommen, hat das Verpassen nicht die gleiche Konsequenz, die es bei einer anderen Waffe hätte. Patch 11.00 schließt eine Lücke, ohne die Belohnung von Chakram bei erfolgreichen Treffern zu verringern.
Für eine Waffe, die viel später als die meisten von Brawlhalla's Arsenal eingeführt wurde, deutet die Anpassung auch darauf hin, dass BMG zunehmend bereit ist, die Bewegungseigenschaften zu verfeinern, anstatt nur auf Änderungen von Schaden und Frame-Daten zu setzen.
Der Hammer erhält endlich mehr Schaden für mehr Risiko
Während drei Waffen eingegrenzt werden, ist der Hammer der klare Gewinner der Waffenbalance. Side Light erhöht sich von 16 Schaden auf 17, während Down Light von nur 7 Schaden auf 10 springt.
Die Begründung von BMG ist einfach: Die allgemein höhere Zeit bis zum Treffer des Hammers und die gesamte Einsatzbereitschaft wurden nicht mit einer angemessenen Schadensrate belohnt. Die Waffe soll sich schwer anfühlen. Wenn ihre Angriffe langsamer und riskanter sind als konkurrierende Optionen, muss deren Landung genug Bedeutung haben, um diesen Nachteil zu rechtfertigen.
Die Erhöhung von DLight ist die bedeutendste der beiden. Drei zusätzliche Schaden bei einem Angriff, der wiederholt über ein Match genutzt wird, summiert sich schnell, vor allem wenn Hammer-Spieler es in Folgetreffern konvertieren oder nutzen, um vorhersehbare Bewegungen zu bestrafen. Die ein Punkt Erhöhung von Side Light ist kleiner, verstärkt aber dasselbe Prinzip, indem sie eine andere gängige Interaktion am Boden etwas belohnender macht.
Patch 11.00 versucht daher nicht, den Hammer im gesamten Bereich schneller zu machen. Es lässt die Waffe Hammer bleiben und bezahlt die Spieler mehr, wenn ihre langsameren Tasten tatsächlich landen. Auf dem Weg in ein gesperrtes Weltmeisterschafts-meta ist das eine relativ saubere Möglichkeit, die Waffe zu verbessern, ohne plötzlich alles Matchups neu zu schreiben.
Ada erhält einen der härtesten Signature-Nerfs im Patch
Unter den einzelnen Legenden erlitt Ada einen signifikanten Rückschlag bei ihren Speer-Signatures. Die Mindestladezeit von Side Spear steigt von 2 auf 5, die Gesamterholungszeit steigt von 23 auf 27, der Schaden sinkt von 25 auf 23 und die variable Kraft sinkt von 53 auf 51. Down Spear wird ebenfalls langsamer, mit der Mindestladung, die von 5 auf 9 steigt, während der Schaden von 25 auf 21 sinkt.
Das Ziel ist ganz klar Gegenwehr. Side Spear bot eine hohe Belohnung für einen Angriff, der extrem schnell aktiv werden konnte, während die Nützlichkeit von Down Spear ebenfalls seine vorherige Geschwindigkeit und seinen Schaden schwer rechtfertigbar machte. Die Erhöhung der Mindestladung gibt den Verteidigern mehr Zeit, zu erkennen, was Ada versucht, während die zusätzliche Erholungszeit bei Side Spear ein fehlgeschlagenes Engagement leichter zu bestrafen macht.
Die Schadensreduzierungen stellen dann sicher, dass die Belohnung geringer ist, selbst wenn Ada die Lesung korrekt hat. Side Spear bleibt in der Lage, erheblichen horizontalen Raum zu kontrollieren, aber das kombinierte Paket aus Geschwindigkeit, Sicherheit, Schaden und Kraft ist erheblich weniger großzügig als zuvor.
Für Ada-Spezialisten, die auf die BCX zugehen, ist dies eine Art Nerf, der das Entscheidungsverhalten beeinflusst, anstatt nur eine Schadensberechnung zu ändern. Situationen, in denen Side Spear zuvor als extrem schnelle Antwort funktionierte, erfordern möglicherweise jetzt eine ganz andere Wahl.
Zariels Knockout-Werkzeuge werden ebenfalls langsamer und schwächer
Zariel erhält eine ähnliche Behandlung, wobei BMG Neutral Bow und Down Gauntlets ins Visier nimmt. Neutral Bow fällt von 23 Gesamt-Schaden auf 21, verliert sowohl feste als auch variable Kraft und sieht seine Mindestladezeit von 9 auf 12 steigen. Down Gauntlets bewegt sich von 11 auf 14 Mindestladung und verliert ebenfalls an Kraft.
Beide Angriffe behalten ihren Zweck, aber die Gegner sollten mehr Zeit haben, um zu reagieren und etwas länger zu überleben. Das ist besonders relevant, weil Signatures mit starker Abdeckung oder Positionierungsnützlichkeit nicht überragende Knockout-Power benötigen, um wertvoll zu bleiben; sie können bereits beeinflussen, wie sicher ein Gegner sich nähert.
BMG umreißt die Änderungen ausdrücklich darum, die Belohnung näher an Risiko und Nützlichkeit auszurichten. Diese Sprache zieht sich durch einen Großteil von Patch 11.00. Die Entwickler versuchen nicht, starke Optionen aus dem Turnierspiel zu entfernen. Sie reduzieren Situationen, in denen ein Move mehrere Vorteile gleichzeitig bietet, ohne woanders genug zu zahlen.
Caspian erhält eine viel schmalere Version der gleichen Korrektur. Seine Side Gauntlets sinken von 70 fester/54 variabler Kraft auf 65/52, da die seitliche Utility des Moves zu viel Knockout-Belohnung erzeugt hat. Der Angriff bietet weiterhin seinen charakteristischen Umpositionierungswert, sollte aber nicht mehr Stocks so früh beenden.
Mako, Gnash und Sentinel werden in das moderne Brawlhalla gezogen
Die Buffs konzentrieren sich auf Legenden, deren Signatures Schwierigkeiten hatten, mit dem aktuellen Spieltempo Schritt zu halten. Gnash' Neutral Hammer reduziert seine Mindestladezeit von 11 auf 8 und macht die Anti-Air-Option erheblich schneller einsetzbar. BMG beschreibt das Ziel ausdrücklich, die Zeit bis zum Treffer näher an vergleichbare moderne Signatures zu bringen.
Sentinel erhält dieselbe Art von Modernisierung über beide Waffen. Neutral Katars sinken von 20 Gesamt-Erholung auf 16 und erlauben mehr Schwung während des Starts, während Neutral Hammer von 12 auf 10 Mindestladung sinkt und ebenfalls mehr Vorangschwung bewahrt. Für eine Legend, die seit den frühesten Jahren von Brawlhalla existiert, können diese Bewegungseinstellungen genauso wichtig sein wie rohe Schadensbuffs, da modernes neutrales Spiel stark davon abhängt, Schwung durch Annäherungen und Bestrafungen aufrechtzuerhalten.
Mako erhält das größte offensive Buff-Paket unter den einzelnen Legenden. Side Greatsword hat diskutierbare Setup-Logik während seiner anfänglichen Reise, verbesserte Bedrohungsabdeckung in der Nähe von Mako während des letzten Schlags und eine maximalen Schadenssteigerung von 24 auf 27. Down Greatsword erhält sieben zusätzliche Frames Stun bei seinem ersten Treffer, von 20 auf 27, während seine Setup-Zeit für geladene Releases großzügiger wird und der Schaden von 22 auf 25 steigt.
Diese Änderungen betreffen sowohl Zuverlässigkeit als auch Power. Eine hochkompromittierende Signature ist nicht besonders nützlich, wenn ihr internes Setup dazu führt, dass Ziele entkommen oder die geladenen Zeiten unnötig strikt machen. Patch 11.00 versucht, Makos Greatsword-Kit konsistenter zu gestalten, bevor die Belohnung erhöht wird, sobald es landet.
Qinghua & Baobao betreten das Turnierspiel mit ihren ersten Nerfs
Das bedeutendste Update für Legenden bezüglich Wettbewerbsfähigkeit gehört zu Qinghua & Baobao, da Patch 11.00 ihren ersten Balance-Pass liefert und sie für offizielle Turniere zulässt. Das Cannon-und-Orb-Duo trat erst im August in Brawlhalla ein, sodass BCX 2026 die erste Weltmeisterschaft sein wird, bei der Spieler sie realistisch ins Turnier bringen können.
Sie treten nicht unberührt ein. Neutral Orb verliert eine erhebliche Menge an Kraft, sinkt von 70 fester/54 variabler auf 62/52. Das anfängliche Hitfenster von Down Orb spiked nicht mehr nach unten, sondern schickt es horizontal, wodurch eine seiner gefährlicheren Positionierungsergebnisse entfernt wird. Die Luftversion von Down Cannon verliert ebenfalls an Kraft, sinkt von 58/48 auf 52/46, während Side Cannon eine Zuverlässigkeitskorrektur erhält, die verhindert, dass Ziele gelegentlich vor dem letzten Treffer fallen.
Dies ist eine klassische Anpassung des ersten Durchgangs. BMG hatte seit dem Start von Qinghua & Baobao mehrere Wochen mit Live-Daten und Spielerexperimenten, und die problematischsten Belohnungen werden beschnitten, bevor das Duo in den offiziellen Wettbewerb zugelassen wird. Ihre ungewöhnliche Kombination aus Cannon/Orb bleibt intakt, ihre extreme 8 Geschwindigkeit bleibt intakt und ihr Kerngeschäftsplan bleibt erkennbar, aber mehrere Signatures sollten nicht mehr vorteilhafte Situationen so effizient in Stocks umwandeln.
Ihre Turniereligibilität ist potenziell wichtiger als jede einzelne Zahl. BCX-Spieler hatten nur einen kurzen Zeitraum, um das Matchup zu entwickeln, und jetzt wissen sie, dass der Charakter tatsächlich verfügbar sein wird, wenn die $200.000 Weltmeisterschaft beginnt.
Teros’ Side Axe-Änderung ist hauptsächlich ein Bugfix, kein heimlicher Nerf
Teros erscheint zu einem amüsanten Zeitpunkt im Balance-Bereich, da Patch 11.00 auch Ascended Teros einführt, aber seine tatsächliche Gameplay-Anpassung ist gering. Die maximale Ladezeit von Side Axe sinkt von 84 auf 75, hauptsächlich um ein Animationsproblem zu lösen.
Da Brawlhalla Bonus-Schaden und Kraft über die verfügbare Ladezeit skaliert, ändert die teilweise leichte Reduzierung der maximalen Zeit die Rate, in der diese Boni akkumulieren. BMG stellt fest, dass dies technisch gesehen eine fast vernachlässigbare Erhöhung bei der Mindestladung erzeugt, anstatt als konventioneller Nerf zu fungieren.
Es ist daher wert, die Änderung von denen von Ada oder Zariel zu trennen. Teros erhält nicht sofort vor BCX ein umfassendes wettbewerbsfähiges Redesign. Die Entwickler korrigieren das Verhalten bei maximaler Ladung und erkennen den winzigen mathematischen Nebeneffekt an, der damit einhergeht.
Damit bleibt der globale Buff des Hammers als die interessantere gameplay Änderung in Bezug auf Teros. Eine seiner beiden Waffen verursacht jetzt mehr Schaden durch Side Light und Down Light, sodass trotz der größtenteils technischen Anpassung seiner eigenen Signatur sein gesamtes wettbewerbsfähiges Paket sich durch das Waffensystem unter ihm geringfügig ändert.
Patch 11.00 geht weniger darum, ein neues Meta zu schaffen, als vielmehr darum, zu entscheiden, welches Meta BCX erreicht
Dieser Kontext erklärt, warum die Balance-Notizen relativ zurückhaltend sind. BCX 2026 findet vom 13. bis 15. November im Georgia International Convention Center in Atlanta mit einem Preisgeld von $200.000 für die Weltmeisterschaft statt, und BMG identifiziert Patch 11.00 ausdrücklich als die letzte Balance-Anpassung vor dem Wettkampf-Lock des Events.
Enorme systematische Änderungen kurz vor der Weltmeisterschaft zu machen, würde Monate der Vorbereitung untergraben. Gleichzeitig würde es, klare überperformende Schadensloops oder unterperformende Waffen unbeeinflusst zu lassen, effektiv bekannte Probleme im wichtigsten Turnier des Jahres einfrieren. Patch 11.00 versucht, einen Mittelweg einzunehmen.
Katars verlieren den offensichtlichsten Überschuss an Schaden. Blaster werden etwas bestrafbarer. Chakram verliert eine gewisse Evasivität nach gescheiterten Luftverpflichtungen. Der Hammer bekommt mehr Schaden, ohne schneller zu werden. Einzelne Legenden erhalten präzise Signature-Änderungen anstelle von umfassenden Stat-Redesigns. Qinghua & Baobao werden so angepasst, dass sie in den Wettbewerb eintreten können, ohne das zu verbergen, was die Spieler in den letzten zwei Monaten gelernt haben.
Von nun an verschiebt sich der interessante Teil weg von den Patch-Notizen und in die Turniervorbereitung.
BCX-Spieler haben jetzt ihre letzte Hausaufgabe
Für Katar-Spieler stellt sich die Frage, wie stark die niedrigeren Schäden optimale Strings ändern und ob der Buff von Neutral Light bessere Ender schafft. Blaster-Spezialisten müssen die erhöhte Ausweich-Erholung bei Side Light beachten. Chakram-Spieler müssen überlegen, wie sicher sie sich nach aggressiven Luftangriffen zurückziehen können, während Hammer-Mains endlich eine angemessenere Belohnung für zwei grundlegende Bodenangriffe erhalten.
Legendenspezialisten haben ihre eigenen Anpassungen zu absorbieren. Ada- und Zariel-Spieler verlieren etwas von der Geschwindigkeit und der explosiven Belohnung, die ihre Signatures einschüchternd machten. Caspians Side Gauntlets sind später tödlich. Gnash, Sentinel und Mako erhalten Werkzeuge, die zuvor unbequeme Signature-Wahlen realistischer machen sollten. Qinghua & Baobao-Spieler bewegen sich endlich aus dem Labor in ein offizielles Turnierumfeld.
Keine dieser Änderungen garantiert, was in Atlanta passieren wird. Genau das ist der Sinn, das Gleichgewicht jetzt zu sperren. Spieler haben mehrere Wochen, um die Version von Brawlhalla zu lösen, die die Weltmeisterschaft entscheiden wird, und BMG kann aufhören, das Ziel unter ihnen zu bewegen.
Patch 11.00 versucht nicht, Brawlhalla wettbewerbsfähig vor BCX neu zu erfinden. Es versucht, die schärfsten Ungleichgewichte zu entfernen, vernachlässigte Optionen ein letztes Mal zu pushen und sich dann dem Weg der Wettbewerber zu entziehen.
Die Zahlen sind gesperrt.
Jetzt müssen die Spieler beweisen, was sie bedeuten.